кого можно принести в жертву боэтии

Прохождение зов боэтии скайрим

Skyrim – Зов Боэтии прохождение скайрим

Зов Боэтии является сравнительно небольшим квестом в котором вы должны принести в жертву доверяющего вам героя. К сожалению не все знают, кого выбрать для этого обряда и как заманить его в ловушку.

Поэтому данная статья будет посвящена прохождению зова боэтии скарима, начиная от выбора товарища и заканчивая наградой.

Получение задания:

В первую очередь вы должны достигнуть 30 уровня, иначе взять задание просто не получится.

Получить задание можно двумя способами:

Поиск товарища:

В жертву можно принести любого компаньона, который последует за тобой (за исключением квестовых спутников). Конечно лучше всего взять того персонажа который не будет вам слишком важен или дорог. Подходящей жертвой будут наемники, которых можно нанять в таверне за 500 золотых.

Также можно взять компаньонку Аделаиза Вендиччи из офиса восточной компании, находящейся в Виндхельме. Как правило, она не имеет особых навыков, и ее потеря не будет для вас велика. Нанять Аделаизу можно после выполнения задания «Солнце восходит на востоке».

Принесение в жертву:

После выбора компаньона отправляйтесь назад к часовне боэтии. Поднявшись чуть выше можно заметить небольшую колонну высотой чуть меньше человека.

Как только компаньон будет рядом, нажмите на кнопку использования. Далее компаньон подойдет к колонне и его притянет к ней, при этом полностью обездвижив.

Чтобы завершить обряд, достаньте жертвенный клинок (или какое-либо другое оружие) и убейте свою жертву.

Через несколько секунд в жертву вселится Боэтия и начнет с вами разговор. Неважно, какие вы будете использовать слова, Боэтия объявит турнир между всеми ее поклонниками, последний выживший убивший всех остальных станет ее воином.

Далее все вокруг начнут рубить друг друга, включая вас. Используя удобную для вас тактику, убейте всех и выйдите тем самым победителем.

Убийство воина Боэтии:

Находится хребет острие ножа рядом с Фолкритом и представляет собой сильно защищённое поселение с пещерой.

Добравшись до поселения, убейте всех ее обитателей и зайдите в пещеру, где и будет находиться воин боэтии облаченный в эбонитовую броню.

После убийства вы вновь услышите голос боэтии, которая объявит вас своим воином и попросит надеть эбонитовую кольчугу – задание выполнено.

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весть процесс прохождения зов боэтии скайрим. В награду вы получите эбонитовую кольчугу, а также книгу «Вернаккус и Бурлор», прочитав которую вы улучшите навык стрельбы из лука.

Источник

Skyrim Зов Боэтии: прохождение квеста

За прохождение Зов Боэтии и убийство чемпиона Боэтии вы получаете мощную Эбонитовую кольчугу, незаменимую для стелс-билдов.

Эта броня, известная как Эбеновая кольчуга, скрывает пользователя в тени, отравляя ближайшие цели. Эта относительно легкая часть тяжелой брони отлично подходит для поддержания жизни незаметных персонажей во время сложных групповых сражений.

Чтобы получить этот кусок брони, вам сначала нужно выполнить квест под названием «Зов Боэтии». Вот полное руководство о том, как заслужить расположение Боэтии и получить этот экзотический предмет брони.

Как начать квест Зов Боэтии в Skyrim

Определенные последователи Боэтии и книги появятся в ландшафте Скайрима, когда вы достигнете 30-го уровня. Чтобы начать «Зов Боэтии», вам нужно либо найти, либо прочитать Испытание Боэтии или найти Сакеллум Боэтии. Испытание Боэтии появляется на мертвых последователях Боэтии и в некоторых подземельях.

Предположим, вы хотите пропустить книгу и сами найти святыню, направляйтесь на восток от Рощи Кин, пока не доберетесь до Поста Предателя. Сверните направо на ближайшей дороге, чтобы добраться до святыни. Посещение этого места до 30-го уровня не приведет к запуску квеста Зов Боэтии.

Убить во имя Боэтии

Есть два способа продолжить:

Жертвовать товарищем

Любой второстепенный компаньон подойдет для этого шага. Если вы не хотите убивать Хускарла или полезного товарища, купите наемника в любой крупной гостинице. Дженасса из «Пьяного охотника» в Вайтране обычно используется как дань.

Наймите наемников и отведите их к алтарю Боэтии. Несмотря на то, что говорит жрица, вам не нужно убивать своего компаньона с помощью Клинка жертвоприношения, чтобы завершить этот шаг.

Убийство сектантов

Поговорите с Боэтией

Убили ли вы каждого культиста или принесли в жертву последователя, Боэтия начнет говорить через труп. Если вы убили товарища, Боэтия заявит, что у нее есть задание для всех, кто останется стоять.

Это заставит всех культистов стать враждебными и атаковать друг друга. Убейте культистов, чтобы продолжить.

Как только сектанты будут разобраны, Боэтия предложит сделать вас своим чемпионом при одном условии: ее старый чемпион должен умереть. Боэтия направит вас к хребту Острие Ножа, укрепленному лагерю бандитов к северо-западу от Фолкрита.

Убейте бандитов на хребте Острие Ножа (Knifepoint Ridge)

Несмотря на то, что просила Боэтия, вам не нужно использовать скрытность в этом подземелье. Она накажет вас за грубую силу, но на квест Зов Боэтии это никак не повлияет.

Острие Ножа состоит из двух частей: внешнего лагеря бандитов и внутренней шахты. Защитника Боэтии можно найти в шахте.

Большая часть этого подземелья линейна. Используйте тени, воспламеняющиеся ловушки или используйте явную агрессию, чтобы победить бандитов.

Достигнув самой нижней части шахты, вы войдете в комнату с Чемпионом Боэтии и несколькими стражниками-бандитами. Чемпион — единственный враг, которому нужно умереть, хотя его убийство обычно настораживает других бандитов.

Если вы можете успокоить чемпиона, у него будет несколько строк диалога, объясняющих его изменение в отношении. По сути, он устал убивать ради развлечения даэдра. Он доволен смертью от твоей руки.

Как только вы заберете его жизнь, наденьте на его труп нагрудник из Эбонитовой кольчуги, чтобы завершить квест Зов Боэтии. В награду за победу над чемпионом Боэтии она позволит вам оставить Эбонитовую кольчугу себе.

Награда за квест Зов Боэтии

Независимо от того, как вы выполните задание Зов Боэтии, Боэтия всегда будет давать вам Эбонитовую кольчугу в качестве награды за выполнение квеста. Этот даэдрический артефакт представляет собой нагрудную пластину из тяжелой брони, которая действует как скрытый предмет.

Приседая с этой нагрудной пластиной, вы укрываете своего персонажа в тени. На нагрудной пластине также есть чары для муфеля, единственный предмет в Скайриме, не относящийся к ботинкам, который имеет такой эффект.

Кроме того, любой противник, который приближается к вам, получает пять единиц урона ядом в секунду. Враги, которые обычно невосприимчивы к яду, получат урон от этого эффекта. Сюда входят вампиры, двемерские автоматы и даже драуги.

У брони есть несколько причуд:

Эбонитовая кольчуга лучше всего подходит для скрытных персонажей дальнего боя. Стелс-персонажи ближнего боя будут разочарованы ядовитым уроном, постоянно предупреждающим врагов. Если у вас высокий навык скрытности, это перестает быть проблемой.

Источник

Skyrim – Зов Боэтии (прохождение)

Зов Боэтии является сравнительно небольшим квестом в котором вы должны принести в жертву доверяющего вам героя.

К сожалению не все знают, кого выбрать для этого обряда и как заманить его в ловушку.

Получение задания:

Получить задание можно двумя способами:

Поиск товарища:

В жертву можно принести любого компаньона, который последует за тобой (за исключением квестовых спутников). Конечно лучше всего взять того персонажа который не будет вам слишком важен или дорог. Подходящей жертвой будут наемники, которых можно нанять в таверне за 500 золотых.

Принесение в жертву:

После выбора компаньона отправляйтесь назад к часовне боэтии. Поднявшись чуть выше можно заметить небольшую колонну высотой чуть меньше человека. Как только компаньон будет рядом, нажмите на кнопку использования. Далее компаньон подойдет к колонне и его притянет к ней, при этом полностью обездвижив. Чтобы завершить обряд, достаньте жертвенный клинок (или какое-либо другое оружие) и убейте свою жертву.

Через несколько секунд в жертву вселится Боэтия и начнет с вами разговор. Неважно, какие вы будете использовать слова, Боэтия объявит турнир между всеми ее поклонниками, последний выживший убивший всех остальных станет ее воином. Далее все вокруг начнут рубить друг друга, включая вас. Используя удобную для вас тактику, убейте всех и выйдите тем самым победителем.

Убийство воина Боэтии:

Находится хребет острие ножа рядом с Фолкритом и представляет собой сильно защищённое поселение с пещерой. Добравшись до поселения, убейте всех ее обитателей и зайдите в пещеру, где и будет находиться воин боэтии облаченный в эбонитовую броню.

Подведя итоги:

Как начать квест Зов Боэтии

Чтобы начать задание необходимо выполнить несколько условий:

Важно! Если вы повысили уровень с помощью консоли, то задание вы, скорее всего, не получите. И не сможете взять его любым возможным способом, даже консольной командой. Если вы с таким столкнулись, понизьте уровень до 29 и докачайтесь до 30 честным путем. После этого всё заработает. Разберем локации, в которых можно найти нужную книгу:

С получением выяснили, переходим непосредственно к заданию!

Прохождение миссии Зов Боэтии

Нужная нам локация находится на востоке от Виндхельма в самых горах. Если вы здесь ещё не были, то придется идти пешком. Для этого доберитесь до города и топайте по восточной дороге от конюшен. По дороге вам встретятся несколько ферм: Хлаалу, Кружка Бренди и Остролист. После Остролиста нужно будет повернуть к горе и подниматься вверх по едва заметной тропинке. Если вы уже активировали квест, то ждите встречи с горными троллями, которые будут постоянно появляться.

Интересно! Если вы уже активировали задание “Зов Боэтии” с помощью книги, то вокруг часовни появится необъяснимая странность. Заключается она в том, что на самом пике горы всегда будет ночь, независимо от текущего времени суток. Вот она, сила культистов!

Святилище представляет собой платформу высоко в горах, обнесенную лагерем и с огромной статуей Боэтии в центре. Поднимаясь в лагерь, вы сразу же заметите арену, на которой сражаются между собой фанаты даэдра. Вокруг все уставлено жилищами, шалашами (в одном из них можно найти алхимическую лабораторию и пентаграмму).

Почему культисты сражаются друг с другом? Таким образом они пытаются угодить Принцу Даэдра. Интересные ребята. Впрочем, скоро вам тоже придется присоединиться к ним.

Читайте также:  немеют руки по ночам причина и что делать народные

В лагере к вам сразу же подойдет жрица и начнет разговор касательно задания. Для того чтобы привлечь внимание одного из Даэдр необходимо совершить жертвоприношение. Для этого они даже построили ритуальную платформу, которую можно найти на втором “этаже” лагеря, сразу же за статуей.

Итак, теперь Довакину предстоит найти, кого заманить и принести в жертву на алтаре. Для данных нужд жрица даже выдала нам специальный клинок. Привести кого-угодно нельзя, придется жертвовать только тем, кто доверяет драконорожденному.

Где найти и как заманить жертву

Не приносить никого в жертву, к сожалению, нельзя. Только если вы решите пропустить задание и больше не возвращаться к культистам. Именно выполнить миссию без жертвы невозможно. Отказываясь проходить задание, вы не сможете получить уникальную эбонитовую броню с дополнительным эффектом, и в общем-то всё. С этим разобрались, перейдём к кандидатам.

Внимание! Известен баг, из-за которого Довакин больше не сможет заключать брак по завершению данного задания. Случается он в том случае, если вы выберете жертвой своего супруга. Будьте внимательны с выбором жертвы для задания. Когда определитесь со своим решением, нужно будет вернуться назад в святилище вместе с потенциальной жертвой.

Как заставить жертву прикоснуться к камню

Теперь выбранного спутника нужно заставить прикоснуться к камню. Поднимитесь с жертвой к колонне, выберите диалог: “У меня есть для тебя задание”, наведите курсор мышки на колонну и прикажите ему активировать артефакт. Сразу после этого он будет обездвижен, а к колонне начнут сбегаться приспешники даэдра. Ловушка удалась, а теперь игра заставит нас смотреть на всё происходящее.

Теперь вам нужно ударить скованного спутника жертвенным клинком, который вы получили в начале задания от жрицы. Сразу после этого появится Принц Даэдра Боэтия, войдет в тело выбранной вами жертвы и начнет диалог. Вы можете выбирать любые варианты ответов, они не имеют никаких последствий.

В итоге Боэтия решит повеселиться и устроить массовое сражение между всеми своими фанатами, включая нашего героя. Последний выживший получит дальнейшие инструкции от даэдра. Сразу по завершению диалога все члены культа станут вашими врагами и начнется резня.

К счастью, каждый будет сражаться с каждым, а не все вместе объединятся против вас. Поэтому бой будет достаточно легкий. Как только потасовка завершится, Боэтия ещё раз обратится к Довакину, в этот раз занимая тело жрицы. Принц Даэдра доволен вашими достижениями, но есть одна проблемка. Дело в том, что сейчас в Скайриме уже есть один победитель, избранный Принцем. И вам придется его одолеть, чтобы занять его место.

Драконорожденному придется не сладко, ведь чемпионом на данный момент является главарь крупной банды разбойников. А самая главная проблема заключается в том, что вам нужно вырезать весь лагерь бандюганов вместе с лидером, оставаясь незамеченным. Это будет возможно только с высоким уровнем скрытности, карманных краж и алхимии. Заклинания невидимости и иллюзии тоже пригодятся. Без полного арсенала будет очень трудно это выполнить. Так что если скрытность у вас ещё не прокачана, советую вернуться к этому заданию позже.

Квест доступен только после достижения персонажем тридцатого уровня. Начинается после обнаружения Святилища Боэтии или прочтения книги «Испытания Боэтии». Книга может быть найдена на Посту Септимия Сегония или в заброшенном доме в Маркарте. Также возможно, что на Довакина просто нападет фанатик Боэтии сразу после получения тридцатого уровня — на его трупе тоже можно будет найти книгу.

Часовня Боэтии находится в горах на востоке от Виндхельма. Проще всего найти его, следуя от конюшен по дороге на восток, мимо всех трех ферм Виндхельма — фермы «Кружка Бренди», фермы Хлаалу и фермы «Остролист». После третьей фермы нужно пройти еще немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идет тропа, выводящая к часовне. На пути может попасться несколько ледяных троллей.

Нужно заметить, что рядом с часовней вечная ночь. Уже при подъеме в гору день будет быстро меркнуть. Вокруг святилища, представляющего из себя большую статую Боэтии с жертвенной колонной рядом с ней, расположен лагерь даэдрапоклонников. Лагерь состоит из нескольких шалашей со спальниками, жилища жрицы, где можно найти алхимическую лабораторию и небольшой бойцовской арены, окруженной кольями.

На арене поклонники Боэтии, пытаясь угодить Принцу Даэдра, устраивают смертельные поединки. Там же находится и жрица. Если Довакин уже достиг 30 уровня, она сама подойдет и начнет диалог.

В ходе разговора выяснится: для того, чтобы привлечь внимание Принца Интриг, необходимо провести обряд жертвоприношения. В качестве жертвы необходимо заманить к святилищу человека, который полностью доверяет Драконорожденному — друга или наемника. Для проведения ритуала жрица выдаст специальный Жертвенный клинок.

Тут возникнет вопрос о потенциальных кандидатах в жертвы. Вариантов не много, в качестве жертвы подходит любой смертный спутник, кроме призванных существ, поднятых трупов, лошадей или собак. Кого конкретно выбрать, решать только Вам.

Вместе со спутником, Довакину придется подняться к статуе и приказать, используя меню приказов, активировать жертвенную колонну, после чего компаньон будет притянут к колонне и обездвижен. По завершении жертвоприношения Боэтия войдет в тело жертвы и заговорит с Довакином через него. Диалог можно вести по-разному: подобострастно или дерзко — неважно. Все приведет к тому, что Боэтия устроит турнир среди всех своих поклонников, включая и главного героя. Выживший и получит дальнейшие инструкции.

После уничтожения последнего фанатика, Боэтия снова вселится в ближайшее тело и сообщит, что теперь герой достоен звания Воина Боэтии. Но есть нюанс: на данный момент звание занято, и для вступление в права Драконорожденному придется уничтожить предыдущего чемпиона, который больше не соответствует требованиям, предъявляемым Принцем Даэдра.

Скрывается данный субъект в месте под названием Хребет Острие Ножа, являясь предводителем крупной шайки бандитов. Боэтия просит ликвидировать не только его, но и всю его банду и, по возможности, сделать это незаметно.

Хребет Острие Ножа расположен на северо-западе от Фолкрита и представляет из себя большой лагерь-поселение с шахтой в его глубине. Тут есть все необходимое для полноценной жизни небольшой общины. Сам лагерь находится на возвышении, окружен частоколом и хорошо охраняется.

Всего в лагере восемь бандитов. Еще шесть, включая Воина Боэтии, находятся в шахте. Тут, помимо высокого уровня навыка «Скрытность», пригодится заклинание школы магии «Иллюзия» «Невидимость», высокий уровень навыка «Алхимия» и способность «Носитель яда» навыка «Карманные кражи». Если упомянутые навыки высоки, а способности и заклинания присутствуют, то выполнение условия Боэтии о скрытном убийстве всех членов банды не составит труда.

После того, как последний член банды умрет, с тела главаря нужно будет снять Эбонитовую Кольчугу. После этого с Довакином снова заговорит Боэтия. Она объявит героя новым чемпионом и задание будет завершено.

Игра Skyrim состоит из нескольких частей, самой интересной из них является квест Лордов Даэдра. Всего в игре их шестнадцать. Самым популярным квестом игры является «Зов Боэтии» («Скайрим»). Здесь мы расскажем, какими способами лучше пройти их, чтобы получить подарки.

Как получить квест

Skyrim, «Зов Боэтии»: Хребет «Острие Ножа»

Советы для прохождения квеста

«Зов Боэтии», «Скайрим». Прохождение квеста

Игра Skyrim состоит из нескольких частей, самой интересной из них является квест Лордов Даэдра. Всего в игре их шестнадцать. Самым популярным квестом игры является «Зов Боэтии» («Скайрим»). Здесь мы расскажем, какими способами лучше пройти их, чтобы получить подарки.

Как получить квест

Источник

5 бесполезных спутников в Skyrim, которых не жалко пожертвовать Боэтии

Отряд не заметит потери бойца.

В «Скайрим» скучно играть без спутников – они выдают комментарии к удивительным локациям, некоторые могут обучать каким-то навыкам (и деньги можно забрать обратно), кто-то протащит вас через подземелье с драуграми, а кто-то готов ради Довакина на преступления.

В любом списке лучших спутников будут Серана, Дж’Зарго, Эйла Охотница, Лидия и один из посвященных Темного Братства, но мы пошли от обратного и составили список насколько бесполезных компаньонов, что их не жалко пожертвовать Боэтии без малейших угрызений совести.

Аделаиза Вендиччи

Прости, бабуля. Жаль, что Bethesda не делится статистикой убийств NPC – наверняка Аделаизу чаще остальных приносили в жертву Боэтии, потому что она абсолютно бесполезна. Ее максимальный уровень – 25, а боевые навыки ниже среднего – например, больше 40 пунктов в «Одноручном оружии» она не получит, что делает ее сопровождение почти бессмысленным на любой стадии игры.

Рогги Борода Узлом

Как и Аделаизу, Рогги сделали «мирным жителем» в этой Мафии – у него более бытовые навыки, которые слишком низки для сопровождения Драконорожденного в путешествиях. Все равно участие в квестах, например, красноречием, Bethesda не продумала. Рогги – обычный шахтер, который после работы пьет в таверне, и в одном из связанных с ним квестов хозяйка таверны попросит убедить Рогги, что прощает его долг. Зато Рогги годится для вступления в Клинки и для брака.

Агмейр

Талвас Фатрион

Как в этом списке оказался мастер Колдовства, ученик Нелота и обладатель необычных заклинаний вроде призыва пепельного стража? Дело в том, что его уровень всегда равен 25 – как только вы станете чуточку сильнее, лучше сделать его управителем дома или вернуть в Тель-Митрин. Зато на старте игры, с 10 уровня, когда вы впервые попадете на Солстейм, он будет лучшим из всех возможных компаньонов: хорошо владеет магией разрушения, колдовства и восстановления.

Еще один темный эльф в этом списке – на этот раз Соратник. У него странная история: когда-то давно предки Соратников во главе с Исграмором устраивали эльфийский геноцид, но сам данмер не скрывает, что присоединился к Соратникам из-за корыстных целей и не до конца разделяет их традиции. Конечно, он гораздо лучше Аделаизы в боевых навыках, но его максимальный 25-й уровень не даст спокойно сопровождать Драконорожденного в опасных путешествиях.

Читайте также:  можно ли собакам пангасиус

А кого вы принесли в жертву Боэтии? Пишите в комментариях.

Источник

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

Всего лордов даэдра шестнадцать. Но квестов на один меньше, потому что властительница ночи Ноктюрналь не выдает задания в обычном понимании. Пообщаться с ней и заслужить ее расположение можно только по сюжету гильдии воров, а именного артефакта она не дает — только награду за сам факт прохождения цепочки.

Безумный ум (Шеогорат)

Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.

Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.

• За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.

• За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.

• За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.

Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.

Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.

Вкус смерти (Намира)

В городе Маркарт ходят странные слухи о местной усыпальнице. Узнайте о них от бармена из «Серебряной крови» или ступайте прямиком в Подкаменную крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелия. Он объяснит, что кто-то поедает мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.

Внутри нас встретит голос Намиры и ее поклонница Эола. Она предложит присоединиться к их странному сообществу и встретиться у Утесной пещеры.

ЭТО БАГ: если вы уже бывали в этой пещере, квест может стать непроходимым — игра будет повисать, когда вы войдете в нее снова.

Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.

ЭТО БАГ: если, убив Эолу, вы обнаружите, что брат Верелий подходит к вам и заводит беседу, когда вы входите в крепость, значит, вас настиг баг. Загружайтесь.

Если же нет, помогите зачистить Утесную пещеру от нежити — от начала и до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас привести в пещеру брата Верелия. Сделайте это или расскажите ему о зловещих планах Намиры.

К СВЕДЕНИЮ: в пещере есть запасной выход, чтобы каждый раз не мотаться по коридорам. Не пропустите его — он в коридоре перед залом, где стоит алтарь.

Убедите Верелия пойти с вами и приведите его к алтарю, где уже ждут приглашенные на трапезу слуги Намиры. После этого делайте что хотите — либо послушно убейте Верелия и начните его поедать, либо спасите его в любой момент и перебейте каннибалов.

ЭТО БАГ: убедитесь, что у вас нет квестов от Лизбет, Баннинга и Хогни Красной Руки (все они — жители Маркарта). Если вы убьете их, связанные с ними задания станут непроходимы, а квестовые предметы навечно «прилипнут» к герою.

Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя появится неприятный запах изо рта, о чем ему начнут сообщать все подряд.

Дверь, которая шепчет (Мефала)

Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.

ЭТО БАГ: если хозяйка таверны не делится этим слухом, спросите ее несколько раз. Если слух и при этом не появляется, вернитесь позже.

Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.

Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.

Дом ужасов (Молаг Бал)

В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.

ЭТО БАГ: сохранитесь, прежде чем заходить в дом, — квест может закоротить так, что назад вы не выйдете.

Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.

Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.

Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.

Единственное лекарство (Периайт)

Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.

Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.

За гранью обыденного (Хермеус Мора)

Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.

ЭТО БАГ: если вы делаете два квеста одновременно, сделайте этот в первую очередь, иначе он может застрять. На всякий случай вот вам волшебное слово, переносящее прямо к финалу: «Setstage DA04 50».

Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.

Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.

ЭТО БАГ: если Септимий стоит возле книги и не реагирует ни на что, квест залип. Чтобы разрешить проблему, убейте ученого.

На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.

ЭТО БАГ: не берите с тела Септимия квестовые предметы — они прилипнут к герою.

Зов Боэтии (Боэтия)

Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.

Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.

ЭТО БАГ: система случайных квестов может подвиснуть, не распознав гибель NPC, так что старайтесь приносить в жертву посторонних персонажей, с которыми в принципе не могут быть связаны квесты. Наемники — хорошо. Согильдийцы — плохо.

Тело убитого нами спутника оживет и голосом Боэтии прикажет всем воинам сражаться друг с другом до смерти. Стоит ли говорить, что победить должен наш герой?

Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.

Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.

Зов луны (Хирсин)

Начинается задание в Фолкрите, если вы поговорите с безутешным Матьесом — его можно найти на кладбище (там проигрывается сценка) или в таверне. Он расскажет нам, что его дочь разорвал на части вервольф Синдинг, которого отловили и упрятали в казармы. Загляните туда (квест можно начать и там).

ЭТО БАГ: если Синдинг не подходит к решетке, выйдите из локации и вернитесь.

К СВЕДЕНИЮ: если вы не вервольф, кольцо для вас безопасно. Иначе оно будет время от времени силком превращать героя в зверя.

Читайте также:  Финальный платеж в кредитной истории что это

Олень пасется неподалеку от города — его легко отыскать и подстрелить.

ЭТО БАГ: олень может оказаться за границами Скайрима, и тогда, увы, придется загружаться.

Если мы встаем на его сторону, охотники будут сильнее, а в награду на выходе из пещеры мы получим очищенное от проклятия кольцо Хирсина. Оно дает дополнительное превращение в зверя за день и для не-вервольфов бесполезно.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если Синдинг останется в живых, мы будем время от времени пересекаться с ним на природе — он даже может вступить в бой на нашей стороне, если окажется рядом.

Незабываемая ночка (Сангвин)

Этот квест отличается от других тем, что найти его не так просто. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима. Но задача упрощается, если запомнить: Сэм появляется в таверне, которая ближе всего к герою, когда ему исполняется четырнадцатый уровень, — и он никуда из этой таверны не уходит. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где был ваш герой в тот момент, когда ему «стукнуло» 14.

Дружеская попойка с Сэмом (вы ведь догадались, кто это?) внезапно прервется, и мы окажемся в маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут про свадьбу и козу и предложат убрать остатки вчерашнего дебоша. Избежать уборки можно убеждением или деньгами.

Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козы Гледы, которая теперь досталась великану по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.

Следующая зацепка — Вайтран и некая Изольда, требующая вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьмин Туман. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и силой отобрать у нее кольцо. Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — на крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвин.

Награда за квест — Роза Сангвина, посох, призывающий нам на помощь дремору.

ЭТО БАГ: Роза Сангвина не будет работать, если вы колдун и взяли навык Сила стихий.

Осколки былой славы (Мерунес Дагон)

Квест начинается с листовки, которую нам на двадцатом уровне сунет курьер. Владелец данстарского музея Мифического Рассвета Сил Весул хочет собрать Бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.

Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:

• Йоргена из Морфала можно «уговорами» убедить отдать ключ от дома. Рукоять лежит в сундуке.

• Навершие Бритвы Дагона держит при себе ворожея Драскуа в большом лагере Изгоев (там же мы найдем стену со Словом Силы).

• У орка Гунзула в орочьей крепости Треснувший Бивень берем ключ от хранилища и, спустившись туда, хватаем обломки Бритвы (берегитесь ловушек).

ЭТО БАГ: если вы уже убили кого-то из перечисленных врагов, квест станет непроходимым. Вот вам волшебное слово: «Setstage DA07 50».

Получив три части и присоединив к ним ножны, Сил предложит встретиться у святилища Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов скалы.

Проклятое племя (Малакат)

Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать в Рифтене слухи об орочьей крепости или направиться прямиком туда.

Крепость Лагашбур находится к юго-западу от Рифтена, у подножья гор, чуть дальше башни Светотьмы. Помогите оркам избавиться от великана. Они расскажут, что племя проклято, и попросят для ритуала призыва Малаката два ингредиента: жир тролля и сердце даэдры. Жир добыть легко (с тех же троллей, например), а вот сердца — редчайший ингредиент, и падают они с дремор, которые встречаются очень нечасто. Чтобы добыть сердце, сделайте квест Мерунеса Дагона или поступите в Коллегию Винтерхолда — там они могут обнаружиться в ассортименте у Энтира.

После проведения ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Йамарза, и прикажет зачистить от великанов пещеру с его святилищем. Нужное нам место — пещера Желтый камень, к северо-востоку от Рифтена. Йамарз пойдет туда пешком, но лучше отправиться туда самостоятельно.

В пещере поведение орочьего вождя станет совсем уж комическим. Йамарз будет страшно трусить и уговаривать нас сделать всю грязную работу вместо него. Если его не убьют великаны, то у святилища Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля его трусости.

Возьмите с тела великана молот и верните его в племя, водрузив на алтарь. Теперь он называется Воленгранг и поглощает запас сил. Это и есть наша награда.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: потаскать с собой Воленгдранг можно хотя бы для того, чтобы послушать комментарии стражников по поводу его размера.

Рассветная заря (Меридия)

Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).

Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.

Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.

Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)

В Фолкрите ходят слухи о том, что кузнец Лод разыскивает некую собаку. Отправляйтесь к Лоду и получите у него мясо для приманивания пса. Его мы найдем, но внезапно окажется, что это Барбас, спутник повелителя даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.

ЭТО БАГ: если Лод погибнет до того, как вы поговорите с ним (например, его убьет дракон), квест станет непроходимым.

Барбас хочет, чтобы мы с ним отправились в пещеру Хеймара и нашли святилище бывшего хозяина. Внутри пещеры — множество вампиров, так что, если вы не очень уверены в своих силах, пропускайте собаку вперед. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, что в Морозной пещере. Это маленькая пещера, и ее единственные обитатели — маг и его огненный атронах.

К СВЕДЕНИЮ: квест можно не завершать, и тогда Барбас станет нашим бессмертным спутником. Но учтите, он часто толкает героя туда-сюда (это баг — собака пытается подойти к нам ближе, чем может) и очень неудобен для скрытных героев (выталкивает на открытое пространство, лает, наводит помехи на индикатор скрытности).

Пробуждающийся кошмар (Вермина)

В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.

ЭТО БАГИ: высока вероятность, что Эрандур не сможет следовать за вами (например, барьер может взять и не исчезнуть), а сценарный скрипт может просто остановиться. Сохраняйтесь как можно чаще.

Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

Черная звезда (Азура)

Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.

В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом, Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.

Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если вы выполнили этот квест, позже на вас нападут некроманты. Судя по записке, они мстят за гибель Варена.

Источник

Строительный портал