Интересные факты о Моно | Little Nightmares 2
Моно является новым персонажем и главным героем Little Nightmares 2. Многие полюбили его даже больше, чем Шестую. Персонаж получился интересным и с трогательной судьбой. Поэтому я хочу рассказать вам немного фактов о нем.

Факт #1
В первую очередь многие заметили, что новый герой имеет имя, а не просто порядковый номер как у Шестой. Но на самом деле Моно с древнегреческого переводится как «один». Жаль только неизвестно, что означают их порядковые имена. Возможно это особенные дети, прошлое которых таит много секретов. Однако имя Моно может ссылаться еще и на Монохромное телевидение. Все же наш герой тесно связан с телевизорами. Или же его имя может ссылаться на Монофобию. Это страх остаться в одиночестве, а как мы помним, в конце игры Моно остается один.

Факт #2
Хоть персонажи почти ничего не говорят, у них есть актеры озвучки. И Моно не стал исключением. Голос ему подарила Хильда Лиден, которая так же озвучила многих персонажей женского пола во второй части Little Nightmares. Интересно планировали ли изначально разработчики пол Моно, или только потом решили, что это будет мальчик.
Факт #3
В отличие от Шестой, Моно не носит найденные ключи в руках, а убирает в карман. Хотя на его пальто имеется крепление для них и даже можно заметить как на некоторых официальных артах этот ключ прицеплен к пальто. Но вот в игре такого мы не наблюдаем. Хотя это хорошо вписывалось бы в дизайн. Но в любом случае разработчики упростили нам геймплей, позволяя просто убирать ключ и доставать его, только перед дверью. Однако не понятно, почему в Чреве ключи были такого большого размера, а в Бледном городе их уменьшили.

Факт #4
Наш главный герой всегда носит какой-либо головной убор на голове. Изначально это его бумажный пакет, но на протяжении всей игры мы можем находить различные головные уборы. В наличие есть как и обычные шляпы, так и странные, на подобии порванного мяча или консервной банки. Так же он еще мог носить венец из перьев, телевизор и противогаз, но они были вырезаны из игры.
Факт #5
Моно единственный главный герой во вселенной Little Nightmares, который показывает нам свое лицо. Происходит это когда мы надеваем другой головной убор, а так же по сюжету во время битвы с Худым человеком. И хотя нет крупных планов, мы все равно можем рассмотреть черты его лица. Так как никакие тени или же челка, как у Шестой не перекрывают его

Факт #6
Моно чуть выше Шестой. Разницу их роста можно заметить, когда они вместе стоят под рентгеном, и по уровню глаз. Так же на постере шуточной рекламы набора «ТаДЕТИрмиста». А значит скорее всего Моно столько же лет, как и Шестой. Если и есть разница, то не более, чем на 1 год.

Факт #7
В отличие от Шестой, наш новый герой сразу обладает некой силой. Изначально он только использует ее для перемещения через телевизоры. Но во время битвы с Худым человеком пользуется ей в полной мере. А потом еще и перемещается к башне, примерно так же как это обычно делает Худой, хоть и на большее расстояние и с большими усилиями. Но вот против врагов он свою силу никогда не использует и предпочитает справляться с ними с помощью подручных средств.
Факт #8
Несмотря на то что Моно маленький мальчик, он имеет не только свою загадочную силу, но и физическую. Он способен приподнять молотки и топоры, которые размером с него. И хоть он полностью не носит их в руках, но все же не мало сил тратит на то чтобы разбить доски или справиться с врагами.

Факт #9
В одном из трейлеров игры, который по моему мнению еще и самый атмосферный, мы можем увидеть, как Моно стоит на том самом берегу перед Бледным городом, но без своего фирменного бумажного пакета. Похоже разработчики изначально хотели сделать сцену как Моно находит этот самый пакет. Но видимо решили, что куда значимей будет момент, когда Шестая находит свой плащ, и не хотели повторять подобные сцены. Хотя я бы вообще не доверяла этому трейлеру, там куча сцен, которых и вовсе нет в игре. Но вот сделан он очень хорошо.
Факт #10
На ранних концептах дизайн Моно слегка отличался от того, что мы получили в итоге. Изначально цвет его кожи имел слегка синий оттенок, что сливалось и с его серо-синим пальто. Которое раньше было застегнуто на все пуговицы и не имело того самого крючка для ключей. А бумажный пакет был слегка порван и прорези для глаз были поменьше.

Факт #11

Бонус.
Бонусом хочу еще рассказать не факт, а теорию, но как по мне очень интересную. Связана она с тем почему же наш Моно носит бумажный пакет. И как оказалось у такой простой вещи имеется не мало теорий. Первая подразумевает, что Моно, как и все жители города пытается убежать от реальности, потому и прячет свое лицо под пакетом. Так же на это намекает описание персонажа, где говорится, что тонкий бумажный пакет помогает ему забыть, что внешний мир его ненавидит. По еще одной теории пакет каким-то образом сдерживает его силу, на это намекает момент когда он снимает его в битве с Худым человеком и демонстрирует нам свои способности. Хотя дальше он не использует свою силу, так что тут спорно. Ну и еще одна маловероятная, но как по мне милая теория, это то что Моно очень стеснительный и потому носит пакет. О его застенчивости даже говорил разработчик во время интервью.
Little Nightmares 2. Прохождение игры на 100%
Вернитесь в мир очаровательного ужаса, который испугал уже более 1 миллиона поклонников. Столкнитесь с совершенно новыми искаженными противниками и научитесь быть такими же смелыми, как дети.
1. Лес
Двигайтесь вперед через лес. Помните, что вы играете в платформер 2.5D. То есть герой может перемещаться не только влево-вправо, вниз-вверх, но и вперед или на задний план экрана. Так и здесь: впереди будет выступ. Именно по нему нужно бежать, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Если вы упали — идите к передней части экрана и поднимайтесь обратно. Подойдите к решетке, зажмите ЛКМ и A, чтобы поднять ее, затем наклонитесь, нажав CTRL, и пройдите в вентиляционный канал.
Пройдите под подвешенные тела, залезьте на два уступа. По второму может быть сложно подняться. Попробуйте сделать это с разбега, ищите точку зацепа. Кстати, предметы можно собирать и бросать. Для этого нужно зажать ЛКМ на объекте, а когда он окажется у вас в руках, нажать на «Пробел». Спрыгивайте с бревна и поднимайтесь по другим ступеням. Перепрыгивайте через веревку впереди, чтобы не попасть в ловушку. Надавите на коробку, сдвиньте влево. Сначала потяните на себя с правой стороны, а затем оттолкнитесь от себя, встаньте слева. Поднимитесь наверх и пройдите под скалой. Спуститесь с прокатного журнала.
Поднимитесь по полому бревну и перепрыгните на другую сторону, используя петлю и веревку. Используйте рычаг, чтобы опустить подвесную коробку, чтобы вы могли перейти на другую сторону. Обратите внимание, что ящик поднимется, вам нужно опустить его до упора. Впереди будет разрушенный мост. Перейти к передней части экрана, чтобы избежать сбоев. Спуститесь еще ниже, начните подниматься по деревянным доскам на правой стене.
Продолжай ехать. Когда вы спрыгнете к ботинкам, возьмите один ботинок и бросьте его в листья справа, чтобы активировать ловушку. Справа упадет бревно, и вы сможете взобраться на уступ. Двигайтесь по следующей поляне, обходите ловушки. Перейти через бревно; вытащите палку из ловушки. Ударьте этой палкой по ловушке у полого бревна справа и двигайтесь дальше. Спрыгивайте, возьмите другую палку и ударьте по листьям впереди, чтобы активировать другие ловушки.
Далее бросаем шишки в листья справа. Продолжайте движение направо и поднимитесь по доскам. Заберитесь внутрь дома через открытое окно с крыльца. Выходим из кухни в коридор. Справа есть дверь, но вы также можете пройти вперед. Сделайте это и пройдите в комнату слева. На полу шляпа. Это коллекционный предмет. Вы можете сменить головной убор в меню паузы в любой момент во время игры.
Выйти из комнаты. Дверь справа закрыта, так что вернитесь к задней части экрана и откройте другую дверь справа, напротив кухни. Спуститесь по лестнице, слева в комнате есть мальчик, но вы не можете туда попасть. Пройдите в дверь справа, подпрыгните и возьмите топор. Перетащите его влево и разбейте доски, преграждающие путь мальчику. Он испугается и убежит. Зайдите внутрь, подойдите к мальчику и ждите. Когда он убегает, следуйте за ним. Поднимитесь наверх, пройдите вперед и следуйте к двери справа, которая ранее была закрыта.
В комнате сидят странные люди. Поднимитесь на бордюрный камень справа и залезьте в вентиляционный канал. Мальчик попытается спустить лестницу на чердак. Затем он предложит помощь. Взаимодействуйте с ним, чтобы прыгнуть на веревочное кольцо. Поднимитесь по лестнице на чердак, сдвиньте чемодан влево и перелезьте через комод.
Охотник
Так ты выходишь из дома. Можно открыть уличный туалет, но это бессмысленно. Войдите в сарай впереди и подтолкните ящик к выступу. Пройдите через открытый проем и посмотрите перед кожевником. Бесшумно прокрадывайтесь вправо и толкайте кусок дерева, чтобы он прошел сквозь стену. Убегайте от парня с дробовиком. Обязательно бегите за деревянные ящики, чтобы противник не ударил вас. В конце концов, вы спуститесь с уступа. Спрячьтесь в нише слева.
Мужчина продолжит поиски. Двигайтесь по траве. Найдите минутку и бегите к дыре впереди, чтобы спрыгнуть вниз. Не двигайтесь, если он светит вам.
Потяните за веревку с мостика, чтобы ваш партнер подпрыгнул. Затем позовите ее Q и прыгните, схватив ее за руку (ЛКМ). Продолжайте прятаться за ящиками и взбирайтесь по стене, чтобы попасть в здание. Обойдите ямы, выйдите на улицу и спрячьтесь под мостом в воде. Не нажимайте CTRL. Когда враг уйдет, идите направо. Преодолевая растяжки без укрытия, не забывайте о возможности нырнуть под воду. Толкайте бревно, чтобы за чем можно было спрятаться. Наконец доберитесь до сарая; опустите дробовик и выстрелите. Сядьте на дверь и переплывите реку.
2. Город
Когда вы получите контроль над Моно, идите направо и пролезайте через дыру в стене. Перейдите улицу и пролезьте через разбитое окно в большом баре. Продолжайте идти прямо через бар, пока не дойдете до комнаты с несколькими сломанными телевизорами, сложенными друг на друга. Вы должны увидеть отверстие справа, которое находится над головой Моно. Используйте Шесть, чтобы подняться в комнату, а затем подойдите к сломанному телевизору за веревку.
Возьмите веревку и сделайте глоток взад-вперед к другому телевизору. Вместо того, чтобы прыгать на него, продолжайте раскачиваться взад и вперед, чтобы Моно смог протолкнуть телевизор в отверстие внизу. Это поднимет Моно на несколько этажей, где он сможет качаться на досках. Теперь войдите в комнату слева, вытолкните телевизор за край, чтобы Шестая поднялась на этаж над вами, а затем идите вверх по лестнице. Подождите, пока Шестая не займет позицию напротив вас, прежде чем бегать, прыгать и хватать ее за руку. Помните, она должна сидеть на корточках с протянутой рукой, чтобы Моно благополучно перебрался на другую сторону.
Пройдите через балки в комнату с гниющей дверью. Пробирайтесь через холл, заставляя телевизор в центре комнаты включаться. Это дезориентирует Моно, поэтому подойдите к телевизору и взаимодействуйте с ним. Вам будет предложено «Настроить передачу» с помощью левого джойстика. Нажмите на джойстик, пока экран не станет ярко-белым. Повторите этот процесс еще раз, находя золотую середину, пока телевизор не станет белым, чтобы транспортировать Моно в длинный коридор. Бегите к двери с глазом, пока Шестая не оттащит его от телевизора. Выйдите из комнаты через правый угол, спрыгните вниз и потяните мусорный контейнер влево, чтобы вы могли пролезть через дыру в заборе.
Пройдите в переднюю правую часть здания школы, чтобы увидеть свисающую длинную импровизированную веревку. Перед тем, как подняться, не забудьте схватить и глючные останки, и шляпу, найденные в этой области!
Школа
Оказавшись внутри здания с телевизором, раскачивайтесь на веревке и ударяйте по телевизору, чтобы подняться наверх. Далее сдвиньте телевизор влево и перепрыгните через дыру. Партнер протянет руку. Взаимодействуйте с первым телевизором в комнате. Выберитесь на улицу, сдвиньте контейнер на себя и заберитесь в здание, используя веревку для белья. Идите в заднюю комнату и возьмите любую игрушку. Вернитесь к рычагу и бросьте предмет в картину на стене справа. Картинка должна упасть. Если герой не бросает в картину предмет, выключите свет рычагом, чтобы он увидел свет за портретом, висящим на стене. В отделанной деревом комнате запрыгните на квадратную плиту в полу. Прыгайте синхронно со своей девушкой, чтобы упасть.
Пройдите по территории с ловушками в виде подвесных ведер и других предметов. Откатитесь к задней части экрана и осторожно подойдите к игрушке. Сверху упадет металлический шкаф. Заберитесь на него и прыгните вправо. Дальше будет еще одна ловушка, так что ныряйте. Когда школьники похищают друга, возьмите молоток и начните бить каждое встреченное существо. Используйте стул после очередной ловушки.
Рядом будет лифт с замком. Пройдите по классу с учениками. Когда учитель перестанет писать на доске, спрячьтесь за любой партой. В следующей комнате вы забираетесь на бордюрный камень, который начнет разрушаться. Быстро прыгайте от него влево и прячьтесь в коробке в задней части экрана. Возьмите ключ и выходите через решетку вентиляции. Следуйте за учителем, прячась за партами. Снимите замок с лифта и пройдите внутрь.
Дразните ребенка на веревке, обойдите его, пока он валяется, и возьмите трубку. Ударь его. Разбейте доски на правой двери; следуйте выше и вдоль потолка. Если предмет упал, спрячь его в коробке. Толкните доску, чтобы перейти на вентиляцию. В библиотеке будет лестница на колесиках. Сдвиньтесь немного вправо и заберитесь за шляпу. Двигайтесь еще правее и бегите по книжным полкам. Возьмите столб из книг. Спрячьтесь, когда окажетесь на втором. Сначала просто на переднем плане, а потом поверните налево. Спрыгните со столба; подождите, пока учитель войдет в дверь. Откройте его, придвинув ящик ближе.
Оказавшись в холле, осмотрите дверь справа. На нем есть замок. Поднимитесь наверх и соедините верхнюю часть белой фигуры. Прыгайте с нее на ручку. Возьмите такую же вершину и поместите ее на белую фигуру слева от короля, чтобы вы могли забраться на стол и сбросить вершину ферзя. Поместите ее на фигуру за столом слева и поместите верх шахматной ладьи на фигуру за столом справа. Идите прямо по коридору и снимите со стола верх шахматного офицера. Поместите его на фигуру перед королем. Подсказка с правильной комбинацией за занавеской, висящей в коридоре справа. Если все устроить правильно, то справа над столом загорится лампа. Повесьте его и возьмите ключ из тайника. Откройте дверь снизу.
Следуйте дальше, сдвиньте стойку и залезьте в вентиляцию. Разберитесь с четырьмя врагами с помощью ковша. Возьмите голову одного из них и пройдите через столовую. Не подходите слишком близко к другим детям! В соседней комнате нужно подняться наверх, качнуться на веревке и прыгнуть налево. Далее толкаем банку с мозгом, спускаемся вниз и кидаем мозг на кнопку. Пусть учитель уйдет в другую комнату. Следовать. Заберитесь на стол слева и прыгните вправо. Спрячьтесь за банками и медленно пройдите через этот участок. Вам нужно будет перейти к другому столу.
Затем будет отрезок, где нужно разбить молотком нескольких учеников. В конце пути вы найдете девушку. Разбейте доску и выходите вместе. В здании с пианино нужно повернуть ручку так, чтобы музыкальный инструмент пробил пол. Прыгайте по нему с девушкой. Внизу пролезьте в дыру слева, осторожно обойдите школьницу, возьмите трубу и ударьте по ней. Поднимите ключ и вместе поднимите решетку слева. Откройте дверь справа.
Вытащите ящик и перепрыгните через бордюрный камень. Следуйте наверх, заберитесь на бордюрный камень и опустите верхний ящик, чтобы девушка пошла за ним. В комнате с учителем, играющим на пианино, спуститесь вниз и пройдите в дальний правый угол. Если музыка стихнет, остановитесь и ничего не делайте. Учитель собирается прекратить играть и услышит любой шорох. Когда она снова сыграет, продолжайте. Поверните рукоятку и переместите прикроватную тумбочку на колесиках влево, чтобы вернуться назад. Убегайте через вентиляцию.
Больница

Выполните следующий шаг, сдвиньте мусорное ведро глубже в экран, чтобы закрыть крышку, и поднимитесь наверх. Запрыгните на ручку, чтобы открыть следующую дверь. Заберитесь на контейнер и обойдите забор на крыше. Удалите доску, чтобы девушка могла последовать за ней и войти в здание через вентиляцию. Внутри больницы следуйте за подвесными кроватями, возьмите предохранитель и вставьте его в гнездо справа. Запрыгивайте на лифт и выбирайтесь из шахты через решетку справа. Подберите фонарик; опробуйте это в действии (клавиша E). В приемной потяните за ручку торгового автомата и опустите банку на кнопку на правой стене. Вы найдете другой телевизор.
Вы в зале. Поднимитесь по ступенькам. Рядом пустые блоки предохранителей и лифт. Вы можете найти решетку с другим слотом для предохранителя слева. Справа будет дверь с замком. Спуститесь и бегите направо. В рентгеновском кабинете на стене висит изображение плюшевой игрушки с ключиком. Из комнаты справа перетащите три игрушки под рентген и включите его рычагом. Возьмите тот, со спрятанным ключом, пройдите налево и войдите в лифт на первом этаже. Бросьте игрушку в печь для кремации и активируйте ее. Возьмите ключ из печи. Поднимитесь на второй этаж и откройте дверь справа. Переместитесь на передний план и перепрыгните разбитое окно в двери.
Переместите ящик перед барьером, чтобы вы могли попасть под металлический диван. Перейти на другой и следовать. Не позволяй своей руке поймать тебя. Подпрыгните и заберитесь на следующий выступ. Спрыгивайте вправо и забирайтесь на решетку впереди. Заберитесь в вентиляцию, не останавливайтесь и прыгайте в коридор справа. Проведите рукой по экрану и войдите в комнату слева. Продолжайте движение налево, заберитесь на стол, где появляется рука, и пройдите через полку стойки. У задней стены будет еще один стол. На нем есть предохранитель. Не торопитесь брать. Вы видите молоток на полу? Возьмите предмет и начните бить по руке.
Затем переместите ящик у двери слева, возьмите предохранитель и следуйте с ним через дверь. Пройдите мимо лифта и вставьте предохранитель в прорезь слева от решетки. Попросите вашего партнера посадить вас у решетки. Это приведет вас на другую сторону через небольшое окно. Опустите рычаг на задней стенке, подождите. Свет погаснет и появится. А в моменты отсутствия света манекен пойдет в вашем направлении. В конце концов лампочка взорвется, и манекен будет преследовать вас. Обойдите его и следуйте через отверстие в решетке слева.
В случае с манекенами я рекомендую использовать джойстик. В последней комнате лучше всего повернуть правый аналог, чтобы осветить сразу все манекены. Вы можете бежать вправо, но держите левый аналог наклоненным влево. Герой засветится слева.
Идите налево, дальше в ширму по коридору с тремя манекенами и через дыру в двери слева. Бегите налево через комнату. Некоторые манекены будут преследовать вас, но вы проскользнете под кровать впереди. Используйте фонарик и осветите манекены, чтобы остановить их. Перепрыгните через дыру в двери слева. Заберитесь на диван слева и подпрыгните к вентиляции. Выйдите в коридор, бегите на передний план вправо, не забывая светить на манекены. Проберитесь под кровать, залезьте на картотечный шкаф и выполните следующую вентиляцию.
Спрыгните в душевую и опустите рычаг на стене слева. Переместите коробку в дальний левый угол в задней части экрана, чтобы увидеть дыру в стене. Вы сможете найти ванную комнату с трупом. В принципе, делать здесь особо нечего. Вернитесь и переместите одну коробку к решетке справа. Там есть кнопка. Подпрыгните из коробки и нажмите на кнопку. Вернитесь и выключите свет, так как в следующей камере есть инвалидное кресло с манекеном. Сдвинуть его за собой не получится, поэтому нужно заставить манекен встать. Без света он действительно встанет и погонится за вами. Перемани его и включи свет. Переместите инвалидную коляску к двери справа и залезьте в окно.
Воспользуйтесь фонариком, пройдите через огромный зал с манекенами и пролезьте в дыру в правой стене. Заберитесь на табурет, прыгните влево и опустите рычаг. Предохранитель будет вылетать из щита. Подойдите к решетке слева и бросьте предохранитель в выходной лоток. Подождите, пока ваш партнер вставит его в щель справа, которая откроет решетку. Вернитесь в коридор и возьмите предохранитель. Отведите его к лифту. Установите рядом с ним первый предохранитель. Однако девушка должна его принести. Опустите рычаг, чтобы вызвать лифт.
Спуститесь на лифте по коридору к передней части экрана. Катитесь вправо и подойдите к окну в решетке по куску тряпки. Хватай трубу и хлопай по рукам. Разрушьте обе руки; помогите своему другу сломать доску двери справа. Идите направо, пройдите под полками с бельем и увидите огромного монстра.
Пройдите через вентиляцию за дверью с замком. Вы увидите слот для предохранителя. В комнате слева есть монстр и предохранитель. Осторожно пройдите налево и заберитесь в другую комнату. Поднимитесь по лестнице на стене и идите налево. Спрыгивайте в дыру, хватаясь за рычаг. Выключите устройство жизнеобеспечения; спрячьтесь под диваном у лестницы. Пока монстр занят, вернитесь в предыдущую комнату, вытащите полку с трупом и прыгните наверх к предохранителю. Вставьте его в розетку и убегайте от врага. В конце концов, вы найдете огромную печь. Заберитесь внутрь, спуститесь вниз и сломайте решетку слева, чтобы выбраться. Быстро включите духовку. Вызовите лифт и продолжайте движение.
3. Бледный город
Следуйте простым путем. В комнате с трупом и телевизором используйте последний, чтобы запрыгнуть на окно. Со временем вы сможете прыгнуть в лифт. Активируйте его, но спрыгивайте на второй этаж, где есть стена с досками. Поднимитесь по ним до дыры в стене, а за стеной заберитесь еще выше. Вы окажетесь наверху, но за пределами лифта. Чтобы помочь девушке выбраться, пройдите в комнату слева и возьмите ключ из ящика стола. Откройте дверь лифта. Войдите в лифт и спуститесь вниз, но снова спрыгните на стену справа. Поднимитесь за стену и вызовите лифт. Вместе с девушкой запрыгните на крышу лифта, чтобы оказаться наверху.
Идите направо и продолжайте движение по крышам. Идите к месту с веревкой и вешалкой. Поднимитесь и поверните ручку. Пусть девочка схватится за вешалку. Поверните ручку вправо, а затем прыгайте к девушке. Поднимитесь по лестнице и трубе. Когда произойдет блокировка, помогите своему спутнику, пройдите вправо и взаимодействуйте с телевизором. Появится монстр. Бегите за девушкой в правую комнату на переднем плане и спрячьтесь под кроватью. Вернитесь к телевизору и войдите в него.
Поднимитесь наверх по мебели и включите телевизор. Переместите его на другую сторону, откройте дверь слева, прыгните с разбега на ручку и снова используйте телевизор. Теперь вы окажетесь на другой стороне. В конце концов, вы найдете пульт от телевизора. Активируется клавишей E. Включите ближайший телевизор и войдите внутрь. На заднем плане еще один телевизор. Спуститесь вниз и пройдите через вентиляцию. Переместите тележку с грузом так, чтобы на ней можно было перепрыгнуть яму на верхнем ярусе. Включите телевизор справа и войдите в него. Ты вернешься. С разбега запрыгните на подвесную люстру, удерживая ЛКМ. Так что можете пойти дальше.
В квартире с женщиной у телевизора идите на кухню, выйдите на балкон и включите телевизор на улице. Вернитесь на кухню и выключите телевизор женщины из кухни. Спрячьте в духовку. Женщина отвлекается на телевизор снаружи. Включите телевизор в комнате слева и войдите в нее. Поднимитесь наверх, включите телевизор справа и выключите телевизор слева. Спрячьтесь за балкой. Когда мужчина упадет, включите телевизор слева и войдите в него. После еще одной веревки с вешалкой нужно найти дыру в конце крыши и спуститься в комнату. Сначала используйте окно справа и надавите на телевизор. Включите другой телевизор в комнате и войдите в него. Хватай подоконник!
Уберите доски с пути в затопленной комнате, затем бегите назад и потяните за рычаг, чтобы поджарить врага. Далее будет лифт с поврежденным рычагом. Используйте вентиляцию справа, чтобы спуститься. Сделав это, переместите пакет к рычагу справа. Активируйте рычаг, чтобы открыть лифт. Включите телевизор в лифте и поднимитесь наверх. Затем убедитесь, что телевизор наверху включен. Запустите лифт, чтобы он спустился, быстро войдите в телевизор, чтобы вернуться на верхний этаж, и запрыгните на крышу лифта. Выход на второй этаж.
4. Сигнал
Идите вперед и войдите в дверь справа. Затем будет сегмент, когда вам нужно будет пройти через те двери, за которыми вы можете слышать музыку. Все достаточно просто и не требует нашей помощи. Нажмите Q, чтобы вызвать девушку в комнату с девушкой и ящиком. Обойдите его, возьмите молоток и ударьте по ящику. Убегайте от девушки и прячьтесь под столом. Возьмите топор, сломайте дверь и поднесите топор ближе к девушке. Оставьте его, например, слева. Подойдите сами к правой двери и нажмите Q. Девушка рассердится и полетит к этой двери. Пройдите через нее, чтобы оказаться слева, возьмите топор и ударьте по ящику.
В темноте ищите дверь с топором справа. Разбейте его, осмотрите четыре прохода. Сначала идите направо и позовите девушку. Пока она отвлекается, войдите в этот проход и окажетесь слева. Возьмите топор и войдите вглубь экрана. Войдите в проход слева. К тому времени девушка вернется к коробке, заметит вас и побежит за ней. Пока она отвлекается, вы выходите через правый проход в задней части экрана и можете попасть в коробку.
В темноте ищите дверь с топором слева. Снова будет четыре прохода. Встаньте слева и позовите девушку. Войдите в него и окажетесь справа. Запрыгните на уступ и возьмите топор. Брось это. Перетащите топор в дальний правый проход. Вызовите девушку, возьмите топор и войдите в проход. Вы окажетесь на выступе слева. Ударьте по коробке.
Наконец, используйте Q, чтобы отпугнуть девушку, и дважды ударьте по коробке. Убегайте от слизи, пока не упадете. Сядьте на стул. КОНЕЦ.



















