метро исход можно ли убивать бандитов для хорошей концовки
Концовки Metro Exodus: хорошая и плохая – гайд, как получить концовки
В Metro Exodus, как и в любой уважающей себя игре (почти), есть разные концовки. Долго не тянем. Этот гайд – о том, как получить хорошую или плохую концовку. Погнали!
Каждую главу можно пройти на положительную или отрицательную концовку. Всего в игре 3 главы. Завершите хотя бы 2 из них положительно – и финал будет классным. Теперь подробнее
Глава «Волга»
Все, что нам нужно для хорошего завершения главы – не убивать мирных, пленных и заложников. Будьте особо внимательны во время миссии «Церковь сектантов». Если хоть одного убьете в церкви – пройдете главу на отрицательную концовку.
Что касается добрых дел:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Каспий»
Здесь нужно потрудиться, чтобы получить хорошее завершение главы:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Тайга»
Схема та же, что и в первой главе – не уничтожайте гражданский и сдавшихся противников. Особенно это относится к лагерю пионеров. Если в этом лагере Дитя Леса заорет, что вы – убийца, то это точно плохая концовка. В поселении пиратов можно убивать всех, кроме Адмирала, сошедшего с ума. Он находится на крыше заброшки.
Как выглядят концовки главы:
Как выглядит хорошая концовка Metro Exodus
Если все сделаете, как нужно, то главный герой выживет, а отряд доберется до пункта назначения и соорудит лагерь для поселения.
Как выглядит плохая концовка Metro Exodus
Главный герой погибает на борту «Авроры». Анна на ваших похоронах говорит, что ненавидит вас, потому что вы погибли ради нее, а она мечтала о жизни с Артемом и о будущих детях.
Метро исход можно ли убивать бандитов для хорошей концовки
В этой главе достаточно просто получить хорошую концовку, но есть нюансы, зная которые можно разнообразить прохождение. Например, важную роль здесь играет кто первый открыл огонь на поражение, мы или по нам. Сразу к делу.
Бандитов, кстати, можно как и в других главах смело изничтожать вместе со сдавшимися.
Испытываете особую неприязнь к бандитам? Можете пристрелить бандита в самом начале. Я разрешаю. Будет чёрная вспышка, но она компенсируется любой другой синей. Самое циничное что можно сделать, это освободить бандита и тут же его пристрелить. Карма будет чиста.
Если в этой же локации от начала пойти сразу направо, то на берегу будет рыбак. Увидев нас он сдаётся. Его не убиваем. Но вырубить это всегда пожалуйста.
Пираты на болотах не сдаются.
Можно допустить 6 чёрных вспышек и компенсировать их 5 синими.
Метро исход можно ли убивать бандитов для хорошей концовки
В игре есть 3 главы(игровых уровня), прохождение которых повлияет как на концовку самой главы так и на исход всей игры. Это Волга, Каспий и Тайга. Прохождение остальных игровых уровней на концовке никак не скажется. В каждой из этих глав можно потерять одного из членов экипажа. Это соответственно Князь, Дамир и Алёша. Игра позволит нам потерять одного из них, но как минимум двое должны остаться с нами до конца путешествия и финал будет хорошим. Если кого и терять, то лично я предпочёл бы, чтобы это был Дамир. Во первых меньше действий придётся совершить в главе «Каспий», а во вторых Дамир не погибнет и не будет ранен, он просто останется помогать своему народу. Тем не менее в этом руководстве будет описано как сохранить всех троих.
В главах «Волга» и «Тайга» можно вообще не совершать хороших действий.
В главах «Каспий» и «Тайга» можно совершать плохие поступки и убивать безоружных.
Переходим непосредственно к подробному руководству.
Отдельный разбор каждой из глав доступен по ссылкам:
Естественно любое из заданий можно проходить и без жертв, хуже от этого не будет, но и лучше тоже 😉
Достижения которые мы получаем следуя этому руководству.
Дамир
Дамир остается с экипажем.
Алеша
Алеша не получает ранения.
Полный состав
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
Место назначения
Принять командование Орденом.
Один из вариантов прохождений на хорошую концовку:
Сатирические прохождения на хорошую концовку:
Получение хорошей концовки в Metro Exodus
Для достижения хорошей концовки в релизе 2019-го года, игры «Metro: Exodus», нужно, как и в двух прошлых частях серии, собирать «вспышки» (окрас экрана в белый цвет). Естественно, при описании условий получения положительного финала не избежать спойлеров в сюжете игры.
Общие цели
Если мы хотим, чтобы Артем остался жив, то надо добиться расположения трех основных персонажей к главному герою. Сделать это можно:
Каждое из этих действий будет награждать Артема «Белой вспышкой» — информации о том, что отношение к нему улучшилось. От репутации во многом будут зависеть диалоги, некоторые сюжетные ситуации в игре.
Естественно, необходимо избегать «желтых вспышек» — оповещений о том, что репутация падает. Они возникают в случаях:
На каждой из трех крупных локаций для получения хорошей концовки нужны получить определенное количество «Вспышек». Больше – лучше.
Хорошие дела на локация «Волга»
— Мирное стелс-прохождение церкви после встречи с Катей. Можно только оглушать врагов. Если кто-то поднимет тревогу или Артем кого-то убьет, то «Вспышки» не будет, а Аня и некоторые другие персонажи попрекнут в этом главного героя. «Вспышка» не влияет на финал игры.
— Выполнение доп. квестов на принос гитары для Степана и мишки для девочки. Сдать можно будет только после доставки пассажирского вагона к поезду. Позже выполнение заданий скажется на геймплее и сценах. «Вспышка» не влияет на финал игры.
— Спасение плененного местного около вышки, где будете брать гитару. Важно успеть до окончания диалога бандитов, когда они его убьют. Для освобождения пленника нужно избавиться от бандитов. Можно с кровопролитием и без стелса. «Вспышка» не влияет на финал игры, но лишитесь наводки на тайник.
— Мирное и бесшумное взятие плота с торговцами. Если главного героя просто заметят или он кого-то убьет, то Анна и остальные откроют огонь. «Вспышка» не влияет на финал, но некоторые сцены и диалоги зависят от нее.
— Мирное и бесшумное прохождение моста, финальной части главы. Нельзя никого убивать или как-то выдавать себя. Самая важная часть во всех главе. «Вспышка» влияет на финал игры, отношение персонажей к Артему, многие сцены и диалоги, которых мы лишимся, если Князь погибнет.
P.S. Князь – самый позитивный и харизматичный персонаж в игре. И еще с забавным смехом. Нельзя допустить потери такого персонажа.
Хорошие дела на «Каспии»
В данной главе убийство любых враждебных персонажей не будет ни на что влиять, ибо все они — бандиты. Использование «Буханки» вовсе не обязательно в миссиях. Все заметки от НПС по этому поводу являются лишь рекомендательными и никак ни на что не повлияют. Да и физика с управлением у автомобиля крайне странные. Для правильного прохождения необходимо не убивать и не оглушать рабов. Если настроены враждебно – просто убегайте от них.
— Оглушить, а не убивать бандита, который нападет на Артема во время первого задания на Каспии. Никак не отразится на сюжете, но уважение главный герой получит.
— Не давать себя обнаружить бандитам во время спасения Гульнары и не убивать/оглушать их рабов. Выполнять убийства бандитов только из стелс-оружия (ну или оглушать). Если Гульнара или враги увидят Артема до полной защиты башни, то мы лишимся «Вспышки». Не влияет на сюжет, кроме нескольких реплик Гульнары и Мельника.
— Не убивать нескольких раненых бандитов во время штурма вышки Гульнары, чтоб не получить «Желтых вспышек». Не особо влияет не сюжет, но обыскать вы бедолаг все равно не сможете, а Гульнара потом парой метких выстрелов сделает все вместо Артема.
— Найти и отдать фото Гульнары из бункера с картами. Если обследовать все помещения – не пропустите. «Вспышка» повлияет на отношения с Гульнарой и (при некоторые обстоятельствах) на получение хорошего финала. Лучше фотографию найти и отдать.
— После выхода из бункера подойти к Анне, а не к «Авроре» и выполнить её задание по спасению рабов. Клетки с рабами открываются рычагом, который трудно пропустить. Задание можно выполнить по стелсу или перебить всех бандитов – «Вспышку» за пленников получите. Влияет на отношения с Анной и Гульнарой, поэтому для получения хорошей концовки лучше рабов освободить.
— Аналогичное спасение рабов из шахты по наводке Барона, если слушать радио. Главная задача – освободить всех пленников, как – не важно. «Вспышка» может оказать влияние на финал игры.
— Не убивать враждебно настроенных рабов в пещере, когда пойдете к Барону. Очень влияет на отношения с Гульнарой и на финал игры.
При выполнении хотя бы пяти из этих требований Гульнара похвалит Артема, а его коллега останется в команде до конца игры. Влияет на финал, множество сцен и диалогов, которые будут вырезаны при отсутствии Дамира.
Хорошие дела в «Тайге»
При прохождении этой локации цель очень ясна: все миссии завершаем по стелсу и без кровопролития (оглушения разрешены). Чем меньше будет убито пионеров и прочих обитателей локации, тем лучше. В идеале можно вообще обойтись без убийств.
Побочным заданием на получение «Вспышки» является освобождение заложника в бандитском лагере. Для этого необходимо перебить всех бандитов в нем, можно и с огнестрела. На то они и бандиты, чтоб их убийство не влияло на отношение Ольги к Артему.
Заключение
В теории, для получения хорошего финала необходимы лишь основные «Вспышки», чтобы все члены «Авроры» оставались живыми и помогли потом Артему. Но чем больше хороших поступков вы сделаете, тем лучше будет отношение к главному герою, тем больше сцен и диалогов откроете в процессе прохождения.
Метро исход можно ли убивать бандитов для хорошей концовки
Если в предыдущей главе всё было предельно просто, не допускай чёрных вспышек и можешь не получать синих, и нас ждала хорошая концовка. То в этой главе всё несколько сложнее.
Во первых здесь можно местами творить зло и получать за это чёрные вспышки, во вторых здесь не избежать синих вспышек, т.к. во всех заданиях игра ставит нас перед выбором либо получить чёрную либо синюю.
В этой главе, для хорошего завершения, необходимо получить 5-7 синих вспышек.
Причём иногда можно получить 3 чёрных и 5 синих и конец будет хорошим, а можно не собрать ни одной чёрной и 6 синих и конец будет плохим. Отсюда следует что вспышка вспышке рознь и добрые, как и злые дела имеют разный вес.
Кроме выше перечисленного, синие вспышки дают за освобождение рабов на двух кораблях.
Угоняя цистерну можно не освобождать рабов, тогда при открытии ворот получаем синюю вспышку плавно перетекающую в чёрную. Чтобы это компенсировать, придётся освобождать рабов на двух кораблях. Задание можно выполнять как по-тихому, так и напролом.
На башне барона можно дойти до пентхауса без конфликтов, а можно устроить кровавую мясорубку. Освобождая женщину-раба, перестрелка начнётся сама собой.
Если следовать этому руководству + освободить рабов на одном из двух кораблей, то в башне барона можно не спасать раба и женщину, и тем самым избежать перестрелки.












