Как играть на Мираже: главные расстановки, стратегии и раскидки
Объясняем понятным языком.
Mirage – самая популярная карта в игре как на про-сцене (18800 раз – на 2300 раз больше, чем у Инферно), так и в матчмейкинге, где у нее всегда наименьшее время поиска. В последние несколько лет локацию регулярно хейтят игроки и аналитики, уставшие от ее простоты. Мираж действительно очень прост в структурном плане: есть три основные линии, на которых происходят основные бои.
Игра за защиту
Две популярных расстановки: 3 – 1 – 1 и 2 – 1 – 2. При первой на А встает 3 игрока и по одному на мид и Б, при второй – по 2 на каждый плент и 1 на мид.
При игре с двумя опорниками на плентах один игрок с Б должен активно играть на шорте, не давая атаке занять мид и залезть в окно. Снайпер из окна по первой инфе должен перетягиваться на А: либо в джангл, либо в КТ, так как принять открытую точку двум опорникам практически нереально.
Если на пленте два игрока, то один должен отыгрывать на стейрсах, второй в дефолте или под паласами. Важно, что на второй позиции не стоит дожидаться, пока соперники вас проверят. Выходите первыми, можно даже с префайром на тетрис, но только после накинутой флэшки.
Роль Б опорника более скучная, но не менее важная. Он всегда должен смотреть за апартаментами и максимально сдерживать выход атаки. Поэтому не стоит агрессивно принимать террористов (ведь на вас будет бежать как минимум 3 человека, а чаще всего вся команда), лучше откинуть «молотов» и осколочную, после чего занять выгодную позицию на бэксайде или форесте и дожидаться своих тиммейтов.
Снайпер – ключевой игрок в обороне на Мираже. Здесь недопустима пассивная игра, он должен постоянно бегать по всей карте в поисках фрага. Для агрессивной игры с AWP есть все условия: при первом тайминге под мид можно успеть запрыгнуть в андер до выхода террористов на мид или быстро занять апартаменты на Б, если атака часто ходит под этот плент или грамотно сыграть с бэксайда.
На А снайпер может играть на стейрс и фаербоксе, откуда при желании можно быстро перейти в КТ, если вы понимаете, что удержать плент уже не получится и нужно будет разыгрывать ретейк-ситуацию.
Игра в атаке
За атаку есть несколько стандартных стратегий, при правильном комбинировании которых можно очень легко выигрывать. Самый простой раунд – дефолтные выходы на пленты. Для выхода на А потребуется 3 смока (на стейрс, джангл и в КТ) и несколько «молотовых».
Для выхода на Б нужно будет 4 смока: два на шорт, по одному на окно и дверь с кухни. Все смоки можно найти в нашем отдельном посте по раскидке на Мираже.
Часто играются сплит-раунды: несколько игроков заходят на плент через основное направление, несколько – через коннектор или шорт (в зависимости от плента) в бок к спецназу. Для таких выходов помимо стандартной раскидки плента нужно знать гранаты на миду: смоки на старт, коннектор и шорт, «молотовы» в окно и ладдер.
Открываться на все позиции нужно только под флэшки. По ним у нас также есть отдельный гайд.
Отдельное внимание уделим фейк-смокам на А с Б плента. Они полезны, но при этом очень редко используются, хотя в матчмейкинге, если правильно их раскидать, можно выйти на пустой плент.
Смок на КТ. Дается с приседа с помощью jumpthrow. Перед этим нужно сделать два шага вперед, не двигая прицел.
Смок в джангл. Дается с приседа с помощью jumpthrow.
Смок в стейрс. Дается с приседа с помощью jumpthrow.
Тайминги на карте
У команд примерный паритет по таймингам на карте, они практически одновременно занимают основные позиции на карте:
CS: GO: Разрушение Миража Natus Vincere; 7 функций
Мы расскажем, как Natus`Vincere сыграли на Mirage, внимательно изучив последние пять матчей перед летним перерывом.
Сторона CT
1. Агрессия и стеки на пистолетных раундах
Natus`Vincere не любят играть пассивные значения по умолчанию на пистолетных раундах. В последних четырех из пяти матчей Na`Vi играли либо в стеке на одном из сайтов (2 раза 3В, 1 раз 3А), и как только они вышли в агрессии в середине.
2. Агрессия в раундах форсбай
Мы можем видеть аналогичную картину в раундах форсбай: Natus`Vincere предпочитает быть активным, а не ждать, пока противники достигнут одного из сайтов.
В целом, глядя на их матчи, Na`Vi будет пассивно играть на форсбайях менее 20% времени.
3. Конкретный средний контроль на раундах оружия
Но когда Na`Vi не собираются бороться за мид, в большинстве раундов они, вероятно, укрепят A-site. Это могут быть разные настройки: 3A + 2B или 3A + 1 mid / short + 1B. Но за последние пять матчей у Na`Vi было меньше трех игроков на А-сайте в середине раунда. Всего около 15% оружейных патронов.
4. Ранние взгляды S1mple
Т сторона
5. раунды форсбай: не ожидайте быстрого A-execute
Интересный факт; за последние 5 матчей Na`Vi никогда не заканчивали раунд форбай-бай как быстрый толчок A-сайта. Мы хотели найти более четкую модель поведения, но не было ничего, чтобы поймать. Na`Vi чередуют быстрые и медленные силовые раунды, начиная раунд с середины контроля, или просто переходят к быстрому пушу B-сайта. Но Natus`Vincere не сделали ни одного быстрого A-сайта за последние пять матчей.
6. Флами живет во дворце
На Мираже Егор «flamie» Васильев играет в роли А-Люркера на Т-стороне. Чаще всего его можно найти во дворце (только в 5% раундов флейм играет на рампе). Это информация, которую можно использовать в игре: например, имея информацию о присутствии игроков в середине (а Natus`Vincere обычно занимают в середине как 3 игрока) для медленных раундов, вы можете попытаться оттолкнуть рампу и T- порождать.

Изображение: ESL
7. Na`Vi не выдвигает B-сайт без коротких в середине позднего раунда
Это мелочь, но это важно знать. Есть команды, которые не против запустить B-сайт только через приложения даже в конце раунда. Есть команды, которые любят сосредоточиться на B-сплитах с 3-4 игроками, которые проходят через шорт. Natus`Vincere никогда не пойдет на полноценные приложения B-сайта без присутствия коротких в середине-конце раунда. Обычно у них 1 или 2 игрока, которые проходят шорт.
Подпишитесь на нас в Twitter для большего анализа CS: GO, а также всех последних новостей киберспорта.
Гайд по прохождению операции «Хищные воды» в CS:GO
Разбираемся.
В CS:GO вышла операция «Хищные воды». По опыту прошлых лет можно догадаться, что в ней появятся сложные и непонятные задания. Поэтому мы подготовили этот гайд по прохождению всех недель операции. Обязательно сохраните его себе, чтобы в будущем быстро вернуться, если возникнут сложности с прохождением операции.
Первая неделя: неделя акул
На первой неделе операции доступно 6 миссий, за которые суммарно можно получить до 13 звездочек. При этом на неделю стоит ограничение в 10 звезд, поэтому остальные задания пойдут в счет бустера опыта.
Бой насмерть – Mirage – Пищевая цепочка, 1 звезда
Для прохождения задания нужно убивать игроков на дезматче в определенных местах, которые генерируются случайно. Рекомендуем идти в командный дезматч (как классический с индивидуальной статистикой, так и новый с командной статистикой), так как в одиночном дезматче иногда очень сложно дойти до нужной позиции, поскольку каждые 2-3 секунды приходится перестреливаться с другими противниками.
Другая сложность – найти нужную позицию, так как официальный русскоязычный перевод отличается от общепринятых названий позиций. Мы подготовили список позиций, с поиском которых могут случиться затруднения:
Важно, что в этой позиции должны находиться вы, а не противник, которого вы убиваете. Он может быть в любой точке карты.
Довольно простое задание, которое проходится за один матч. После выполнения нужно доиграть до конца, если выйдите раньше – задание не засчитается.
Запретная зона – Blacksite – Кровь в воде, до 3 звезд
Задание спрыгнуть с водонапорной башни – самое сложное. Для этого нужно найти на карте толчковую мину, после чего добраться живым до водонапорной башни. Рекомендуем в этом задании остановиться на двух звездах.
Соревновательный – Короткая игра – Премьер-режим, 2 звезды
Довольно простое задание. Для выполнения нужно либо выиграть 21 раунд, либо одну игру. Матч идет в районе 20 минут, поэтому за час можно спокойно либо выиграть 21 раунд, либо, что более вероятно, выиграть один матч.
Напарники – Освобождение, 2 звезды
На новой карте Extraction в напарниках нужно гранатами нанести либо 300 урона за любое количество матчей, либо 200 – за один. Карта совсем не приспособлена к раскидке, поэтому если хотите пройти эту миссию, рекомендую договориться с противниками в чате и по очереди выполнить задание. Это сэкономит вам много времени и нервов!
Стражи – Акулий дождь, 2 звезды
Веселая миссия, которую нужно проходить с другом, иначе игра не запустится. Вам даются AWP, после чего нужно отстреливать 30 ботов, падающих с парашютами. Если противник долетит до земли, то будет атаковать вас с пистолетом.
Миссия легко проходится за несколько минут. Самые простые звезды, если у вас есть друзья.
Обычный – группа «Дельта» – Мясорубка, 2 звезды
В паблике нужно либо сделать 30 фрагов, либо в 4 раундах за одну игру сделать 2 и более фрагов. Проходится за один матч, лично мне удалось быстрее сделать 4 мультифрага, хотя к концу матча я дошел и до 30 фрагов.
После прохождения задания обязательно доиграйте до конца матча, иначе вы не получите звезды.
Примерный порядок прохождения миссий от простых к сложным:
Вторая неделя: концы в воду
На второй неделе доступно 4 задания, за которые можно получить до 8 звезд. На неделю установлено ограничение в 6 звезд, поэтому остальные задания пойдут в счет бустера опыта.
Соревновательный – короткая игра – Basalt
Условия задания такие же, как и на прошлой неделе: в коротком режиме нужно либо выиграть 21 раунд, либо 1 матч. Но теперь это нужно сделать не в премьер-режиме, а на новой карте. Довольно простое задание, но перед выполнением стоит изучить ее на локальном сервере. При игре за атаку нужно агрессивно играть на миде, а защита предполагает пассивный стиль, которому способствует большое количество неудобных для атаки углов и скрытых позиций.
За выполнение задания дается 3 звезды.
Стражи – Атака амфибий
Бой насмерть – целься выше плавников
Уничтожение объекта – взрывной пловец
Примерный порядок прохождения миссий:
Третья неделя: лови волну
На третьей неделе доступно 4 задания, за которые можно получить до 10 звезд. На неделю установлено ограничение в 6 звезд, поэтому остальные задания пойдут в счет бустера опыта.
Обычная – Dust 2 – полный разгром
За задание можно получить 3 звезды. Для прохождения нужно ставить граффити в определенных местах карты в режиме «обычный» (паблик). Требуется поставить 10 граффити, звезды будут даваться за первое, седьмое и десятое граффити. Если у вас нет граффити, то его нужно купить на торговой площадке, самые дешевые стоят меньше рубля. Граффити ставится на кнопку «T». Еще одна проблема, появляющаяся во время игры – непонимание позиций, в которых нужно ставить граффити. Чтобы ориентироваться, смотрите на карту ниже.
Напарники – Ravine
За прохождение дается 3 звезды, нужно выиграть либо в 21 раунде, либо в одном матче (9 раундов). Матч идет около 20 минут, поэтому задание легко можно пройти максимум за час (у меня получилось выиграть первый матч).
Стражи – точка надлома
Режим стражей – классика последних операций. На этой неделе нужно будет убивать ботов со снайперских винтовок. Вы заспавнитесь на вышке, боты почти не будут по вам попадать. Самая простая тактика для прохождения: первый раунд на USP-S, далее на SSG 08, пока не накопите на SCAR. Последние несколько раундов играете с ним. SCAR-20 лучше, чем AWP в этом режиме, так как на нем нет долгой перезарядки после каждого выстрела. За задание дается 2 звезды.
Зачистка – кишки наружу
Все задания проходятся быстро, рекомендуемого порядка прохождения операции нет.
Четвертая неделя: жандармерия
Также как и на предыдущих неделях доступно 4 задания, за которые можно получить до 8 звезд. Стоит ограничение на 6 звезд, остальные задания пойдут в счет бонуса к опыту.
Бой насмерть с ключевыми точками – Nuke – Атомный панк
Задание аналогично «Пищевой цепочке» с первой недели. Главное отличие между ними – на этой неделе все позиции для фрагов известны заранее. За выполнение задания вы получите 1 звезду, а пройти его можно за один матч (10 минут). Лучше выбирать командный дезматч, так как будет легче добираться до нужных позиций.
Вся цепочка позиций:
Соревновательный – Короткая игра – Insertion II
За прохождение выдается 3 звезды, нужно выиграть один матч либо 21 раунд. Схожее задание появлялось и на прошлых неделях, на прохождение в худшем случае уйдет час, а в лучшем матч можно выиграть за 20 минут. Разумеется, лучше проходить в пати с друзьями, так как рандомные игроки всегда могут заруинить матч. Чтобы ориентироваться на карте, сначала поиграйте с ботами и запомните названия позиций.
Стражи – идем на восток
На этой неделе нужно убивать ботов с дробовиком на карте Sirocco. Для прохождения режима нужен друг, а если такого нет, то можно найти игрока в специальной вкладке «Поиск команды». Цель миссии – 20 фрагов. Вы спавнитесь в центре замка, а большинство ботов будут на близкой или средней дистанции, поэтому миссия проходится просто. Лучше забирайтесь на крышу и отстреливайте ботов оттуда. Предпочтительный дробовик – XM1014, так как он наносит больше всего урона и стреляет дальше, чем MAG-7 и Nova. Миссия проходится за 5-7 минут.
За прохождение выдается 2 звезды.
Обычный – Ты действовал наверняка, да?
Примерный порядок прохождения миссий:
Пятая неделя: тропический рай
Так же как и на предыдущих неделях доступны 4 задания, за которые можно получить до 10 звезд. Стоит ограничение на 6 звезд, остальные задания пойдут в счет бонуса к опыту.
Danger Zone – County – Scorpion
Нужно пройти 5 заданий на карте Councy в режиме «запретная зона». Сами задания довольно простые, но, возможно, потребуется сыграть несколько матчей для их выполнения. Проходить можно в любом порядке:
Competitive – Short Match – Dust 2
Гонка вооружений – Hurricane
Нужно сделать либо 30 хэдшотов за любое количество матчей, либо 16 – в одной игре. Самое сложное задание на этой неделе, которое можно проигнорировать, если вам нужны только звезды. Мне удалось пройти его за 3 матча (30 минут).
Стражи – Painkiller
На новой карте Insertion 2 нужно сделать 20 фрагов с пистолетов-пулеметов. На четвертой волне будет джаггернаут, которого стоит подпустить на близкую дистанцию внутри магазина, чтобы пули наносили как можно больше урона. Для прохождения лучше всего выбрать MP7, так как у него высокая точность или P90 из-за легкого спрей-контроля и большого количества пуль.
Рекомендуемый порядок прохождения:
Основные моменты защиты A плента на Mirage
Мираж является одной из самых любимых и популярных карт в текущем маппуле. Карта не претерпевала существенных изменений. В последнем крупном обновлении карты были убраны skybox’ы, что увеличило возможности раскидки гранат.
На Мираже существует огромное количество всевозможных тактик, команды до сих придумывают что-то новое. Сегодня рассмотрим лишь самые банальные вещи на А пленте, без которых играть будет очень сложно.
Jumpthrow
Для некоторых гранат нам понадобится забинженный jumpthrow. Сделать это не сложно.
Jumpthrow это комбинация клавиш, которая помогает раскинуть гранаты любой сложности, при этом сохраняя стабильность и скорость раскида. В отличии от обычного броска гранаты в прыжке, с Jumpthrow в кс го ваш раскид всегда будет иметь единую траекторию и практически стопроцентную вероятность попадания вашей гранаты.
Открыв консоль нажатием клавиши “
” (по умолчанию), вводим:
Тикет
Далее вам нужно знать гранаты, которые кидаются с этой позиции, тут их не так много.
Наводим прицел на нужную точку и на ходу бросаем гранату. Она кладется ровно на выход с ямы. Дальше можно докинуть туда осколочную.
2. Дым в яму
Два очень простых дыма, которые можно кинуть со старта раунда, чтобы не дать атаке выйти быстро в плент.
Встаем в угол и просто целимся на левую башню
Аналогично делается и со вторым смоком, кидается он с места.
Позиция под коврами
Наводимся в эту область и нажимаем jumpthrow, граната ослепит врагов, выходящих из ямы или даст возможность тиммейтам прочекать позиции.
Вариант без использования jumpthrow
«Сэндвич», «Между»
Обычно в этой позиции стоят до талого и ждут, пока атака начнет заходить в плент, чтобы поймать их на неожиданности. Если мы раскроем себя, то выбраться нам будет практически невозможно. Ничего хитрого тут не придумаешь, стоит лишь знать, как кидается элементарная флешка, под которую можно пикать выход с ямы.
Другие позиции и советы
На поздних таймингах можно занимать не самые ожидаемые позиции, на которые при выходе не сразу обращают внимание. Например ящик около ямы или за углом в пленте.
Как выиграть Б плент на карте de_mirage в CS:GO
Ситуация 5 в 3/2 в вашу пользу
Если у вас в команде есть авик, ставим его на форесте. Он – основной в этой нехитрой связке, первоначальная позиция – просмотр зига. Второй игрок садится “под ковры”, третий идёт на вход в кухню и из него чекает саму кухню, может откидывает смочок. Четвёртый садится поглубже в ковры, там много углов и нычек, выбирай любую и контроль проход из коннектора (андеграунда), пятый может сесть на фургон. Давайте отметим так: 1 – форест, 2 – “под коврами”, 3 – кухня, 4 – ковры, 5 – фургон.
Ситуация 4 в 3/2 в вашу пользу
Один из игроков опять же занимает фореста, и опять же контролит зигзаг. Теперь не важно кто он, авик или АКм, главное чтобы был точный контроль. Если ты игрок фореста и видишь, что с зиги едёт авп – либо меняй позицию, либо просто прячься, нужно сохранять численное преимущество.
Сейчас мы порискуем. Такой раунд можно реализовать с любым количеством живых тиммейтов, но чем их меньше, тем больше риск.
Позиции те же самые, только игрок под коврами под флешки (свои или тимметов) агрессивно чекает зигу и перемку, если там пусто быстро спускается в андеграунд и чекает там. В то самое время, как один поджимает ковры с андеграунда, форест акценцирует своё внимание на кухне, не давая шансов на хороший выход.
Если поджим ковров удался, ласту надо либо сейвить, либо он пойдёт с кухни (так как зига чистая была изначально), а там его будут встречать два ебла. Если же игрок, чекнув зигу, видит там больше одного игрока, то уходит обратно. Тоже самое надо делать, если после перестрелки с зигзагом игрок остался красный.
Ситуация 3 в 3/2 в вашу пользу
Ситуация 2 в 3/2
Тут всё плачевно, если 2 в 2 сдержать ещё можно, то в меньшенстве это куда сложнее, а так как вас двое, либо один игрок будет чекать две позиции одновременно, либо какую-то их них придётся отдать. Сначала первый вариант.
При условии того, что из выживших остался авик, его в срочном порядке садим на фореста. Дадада, опять туда. Второй же игрок быстро смочит вход с КТ спавна на кухню, а сам становится к этому смоку спиной и чекает ковры. Если заметил кого-то – сразу же говорит об этом тиммейту на форесте, тот быстро переводится на бельё и если не даёт минус, то точно играет на время.
Попробовать сыграть на неждан. Один игрок подсаживает другого на плент, а сам уходит прятаться за форестом. Если что, я говорю об этой подсадочке.
Игрока на подсадке чекнут с малой долей вероятности, и он сможет дать хотя бы один минус. Ну и, после такого, ласта они явно не ожидают увидеть на дефолте.
Ситуация 1 в 3/2
Так же можно попытаться засесть в кухне, чуть левее от окна.

Самый трешовый и отчаянный способ, использовать который не рекомендуется вообще. После установки бомбы, нужно просто отойти от неё на несколько шагов, немного подождать, после чего кинуть под себя смок и сидеть так. Повезёт и смок на рассеится раньше времени – заберёте чувака на дефузе, а то и двух. Не повезёт – значит такова судьба…

































