Скайрим: записки Довакина
Страницы
27.02.2013
Как удалить из инвентаря квестовые предметы в Скайрим
15 комментариев:
Лично я нахожу к какому квесту привязан предмет и просто прохожу сам квест. И интересно, и приятно.
Есть 1 большая проблема: предмет удаляется, но занимаемый им вес остается. То есть, он по прежнему занимает место в рюкзаке. Случайно подобрал какой-то скелет, он занял 3 кг, рюкзак был переполнен. Решил его выбросить по вашему способу, но место в рюкзаке не освободилось.
Введи на консоли тильду и напечатай tgm
У меня в консоли после кода inv появляется строки инвентаря но вместо букв квадратики. А цифры как и есть.
Народ, по поводу веса квестовых предметов можно не парится, вопреки написанному весу они не весят нечего, специально это проверял путем полного опустошения инвентаря, без читов, выкидывая только то что выкидывается(зрелище честно говоря феерическое потом было), на удивление общий весь после сей процедуры стал равен 0, хоть в инвентаре и осталось куча квестового барахла, включая свитки из Dawnguard по 20 каждый. кто не верит может сам попробовать провести сей эксперемент
От ненужной мебели, мешков, бочек и прочей хрени можно избавться консольной командой «markfordelete «. Предмет будет помечен символом [D] и удален после перезагрузки игры.
Квестовые предметы ничего не весят
Кстати, можно продать не только Древний свиток, но и Странный амулет, оставшийся, если не ошибаюсь, от квеста «Кровь на снегу». Купит его у Вас Колсельмо в Виндхельме.
а я зашел в одно место и обокрал там все, а потом у меня попался квест, где надо найти один из мною украденных предметов, сами понимаете его там не оказалось, и из инвентаря этот предмет не выбросить, ваши команды не работают
квестовые предметы нечего не весят
Если Консельмо всё ещё способен купить у вас амулет, значит, «Кровь на снегу» не закончилась. ))) Можно это считать спойлером. а можно и не считать.
Кольсельмо из маркарта, неучи!
Древние свитки можно продать или отдать жрецу мотылька Диксиону, по завершении сюжетной линии Dawnguard и квеста «Драконоборец».
Квестовые предметы (как избавиться?)
лично мне лень было всё это по сундучкам и полочкам распихивать (читы это сила)
player.modav carryweight 999999 и носи сколько влезет.
1. Включаем вид от 3-го лица
2. Открываем консоль
3. Мышкой кликаем на своем персонаже
4. В консоли набираем команду: showinventory
5. В окне консоли должен появится список предметов находящихся в вашем инвентаре.
6. Прокручивая список (клавиши PgUp и PgDn) ищем название мешающего вам квестового предмета. Рядом с его названием написан его ID (например 000AB12C). Запоминаем id нужного предмета.
7.Пишем команду player.removeitem [id предмета] [количество]. Например player.additem 000AB12C 1
Все. Квестовый предмет удаляется из инвентаря.
Кинжал Кавозеина
Квест еще не выполнил потому что
Камни Барензии отображаются по одному. длиннющий список получается!
Соберешь все 24 камня, закончишь квест, камни сами выпадут
Лютня, барабан и флейта из квестов по гильдии бардов
Патч ставить, и заново игру начинать, тогда по завершению квестов их в рюкзаке не останется
Древний свиток
Но даже самые хитроумные машины двемеров не могут пересилить всеведение, что дарует Древний свиток
— Септимий Сегоний
Содержание
Общие сведения
Древние свитки (ориг. Elder Scrolls) (на драк. — kelle ) — это записи аэдрических пророчеств. Чтением этих свитков, хранящихся в Имперском дворце, занимаются жрецы из культа Шелкопряда. Читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущее событие (другому читателю может предстать и другая версия события). Цена за понимание свитка — слепота. Чем больше времени занимает чтение будущего и понимание пророчеств, тем на более продолжительное время слепнет читающий. Полное прочтение свитка даёт полное представление картины одной из версий возможного события, а также полную слепоту на всю оставшуюся жизнь. Когда пророчество, содержащееся в Древнем свитке, исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак не может быть оспорена. По легенде, даже магия не в состоянии изменить хоть слово на этих страницах.
Чтение свитка
Люди, не сумевшие увидеть содержимого, говорят, что неизвестные руны на свитке похожи на созвездия и знаки зодиака. Если они долгое время не оставляют попыток прочитать свиток, это приводит их к полной слепоте.
Двемеры Скайрима столетия назад построили таинственную машину, которая с помощью силы звёзд позволяла записывать написанное на свитке без губительных последствий.
Примечания
Древний свиток (Дракон)
ID: 0002D513 / XX0126DC
показывает события прошлого у Временного разрыва на вершине Глотки Мира
Древнее знание, Проклятие Алдуина, За гранью обыденного, В поисках истины
Гм-м. Как объяснить на вашем языке? У дов есть слова для таких вещей, которых нет в языке йорре. Это… реликвия, существующая вне времени. Она не существует, но всегда существовала. Ра уалан. Это… гм… части сотворения. Келле… Древние свитки, как вы их называете, часто использовались для предсказаний. Да, источником твоего пророчества также послужил Древний свиток. Но это лишь малая часть их силы. Зофас сулейк
— Партурнакс о Древнем свитке
Содержание
Описание
Последний Драконорождённый должен отыскать этот Свиток и прочесть его у Временного разрыва на вершине Глотки Мира, что позволит сквозь время увидеть битву Языков с Алдуином и напрямую от нордских героев древности узнать Слова Силы Крика «Драконобой», необходимого для победы над Пожирателем Мира. По словам Эсберна, это действо похоже на Прорыв Дракона, но не столь глобального размаха.
Содержимое Свитка невозможно рассмотреть внимательно, так как оно всё время меняется и расплывается перед глазами. Видение из Временного разрыва также будет несколько смазанным, а части видения, ставшие малозначительными (например, образ дракона, говорившего с нордскими героями до Алдуина) также постепенно будут размываться, терять чёткость. После просмотра Свитка герой на мгновение слепнет, при этом перед глазами ярко, но нечётко стоит содержимое загадочного пергамента.
Местонахождение
Древний свиток (Дракон) находится в обсерватории двемеров, обустроенной в Башне Мзарк, расположенной в Чёрном Пределе — гигантской пещере глубоко под Скайримом, населённой когда-то двемерами, а ныне деградировавшими снежными эльфами, фалмерами. Свиток зафиксирован в особой машине для чтения этих артефактов, а также извлечения информации из них в особые носители — словари. Для того, чтобы вынуть Свиток из этого устройства придётся разобраться в принципах работы загадочного механизма.
свиток дракон и кровь нужно прочесть исходя из неких квестов, а остальные можно продать старому жрецу мотылька после прохождения квеста с чтением свитков, он так же будет тереться в форте стража рассвета
Свитки продавать не стоит, они должны пригодится, но если больше не нужны, то продайте торговцам. Я свитки не продаю вообще, если занимают место, то оставьте их в одном их своих домой в шкафу или еще где-нибудь. Вдруг еще пригодятся. Уточните сначала прошли ли все квесты со свитками. Ведь некоторые из них обязательно нужно прочесть для взятия квестов.
Свитки лучше оставлять дома, если они вам мешают в инвентаре. Так как они могут вам понадобиться для выполнений и взятия других квестов. Можно на форумах посидеть и уточнить пройдены ли все квесты с тем или иным свитком, тогда можете и избавляться от него- продать.
Найти солому увы нельзя. Зато ее можно купить в магазине. В магазине не простом, а особенном, не все магазины продают солому, а продают ее продавцы в Товары Белтора и Товары Брины.
Солома нужна в этой игре для постройки самых разных предметов, в том числе и диван.
А зачем его искать? Может я что-то не знаю?!
Начну с того, что за лесного эльфа ( босмера ) можно играть. В самом начале, когда выбираете расу, выбираете этого самого эльфа и всё. Босмеры отличаются повышенной ловкостью и лучшей стрельбой из лука, по сравнению с другими расами.









