куда можно пробить мауса
Слабые места танка Maus
Статья писалась 2014-07-12, при обновлении 0.9.1
Интересное по теме:
Слабые и сильные стороны ТАНКА
Слабые стороны ТАНКА:
Сильные стороны ТАНКА:
[su_spoiler title=»Модули и экипаж:» style=»fancy» icon=»plus-circle»]
[su_spoiler title=»Бронирование:» style=»fancy» icon=»plus-circle»]
Места пробитий ТАНКА
Несомненно Maus обладает одной из самых лучших показателей лобового бронирования в игре. Даже ИС-7 и Е-100 пробить легче, с ним может сравниться разве что американская ПТ-САУ Т95 и Т110Е3. Не советую вам вылезать на Мышь в лоб в лоб, если нет возможности объехать его, например в «банане» Химмельсдорфа. Но если такая ситуация все же случилась и вам навязали бой, то действовать следует максимально точно и спокойно.
В лобовом бронировании Мыши можно найти только два сравнительно слабых места: НЛД (нижняя лобовая деталь) и «щеки» на башне. Для любителей пиксель-хантингна (выцеливания особо мелких уязвимых мест), можно предложить пострелять по приборам наблюдения на башне, но урон в них проходит не всегда, да и попасть очень проблематично.
Вы скажите почему не в НЛД, все очень просто. бронирование НЛД составляет всего 200 мм, но расположено оно под углом в 35 градусов (это уже где-то 250 мм). А если учесть и то что орудие вашего танка почти всегда выше воображаемой плоскости ходовой. то угол увеличивается еще больше. Тогда толщина брони курсирует в пределах 300 — 350 мм. Такой рубеж преодолеть под силу не каждой машине.
Другое дело обстоит с «щеками». Толщина брони на них 240 мм, но вы сами можете подобрать под себя лучший угол. Так что эти 240 мм почти не меняются, и вы можете планомерно наносить урон.
Техника с сильным вооружением и так обладает хорошим пробитием, а если еще использовать и голдовые боеприпасы, толщина НЛД становится вполне преодолимой.
Бока:
То же самое относится и к двигателю, который занимает всю середину ходовой. Шанс пожара всего 0.12, а количество HP 360 очков. Воистину Маус самый защищенный танк в игре :). Но даже у самого защищенного танка есть экипаж, контузить который можно куда легче чем модули. Он почти весь сидит в башне, если не считать мехвода находящегося в передней части ходовой. Стреляя по передней части башни можно вывести из строя наводчика (сидит слева от орудия) и командира танка (справа). Оба заряжающих сидят между боеукладок в задней части башни.
Запомните, никогда не стреляйте по экранам Мауса кумулятивными снарядами, это бессмысленно. Кумулятивная струя, пробивая экран, просто распыляется не долетев до основной брони.
Ромбы:
Больше никаких вариантов нет, если в бою много арты, вы можете попытаться сбить гусеницу, чтобы точнее ложились их «чемоданы».
Даже если вы заедите к Maus`у в тыл и будите видеть его задний ромб, не обольщайтесь. Толщина брони в 160 мм с углом склонения в 36 градусов становится 200 мм брони, а угол ромба превращает их в 250 — 350 мм. И это мы говорим о корме ходовой, башню одолеть еще труднее.
Корма:
Выводы
Я еще раз повторюсь, что Мышь обладает одной из самых лучших показателей защищенности в игре. Хотя наличие медали «Гроза Мышей» делает его очень желанной добычей для врагов, а огромные размеры и маленькая скорость идеально подходит для тренировки артиллерии 🙂
Один на один Maus очень грозный противник, даже не из-за того что его трудно пробить, а из-за большого количества HP и отличного точного орудия. Перестреливаться с ним гиблое дело, тут нужно подключать мозги или ждать подмогу.
Задача быстрых танков объехать Мышь и и попытаться обездвижить её, а потом просто пробивать в самое слабое место. Конечно можно и крутить врага, скорость поворота башни в 16 градусов в секунду и ходовой в 15 делают его ужасно неповоротливым. Полный оборот орудия составляет больше 11 секунд, особо резвые машины способны за это время сделать два оборота вокруг Maus`а :). Но стрельба по уязвимым местам в таком случае усложняется.
Танки поддержки не должны попадаться на глаза врагу. Их задача заехать сбоку и бить по уязвимым местам, экипажу и модулям.
Бронированные танки и танки прорыва могут вести лобовую перестрелку, но стоит приглядеться к поведению вражеской Мыши. Если на нем играет рак, который не закрывает НЛД и не ставит ромб, то смело бейте по этим слабым точкам. Но если противник опытный, то не советую одному соревноваться с ним по меткости, у Мауса слишком много бонусов, он легко может перестрелять вас.
Вообще Maus кажется очень грозным только тем игрокам, которые никогда не играли на нем сами. Мышеводы вам расскажут, какая мука попадать на «Прохоровку» с кучей арты или получать пробития от голдоснарядов даже не замечая врага. Хотя городские локации это их среда обитания, среди кварталов и домов Мышь чувствует себя очень уверенно и может держать оборону даже против нескольких противников.
Ладно, буду закругляться, я и так что-то разошелся в этой статье. Надеюсь информация из ней вам пригодилась, если так, то вы можете поблагодарить меня, поставив снизу пару лайков или поделившись статьей со своими друзьями или соклановцами. Удачи.
Места пробития танка Maus
Популярное сообщение!
Схема сверхтяжелого танка Maus:
Схема бронирования танка Maus:
Места пробития Мыши, вид спереди:
Самая неудачная позиция для стрельбы по Maus-у. Лобовая броня танка составляет 200мм с углом наклона 35%, что делает его непробиваемым почти для всех видов орудия в игре. Поэтому поможет только фугас, тем более если расстояние до противника велико.
Пушки девятого и десятого уровня вполне могут бить бронебойными. Есть возможность поджечь мышь стреляя в баки (при длительном пожаре будут задеты мех.водитель и радист). Стреляя в правую часть башни можем задеть наводчика, а при стрельбе в левую, есть хороший шанс критануть боеукладку. Также как и у всех танков хорошо пробиваются триплексы.
Места пробития Мыши, вид справа:
Очень часто, при стрельбе из-за угла, неопытные мышеводы выставляет свой бок, для хорошей пушки с бронебойным снарядом это очень лакомый кусочек. Я всегда пытаюсь попасть в баки с топливом и боеукладку. Они расположены так как показано на скриншоте.
Можно заблокировать башню, для этого нужно просто закинуть «плюшку» в стык между башней и корпусом. Ну и конечно двигатель, расположен он по всей длине танка, хотя большая его часть закрыта экранной броней.
Места пробития Мыши, вид слева:
Тоже самое, что и справа, разве только можно попытаться контузить наводчика сидящего в башне.
Места пробития Мыши, вид сзади:
Особо ретивые танкисты могут заехать Мишке в тыл, но не спешите радоваться. Кормовая броня танка составляет 160мм корпуса и 210мм башни, что также не под силу большинству орудий в игре. Сзади хорошо пробивается двигатель танка, а также можно «добраться» до боеукладки целясь в «плюшку» заднем бронелисте башни.
Думаю теперь вам известны все места пробития Мауса, как только встретите этого мастодонта в битвах World of Tanks, смело рвитесь к нему и проверяйте на практике все прочитанное в этой статье.
Я рад объявить вам о начале серий статей посвященных целиком и полностью Маус танку (Maus Tank). Вообще в будущем планирую написать некоторое количество статей по каждому из наиболее значимых, весомых и решающих танков в игре, а Маус будет в этом первопроходцем, даю ему зеленый свет и ключ на старт. В статьях к каждому танку будут опубликованы: историческая справка, зоны пробития в игре, фотографии и скриншоты, сравнение с аналогичными танками.
Немного истории
Стоит отметить, что было выпущено всего два Маус танка и оба были взорваны экипажами при подходе советских войск к Рейхсканцелярии, которую они охраняли. Так и не попав на линию фронта из-за своих габаритов и не успев сделать ни одного выстрела, Маус танк пожалуй имеет одну из самых неудачных судеб в ходе войны.
Позже удалось восстановить копию Мыши, которая в единственном числе храниться в бронетанковом музее в Кубинке.
Сравнение Мауса, ИС-7 и T30
| Что сравниваем / Название танка | Maus (Германия) | ИС-7 (СССР) | T30 (США) |
|---|---|---|---|
| Прочность | 3200 | 2200 | 2250 |
| Масса/предельная масса танка (т) | 188,98/191,9 | 68,19/70,95 | 64,46/69,05 |
| Мощность двигателя (л.с.) | 1750 | 1050 | 860 |
| Максимальная скорость (км/ч) | 20 | 50 | 35 |
| Скорость поворота (град/сек) | 15 | 28 | 28 |
| Бронирование корпуса (лоб/борта/корма в мм) | 200/185/160 | 150/150/60 | 102/76/51 |
| Бронирование башни (лоб/борта/корма в мм) | 220/210/210 | 210/210/94 | 279/127/102 |
| Урон базовым снарядом | 368-613 | 368-613 | 563-938 |
| Бронепробиваемость базовым снарядом (мм) | 185-308 | 195-325 | 207-345 |
| Скорострельность орудия (выстр/мин) | 4,69 | 5 | 3,64 |
| Скорость поворота башни (град/сек) | 16 | 28 | 36 |
| Обзор (м) | 460 | 460 | 460 |
| Дальность связи (м) | 820 | 820 | 850 |
Давайте подсчитаем зеленые и красные значения:
Основываясь на этом сравнении, смело предполагаю и составляю хит парад топовых тяжей в Мире танков:
Что мы увидели в таблице и что можно сказать о Маусе? Он безусловно тяжелый и хорошо бронированный танк, но он очень медлительный и пушка слегка уступает конкурентам и по скорострельности и по пробиваемости. Но опять же, его медлительность компенсируется отличной броней.
Зоны пробития Мауса
Скриншоты Маус танка с зонами пробития
Если вы нашли ошибку в статье или вам есть, что дополнить, пожалуйста, не стесняйтесь и пишите все, что думаете в коментариях! Продолжение следует.
Maus — тяжелый танк 10 уровня в World of Tanks

История
В разгар Второй Мировой войны Германия предприняла попытку создания сверхтяжелого «танка прорыва». При таких обстоятельствах в 1942 году появился проект «Maus». Вообще изначально должен был называться «Мамонт», что действительно ему подходит больше, учитывая габариты, но в целях секретности сменили название на «Мышонка».
Стремление к созданию максимально защищенной со всех сторон машины стали причиной того, что танк превысил заданный в проекте предел массы. Он оказался неспособен самостоятельно передвигаться по бездорожью, а его вес не выдержал бы ни один мост. Вторая проблема заключалась в качестве брони. Уже на момент его производства Германия испытывала нехватку молибдена. Поэтому некачественная броня танка не только лучше пробивалась снарядами, но и раскалывалась, трескалась внутри, угрожая жизни экипажа. Учитывая такое качество бронирования и его габариты, то на поле боя танк стал бы легкой мишенью для артиллерии. Единственным преимуществом было его орудие, самое мощное среди всех танков того периода.
Принимая к сведению затраты на производство и крайне сомнительную эффективность в бою проект признали нерентабельным и закрыли. Два единственных изготовленных прототипа взорвали при приближении советских войск. Тем не менее из остатков танков советские инженеры собрали один, который сейчас находится Кубинке среди экспонатов музея бронетанковых войск.
ТТХ Maus
Базовый обзор нормальный для тяжелого танка и составляет 400 м. Максимальная скорость 20 км/ч по прямой, а при поворотах танк действительно, что ползет. Также танку снизили запас прочности до 3000 единиц. А дальше интереснее, ведь такая неторопливость вознаграждена отличным бронированием и орудием.
Орудие
Маусу ощутимо поправили стабилизацию и теперь орудие может порадовать игроков хорошими показателями ДПМа за счет уменьшения времени перезарядки, сведения и разброса на 100 метров.
Бронирование
В результате последних изменений в игре Maus снова стал несокрушимой крепостью и способен блокировать огромное количество урона. Во лбу башни у него теперь 260 мм брони, а в корме и сбоку по 210 мм. Бронирование корпуса тоже было улучшено и теперь имеет 200 мм лобовой брони, 185 мм борт и 160 мм корма. При постановке танка «ромбом» можно хорошо отбивать снаряды, потому что скосы корпуса стали 250 мм.
Уязвимые и слабые места Мауса
В положении «ромбом» Мауса становится тяжело пробить, но вот под прямыми углами сзади или сбоку наносить урон можно без проблем.
Кумулятивные снаряды танков равного уровня могут иногда пробивать даже ВЛД.
Если вражеский Маус оставил без прикрытия НЛД, то смело стреляйте туда.
Еще одно уязвимое место — это щеки башни.
С пробитием от 240 мм шьется в большинстве выстрелов. Но выцеливать так опытного противника не всегда получится, если он следит за положением танка.
Поэтому иногда более верным решением будет объехать Мауса или же в крайнем случае заряжать голдовые снаряды.
Преимущества и недостатки
Из приведенных выше ТТХ можно понять, какие у данного танка сильные стороны, а какие не очень. Рассмотрим их теперь подробнее.
Оборудование
Руководствуясь слабыми сторонами Мауса, которые необходимо подтянуть можно выбрать следующий набор модулей:
Обучение экипажа
Навыки экипажу Мауса лучше выбирать в соответствии с установленным оборудованием, чтобы дополнить его эффективность. Экипаж танка состоит из 6 человек без совмещенных специальностей.
Такой вариант перков поможет нивелировать недостатки машины, повысит выживаемость и боевую эффективность.
Снаряжение
Как и для основной массы тяжелых танков набор ячеек снаряжения имеет стандартный вид:
Но Маус все же выделяется на фоне своих «тяжелых братьев» и находясь в первых рядах привлекает к себе внимание.
Часто экономные игроки без голдовых снарядов попросту будут пытаться закидывать Мауса фугасами + в игре сейчас много фугасной техники и артиллерия.
Если поставить улучшенное снаряжение, то вероятность контузии членов экипажа будет меньше, скорость ремонта выше и снизится шанс поджога танка.
Как играть на Maus
Маус — танк прорыва, лидер, который ведет за собой команду. Отличная броня способствует «продавливанию» направлений, найдется мало желающих выехать 1на1 против такого стального монстра. Когда складывается обратная ситуация, то находясь в меньшинстве и без достаточной поддержки лучше защищать направление. Если грамотно занять позицию и выбрать укрытие от артиллерии, то при правильном танковании Маус сможет длительное время сдерживать вражеский напор.
Маусу стоит опасаться ПТ-САУ из-за высокого пробития и артиллерии, которая фугасами доставит массу неудобств. На ближней дистанции средние танки могут заехать в корму и расстрелять танк в упор.
Для того, чтобы продлить свою жизнь на поле боя нужно запомнить несколько основных правил для Мауса:
Заключение
Подводя итоги стоит отметить, что для Мауса сейчас настали действительно лучшие времена за последние несколько лет. После долгих страданий в рандоме сейчас он способен «тащить». Но и в то же время броня в World of Tanks относительное понятие, ведь на 10-х уровнях все возят с собой голдовые снаряды, которыми не составит труда разобрать Мауса. На новых картах в игре преобладает открытое пространство, а значит еще сложнее будет спрятать такие габариты от прострелов артиллерии. Беря во внимание все эти нюансы, нельзя ответить однозначно на вопрос «А стоит ли сейчас прокачивать Мауса?». За высокие показатели бронирования придется заплатить довольно-таки специфическим геймплеем.
как правильно на ис7 нагнуть MAUS
Популярное сообщение!
Всем привет мои дорогие. С вами звезда форума и рендома Носок. И сегодня для вас я подготовил интересный материал.
В данной статье не будет никаких исторических данных о танке или скучного обзора ТТХ с большим количеством скриншотов орудий, ходовых, башен и т.д. Мы рассмотрим как именно вести бой против других тяжелых танков 10-го уровня и по максимуму использовать положительные стороны нашего танка.
Чтобы успешно противостоять своим противникам мы в первую очередь должны знать положительные и отрицательные качества ИС-7.
К положительным качествам мы можем отнести:
+ отличное бронирование башни и отсутствие на ней больших уязвимых мест (таких как командирская башенка Т110Е5);
+ хорошее лобовое бронирование за счет «щучьего носа»;
+ довольно низкий силуэт;
+ хорошее бортовое бронирование и бортовые экраны, которые, в совокупности, часто поглощают урон;
+ невысокая вероятность пожара.
К отрицательным качествам относятся:
— очень долгое сведение орудия (3,4с) и большой разброс на 100м (0,4м)
— долгая перезарядка даже с боевым братством и вентиляцией (11,31с)
— плохие углы вертикальной наводки орудия
— боекомплект в носовой части танка
Исходя из вышеизложенного, мы можем сделать вывод, что наш танк не приспособлен к ведению боя на дальних дистанциях (400м и более) и попасть на таком расстоянии проблематично не говоря даже о прицеливании в уязвимые места противников. На средней дистанции (300-400м) танк чувствует себя увереннее, однако минусы нашего орудия все равно дают о себе знать. На ближней дистанции (менее 300м) ситуация будет еще лучше, но противнику будет проще попадать в нижнюю лобовую деталь (далее – НЛД). Наиболее благоприятной ситуацией для ИС-7 будет клинч, т.к. именно в клинче лучше проявляются наши положительные стороны (бронирование башни + низкий силуэт + «щучий нос») и не так заметны отрицательные (долгое сведение орудия и разброс на 100м).
Теперь перейдем к конкретным ситуациям и тактике ведения боя.
Разделим ситуации, возникающие в игре, условно на 4 типа:
1) дальняя дистанция (400м и более);
2) Средняя дистанция (300-400м);
3) ближняя (менее 300м);
4) клинч.
Также будем учитывать наличие/отсутствие «золотых» снарядов.
В последнее время Maus в бою встречается довольно редко, поэтому многие, встретив его, не знают, как ему противостоять. На самом деле это не самый страшный противник для ИС-7.
Рассмотрим первую ситуацию (дальняя дистанция).
В этом случае из-за нашего орудия шансы нанести ему урон будут невелики, даже если он не предпринимает никаких контрмер, а именно постановку ромбом. Потому как сделать прицельный выстрел на таком расстоянии не представляется возможным, но не отчаивайтесь, орудие Maus’а также не блещет точностью и бронепробитием и он тоже не сможет вести прицельный огонь. В такой ситуации лучшим вариантом было бы сближение до того момента как вы притретесь к нему борт в борт. Если это невозможно из-за игровой ситуации лучше просто уехать и не вступать в бой, но если все-таки вы решите вести с ним бой на такой дистанции, то придерживайтесь следующих правил:
Спрячьте НЛД за рельефом или каким-нибудь укрытием и поставьте танк ровно, это практически не оставит Maus’у шансов т.к. пробить ваше НЛД и «щучий нос» он не сможет даже «золотыми» снарядами. Если спрятать НЛД не получается, то перед тем как Maus выстрелит, начинайте поворачивать ваш корпус вправо и влево на небольшой градус (если повернете слишком сильно, то сделаете уязвимым ваш «щучий нос»), это увеличит шанс рикошета и усложнит Maus’у прицеливание.
1) Maus стоит к вам прямо
2) Maus стоит к вам ромбом.
3) Maus повернул башню для выстрела
Для средней и ближней дистанции делаем то же самое что и для дальней.
Если вам удалось доехать к Maus’у, то постарайтесь стать к нему борт в борт, тогда вы уничтожите его без особых проблем потому, что он будет видеть только вашу крепкую башню. Еще эффективней будет прижавшись к нему начать ездить вперед и назад, тогда Maus вообще не сможет что-либо сделать.
сли стать борт в борт не получилось, и вы столкнулись с Maus’ом лоб в лоб, то стреляйте в «щеки» на башне, когда Maus будет к вам её поворачивать (правая «щека» пробивается легче, но при выстреле в левую есть шанс нанести критическое повреждение боеукладке Maus’а). Можете попробовать отъехать от него и выстрелить ему в НЛД (учтите, что скорость Maus’а при движении вперед быстрее вашей при движении назад и он может просто не дать это сделать). Не забывайте так же двигать своей башней в левую сторону и обратно, когда Maus пытается выстрелить, тогда ему сложнее будет попадать в люки на вашей башне.
И еще один важный момент в бою с Maus’ом: ни в коем случае не тараньте его и не давайте таранить вас особенно на большой скорости!




























