Метро исход можно ли убивать пиратов
В этой главе достаточно просто получить хорошую концовку, но есть нюансы, зная которые можно разнообразить прохождение. Например, важную роль здесь играет кто первый открыл огонь на поражение, мы или по нам. Сразу к делу.
Бандитов, кстати, можно как и в других главах смело изничтожать вместе со сдавшимися.
Испытываете особую неприязнь к бандитам? Можете пристрелить бандита в самом начале. Я разрешаю. Будет чёрная вспышка, но она компенсируется любой другой синей. Самое циничное что можно сделать, это освободить бандита и тут же его пристрелить. Карма будет чиста.
Если в этой же локации от начала пойти сразу направо, то на берегу будет рыбак. Увидев нас он сдаётся. Его не убиваем. Но вырубить это всегда пожалуйста.
Пираты на болотах не сдаются.
Можно допустить 6 чёрных вспышек и компенсировать их 5 синими.
Метро исход можно ли убивать пиратов
В игре есть 3 главы(игровых уровня), прохождение которых повлияет как на концовку самой главы так и на исход всей игры. Это Волга, Каспий и Тайга. Прохождение остальных игровых уровней на концовке никак не скажется. В каждой из этих глав можно потерять одного из членов экипажа. Это соответственно Князь, Дамир и Алёша. Игра позволит нам потерять одного из них, но как минимум двое должны остаться с нами до конца путешествия и финал будет хорошим. Если кого и терять, то лично я предпочёл бы, чтобы это был Дамир. Во первых меньше действий придётся совершить в главе «Каспий», а во вторых Дамир не погибнет и не будет ранен, он просто останется помогать своему народу. Тем не менее в этом руководстве будет описано как сохранить всех троих.
В главах «Волга» и «Тайга» можно вообще не совершать хороших действий.
В главах «Каспий» и «Тайга» можно совершать плохие поступки и убивать безоружных.
Переходим непосредственно к подробному руководству.
Отдельный разбор каждой из глав доступен по ссылкам:
Естественно любое из заданий можно проходить и без жертв, хуже от этого не будет, но и лучше тоже 😉
Достижения которые мы получаем следуя этому руководству.
Дамир
Дамир остается с экипажем.
Алеша
Алеша не получает ранения.
Полный состав
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
Место назначения
Принять командование Орденом.
Один из вариантов прохождений на хорошую концовку:
Сатирические прохождения на хорошую концовку:
Концовки игры Metro Exodus
В этой статье вы узнаете:
Игра Metro Exodus может предложить игрокам два альтернативных окончания. И хотя разработчики отрицали, что такое деление некорректно, одна концовка явно является плохой, а другая – хорошей.
Игра является уровневой, основные действия проходит в Москве, на Волге, в Ямантау, на Каспии и, наконец, в Мертвом городе. Чтобы игра была интересней в ней будут отклонения от основного сюжета, когда Артем будет встречаться со второстепенными персонажами, проходя по поезду. Необходимо будет совершать добрые дела, выводить из строя, но не убивать противников, спасать заложников.
Это может создать впечатление, что все эти действия как-то повлияют на результат игры. Но это не так, цель игры – уберечь свой отряд спартанцев от смерти и провести их в Мертвый город.
Алеша, Дамир и Князь могут покалечиться, уйти или погибнуть в бою под Волгой, на Каспийском море или в Тайге. От них то и будут зависеть концовки игры, ведь двое из них должны сдать кровь для сохранения жизни главного героя в финале.
Хорошая концовка
Финал будет хорошим, если из вышеперечисленной троицы минимум двое персонажей остались в живых и не покалечились. Лучшей концовкой станет даже вариант, при котором Князь с Дамиром останутся живыми, а Алеша погибнет в Тайге. В случае, если Алексей будет жив, то в вагоне может остаться один персонаж – Князь или Дамир (наличие обоих совсем необязательно). Если Алеша будет ранен, а Дамир останется на Каспии или погибнет Князь, хорошего финала вы не увидите.
Князь на Волге
Сохранить жизнь Князю можно, если «без шума и пыли» сыграть на последнем этапе главы “Волга” до момента, когда персонаж будет выведен на мост Силантия. Еще одно условие – нельзя убивать безоружных людей.
Дамир на Каспии
Для Каспия нет сценария, обещающего сохранение жизни и здоровья Дамира и его последующее присутствие на поезде. Он останется с вами при выполнении следующих условий:
Выполнение этих условий приведет к тому, что Гульнара поблагодарит Артема, а Дамир согласится с тем, что Артем помог его соотечественникам.
Алеша в Тайге
Как спасти Алешу от случайной пули – заработать положительное мнение о своем персонаже у Ольги. Не убивайте ни пиратов, ни пионеров, даже тех, которых встретите в конце лагеря “Солнечный”. Агрессия вызовет негодование Ольги.
Можно ли спасти Мельника?
Мельник умрет в любом случае – игра не предусматривает другой сценарий развития событий.
Плохая концовка
Выполнение перечисленных выше условий, вне зависимости от того, насколько хорошо или плохо вы пройдете предварительные этапы, гарантирует, что спартанцы спасут Артема после того, как вернутся из Мертвого города. Но, сдать кровь должны два персонажа – иначе Артем умрет вместе с Мельником.
То есть, чтобы финал игры был печальным, нужно выполнить два из следующих пунктов:
Прохождение Metro Exodus – Тайга: кража лодки, пираты и адмиралы
Мы прорываемся через пиратский лагерь и встречаемся с необычным морским командиром.
Пройдя через кладбище и дойдя до церкви, вы встретите женщину, которая спасла Артема в начале главы, а именно Ольгу. Если хотите, можете сесть и послушать, что он расскажет о ситуации и тайге.
Когда будете готовы, спускайтесь и следуйте по тропинке вдоль побережья. По дороге вы пройдете место, где сможете поспать и сменить время суток. Наконец вы доберетесь до места, откуда вы увидите пиратский лагерь. Помните убийства пиратов повлияют на судьбу Алеши.
Пиратский лагерь, лодка и встреча с адмиралом
Если вы определились со стелс, то это делать проще ночью. Уничтожьте источники света, врагов и направляйтесь вглубь лагеря. Вы должны добраться до места на востоке, а именно до здания со спасательным кругом.
Стоит уничтожить всех соперников, которые могут атаковать героя во время кражи лодки. На первом этаже есть рычаг. Переключите его, на воде справа появится лодка.
Садись в лодку и начинай плыть вперед, пока не доберешься до памятника. Оставьте лодку и двигайтесь вперед. Вы можете пойти к дереву, потянуть веревку, которая спустит лестницу.
Но вместо этого идите направо. Найдите поврежденную часть забора, и пройдите через неё. Войдите в здание и подойдите к генератору.
Дальше возвращайтесь, уничтожая мутантов по пути. Пройдя внутрь, идите налево и нажмите переключатель на щитке.
Теперь идите направо и воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться на вверх. Идите к закрытой двери и откройте её.
Вы пойдете в комнату с безумным адмиралом на инвалидной коляске. Если хотите, можете сесть и послушать его рассказ. Чтобы продолжить, отрежьте веревку слева и поднимитесь на лестницу.
Когда вы доберетесь на вверх, используйте тросу, чтобы спустится вниз.
Метро исход можно ли убивать пиратов
Если в предыдущей главе всё было предельно просто, не допускай чёрных вспышек и можешь не получать синих, и нас ждала хорошая концовка. То в этой главе всё несколько сложнее.
Во первых здесь можно местами творить зло и получать за это чёрные вспышки, во вторых здесь не избежать синих вспышек, т.к. во всех заданиях игра ставит нас перед выбором либо получить чёрную либо синюю.
В этой главе, для хорошего завершения, необходимо получить 5-7 синих вспышек.
Причём иногда можно получить 3 чёрных и 5 синих и конец будет хорошим, а можно не собрать ни одной чёрной и 6 синих и конец будет плохим. Отсюда следует что вспышка вспышке рознь и добрые, как и злые дела имеют разный вес.
Кроме выше перечисленного, синие вспышки дают за освобождение рабов на двух кораблях.
Угоняя цистерну можно не освобождать рабов, тогда при открытии ворот получаем синюю вспышку плавно перетекающую в чёрную. Чтобы это компенсировать, придётся освобождать рабов на двух кораблях. Задание можно выполнять как по-тихому, так и напролом.
На башне барона можно дойти до пентхауса без конфликтов, а можно устроить кровавую мясорубку. Освобождая женщину-раба, перестрелка начнётся сама собой.
Если следовать этому руководству + освободить рабов на одном из двух кораблей, то в башне барона можно не спасать раба и женщину, и тем самым избежать перестрелки.
















