можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Можно ли считать, что компьютерные игры – это часть современной культуры?

Для начала стоит разобраться с тем, что такое игры. Компьютерная игра — это интерактивное развлечение, состоящее из совокупности множества культурных направлений: литература, музыка, режиссура, изобразительное искусство и т. п. Но игры не только содержат в себе черты других форм искусства, но и привносят свою, совершенно новую — геймдизайн. Есть много статей и книг на эту тему, но если коротко, то геймдизайнер отвечает за набор правил и целей, наполнение контентом и вовлечение игрока в мир конкретного проекта.

Непросвещенные сколько угодно могут твердить о том, что игры — «деградация культуры», и существуют они для людей, «неспособных быть создателем чего-то». Возможно, люди, не играющие в компьютерные игры, автоматически становятся ведущими умами человечества, но что-то мне подсказывает: они просто не понимают, о чем говорят.

Игра может доставить удовольствие, игра может вдохновить, игра может затронуть социально значимую проблему. И примеров подобного миллион. Никита Ордынский, допустим, создал прекрасную короткометражку по мотивам игры Papers, Please:

Владислав Занегин — 14-летний школьник из Краснодара — воссоздал свой родной город в Minecraft. Некоторые мои знакомые заинтересовались изучением английского благодаря прохождению GTA: San Andreas. А множество фанатов видеоигр ежегодно перевоплощаются в своих любимых персонажей из видеоигр. Неужели кто-то действительно думает, что «эти ребята неспособны быть создателями чего-то»?

Все зависит от разработчика и игрока. Если разработчик хочет создать просто веселое развлечение без глубокого смысла, то в чем проблема? Главное, чтобы сделано это было качественно. А игрок, если он просто пролеживает диван и ничем больше не увлекается, не найдет культурной ценности ни в игре, ни в фильме, ни в книге. Очевидно, чтобы понять книгу — её надо читать, а чтобы понять игру — в неё надо играть.

В заключение, прямо отвечая на ваш вопрос, — да, игровая индустрия является частью современной культуры. Но это совершенно не значит, что другие формы искусства должны быть забыты. Лучше стараться совмещать несколько видов деятельности, а не игнорировать их из-за предубеждений.

Источник

Можно ли считать компьютерные игры видом деятельности?

Можно ли считать компьютерные игры видом деятельности?

Какова цель игры в компьютер, её средства, результаты?

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Да, можно, в настоящее время компании компьютерных игр очень популярны, бюджеты самих игр превышают миллионы долларов.

Многие игры развивают человека, результатом есть жизненные ситуации.

Например, один мальчик из США, нашёл мину времен 2 Мировой, и он знал её свойства и поэтому сразу же обратился в полицию.

Так же можно сказать что игровая индустрия наиболее прибыльная, нежели кинематограф и т.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Отличительной чертой игры как вида деятельности является?

Отличительной чертой игры как вида деятельности является.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Какой вид деятельности является сегодня для вас главным?

Какой вид деятельности является сегодня для вас главным?

Какие средства вы используете для достижения этой цели?

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Плюсы и минусы Компьютерных игр?

Плюсы и минусы Компьютерных игр.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Соотнесите : 1) Игра А)?

Соотнесите : 1) Игра А).

Вид деятельности, направленный на достижение практически полезного результата 2)Общение Б).

Особый вид деятельности, целью которого является развлечение, отдых 3)Учение В).

Вид деятельности, при котором происходит обмен информацией, идеями, оценками, чувствами, конкретными действиям 4)Труд Г).

Вид деятельности, целью которого является приобретение человеком знаний и умений.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Сравните такие виды деятельности, как игра, учение и труд?

Сравните такие виды деятельности, как игра, учение и труд.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

— То, что получается в результате трудовой деятельности.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

1. Как вы понимаете пословицу «Стрелять из пушки по воробьям»2?

1. Как вы понимаете пословицу «Стрелять из пушки по воробьям»

Можно ли считать компьютерные игры видом деятельности?

Какова цель компьютерной игры, ее средства и результаты.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Вид деятельности который ориентирован не столько на результат сколько на сам процесс 1 учеба 2 творчество 3 игра 4 труд?

Вид деятельности который ориентирован не столько на результат сколько на сам процесс 1 учеба 2 творчество 3 игра 4 труд.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Можно ли считать компьютерные игры видом деятельности?

Можно ли считать компьютерные игры видом деятельности?

Какова цель компьютерной игры, её средства, результаты?

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Надо приготовить доклад на виды деятельности игра, труд, учение и общение?

Надо приготовить доклад на виды деятельности игра, труд, учение и общение.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Люблю я жизнь люблю я море птицы летают в облаках и только есть одно лишь горе и утешенье в гаражах.

Источник

На заметку игроману: чему нас могут научить компьютерные игры

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Как сообщает издание Knowable Magazine, некоторые типы видеоигр могут улучшить работу мозга при выполнении узкого набора задач. Ряд исследований также показал их эффективность при освоении второго языка, изучении математики и естественных наук. Это потенциально хорошая новость для учеников и студентов, а также для миллионов людей, которые любят играть или не могут перестать это делать.

Последнее явление, кстати, давняя причина для беспокойства родителей, врачей и педагогов. Более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы (по данным ВЦИОМ на 15 августа 2019 года), отмечая при этом негативное влияние на психику и проявления агрессивного поведения. Также 54% граждан плохо относятся к увлечению играми близких.

По разным оценкам, в мире насчитывается более 2,3 млрд геймеров (по данным за 2018 год), а два года назад Всемирная организация здравоохранения в конце концов решила включить зависимость от онлайн- и видеоигр в список заболеваний (мкб-11 вступит в силу с 2022 года).

Люди (и не только молодежь) проводят много времени за играми, и это факт, в связи с которым встает задача превратить это увлечение во что-то более продуктивное, чем простое развлечение и вымещение негативных эмоций.

Что почитать/посмотреть по теме:

Первые исследования влияния игр на улучшение функций мозга

Изначально данные о том, что это возможно, были получены на основании тестирования шутеров. То, что часто критикуемые «стрелялки» могут принести пользу, заметил студент Шон Грин, изучавший психологию в Рочестерском университете. Он дал пройти тест на визуальное внимание своим друзьям, которые показали поразительные результаты. Сперва Грин и его научный руководитель Дафна Бавельер списали это на какую-то ошибку, так как, когда Бавельер сама прошла тестирование, ее результат был обычным. Разница между участниками эксперимента заключалась в том, что все друзья Грина посвящали более 10 часов в неделю игре в шутер Team Fortress Classic.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Затем Грин и Бавельер провели другой эксперимент, разделив группу «игровых новичков» на две команды. Первая проводила за шутером по одному часу в день в течение 10 дней, вторая столько же времени проходила пространственную головоломку «Тетрис».

Тесты показали, что участники первой группы лучше фокусировали внимание на интересующих объектах на визуально загруженном фоне, а также могли одновременно отслеживать до пяти движущихся предметов. Во время других исследований стало известно, что «Тетрис», в свою очередь, улучшает способности к пространственному мышлению и визуальному представлению двухмерных объектов.

Бавельер, ныне когнитивный исследователь в Женевском университете, отмечает, что любители «экшн-игр» лучше «лавируют» между распределенным вниманием (способностью мозга реагировать на стимулы одновременно) и фокусированным вниманием (способностью концентрироваться на целевом стимуле). «Это называется контролем внимания, способностью гибко переключаться по мере необходимости», — говорит она. Переключению между задачами способствует также игра в All You Can ET — специальный когнитивный тренажер, в котором игроки должны своевременно обеспечивать инопланетян определенной едой и напитками.

Полезные ссылки для более глубокого понимания темы:

Подводные камни в вопросе внедрения игр в учебный процесс

Грин, ныне психолог в Висконсинском университете в Мадисоне, отмечает, что игры могут помочь в подготовке специалистов, чья работа связана с повышенным визуальным вниманием — например, хирургов, правоохранителей или военных. Последнее, кстати, подтверждается даже на весьма высоком уровне. «Способность быстро усваивать информацию, реагировать и координировать действия, оставаясь при этом спокойным в условиях давления, часто является признаком людей, которые хорошо играют», — заявил телеканалу «Би-би-си» представитель британских ВВС.

Но при этом Грин также признает, что преимущества многочасовой игры в условный Call of Duty могут в реальной жизни быть ограничены: если время на видеоигры вытесняет время на остальные задачи, другие навыки могут со временем пострадать.

Важно также то, что полученные в экспериментах результаты очень специфичны и справедливы только в рамках поставленной задачи: то есть «шутеры» не улучшают пространственное мышление, как в случае с «Тетрисом», а он, наоборот, не улучшает визуальное внимание. В свою очередь, педагог и психолог Ричард Майер и вовсе заявляет, что, исследуя эту тему в течение длительного срока, не нашел убедительных доказательств, что так называемые игры для тренировки мозга действительно помогли существенно улучшить память, внимание или скорость принятия решений.

Другой спорный вопрос: как применять (и стоит ли применять) видеоигры на уроках? В нем исследователи также не всегда сходятся во мнении: так, по мнению Бавельер, компьютерные игры, повышающие способности мозга, можно интегрировать в школьные занятия, чтобы добавить «ложку меда» в сложные предметы и скучные программы. Хотя «шутеры», вероятно, не подойдут для этого: конечно, их вряд ли можно будет предложить ученикам начальных классов.

Шон Грин, в свою очередь, отмечает сложность и большую стоимость создания игр. Качественные, эффективные и убедительные игры могут стоить столько же, сколько обойдется создание какого-нибудь блокбастера, отметил психолог.

Максимальное вовлечение — преимущество игр, которое нужно использовать

И все же перспективы внедрения видеоигр в классах воодушевляют, несмотря на недостаток исследований о каких-либо преимуществах этого метода обучения по сравнению с существующими. Даже если предположить, что «тренажеры для мозга» переоценены, нельзя отбрасывать тот факт, что игры действительно сильно затягивают и вовлекают в процесс.

«Самая главная особенность игр — это их мотивационная сила, — говорит Майер. — И мы хотим использовать это». Ученые-исследователи функций мозга, специалисты в области образования и разработчики игр должны более тесно взаимодействовать друг с другом, чтобы создавать захватывающие игры, которые помогут отточить когнитивные навыки и развлечься. Как добавляет Бавельер, детский мозг способен запомнить сотни покемонов и их способности. Представьте, если они с таким же энтузиазмом приступят к изучению звезд на небе!

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Писатель Грег Топпо в своей книге «Игра верит в тебя: как видеоигра может сделать наших детей умнее» (The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter) соглашается: игры могут помочь скорректировать вовлеченность учащихся, оживить уроки, а также позволяют адаптировать их согласно потребностям каждого конкретного класса. С помощью игр можно также награждать учеников за постоянную практику, настойчивость и нестандартные решения.

Кроме того, игры могут помочь в «прокачке» «мягких навыков» (soft skills). «Есть много мягких навыков, которые геймеры могут использовать в профессиональной жизни: это командная работа, решение проблем и стратегическое планирование», — отметил региональный директор компании Hays Recruitment Райан Гарднер. Правда, если играть в игры, не задумываясь о навыках, которые можно из них извлечь и далее использовать, вряд ли получится использовать свое увлечение в будущем улучшении карьерных перспектив.

Компьютерные игры и киберспортивное образование: первые шаги в России

На данный момент онлайн- и видеоигры предлагают использовать (или, что реже — уже используют) как часть учебных занятий и в качестве самостоятельных уроков. Так, в июне 2019 года Минпросвещения России предложило внедрить в пятилетний период в школах и колледжах компьютерные игры и мобильные приложения в качестве средств обучения.

Летом также звучали идеи о выделении отдельных занятий по киберспортивным и другим играм. В августе эксперты АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) советовали включить в факультативы для школьников Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Критериями отбора были популярность, обновляемость игр, их соответствие отечественным требованиям к киберспорту и возрастная маркировка 14+. Кроме этого, выбранные игры, по мнению экспертов ИРИ, должны развить у учеников навыки командной игры, стратегического мышления, логики и скорости реакции, а также раскрыть их креативный потенциал. В Минпросвещения от идеи включить такие предметы в школьную программу отказались: по мнению ведомства, они могут привести к переутомлению учащихся. Вместо этого школам было предложено вводить уроки по киберспорту на свое усмотрение.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

Как заработать на киберспорте

Не так давно мысль о том, что на жизнь можно зарабатывать игрой, выглядела нереальной. Сейчас же некоторые игроки в состоянии материально поддерживать свою семью и видят в этом хорошие карьерные возможности.

можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Смотреть картинку можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Картинка про можно ли считать компьютерные игры видом деятельности. Фото можно ли считать компьютерные игры видом деятельности

При этом обучиться на киберспортсмена россиянам сейчас не так-то просто: это образовательное направление только начинает набирать обороты, тогда как в ЕС, США и некоторых скандинавских странах подобные учебные заведения функционируют уже давно. Поучиться можно с помощью онлайн-сервисов, обучающих игровым навыкам, онлайн-курсов, кибер-школ, нескольких вузовских программ (такие есть, в частности, у ВШЭ и Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма). Также киберспортивный факультет есть в университете «Синергия». В целом, за массовое развитие киберспорта в России отвечает ФКС РФ, основанная в 2000 году.

По словам директора первой московской школы с классами интеллектуальных видов спорта Елена Авдеева, навыки, полученные с помощью компьютерных игр, помогут ребенку в любой профессии. «Более того, киберспорт и новые технологии открывают дорогу к профессиям будущего: архитектор умного дома, оператор беспилотника, киберспортивный журналист, кибертренер, специалист по поиску уязвимостей, художник виртуальной реальности, разработчик нейронных сетей, киберспортсмен и так далее», — отмечала она ранее в разговоре с «Вечерней Москвой».

Что еще почитать/посмотреть/послушать по теме:

Однако при введении новых киберспортивных направлений и внедрении видеоигр в классах возникает ряд непростых задач: во-первых, пока не до конца сформировано представление, как именно преподавать новые дисциплины и эффективно использовать игровые возможности на уроках. Во-вторых, не совсем ясно, как минимизировать риски, связанные с долгим пребыванием у компьютера: это проблемы со зрением, избыточным весом, осанкой, социальным, оффлайн-взаимодействием, возможная компьютерная зависимость. Несмотря на это, у онлайн- и видеоигр хорошие перспективы более прочно закрепиться в образовательном процессе, и, возможно, совсем скоро родители не будут ругать своих детей за долгое пребывание за компьютером, а начнут принимать участие в этих играх и помогать извлекать из процесса максимум пользы.

Источник

Правовая природа компьютерных игр

Компьютерную игру можно признать сложным объектом результатов интеллектуальной деятельности, а именно мультимедийной продукцией.

Исходя из определений сложных объектов (аудиовизуальной продукции и единой технологии), сложным объектом могут быть признаны только такие объекты, которые с одной стороны, представляют собой единое целое (единый объект), с другой стороны, имеют сложный состав (структуру), образуемый в совокупности разнородных результатов интеллектуальной деятельности.

Однако суд первой инстанции, а впоследствии — суд апелляционной инстанции — установили, что объектом авторского права может быть признан не любой объект компьютерной графики, а только тот, который обладает признаками, присущими с точки зрения закона авторскому произведению, в том числе, творческим характером, оригинальностью и неповторимостью. Компьютерная графика в виде изображения движущегося объекта (пули), дыма из ствола и других графических изображений не отвечает вышеуказанным признакам объекта авторского права. В связи с этим в удовлетворении требований о взыскании компенсации за незаконное использование объекта авторского права было отказано. 2

В процессе создания компьютерной игры авторы также использую программу для ЭВМ. Но компьютерная игра это, прежде всего, жанр виртуальной художественной культуры, возникший в ответ на потребности общества в новых формах коммуникации и развлечения.

Для игры важен эстетический эффект, и использование выразительных и изобразительных средств в игре зависят не только от технических возможностей, но подчиняются также авторским решениям конструктивного характера. Например, зрительский диалог с игрой организовывается средствами программирования. Вывод о том, что программа для ЭВМ не является родовым понятием по отношению к компьютерной игре, подтверждается также сравнением их составных частей и целей использования.

Программа для ЭВМ создает предпосылки и возможности для просмотра тех или иных элементов, в то время как компьютерная игра использует эти элементы совместно с программой для ЭВМ.

В определении программы для ЭВМ законодатель указывает, что данные команды, составляющие программу для ЭВМ, служат целям получения определенного результата. В то время как в компьютерной игре (также как и в кинофильме и в театральном произведении) главным является сам процесс.

Таким образом, программа для ЭВМ будет служить одним из инструментов в ходе создания игры, и будет являться одной из основных ее частей во время ее функционирования.

Проанализировав судебную практику, действующее законодательство и научные исследования в области авторского и смежных прав следует сделать вывод, что компьютерная игра является сложным объектом, а именно одним из видов мультимедийных продуктов.

Поэтому для регулирования отношений возникающих в связи с использованием компьютерных игр, судам следует применять нормы, относящиеся к сложным объектам результатов интеллектуальной деятельности.

Это необходимо, поскольку при определении компьютерной игры только как одной из разновидностей программ для ЭВМ правовой защите подлежит только программный код, т.е. совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ. При этом литературные, изобразительные, колористические, кино компоненты, театральная составляющая и иные части игры не будут рассматриваться как составная часть компьютерной игры, что соответственно будет способствовать нарушению прав авторов данных частей игры.

Фирма игровой индустрии организовала создание компьютерной игры. Все права на игру были приобретены указанной фирмой. Компьютерная игра была выпущена в продажу и благодаря своим качествам стала набирать большую популярность.

Однако, конкурирующая фирма, сохранив все остальные части игры, заменила программу компьютерной игры на свою и выпустила игру от своего имени. Все изобразительные, сюжетные части игры, ее персонажи, звук и прочее в игре были сохранены.

Фирма-производитель обратилась в суд с иском с требованием о пресечении действий по распространению указанной игры, поскольку она полностью скопирована с разработанной ею игры. Конкурирующая фирма возразила тем, что компьютерная игра – это программа, соответственно поменяв программу в игре (игровой движок), она произвела оригинальный продукт. В этой связи сохранение изобразительных, сюжетных частей игры, персонажа и пр. значения не имеет.

Как суд должен решить этот спор?

По моему мнению, можно удовлетворить иск по указанному выше примеру, в пользу первой компании, создавшей сложный продукт.

К такому выводу можно прийти, поскольку при создании компьютерных игр авторы используют:

Прямо сейчас заберите у «Клерка» 4 000 рублей при подписке на « Клерк.Премиум» до 12 ноября.

Подробности и условия самой обсуждаемой акции «Клерка» здесь.

Источник

Исследовательская работа: «Компьютерные игры: вред или польза?»

Ищем педагогов в команду «Инфоурок»

Здравствуйте, меня зовут Эрдниев Дмитрий. Я хочу представить вашему вниманию исследовательскую работу «Компьютерные игры: польза или вред?».

Сегодня представить нашу жизнь без Интернета сложно, настолько прочно он вошел в нашу жизнь. Мне и большинству моих одноклассников нравится играть в компьютерные игры, игры на планшете, телефоне. Но дома от родителей, в школе от учителей мы слышим: ««Не сиди долго у компьютера, не играйте в телефоны и планшеты, это вредно!». Мне стало интересно, правда ли компьютерные игры так вредны?

Я считаю, что выбранная мною тема важна, так как большинство моих одноклассников и сверстников проводит много времени за компьютерной игрой.

Цель – выяснить положительные и отрицательные стороны влияния компьютерных игр на младших школьников.

Предмет исследования — влияние компьютерных игр на младших школьников.

Выяснить, в какие игры играют мои одноклассники, как много времени проводят за игрой.

Выяснить, чем полезны и вредны для детей компьютерные игры.

Узнать, какие правила нужно соблюдать при игре на компьютере (планшете, телефоне)

Разработать анкету и провести опрос одноклассников и их

родителей с целью выявления наличия данной проблемы. 5. Систематизировать и проанализировать результаты анкетирования.

6. Найти пути решения проблемы, если она действительно существует

Я выдвинул две гипотезы :

Играть в компьютерные игры – вредно,

Играть в компьютерные игры – полезно.

Объектом исследования являются компьютерные игры.

Предметом исследования — влияние компьютерных игр на младших школьников.

Изучить материал по интересующей меня проблеме.

Опросить одноклассников и их родителей.

Провести наблюдение над собой.

Проанализировать результаты исследования.

Чтобы ответить на поставленные вопросы, я собрал необходимую информацию в сети Интернет и проанализировал ее.

Итак, игра — это вид деятельности, направленный не на получение результата, а на удовольствие от самого процесса игры.

Головоломки (шахматы, шашки, нарды; мотивация на азарт, которая сопряжена с желанием обыграть компьютер, доказать своё превосходство над машиной)

Стратегии — игры, требующие планирования и выработки определенной стратегии для достижения некой конкретной цели, например, победы в военной операции ( WarCrafT )

Симуляторы (имитируют управление транспортным средством, дают возможность «примерить» социальную роль, в реальной жизни недостижимую) ( симулятор вождения)

Исходя из классификации компьютерных игр, можно сделать вывод, что компьютерные игры полезны тем, что они:

— Развивают быстроту реакции и внимание

— Логические игры развивают мозг и память

— Развивают желание создавать, учат нестандартному подходу, воображению

— Можно научиться работать в разных программах

— Можно весело провести свободное время.

Можно сказать, что компьютер – центр развлечений.

Компьютерные игры позволяют разнообразить время отдыха.

Однако, в сети интернет много статей разных специалистов посвящены компьютерным играм, из них я узнал, что компьютерные игры не только полезны, но и приносят вред:

жестокие игры приводят к насилию и агрессии.

ухудшится зрение, осанка, снижается желание общаться, могут появиться болезни суставов и позвоночника

компьютерные игры также вызывают привыкание, снижение успеваемости в школе, приводят к ссорам с родителями.

Следовательно, необходимо придерживаться определенных правил пользования компьютером и другими гаджетами. Рассмотрим эти правила:

Выбирать игры в соответствии с возрастом.

К сожалению, в России нет своей устоявшейся системы возрастного категорирования и маркировки компьютерных игр, поэтому ниже я приведу обозначения, которые используются для маркировки компьютерных игр зарубежных производителей

Принимать правильную позу при игре: не наклоняться близко к монитору, не горбиться

Учитывать время игры: Согласно рекомендации офтальмолога, я приведу таблицу:

Делать зарядку для глаз и гимнастику для опорно-двигательного аппарата.

Выбирать развивающие компьютерные игры.

Компьютерные игры не должны заменять собой другие

Известно, что многие родители часто не знают, в какие игры играет их ребенок и как часто он находится перед компьютером. Ребята часто не умеют выбирать полезные развивающие игры.

Анкетирование одноклассников и их родителей.

Одноклассники с интересом ответили на вопросы анкеты. В анкетировании приняли участие 25 учеников и 25 родителей.

Целью анкетирования было выяснить, любят ли играть ученики моего класса в компьютерные игры, и как много времени ребята проводят за игрой.

Представляю вашему вниманию некоторые результаты (см диагр слайд7-9).

Результаты проведенного исследования показали, что:

На вопрос «Играешь ли ты в компьютерные игры?»

92% учеников ответили ДА, 8% ответили НЕТ.

Родители на вопрос «Играет ли ваш ребенок в компьютерные игры?» ответили

На вопрос «Как часто играешь в компьютерные игры?» я получила вот такие результаты: мнение учеников и родителей сходится.72% учеников играют каждый день, более часа в день проводят время за игрой 40% учеников.

На вопрос «Опасны ли компьютерные игры?» 88% родителей считают, что компьютерные игры приносят вред. Меня порадовало то, что и большинство учеников (76%) осознают, что компьютерные игры опасны.

На вопрос «считаете ли вы компьютерные игры полезными?76% родителей считают, что всё хорошо в меру.

Лично мне преодолеть этот эксперимент помогли мой друг и моя мама. Мы вместе очень весело провели день: играли в морской бой, в монополию, в твистер и даже придумали игру «руки-ноги». И я понял, как много времени мы тратим на компьютерные (телефонные) игры, когда вместо этого, можно отлично провести время с друзьями или семьей.

Меня порадовало то, что не было тех ребят, кто не выдержал эксперимента и сразу сел играть. Таким образом, я увидел, что среди моих одноклассников нет тех, кто попал в игровую зависимость. Однако следует учесть тот факт, что с возрастом эта зависимость может появиться.

Дорогие ребята, очень важно соблюдать гигиену при работе на компьютере:

Отдыхать каждые 15 минут.

Делать зарядку для глаз.

Делать гимнастику для всего организма.

Делать самомассаж шеи для улучшения кровообращения головы.

Не сидеть за компьютером больше 1 часа в день.

Не играть перед сном.

Также очень важно отметить, что есть компьютерные игры, которые приносят пользу, потому что развивают логическое мышление, память, мелкую моторику рук. Это обучающие игры, игры – тренажёры, что способствует развитию мышления, зрительной памяти, фантазии, мыслительных операций.

Например, приложение «Английский детям», помогает изучить английский язык

Таким образом, мы видим, что специалисты отмечают как вред, так и пользу от компьютерных игр.

Мои гипотезы подтвердились полностью. Нельзя сказать, что компьютерные игры приносят только вред или только пользу. Влияние компьютерных игр на детей неоднозначно. Кто-то развивает логическое мышление, память, а кто-то забывает в игре про окружающий реальный мир.

Проанализировав все собранные данные, я пришел к следующим выводам:

В современной жизни есть место компьютерным играм.

Должен присутствовать разумный контроль со стороны взрослых.

Игры должны соответствовать возрасту.

Выбирать игры развивающие, логические, обучающие, интеллектуальные.

Выполнять рекомендации по охране здоровья.

Не забывать, что в жизни есть интересные увлекательные занятия: хобби, чтение, прогулки, общение, творчество, спорт.

Я думаю, что моя работа была полезной для моего класса. Мы теперь внимательно будем выбирать игры, обращать внимание на возрастные ограничения, на жанр игры.

Использование компьютерных игр позволяет: гораздо легче и быстрее развивать память, внимание, воображение, умение находить закономерности. В то же время я узнал и о вредном воздействии таких игр. Последние исследования ученых показали, что не сам компьютер негативно воздействует на организм человека, а неправильное его расположение, несоблюдение временных ограничений, ограничений по возрасту.

Необходимо говорить с ребятами о пользе здорового образа жизни, занятий физкультурой и спортом. При соблюдении всех этих условий компьютер превратится в друга и верного помощника.

Ребята, соблюдайте правила и берегите свое здоровье! Спасибо за внимание!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *