Мортал комбат игра что случилось



| Последняя дуэль | 18.11.2021 |
| Французский вестник | 18.11.2021 |
| Прошлой ночью в Сохо | 25.11.2021 |
| Обитель зла: Раккун Сити | 25.11.2021 |
| Охотники за привидениями: Наследники | 02.12.2021 |
| Дом Гуччи | 02.12.2021 |
| Человек-паук: Нет пути домой | 15.12.2021 |
| Forza Horizon 5 | 05.11.2021 |
| Call of Duty: Vanguard | 05.11.2021 |
| GTA: The Trilogy | 11.11.2021 |
| Battlefield 2042 | 19.11.2021 |
| Halo Infinite | 08.12.2021 |
| Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction | 16.01.2022 |
| Rainbow Six Эвакуация | 20.01.2022 |
Что случилось с мертвыми персонажами «Мортал Комбат» в играх
Как и в фильме, в играх представлены битвы между воинами из разных миров за превосходство в турнире Mortal Kombat. Сюжет первой игры немного напоминает экранизацию, так как в ней Земное царство проиграли девять турниров подряд, и если проиграет десятый, то попадёт под контроль Шан Цзуна. Однако в официальном каноне видеоигр Лю Кан является главным героем, выигравшем турнир в нескольких первый частях видеоигр.
Тем не менее, фильм практически сходу отклоняется от канона видеоигр, в первую очередь благодаря появлению нового главного героя в лице Коула Янга. В отличие от игр, ещё до начала турнира мы наблюдаем битву двух сторон, в результате чего такие бойцы как Саб-Зиро, Милина, Горо и другие, погибли ещё до турнира. Основываясь на изменениях, изучение того, к чему приводили истории мёртвых персонажей в играх, можно предположить, что может или не может произойти в возможном продолжении «Мортал Комбат».
РЕПТИЛИЯ
ГОРО
Горо появляется в «Мортал Комбат» как потомок тёмного старшего бога Шао Кана, сродни принцу из Внешнего мира, несмотря на свою внешность. Он нападает на семью Коула, что заставляет его наконец проявить свои арканы и получить золотую броню своих потомков. Это и помогает герою одолеть Горо.
НИТАРА
Нитара – одна из второстепенных персонажей в фильме, которая появляется как посланник с крыльями летучей мыши и воин со стороны Внешнего мира. Во время нападения на храм, она была жестоко убита Кун Лао, когда он применил свою смертоносную шляпу.
В играх Нитара имеет гораздо больше глубины. Изначально она была родом из другого царства – Ветернуса, пытаясь найти таинственную сферу, которая связывает его с Внешним миром. В конце концов ей удаётся уничтожить сферу и предоставить своему миру независимость. Роль Нитары совершенно иная в фильме, но концепция миров помимо Земного царства и Внешнего мира может быть актуальной, если будет запущенна полноценная киновселенная «Мортал Комбат».
КУН ЛАО
Кун Лао впервые появился в игре Mortal Kombat II как потомок воина, убитого в первом турнире Mortal Kombat, которого в фильме, в свою очередь, называют Великий Кун Лао. Изначально герой был выбран, чтобы представлять свой храм Шаолинь на турнире, но в итоге очередь перешла к Лю Кану. Предполагалось, что Кун Лао погиб в Mortal Kombat 3, но позже выяснилось, что он выжил. В конечном итоге он умер в Mortal Kombat: Armageddon, но вернулся в перезапуске 2011 года только для того, чтобы снова быть убитым и затем воскреснуть. Учитывая всё это, можно не сомневаться, что мы ещё увидим героя на большом экране.
КАБАЛ
Кабал представлен в фильме как сквернословящий бывший соратник Кано, который ныне служит Шан Цзуну. Он играет важную роль в убеждении Кано примкнуть на сторону зла, что позволяет силам Внешнего мира атаковать храм. Кабал носит механический костюм и маску, а его главная сила – суперскорость. Кабала убивают Джакс и Лю Кан в первой части контратаки Земного царства.
В играх Mortal Kombat Кабал фактически представлен как герой, который покинул организацию Кано, Чёрный дракон, чтобы стать защитником Земного царства. Позже он помогает реформировать группу, но в конечном итоге возвращается на сторону добра. Фильм также упоминает организацию Чёрный дракон, но не слишком детально, оставляя такую возможность для сиквела.
РЕЙКО
Рейко также является кем-то вроде головореза в играх, но он был впервые представлен в Mortal Kombat 4, как генерал Шао Кана и Шиннока. Однако серия комиксов Mortal Kombat 2015 года изображает его как гордого воина и законного наследника престола Шао Кана, раскрывая, что он в конечном итоге занимает своё место в качестве одного из главных злодеев вселенной. Тем не менее, после своей кровавой смерти, маловероятно, что нечто подобное мы увидим на больших экранах.
КАНО
Кано является одних из главных персонажей в фильме, сначала выступающий как противодействующий силам Земного царства. Его саркастическое отношение к древнему турниру обеспечивает комическое облегчение, пока этот цинизм не превращается в предательство, когда Кано перейдёт на тёмную сторону и начнёт сражаться за Шан Цзуна. Кано и Соня явно недолюбливают друг друга с самого начала, и Блейд убивает его, попутно забирая его метку дракона и становясь полноценным участником турнира Mortal Kombat.
Соперничество Кано и Сони напрямую взято из игр, поскольку они были врагами ещё со времён первой части. Кано является лидером преступной группировки Чёрный дракон, и после первого турнира он оказывается в ловушке Внешнего мира, становясь в конечном итоге одним из генералов Шао Кана. В свою очередь, прошлое Кано и Кабала в Чёрном драконе может стать материалом для приквела в потенциальной вселенной «Мортал Комбат».
МИЛИНА
В играх Mortal Kombat Милина играет гораздо большую роль, претерпев за эти годы множество изменений. Она была впервые представлена как женщина-ниндзя в пурпурном платье; Милина также была клоном принцессы Китаны, но из-за ошибки в процессе клонирования она была создана с чудовищным ртом. Она начинает ревновать к своей «сестре» и сражается на стороне зла, но в конечном итоге её убивают. В перезагрузке франшизы 2011 года она имеет аналогичную предысторию, но более животный вид и злобный настрой. Будучи важной для сюжета более поздних игр, Китана могла бы появиться в будущих фильмах «Мортал Комбат», которые также могут исследовать её связь с Милиной.
САБ-ЗИРО
В фильме «Мортал Комбат» Саб-Зиро показан в виде бессмертного убийцы, также известный как Би-Хан. Он сразу же признан самым могущественным воином Шан Цзуна, расчленив Джакса и убив Кун Лао. Но его древнее соперничество с Ханзо Хасаши оборачивается гибелью злодея, поскольку Хасаши возвращается из мёртвых в образе Скорпиона, чтобы помочь Коулу. Учитывая, как Скорпион и Саб-Зиро важны для франшизы, вероятно, мы ещё увидим их неоднократно.
Как ни крути, сюжет игр Mortal Kombat включает множество воскрешений и фальшивых смертей, поэтому вполне возможно, что любой из вышеперечисленных персонажей может вернуться в будущих фильма «Мортал Комбат», чтобы более подробно изучить свои истории.
Потрачено. Что случилось с Mortal Kombat 11
Любовь к серии «Мортал Комбат», у меня заложена с детства. Картриджи для «Сеги» часто терялись, менялись, но, «Мортал Комбат 3 Ультиматум» был неотъемлемой частью консоли всегда. Сколько воды с тех пор утекло, и сколько разных файтингов я перепробовал, МК все равно лучше. Одиннадцатая часть не стала исключением и подарила много «фана».
Заново играть в МК я начал с девятой части, она прямо вернула в детство. В десятую часть я поиграл очень мало, многие считают ее лучшей, но как по мне она очень «задротная». У нее довольно высокий порог вхождения, и не получится разобраться с наскока. МК 11 получилась не совсем идеальной, но открыла двери новичкам и людям, у которых не так много свободного времени, а самое главное, стала более понятной. Но обо всем по порядку.
Сюжет
Это наверно самая слабая сторона серии, хотя ругать файтинг за сюжет глупо. Все мы понимаем, что пришли сюда ради боев в онлайне. В этой части, нашим главным противником станет Кроника, повелительница времени. Баланс добра и зла был нарушен, и она хочет переписать историю, заодно стерев из нее главного виновника бед, Рейдэна. И раз уж задета тема времени, то в сюжете получится полный ад.
В конце добро конечно победит, Кроника и ее подручный «Дехака» на минималках будут повержены. Далее нашему вниманию, будет предложено пройти еще одну часть сюжета, доступную тем, кто купил dlc. Дополнение, я так и не прошел, да, такой я плохой. Заигрался в рейтинг, на остаток сюжета забил. Так же, есть возможность посмотреть разные концовки сюжета за всех бойцов, в режиме башен. Побеждаете Кронику и смотрите заставку, что сделает ваш персонаж, если обретет власть над временем.
Геймплей
Бои, самая главная часть игры, то ради чего ее покупают. Некоторые просто хотят фана, кто-то стремится стать про-игроком и заработать на турнирах, а кто мечтает стать киберкотлетой. Разные цели, но способ достижения один, провести в игре, уйму времени. Для начала, нужно выбрать персонажа. Их тут не мало, но, к сожалению, у разработчиков свое виденье кто должен быть в этой части серии, а кто нет. Фанатам всегда хочется больше, но кто нас слушает. Не стоит гадать кто лучше, а кто хуже, так как баланс хромает, просто выберите бойца по душе и вперед тренироваться. Лучше конечно, не лезть сразу в рейтинг, а поучить комбинации. В интернете полно роликов с хорошими комбинациями. Я лично пользовался приложением от стримера «Джонни», это не реклама, а просто знак уважения, оно реально помогало на первых порах, да и сейчас иногда смотришь какая фреймдата у тех или иных ударов.
Пожалуй, самое важное, это заучить фреймдату, проще говоря, когда стоит начинать бить, а когда продолжать терпеть удары. Поняв основы и выучив комбинации, вы 50/50% раскатаете большую часть игроков в рейтинге. Есть сложные комбинации, но большинство легко исполняемо и не требует реакции джедая. Как не крути, а компания, отлично продумала обучение, объясняя каждый аспект игры.
Персонажи и баланс
В игре много разных персонажей, есть постоянные бойцы, которые присутствуют в каждой части, есть новички, и конечно гостевые. Количество оставляет желать лучшего, но даже так можно найти одного или двух, за которых вам будет интересно играть. Причем интерес не в геймплейном плане, а из-за внешности, поведения, исполнения добиваний, все это влияет на выбор. Порой просто смотришь на бойца, и понимаешь, насколько круто он выглядит, и плевать, что у него приемы не очень, нравится и точка.
Всех можно условно разделить на два типа, дальний и ближний бой. Да, есть еще подтипы, кто-то универсален, плюс при создании вариации, можно сделать упор на приемы нужного вам типа. И вот эти самые вариации «набор приемов для боя», и испортили окончательно баланс. Смысл в том, что раньше было лишь две вариации для боя в рейтинге, но все сводилось к тому, что у большей части персонажей, можно играть только за одну. Уже на этой стадии было видно, очень много мусорных приемов, даже откровенно глупых. Нужно было доработать, и они доработали, добавив третью вариацию, куда вошли оставшиеся мусорные приемы, не у всех, некоторые герои заиграли новыми красками. Но даже это стало мало, и компания дала возможность самим выбрать приемы, зачем думать и исправлять, игрок сам решит, что ему нужно.
Тот самый «уворот», дело в том, что изначально у пары персонажей была фишка, прием, который пробивал этот уворот и позволял дальше комбить. И как по мне, лучше бы, так и осталось. Механика, требовала доработки, так как позволяла не просто прервать комбо, но и круто наказать умелого противника. Но разработчики пошли дальше, они дали всем персонажам возможность пробить уворот. Хорошо, задумка неплохая, только вот у некоторых это было в мусорном приеме из вариации, а у кого-то в простом ударе. Уже ощущается «качество», дальше больше, у некоторых пробитие сопровождается КБ выводящем на комбо, а у некоторых оно тупо не работает из-за «хитбоксов» и противник просто падает на арену. Так вот мы умеем в баланс.
Самая малость о киберспорте
Я практически никогда не смотрел такие вещи, не вызывало интереса. Зато в MK 11, каждый большой турнир, и почти все поменьше, смотрел с большим удовольствием. Кто в теме, отлично знают про-игроков по никам, самые крутые на протяжении долгого времени, это SonicFox и Ninjakilla. Смотреть за боями этих парней одно удовольствие, их реакция это нечто.
Но благодаря МК11, зажглись новые звезды. Если не изменяет память, то на первом крупном турнире наших крутышей обошел зонер Dragon, он правда показал, что Цетрион, может не только кидаться камнями, и в итоге занял первое место. Второй звездой, после появления в игре Шан Цунга стал наш игрок из России, ArnKratos занявший третье место на международном турнире и доказавший, что у нас тоже есть достойные игроки по файтингам.
МК11 подарила много хороших и не очень эмоций, не все было гладко, но игра развивалась, проводились турниры. И казалось, что обещания о долгой поддержке игры, правдивы. Первый звонок прозвенел довольно быстро, шесть персонажей первого Kombat Pack, выходили в огромном временном промежутке. Потом вышли сразу три бойца и новая часть сюжета, и недавно еще три. Все ждали и надеялись, что будет хотя бы третий Pack, но увы.
И честно сказать я не понимаю, почему они забросили игру. Цифры продаж отличные, и могут стать еще больше, причем с минимальными затратами. Делайте Injustice 3, кто вам не дает, но зачем бросать МК11? Просто немного баланс патчей, и несколько персонажей в год, и все. Конечно, это тоже траты, но уверен они окупились бы. У компании еще полно не вышедших бойцов, куча вариантов гостевых, проект можно поддерживать еще лет 10. Но зачем?
У Mortal Kombat было много проблем из-за жестокости. Она же принесла игре успех
Несмотря на блокировки и цензуру.
Если бы я мог путешествовать во времени, то помимо первых концертов The Beatles и Шакиры, посетил бы небольшую комнатку, где сидели молодые Эд Бун и Джон Тобиас, когда придумывали Mortal Kombat – файтинг, с которым в игровой мир забрался возрастной ценз. Культовое произведение взорвало 90-е и сейчас остается одной из главных игровых франшиз.
Я бы очень хотел узнать, о чем вообще думали эти два джентльмена, создавая игру, где переломанные конечности и вырванные внутренности стали нормой.
Когда Mortal Kombat вышла на аркадных автоматах в 1992 году, творилось безумие: люди стояли в очередях по несколько часов и тратили на игру последние деньги. Она подкупала тем, что для анимации персонажей в ней использовались вручную записанные движения актеров. Такого в файтингах еще не было.
«В то время вышел Street Fighter 2, а мы основали студию Midway Games и решили попробовать записывать все наши анимации с помощью реальной съемки. Нам хотелось скрестить революцию в области техники с жанром файтингов», – вспоминает Эд Бун.
У каждого из персонажей был уникальный набор приемов и внешний вид, на фоне того же Street Fighter особый подход к графике выглядел свежо. Но главное, чем запомнился Mortal Kombat, – невероятной для того времени жестокостью. Бойцы выбивали из противников литры крови, а победа позволяла эффектно закончить драку с помощью фаталити – уникального добивания, которое стало фирменным почерком серии.
Как Mortal Kombat стал великой игрой и частью нашего детства
Как появились фаталити?
В сверхпопулярной Street Fighter 2 игроку позволяли оглушить врага при непрерывной атаке: так можно было провести еще одну комбинацию по беспомощному оппоненту. Буну такой подход не нравился: он считал, что это рандомная функция, которая вносит в бой дисбаланс. Но г еймдизайнера восхитила возможность комбо по беззащитной цели – и он вынес эту фишку за пределы боя, сохранив динамику геймплея и подчеркнув садизм. Фаталити.
В оригинальной игре Саб-Зеро отрывал врагу голову, Кано – вырывал сердце, а Скорпион сжигал заживо. Чрезмерная жестокость выделила Mortal Kombat среди других проектов, ведь раньше игры считались детским развлечением.
Дальнейшие события стали поворотными для всей игровой индустрии.
Компания Nintendo, известная играми для всей семьи вроде Mario и Donkey Kong, просто не могла допустить, чтобы на ее платформе отрывали головы и вытаскивали кишки. Это смотрелось бы так же инородно и нелепо, как выбор сложности в Dark Souls или радужные пони в «Американском психопате». Поэтому на Super Nintendo Mortal Kombat подверглась жесткой цензуре: из некоторых игровых арен исчезли головы на шипах, кровь перекрасили в зеленый цвет, а фаталити максимально изменили. Кано, например, доставал из тела противника кусочек воздуха, а Саб-Зеро не отрывал голову, а просто делал очень мощный апперкот. Никакого расчленения, само собой, не было.
Sega воспользовалась осторожностью Nintendo. Свою версию она продвигала именно с акцентом на оригинальность контента. По умолчанию, MK на Сеге тоже был зацензурен (серая кровь и собственный набор смягченных фаталити), но все знали специальный «Blood Code» (A B A C A B B), который растворял встроенную цензуру. Из-за этого версия Mortal Kombat на Sega продалась в пять раз лучше, чем на Nintendo.
Из-за Mortal Kombat появился возрастной рейтинг игр
Общество впервые заволновалось: могут ли игры влиять на психику ребенка? Вскоре этот вопрос дошел до американских властей. По легенде, сын чиновника Билла Андресена (член конгресса США) попросил отца купить ему Mortal Kombat. Когда Андресен увидел, во что играет сын, он был настолько потрясен, что решил показать игру государственному сенатору Джо Либерману.
1 декабря 1993 года Либерман созвал пресс-конференцию в Вашингтоне (перед специальным комитетом по национальной безопасности и делам правительства и юридическим комитетом сената США), чтобы поднять проблему цензуры в видеоиграх. Спустя всего 5 месяцев появилось агентство ESRB, которое занялось ранжированием видеоигр по возрастному рейтингу. Серия Mortal Kombat, естественно, получила плашку Mature (17+).
На это очень остро отреагировал Джон Тобиас. Он заявил, что правительство «вообще ничего не понимает в игровой индустрии и лезет не туда, куда нужно». И добавил, что к разрушению детской психики видеоигры не имеют ни малейшего отношения.
Однако процесс был запущен, и Mortal Kombat стали прикрываться в уголовных делах.
Другой случай произошел в марте 2008-го. 17-летний Ламар Робертс и 16-летняя Хизер Трухильо избили 7-летнюю Зою, сестру Хизер. Парочка сообщила следователям, что они повторяли приемы из Mortal Kombat, однако тетя Хизер сразу же опровергла эту версию и заявила, что дело вовсе не в игре, а в Робертсе и его дурном влиянии на девушку.
Основным маркетинговым инструментом Mortal Kombat стала кровь
Разработчики по-максимуму использовали одну из важнейших фишек, с которой ассоциировался проект. К примеру, для продвижения игры Shaolin Monks (пятая часть серии) маркетологи сняли ролик, в котором один сотрудник вырвал сердце из груди другого, а потом ему отрезали голову броском шляпы в стиле Кунг Лао.
В 2002-м была другая, не менее вызывающая кампания с рекламой Deadly Alliance, где люди оставляли друг на друге кровавые следы. Вместе с роликом разработчики выпустили серию постеров в похожем стиле – с окровавленной одеждой. Главный слоган и тезис ролика – «Насилие живет внутри каждого из нас». Но управление по рекламным стандартам Великобритании моментально запретило видео, а жюри «Книги рекордов Гиннеса» отметило, что это «рекордно быстрая цензура для игровой рекламы».
В некоторых играх фаталити сильно испортились
В 1997-м, после выхода Mortal Kombat Trilogy, разработчики перенесли серию в 3D и в качестве эксперимента выпустили Mortal Kombat 4. Спустя два года появилась Mortal Kombat Gold, которая была эксклюзивом для консоли Dreamcast – еще больше персонажей и арен. Жестокость в игре стала карикатурной, из-за несовершенной графики и недостатка полигонов местные добивания воспринимались скорее комично, чем серьезно.
А в Mortal Kombat Armageddon (2006) вообще случилось то, из-за чего многие фанаты возненавидели разработчиков – из игры исчезли привычные добивания, а на их место пришел «конструктор фаталити»: после фразы «Finish Him» игрок мог выбирать, как именно его герой расправится с оппонентом. Можно было оторвать руку или ногу, потом несколько раз ударить, потом еще что-то оторвать, и так далее. Выглядело это, может быть, и неплохо, но фанаты серии не оценили, ведь в первую очередь людям нравилась уникальность добиваний, а в Armageddon они выглядели одинаково.
Самой странной получилась Mortal Kombat vs DC. Universe. Это была первая (и последняя) игра в истории серии, которая получила возрастной рейтинг Teen, то есть 13+. Тогда руководство студии Midway в лице Warner Bros. потребовало снизить уровень жестокости и крови: чтобы не напугать детей, которые обязательно купили бы игру ради супергероев. Количество крови на экране сократилось раз в пять, а фаталити стали максимально гуманными. Боссы WB даже попросили аниматоров сделать так, чтобы поверженный противник шевелился и всячески подавал признаки жизни после бруталити (разновидность фаталити).
После Mortal Kombat vs DC Universe фанаты недоумевали: что это? Конец? Мы больше не сможем оторвать другу башку во время посиделок за новой Mortal Kombat? К счастью для них, все обошлось. Спустя долгих три года после релиза MK VS DC появилась новая игра, которая вернула серии былое величие.
В Mortal Kombat 9 кровь и кишки выглядели настолько реалистично, что игру забанили в Австралии
В 2009 году студия Midway объявила себя банкротом, и все ее активы выкупила компания Warner Bros. Interactive Entertainment. Внутри издательства создали новую студию под названием NetherRealm, которую возглавил сам Эд Бун. А раз уж студия новая, сериал решили полностью перезапустить.
Mortal Kombat 9 вышла в 2011-м и фактически вернулась к корням, к оригинальной трилогии. Бои снова проходили в 2D-перспективе, а в ростере персонажей были всеми любимые Скорпион, Саб-Зиро, Кунг Лао, Кабал и вообще почти все классические герои. И. ох черт, какие же там были крутые фаталити.
Скорпион разрезал голову оппонента на две части, Шива сдирала кожу живьем, Кунг Лао распиливал тело на ровные половинки, а Райден удалял конечности и взрывал голову об пол. Из-за того, что графика игры шагнула далеко вперед, все это выглядело невероятно реалистично и очень, очень кроваво. Сами фаталити стали доступнее: команду для активации добивания уменьшили до 4-5 кнопок. В игре даже появился специальный туториал, который объяснял, как ввести фаталити правильно.
Из-за обилия крови Mortal Kombat 9 попала в прицел Австралийского классификационного совета, который был создан в 1995 году и цензурировал видеоигры на территории страны. Warner Bros. попытались вмешаться и подали апелляцию, но получили отказ. Однако в 2013-м на территории государства появился новый возрастной рейтинг, под который Mortal Kombat 9 все-таки попала – ее оценили как проект уровня 18+.
В Mortal Kombat X жестокость фаталити вышла на новый уровень
Mortal Kombat X вышла в 2015 году и развила геймплейные механики девятой части. Персонажей стало больше, графика улучшилась, а возможностей поглумиться над поверженным противником стало еще больше. Фаталити в «девятке» были жестокими, но в МКХ они вообще перешли грань.
Каннибализм Милены. Пожирающие лица жуки ДиВоры. Распиленные шляпой Кунг Лао головы, вырванные кадыки от Лю Канга. и, наверное, самое тошнотворное фаталити за всю историю серии – у Эрмака. Описывать его не хочется, лучше посмотрите сами.
Оно особенно нравится одному из главных геймдизайнеров игры Джонатану Эдвардсу. «Многие люди в интернете говорят, что это самое чудовищное зрелище из всего, что они видели. Я горжусь этим», – хвалится Эдвардс.
Во время презентации MKX ее артдиректор Стив Беран рассказал, как создаются жестокие фаталити: «У нас есть фильтр в лице Эда Буна, проверяющий каждую фаталити, которую мы хотим добавить в игру. У нас очень много идей, а Бун следит, чтобы мы не пересекали определенную черту, чтобы фаталити всегда были несколько юморными и нереалистичными. Это черный юмор, но это юмор». Он отметил, что команда не добавляет в игру банальные фаталити вроде выстрела в голову – скучные варианты отсеиваются еще на этапе планирования.
Кроме фаталити, в игре появились обновленные бруталити – они срабатывали на полумертвом противнике при выполнении определенных условий. Что-то вроде мини-фаталити, которыми можно было эффектно и красиво закончить бой.
Насилия в игре стало еще больше.
Что обо всем этом думает Эд Бун, создатель серии?
Эд Бун – хитрый мужик. Несмотря на главную роль в разработке Mortal Kombat, он регулярно заявляет, что против насилия. Его тактику легко понять, ведь если открыто признаться во внутренних демонах, тебя сожрут журналисты, а защитники этических норм затаскают по судам.
Жаль, что журналист не развил тему и не уточнил, зачем они тогда все время его добавляют.
Ученые так и не решили, опасны ли видеоигры для психики
Да, ученые так и не пришли к единому мнению.
Однако есть и другие материалы, которые, наоборот, утверждают, что именно из-за видеоигр люди заражаются жестокостью. Например, в книге «School Shootings: Mediatized Violance in Global Age» («Шутинг в школах: исследование насилия в век глобализации») авторы Гленн Мушерт и Йоханна Сумиала обвиняют игры в серии инцидентов, связанных со стрельбой в школах. Правда, основной аргумент выглядит слабовато: у молодых преступников были установлены шутеры на компьютере (как и еще у миллионов американцев). Ну что, сами-то верите в такие доводы?
Каким бы жестоким ни был Mortal Kombat, важно помнить, что это всего лишь игра. Подкрутите чувство юмора и читайте между строк хитрого Эда Буна, который кайфует и смеется от гиперреалистичных (и от того смешных) вылетающих внутренностей.
А я пойду надеру кому-нибудь задницу. Разумеется, в игре.
























