Assassin’s Creed Odyssey
а отдельное длс!! На плойке стоит 1700 рублей.
А сколько обычно на плойке отдельное длс!! стоит?
А сколько обычно на плойке отдельное длс!! стоит?
Я вот открываю PSstore и вижу, например, дополнение к Человеку-пауку по цене 1400 руб, которое включает 3 эпизода примерно по 2 часа геймплея каждый, дополнение к Just Cause 4 за 860 руб, которое включает самолёт-невидимку и раскраску на вингсьют, дополнение к Monster Hunter за 215 руб, которое содержит жесты «хип-хоп» и «крутой танец». И доп к Одиссее, в котором будет 3 эпизода по 7-8 часов каждый за 1700 руб. По моему всё в рамках «элитных» обладателей PS4.
Если лично для тебя эти 3 эпизода в совокупности не тянут на полноценный аддон на ААА игру, то это твоё право. И, кстати, подскажи к какой игре ААА класса, вышедшей за последние месяца 3, сезонный абонемент в PS store стоит 1700 руб. Хочу прикупить.
И доп к Одиссее, в котором будет 3 эпизода по 7-8 часов каждый
Да нет, просто незачем выдумывать несуществующие или слабореализованные механики в игре, для этого не предназначенной. Если мне захочется в условный стелс с прятками трупов, то я для этого выберу более подходящую игру.
Ну почему же? Механики вполне себе реализованы и существуют, но не существенны по сути. Вон, в Истоках я усыпляющий дротик применил когда колчан пуст был. Один раз за 130 часов! Остальной арсенал и не трогал даже, как и навык по приручению животных.
Теперь только вопрос: как ты определяешь это самое предназначение?
И то и то. А, учитывая, что доты тут критуют (sic!), это очень вкусное свойство для лучника\воина с поджигающе-ядовитыми пухами.
Или может это скорость заполнения шкалы горения?
Не. Скорость заполнения шкалы это вот, у меча
Наёмник, у которого он с собой
Сам меч (2е снизу свойство)
Еще интересует гравировка « 30% к пробиванию брони». Как она работает?
Пример: броня у противника 10к, наносим 15к дамага, 10к абсорбируется и наносим в итоге 5к. С гравировкой «30% пробивание брони» у него уже будет её не 10к (при расчёте дамага), а 7к. И урон нанесём 15к-7к=8к.
Кстати, а где лук Аида взять? Он у рандомного наемника? А то целую кучу их завалил, а лука так и нет
Вот, загрузил старый сэйв, где Алекса 25го уровня.
Наёмник с луком Аида имеет приставку «Восставший из зада пепла», находится в ранге 3 и имеет 44й уровень.
Бабец с короной вот, справа скрыта
Я не знал, что длс разбит на три эпизода по 7 часов каждый
С учётом взлома денуво ещё.
И то и то. А, учитывая, что доты тут критуют (sic!), это очень вкусное свойство для лучника\воина с поджигающе-ядовитыми пухами.
Просто у меня есть пуха с магазина с гравировкой «+50% к мощности стихий при использовании умений охотника». Это значит, что с луком Аида я буду наносить абилками охотника на 50% больше дамага? А то я ношу его довольный, а вдруг окажется, что гравировка дает только урон самого горения, что делает эту пушку мусором для моего билда
Смысл в том, что доты мне не нужны. Я хочу всех уничтожать еще до того, как доты начнуть «тикать». А то иногда выстрелом хищника проскакивает урон под 700к, а доты дамагают под 6к. Вообще смешно.
Ну т.е. прирост дамага будет 30%? Или есть какая-то формула? Как понять, сколько у врага брони?Если брони столько же, как и хп, то это круто. Если намного меньше, то пушка бесполезная
Наёмник с луком Аида имеет приставку «Восставший из зада пепла», находится в ранге 3 и имеет 44й уровень.
Уже нашел. Пришлось, правда, через пол карты бежать, но того стоило
Где-нить встретишь, светанёшь орлом и покажут, что он носит с собой, какой уровень и какие у него плюсы-минусы.
Так ты их лови и на галеру, на галеру.
Уже нашел. Пришлось, правда, через пол карты бежать, но того стоило
Механики вполне себе реализованы и существуют, но не существенны по сути.
Если тебе не нравится усыпляющий дротик, это вовсе не значит, что по сути он несуществен. По сути он даёт возможность скрытного проникновения туда, куда ты не можешь проникнуть с боем.
Нет, он несущественен по причине того, что вместо дротика проще пустить стрелу в лоб и эффект будет таким же, а именно тебя не заметят что так, что так ( особенно учитывая факт того, что выстрел хищника в ориджинске был «бесплатным»). Если бы за трупы были штрафы, солдаты бы тревогу поднимали или еще какие-нибудь механики, свойственные стелсу, тогда был бы смысл и фан использовать дротик. Даже опыта от выстрела в бошку получаешь больше, чем от стелс убийства.
Нет, он несущественен по причине того, что вместо дротика проще пустить стрелу в лоб
«проникновения туда, куда ты не можешь проникнуть с боем».
Это куда? Я прошел Ориджинс и достаточно облазил Одиссею, но таких мест, а именно куда нельзя попасть без боя, не видел. Можно пример?
но таких мест, а именно куда нельзя попасть без боя, не видел. Можно пример?
Нельзя попасть без боя? Не видел? Ну, беда, что могу сказать.
Если такое имеется в игре, то конечно беда, что я пропустил и это был бы классный плюс к механике, без шуток. Я поэтому и попросил пример, а то карта большая, я вполне мог пропустить или еще не дойти до подобного. Действительно имеются локации, в которые можно попасть только если никого не убивать? А как это реализовано? Просто слабо себе это представляю в условиях текущей механики.
Или ты про то, что ты сам себе придумываешь челлендж под названием «проникнуть в тот замок без боя», а потом сам героически его выполняешь? Я именно об этом варианте подумал и высказал свои мысли по этому поводу выше.
Если такое имеется в игре, то конечно беда, что я пропустил
Я говорю о возможности. А ты о необходимости
Так я тоже о возможности, просто я говорю о том, что эта возможность нафиг не нужна, ее негде и незачем применять: с точки зрения игровой механики она не представляет интереса, ибо по факту пофиг, чем ты пульнул, хоть стрелой, хоть дротиком. C точки же зрения игровых идей и реализации тоже не фонтан, ибо игра тебя к этому не мотивирует и не поощряет.
И это очень хорошо, что ты ловишь фан от того, что сам себе создаешь ситуации и сам в них играешь. Но я так не могу и мне так неинтересно. Если механика не выполнена на должном уровне, то я ее буду игнорировать, как это делают многие игроки.
Самые полезные способности в Assassin’s Creed Odyssey
Пнуть в живот гораздо полезнее, чем вызвать град стрел.
Важный атрибут в Assassin’s Creed Odyssey – прокачка и выбор определенных навыков. Древо скиллов разделено на три умения, а игроку, соответственно, будут доступны три боевых стиля.
Вне зависимости от ваших предпочтений, в каждой ветке есть умения, которые пригодятся во время прохождения трудных участков сюжета или в бою против сильных противников. Мы выбрали несколько способностей, которые, на наш взгляд, стоит прокачивать вне очереди.
Спартанский пинок
Мы с полной серьезностью заявляем: Спартанский пинок — лучшая способность в Assassin’s Creed Odyssey. Особенно она поможет в самом начале игры и в сражении против наемников, уровень которых в несколько раз выше вашего.
Использовать пинок можно не только против противников, но и обычных стражников, высокопоставленных чиновников, водителей такси, животных, и вообще всего, что движется. 10/10, лучшая способность в игре.
Второе дыхание
Беспрецедентная по своей полезности способность. Накопив адреналин, персонаж может активировать регенерацию здоровья, а на высоких уровнях умения оно еще и вылечивает от отравления и кровотечения. Сами понимаете, что возможность восстановить здоровье полезна почти в каждой игре, а в Odyssey она может сыграть ключевую роль в победе. И не важно, происходит это во время зачистки форта, захвата особо мощного корабля или сражения с Горгоной.
Озарение
Очень крутая штука – с ней можно просканировать область вокруг персонажа на предмет сундуков, секретных проходов и противников. Во время путешествия в очередную пещеру или зачистки местности нажимайте на глазик, чтобы не пропустить сокровища или не натолкнуться на вражеский патруль. Также «Озарение» поможет во время прохождения побочных заданий.
Сокрушительный выстрел
Главный герой заряжает стрелу и стреляет с огромной силой. Такой выстрел может положить даже мощного противника со слоновьим запасом здоровья. Разумеется, целиться нужно в голову.
Даже если вы предпочитаете разбираться с противниками при близком контакте и игнорируете лук, возьмите «Сокрушительный выстрел». В игре часто бывают ситуации, когда часовой находится на возвышенности, а поиск прохода к нему может занять много времени. Лучше снести ему голову с увеличенным на 400% уроном, чем корячиться и забираться на скалу.
Пробивание щита
Главный герой выхватывает у противника щит и отбрасывает мощным толчком. Очень полезно во время сражения с группой солдат, так как анимация позволяет временно перевести дух и спланировать дальнейший бой, а также лишить противника обороны. И, поверьте на слово, щиты в Odyssey — крайне противная штука.
Эксперт по оружию
Стремительная внезапная атака
Персонаж кидает Копье Леонида в противника и мгновенно перемещается к нему, чтобы совершить добивание. Причем не важно, где он находится — на скале, на соседнем берегу, в 30 метрах от вас. Главный герой фактически телепортируется к бедолаге и прикончит его. Повторить рывок можно три раза.
Парализующая стрела
Мультивыстрел
Главный герой заряжает несколько стрел сразу и выстреливает в нескольких противников одновременно. Способность обязательна для прокачки лучникам, а бойцам ближнего боя она может помочь прорядить толпу противников перед началом битвы.
Мощная внезапная атака
Увеличивает урон от скрытой атаки. Всем фанатам скрытого прохождения нужно обязательно прокачивать навык мгновенного убийства, иначе придется сражаться в открытом бою. Почему? Важно помнить, что в Odyssey у каждого противника тоже есть уровень. Если уровень вашей жертвы превышает ваш — она может выжить после атаки с тыла и позвать подкрепление.
Боевой клич Ареса
Мощность стихий assassins creed odyssey
Я вот открываю PSstore и вижу, например, дополнение к Человеку-пауку по цене 1400 руб, которое включает 3 эпизода примерно по 2 часа геймплея каждый, дополнение к Just Cause 4 за 860 руб, которое включает самолёт-невидимку и раскраску на вингсьют, дополнение к Monster Hunter за 215 руб, которое содержит жесты «хип-хоп» и «крутой танец». И доп к Одиссее, в котором будет 3 эпизода по 7-8 часов каждый за 1700 руб. По моему всё в рамках «элитных» обладателей PS4.
Если лично для тебя эти 3 эпизода в совокупности не тянут на полноценный аддон на ААА игру, то это твоё право. И, кстати, подскажи к какой игре ААА класса, вышедшей за последние месяца 3, сезонный абонемент в PS store стоит 1700 руб. Хочу прикупить.
И доп к Одиссее, в котором будет 3 эпизода по 7-8 часов каждый
Да нет, просто незачем выдумывать несуществующие или слабореализованные механики в игре, для этого не предназначенной. Если мне захочется в условный стелс с прятками трупов, то я для этого выберу более подходящую игру.
Ну почему же? Механики вполне себе реализованы и существуют, но не существенны по сути. Вон, в Истоках я усыпляющий дротик применил когда колчан пуст был. Один раз за 130 часов! Остальной арсенал и не трогал даже, как и навык по приручению животных.
Теперь только вопрос: как ты определяешь это самое предназначение?
И то и то. А, учитывая, что доты тут критуют (sic!), это очень вкусное свойство для лучника\воина с поджигающе-ядовитыми пухами.
Не. Скорость заполнения шкалы это вот, у меча
Наёмник, у которого он с собой
Сам меч (2е снизу свойство)
Еще интересует гравировка « 30% к пробиванию брони». Как она работает?
Пример: броня у противника 10к, наносим 15к дамага, 10к абсорбируется и наносим в итоге 5к. С гравировкой «30% пробивание брони» у него уже будет её не 10к (при расчёте дамага), а 7к. И урон нанесём 15к-7к=8к.
Кстати, а где лук Аида взять? Он у рандомного наемника? А то целую кучу их завалил, а лука так и нет
Вот, загрузил старый сэйв, где Алекса 25го уровня.
Наёмник с луком Аида имеет приставку «Восставший из зада пепла», находится в ранге 3 и имеет 44й уровень.
Бабец с короной вот, справа скрыта
Но по силуэту видно, что бабец и что с короной
Я не знал, что длс разбит на три эпизода по 7 часов каждый
А я знал, поэтому про январь и говорил
С учётом взлома денуво ещё.
И то и то. А, учитывая, что доты тут критуют (sic!), это очень вкусное свойство для лучника\воина с поджигающе-ядовитыми пухами.
Просто у меня есть пуха с магазина с гравировкой «+50% к мощности стихий при использовании умений охотника». Это значит, что с луком Аида я буду наносить абилками охотника на 50% больше дамага? А то я ношу его довольный, а вдруг окажется, что гравировка дает только урон самого горения, что делает эту пушку мусором для моего билда
Смысл в том, что доты мне не нужны. Я хочу всех уничтожать еще до того, как доты начнуть «тикать». А то иногда выстрелом хищника проскакивает урон под 700к, а доты дамагают под 6к. Вообще смешно.
Ну т.е. прирост дамага будет 30%? Или есть какая-то формула? Как понять, сколько у врага брони?Если брони столько же, как и хп, то это круто. Если намного меньше, то пушка бесполезная
Наёмник с луком Аида имеет приставку «Восставший из зада пепла», находится в ранге 3 и имеет 44й уровень.
Уже нашел. Пришлось, правда, через пол карты бежать, но того стоило
Где-нить встретишь, светанёшь орлом и покажут, что он носит с собой, какой уровень и какие у него плюсы-минусы.
Так ты их лови и на галеру, на галеру.
Уже нашел. Пришлось, правда, через пол карты бежать, но того стоило
Овёс к коню не ходит Можно ж было приманить
Мне бы 1ю дверь открыть, как и дверь на острове Фисбы
Механики вполне себе реализованы и существуют, но не существенны по сути.
Если тебе не нравится усыпляющий дротик, это вовсе не значит, что по сути он несуществен. По сути он даёт возможность скрытного проникновения туда, куда ты не можешь проникнуть с боем.
Нет, он несущественен по причине того, что вместо дротика проще пустить стрелу в лоб и эффект будет таким же, а именно тебя не заметят что так, что так ( особенно учитывая факт того, что выстрел хищника в ориджинске был «бесплатным»). Если бы за трупы были штрафы, солдаты бы тревогу поднимали или еще какие-нибудь механики, свойственные стелсу, тогда был бы смысл и фан использовать дротик. Даже опыта от выстрела в бошку получаешь больше, чем от стелс убийства.
Нет, он несущественен по причине того, что вместо дротика проще пустить стрелу в лоб
«проникновения туда, куда ты не можешь проникнуть с боем».
Это куда? Я прошел Ориджинс и достаточно облазил Одиссею, но таких мест, а именно куда нельзя попасть без боя, не видел. Можно пример?
но таких мест, а именно куда нельзя попасть без боя, не видел. Можно пример?
Нельзя попасть без боя? Не видел? Ну, беда, что могу сказать.
Если такое имеется в игре, то конечно беда, что я пропустил и это был бы классный плюс к механике, без шуток. Я поэтому и попросил пример, а то карта большая, я вполне мог пропустить или еще не дойти до подобного. Действительно имеются локации, в которые можно попасть только если никого не убивать? А как это реализовано? Просто слабо себе это представляю в условиях текущей механики.
Или ты про то, что ты сам себе придумываешь челлендж под названием «проникнуть в тот замок без боя», а потом сам героически его выполняешь? Я именно об этом варианте подумал и высказал свои мысли по этому поводу выше.
Если такое имеется в игре, то конечно беда, что я пропустил
Так я тоже о возможности, просто я говорю о том, что эта возможность нафиг не нужна, ее негде и незачем применять: с точки зрения игровой механики она не представляет интереса, ибо по факту пофиг, чем ты пульнул, хоть стрелой, хоть дротиком. C точки же зрения игровых идей и реализации тоже не фонтан, ибо игра тебя к этому не мотивирует и не поощряет.
И это очень хорошо, что ты ловишь фан от того, что сам себе создаешь ситуации и сам в них играешь. Но я так не могу и мне так неинтересно. Если механика не выполнена на должном уровне, то я ее буду игнорировать, как это делают многие игроки.
Если механика не выполнена на должном уровне, то я ее буду игнорировать, как это делают многие игроки.
Ну давай разберём твой подход.
Если, как ты хочешь, один из альтернативных путей будет давать больше бонусов, ты просто пойдёшь по нему. И точно так же проигнорируешь другие, где бонусов меньше. Если бонусов на любом пути одинаково, то ты, как и сейчас, выберешь один путь и не будешь смотреть на другие, ибо зачем? И все механики других путей ты проигнорируешь, независимо от того, на каком уровне они выполнены.
Если бонусы поначалу склоняют тебя на один путь, потом по сюжету на другой, а перераспределения навыков нет, ты ругнёшься и либо займёшься гриндом, либо забьёшь на второй путь, несмотря на бонусы, либо вообще игру бросишь. Тут тебя заставят использовать механики, и ты либо вынужден их использовать, либо просто бросаешь игру. Опять от уровня выполнения механик ничего не зависит.
Если бонусы поначалу склоняют тебя на один путь, потом по сюжету на другой, и есть перераспределение навыков, то ты просто перераспределишь навыки. И будешь ругаться, если второй путь тебе не понравится (тайминги, манера прохождения, высосанные из пальца требования, да мало ли чего ещё). И опять от уровня выполнения механик ничего не зависит, тебя вынудили, ты пользуешься тем, что дали.
Уровень, на котором выполнены механики, начинает играть роль только тогда, когда нет принуждения, когда ты сам попробовал то или это и решил, что больше нравится или что лучше сделано.
Но ты даже не пробуешь и упускаешь эффективные варианты.
Например.
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Assassin’s Creed Odyssey.
реклама
Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Системные требования
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
реклама
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840х2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Важный атрибут в Assassin’s Creed Odyssey – прокачка и выбор определенных навыков. Древо скиллов разделено на три умения, а игроку, соответственно, будут доступны три боевых стиля.
Вне зависимости от ваших предпочтений, в каждой ветке есть умения, которые пригодятся во время прохождения трудных участков сюжета или в бою против сильных противников. Мы выбрали несколько способностей, которые, на наш взгляд, стоит прокачивать вне очереди.
Спартанский пинок
Мы с полной серьезностью заявляем: Спартанский пинок — лучшая способность в Assassin’s Creed Odyssey. Особенно она поможет в самом начале игры и в сражении против наемников, уровень которых в несколько раз выше вашего.
Использовать пинок можно не только против противников, но и обычных стражников, высокопоставленных чиновников, водителей такси, животных, и вообще всего, что движется. 10/10, лучшая способность в игре.
Второе дыхание
Беспрецедентная по своей полезности способность. Накопив адреналин, персонаж может активировать регенерацию здоровья, а на высоких уровнях умения оно еще и вылечивает от отравления и кровотечения. Сами понимаете, что возможность восстановить здоровье полезна почти в каждой игре, а в Odyssey она может сыграть ключевую роль в победе. И не важно, происходит это во время зачистки форта, захвата особо мощного корабля или сражения с Горгоной.
Озарение
Очень крутая штука – с ней можно просканировать область вокруг персонажа на предмет сундуков, секретных проходов и противников. Во время путешествия в очередную пещеру или зачистки местности нажимайте на глазик, чтобы не пропустить сокровища или не натолкнуться на вражеский патруль. Также «Озарение» поможет во время прохождения побочных заданий.
Сокрушительный выстрел
Главный герой заряжает стрелу и стреляет с огромной силой. Такой выстрел может положить даже мощного противника со слоновьим запасом здоровья. Разумеется, целиться нужно в голову.
Даже если вы предпочитаете разбираться с противниками при близком контакте и игнорируете лук, возьмите «Сокрушительный выстрел». В игре часто бывают ситуации, когда часовой находится на возвышенности, а поиск прохода к нему может занять много времени. Лучше снести ему голову с увеличенным на 400% уроном, чем корячиться и забираться на скалу.
Пробивание щита
Главный герой выхватывает у противника щит и отбрасывает мощным толчком. Очень полезно во время сражения с группой солдат, так как анимация позволяет временно перевести дух и спланировать дальнейший бой, а также лишить противника обороны. И, поверьте на слово, щиты в Odyssey — крайне противная штука.
Эксперт по оружию
Стремительная внезапная атака
Персонаж кидает Копье Леонида в противника и мгновенно перемещается к нему, чтобы совершить добивание. Причем не важно, где он находится — на скале, на соседнем берегу, в 30 метрах от вас. Главный герой фактически телепортируется к бедолаге и прикончит его. Повторить рывок можно три раза.
Парализующая стрела
Мультивыстрел
Главный герой заряжает несколько стрел сразу и выстреливает в нескольких противников одновременно. Способность обязательна для прокачки лучникам, а бойцам ближнего боя она может помочь прорядить толпу противников перед началом битвы.
Мощная внезапная атака
Увеличивает урон от скрытой атаки. Всем фанатам скрытого прохождения нужно обязательно прокачивать навык мгновенного убийства, иначе придется сражаться в открытом бою. Почему? Важно помнить, что в Odyssey у каждого противника тоже есть уровень. Если уровень вашей жертвы превышает ваш — она может выжить после атаки с тыла и позвать подкрепление.
Боевой клич Ареса
Восьмая часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.
Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффы), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.
Главная фишка «Одиссеи» – грандиозный размах всего
На протяжении нашего цикла об Assassin’s Creed неоднократно упоминалось, что Ubisoft обладает колоссальными человеческими ресурсами и использует их для разработки конкретных проектов, возможно, лучше кого-либо. С Assassin’s Creed Odyssey эта черта проявилась еще сильнее: игру параллельно создавали аж 7 студий – почти 1000 человек, из которых 200-300 работали над артом.
Результат – игровая карта поистине ужасающих размеров. В Odyssey показана Древняя Греция времен Пелопонесской войны (431-404 год до н. э.), ее площадь примерно 256 км² (из них примерно 15 км² недоступны для исследования). Мир игры почти в 6 раз больше карты The Elder Scrolls V: Skyrim, хоть и в тысячи раз меньше реальной территории островов Греции. Примерно такие же масштабы были и в Assassin’s Creed 4: Black Flag, но там куда большую часть карты занимали водоемы. К тому же в Odyssey поразительный для настолько гигантского мира уровень детализации.
Здесь, как и в Origins, есть режим Discovery, созданный для изучения Древней Греции в образовательных целях – без игровых угроз и других отвлечений. Так что у Ubisoft получилась не только впечатляющая RPG (у Origins и Odyssey общая геймплейная формула), но и удивительный интерактивный учебник. Кто-то во время прохождения впервые узнает, что у большинства греческих статуй когда-то были руки и покрытие цветной эмалью!
Кассандра – первая главная героиня в основной серии
Первой женщиной протагонистом в серии была Авелина де Грандпре из Assassin’s Creed 3: Liberation для PS Vita, а полноценную часть Assassin’s Creed Origins хотели посвятить наемнице Айе, но из-за вмешательства одного руководителя Ubisoft (ныне уволенного) ее отодвинули на второй план. В Odyssey разработчики сделали важный шаг навстречу репрезентации: здесь наконец можно играть за женщину. Правда, это лишь опциональный вариант, но вполне равноправный.
В начале игры нужно выбрать, кто станет протагонистом будущей истории: Алексиос или его сестра Кассандра. В зависимости от решения поменяется сюжет: один ребенок отправляется в Одиссею, другой занимает противоположную роль. При этом на основной обложке красуется Алексиос (физическое издание можно вывернуть стороной с Кассандрой), но именно его сестра позже будет признана каноном – например, в официальной новеллизации игры.
После релиза Ubisoft поделилась статистикой: примерно две трети игроков Odyssey выбрали на главную роль Алексиоса. Пока что геймеры действительно чаще предпочитают играть за мужчин.
Еще меньше Assassin’s Creed и больше RPG
В целом очень успешную Origins некоторые фанаты критиковали за ее главное достоинство – игра была сильно непохожа на привычные Assassin’s Creed. Скрытые клинок стал гораздо менее полезным, боевую систему железно ограничивал уровень персонажа, сама тематика ассасинов раскрывалась разве что в финале. Но даже на фоне и без того радикальных изменений в Origins «Одиссея» выглядела дико – настолько, что Assassin’s Creed в названии выглядит неуместно.
Что Кассандра, что Алексиос вообще не относятся к ассасинам – даже косвенно или идеологически. Протагонист игры – (не совсем) обычный наемник, вольно путешествующий по Древней Греции и преследующий собственные цели. Вместо знакового капюшона – воинский шлем, а вместо скрытого клинка – обломок копья Леонида (как оказалось, артефакт древней расы Ису). Орлиное зрение здесь, как и в Origins, буквальное: Кассандра или Алексиос могут вызывать личного орла, прямо как Байек, чтобы осмотреть местность сверху.
И пусть Odyssey связана с Assassin’s Creed только сюжетной линией в настоящем (уже знакомая фанатам Лейла продолжает помогать ассасинам), зато здесь появилась нелинейность. Теперь в диалогах часто можно выбирать реплики – редко с глобальными сюжетными последствиями, но позволяющие отыгрывать роль в рамках заранее прописанного образа героя. По-настоящему авторы оторвались на романах: в Odyssey можно переспать более чем с десятком персонажей, а с некоторыми еще и построить отношения.
Есть в «Одиссее» и однополые романы. С ними связан один неприятный скандал: в DLC «Наследие первого клинка», события которого разворачиваются уже после основного сюжета, Кассандра или Алексиос (спойлер!) оказываются в гетеросексуальных отношениях и рождают ребенка. Это сильно расстроило фанатов, которые всю игру придериживались однополых отношений – получилось, разработчики вынудили их героев «одуматься» и завести гетеро-семью. Ubisoft пришлось извиниться.
Возвращение морских сражений
Небольшой, но важный пункт: в Odyssey вернулась механика, за которую полюбили Assassin’s Creed 4: Black Flag. Героиня или герой может призывать к причалу собственный корабль, улучшать его, назначать капитаном, исследовать Грецию вплавь и сражаться с другими суднами с помощью стрел (вместо пушек). В целом ничего нового авторы не придумали, но выбранный сеттинг требовал возвращения морских боев.
«Одиссея» во всех смыслах – игра переполнена контентом
Не успели фанаты отойти от продолжительности Assassin’s Creed Origins – вдвое больше предыдущих частей, – как Ubisoft снова прыгнула выше головы. «Одиссея» почти изнурительно долгая: на минимальное прохождение основной цепочки квестов в лучшем случае потребуется 42 часа. И ведь кроме нее здесь десятки побочных линий с сотнями заданий, столько же мест интереса на карте, бесконечные случайно генерируемые контракты на суше и в море (легкий способ прокачаться), морские сражения, захват территорий, патрулирующие регионы наемники разных рангов. В общем, столько всего, что на полную зачистку игры потребуются больше 130 часов и исключительная усидчивость.
Но и это не все – в «Одиссее» Ubisoft успешно совместила модели изначально целостной игры на старте и игры-сервиса. Кроме относительно небольших (по 10 часов) сюжетных DLC «Наследие первого клинка» и «Забытые легенды Греции» для игры выпустили дополнение об Атлантиде аж в 3 частях. Это практически самостоятельная игра с собственной сюжетной линией и новой локацией – невероятно красивой Атлантидой. Чтобы увидеть все, что предлагает герою мифический город, понадобится около 30 часов.
Кстати, если кому-то и этого покажется мало – в Odyssey есть встроенный редактор квестов. С помощью него можно создавать собственные мини-истории и делиться ими с другими игроками, либо проходить чужие до бесконечности.
Ubisoft заново открыла золотую жилу
Несмотря на возмущение части игроков о том, что серия все дальше уходит от своей сути, финансовые показатели Assassin’s Creed Odyssey показывают однозначную правоту Ubisoft. Игра продалась тиражом более 10 млн копий, а вовлеченность игроков увеличилась примерно на 90% в сравнении с Origins – то есть среднестатестический геймер провел в игре больше времени и потратил больше реальных денег на микротранзакции и покупку DLC.
Критикам «Одиссея» тоже понравилась: средний балл игры на Metacritic варьируется от 83 до 87 из 100 в зависимости от платформы.
Кажется, с выходом «Истоков» и «Одиссеи» в истории Assassin’s Creed вновь началась белая полоса, но вместе с тем «Ассасин» стремительно терял собственную идентичность. Ubisoft попробует немного скорректировать свой курс в Assassin’s Creed Valhalla – о ней расскажем в заключительной части цикла статей.


















