можно ли сохранить нейтралитет в скайриме
[SKYRIM] Нейтралитет в квесте про перемирие сторон
03 Jul 2017 в 13:53
03 Jul 2017 в 13:53 #1
Еще хотелось бы уточнить, что мне в этом квесте важно добиться нейтралитета сторон, а не так, чтобы какая-то в итоге преобладала владениями. Помогите, плс.
03 Jul 2017 в 14:05 #2
Еще хотелось бы уточнить, что мне в этом квесте важно добиться нейтралитета сторон, а не так, чтобы какая-то в итоге преобладала владениями. Помогите, плс.
03 Jul 2017 в 14:10 #3
Мне просто формально нейтралитет нужен в квесте, т.к я еще сторону в Гражданской войне не выбрал и не собираюсь еще долгое время
03 Jul 2017 в 14:13 #4
Еще хотелось бы уточнить, что мне в этом квесте важно добиться нейтралитета сторон, а не так, чтобы какая-то в итоге преобладала владениями. Помогите, плс.
Чувак! Это Скурем!) В ванильной версии там можнт наугад тыкать всёравно будет работать и квест засчитают.
Участник команды сайта
03 Jul 2017 в 14:13 #5
а в роликах с прохождениями уже вступили в фракцию или нет? Возможно там уже были захвачены какие-то территории.
03 Jul 2017 в 14:15 #6
а в роликах с прохождениями уже вступили в фракцию или нет? Возможно там уже были захвачены какие-то территории.
Вот я не знаю, кстати. У меня вообще вопрос такой: если я отдам сначала Винтерхолд (где еще Рифтен как второй вариант), а потом в конце Белый Берег (Данстар), то нейтралитет сохранится?
Участник команды сайта
03 Jul 2017 в 14:16 #7
Вот я не знаю, кстати. У меня вообще вопрос такой: если я отдам сначала Винтерхолд (где еще Рифтен как второй вариант), а потом в конце Белый Берег (Данстар), то нейтралитет сохранится?
Честно говоря вообще не знаю влияет это хоть на что-либо или нет, хоть и прошел раз 5
03 Jul 2017 в 14:18 #8
Честно говоря вообще не знаю влияет это хоть на что-либо или нет, хоть и прошел раз 5
Вот я не знаю, кстати. У меня вообще вопрос такой: если я отдам сначала Винтерхолд (где еще Рифтен как второй вариант), а потом в конце Белый Берег (Данстар), то нейтралитет сохранится?
03 Jul 2017 в 14:20 #9
Я понимаю, что не влияет, но мне хочется все равно с «формальной» стороны заключить нейтралитет на заседании, чтобы никому не было «плохо» (хоть и в игре это никак не отобразится)
03 Jul 2017 в 14:23 #10
нейтралитета вроде добиться нельзя, 1 из сторон вроде выиграет энивей, или я просто ошибаюсь, хз, давно не играл
03 Jul 2017 в 14:26 #11
Я понимаю, что не влияет, но мне хочется все равно с «формальной» стороны заключить нейтралитет на заседании, чтобы никому не было «плохо» (хоть и в игре это никак не отобразится)
Тогда хз как определять равноценный обмен, мб на вики написано будет
03 Jul 2017 в 14:27 #12
Тогда хз как определять равноценный обмен, мб на вики написано будет
Написано, там даже показано, сколько очков дается при выборе определенного владения (нужно 0, чтобы нейтралитет был), но у меня вопрос по порядку выбора, т.к Данстар последним у меня идет
03 Jul 2017 в 14:32 #13
Написано, там даже показано, сколько очков дается при выборе определенного владения (нужно 0, чтобы нейтралитет был), но у меня вопрос по порядку выбора, т.к Данстар последним у меня идет
Сохранись и трайни несколько путей, мб получится
03 Jul 2017 в 15:30 #14
Еще хотелось бы уточнить, что мне в этом квесте важно добиться нейтралитета сторон, а не так, чтобы какая-то в итоге преобладала владениями. Помогите, плс.
Наверное надо вступить в империю, чтобы ветка поменялась (я был там и Данстар присутствовал).
А еще отмечу, что все эти передачи почти никак не повлияют на сюжет и вообще хоть на что то, но лучше выгнать талморца, только тогда можно будет договориться о равных передачах.
Простая аналитика: Гражданская война в Скайриме
Почитал намедни блог про «Предпосылки и причины войны в Скайриме» и захотелось настрочить небольшую аналитику на гео-политическую тематику. Разделим всю нашу аналитику на четыре составные части:
1) Предпосылки войны
4) Победа в гражданской войне.
Предпосылки войны
После кризиса Обливиона и смерти последнего из рода Септимов (4 эра 0 год) в Тамриэле обостряются беспорядки в провинциях и начинается борьба за трон в центре. Под обострением беспорядков я подразумеваю ту же самую борьбу за власть только на местах. Местные власти и власть имущие решают, что могут взять всё в свои руки и под лозунгом сепаратности начинают разжигать недовольства. Основная причина: ослабленная центральная власть, которая сама не может определиться кто она. Ей в этом помогают окраины, по предположению именно талморские ассассины убивают наместника Окато, тем самым добавляя хаоса в Сиродииле.
Талморы решают, что нужно брать всё в свои руки. А точнее весь Тамриэль. В 29 году 4 Эры они ложью, обманом и силой свергают местные власти в провинции Валенвуд (лесные эльфы) и отделяются от Империи на долгое время, копя силы. Империя в это время занята тем, что местные олигархи никак не могут решить кому из них править в Башне Белого золота.
В 98 году исчезают луны с неба, а в 100 они возвращаются. Для хаджитов это сравни исчезновению Солнца, настолько луны для них важны. Когда луны возвращаются Талмор предъявляет какие то «доказательства» того, что это они вернули луны и пользуясь временной симпатией, а также тем что Эльсвейр (родина хаджитов) разделена на два автономных государства, присоединяют эти государства в роли сеттелитов (колоний).
В 168 году на Трон Империи наконец восходит относительно сильный правитель Тид Мид 2. И уже в 171 году Альдмерский Доминион открыто предъявляют требования по типу: отдай мне ногу, прекрати молиться своим древним богам и вообще уволь всех своих элитных воинов, а вот тебе головы всех твоих агентов с моей территории. Начинается война.
Война, к которой Альдмерский Доминион готовился аж 70 с лишним лет. А Империя только-только начала приходить в себя, лишившись аж четырех провинций. Остались: Скайрим, разрушенный Морровинд, Хаммерфел (истощенный из-за внутренних гражданских войн), Хай Рок и Сиродиил. Морровинд вычеркиваем, ибо там вообще полный абзац из-за Вулкана. Нет провинции считай. Против них Доминион в лице: Саммерсет, Эльсвейр, Валенвуд.
Война идет ужасно. Побеждает на большинстве фронтов Доминион. Основной целью Доминиона является Хаммерфелл, который он требовал отдать в первом требовании и именно в Хаммерфелле война протекает тяжелее всего для альдмеров. Под конец войны мы имеем: Альдмеры всосали в Хаммерфелле и ОЧЕНЬ преуспели в сердце Империи в Сиродииле. Понимая, что главная цель не будет достигнута так как хочется, Доминион предлагает мир, оставляя за собой все завоеванные земли. У Тида Мида почти не осталось военных сил в Сиродииле. В Хаммерфелле ситуация обратная. И Тид Мид понимает, что продолжение войны означает потерю Сиродиила, центра Империи, окончательной. И заключает мир, по котором часть уже завоеванных Доминионом земель остается альдмерам. В том числе кусок Сиродиила и кусок Хаммерфелла. Хаммерфел негодует и отваливается от Империи, продолжая войну.
Начало войны.
Из книг нам ясно, что запрет поклонения Талосу распространился на всю Империю и на Скайрим. Однако, несмотря на официальный запрет, проконтролировать выполнение этих правил у Империи не было ни сил, ни возможностей. В Скайриме правил верховный король, а на местах Ярлы. Имперские представители лишь присутствовали для охраны часть фортов, основные силы были сосредоточены именно в Сиродииле. Т.е. Империя никак не могла фактически запретить нордам поклоняться Талосу. И в этот момент на сцену выходит Ульфрик.
Развитие войны.
Два фактора: Ульфрик не чисто победил в поединке Короля Скайрима. Ульфрик заявил о сепаратизме и выдворению всех ненордов из Скайрима. Эти два фактора послужили основной причиной разделения страны на две части. Первый фактор затронул тех, кто уважает древние обычаи и они выбрали вдову покойного Короля. Второй фактор настроил против Ульфрика всех, кто связан с Империей делами и родственными связями. Скайрим уже много веков в составе Империи, многие ненорды живут в Скайриме уже десятками поколений. Многие норды торгуют с Империем, дружат с людьми из других провинций. Вся эта националистическая пропаганда вынуждает их вступать на сторону вдовы, а она в свою очередь принимает помощь Империи, ибо является представителем законной власти.
Быть может, если бы Ульфрик просто победил Короля в честном поединке и занял его место, то поводов для гражданской войны не было, ибо все обычаи были сохранены. Но Ульфрик намеренно захотелось неограниченную власть в своих руках.
В ходе войны происходит немыслимое: Ульфрика ловят и собираются казнить. И лишь появившийся Дракон нарушает это дело. Какова же реакция Талмора? Из выкраденного из талморского посольства письма официального представителя Доминиона, мы знаем, что Талморцы расстроены, что позволили Империи поймать Ульфрика и никак не помешали казни, однако рады, что казнь не состоялась сама собой. Это письмо открывает нам глаза на общую картину мира. Перемирие в войне было заключено с одной целью: восстановить силы с обоих сторон. И хотя условия были навязаны Талморцами, перемирие было им нужно не меньше чем Империи. Это мы знаем из военных источников, где указаны потери Талморцев перед самым перемирием, они были крайне тяжелые. Основные силы в Сиродииле были разгромлены, несмотря на общий успех кампании. Но заживлять раны может только Доминион, ибо Империя вместо восстановления отправила существующие легионы в Скайрим. А норды стали убивать друг друга.
Победа в гражданской войне.
В итоге что мы имеем? Для Империи выгоднее всего скорое окончание гражданской войны в Скайриме. Однако нанесенный ущерб уже невосполним. Если побеждает Империя, то она выходит с большими потерями в своих рядах и с ОГРОМНЫМИ потерями в рядах нордов. Провинция Скайрима уже не сможет собрать такое войско, которое оно собрало во время Великой Войны и именно благодаря которому удалось отбить Сиродиил у Доминиона.
Если победит Ульфрик, то Империя теряет часть легионов в гражданской войне, оставаясь с остатками в Сиродииле. А Ульфрик получает ослабленный Скайрим с огромными потерями в общей воинской массе.
Как мы видим любой исход событий, какой бы выбор не сделал Драконорожденный, приведет к возвышению Доминиона. Альдмеры в выигрыше и так, и так.
Выводы. Кто прав? Кто виноват?
Что же касается Ульфрика, то мы видим явные вредительские действия по отношению ко всем кроме Доминиона. Каждое решение и поступок Ульфрика шло на пользу Альдмерам и во вред Скайриму и Империи, даже если это решение было прикрыто красивыми речами о детях нордов, о вдовах и бедных старушках. Его борьба за право поклоняться Талосу еще сильнее усложнило это поклонение в Скайриме. Его борьба за независимость Скайрима привела к ослаблению военной мощи всей провинции. И наконец его действия привели к самой Гражданской Войне, которую он мог избежать. Есть сведения о том, что Ульфрик являлся шпионом Доминиона, но судя по отчетам Талмора он действовал по собственной инициативе. Судя по всему им двигала лишь жажда власти, а не поклонение остроухим эльфам. И эта жажда власти погубила больше жизней, чем хотелось бы.
Что в итоге мы имеем?
Вторая сила: это разрозненные провинции со своими ослабшими армиями. Хаммерфелл слаб из-за внутренней гражданской войны и битв с Доминионом. Скайрим слаб из-за опять же гражданской войны. Сиродиил слаб из-за огромных потерь в Великой Войне и частичных потерь в Скайриме. На Тамриэле отсутствует какая либо сила, способная хоть немного наравне встать против Доминиона.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Гражданская война — Братья Бури

В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими игрок знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у игрока появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит нам присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у вас другие планы, возьмите квест у любого встреченного солдата нужной нам фракции.
К СВЕДЕНИЮ: Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня.
За кого воевать, выбираете вы. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и темные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без вас не начнут.
ЭТО БАГИ: есть еще одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.
Сначала мы опишем сюжетные задания Братьев Бури. Потом расскажем о том, что ждет будущих легионеров.
Братья Бури
Записываемся в Братья Бури
Чтобы вступить в ряды борцов за свободу и независимость Скайрима, езжайте в морозный Виндхельм, что на востоке провинции, и входите под своды королевского дворца. Вы станете свидетелями яростного спора — ярл Виндхельма Ульфрик и его хускарл Галмар Каменный Кулак обсуждают демонстративный нейтралитет Вайтрана.
К СВЕДЕНИЮ: камень Змея почти бесполезен. Он дает способность раз в сутки на пять секунд парализовать врага.
Зубчатая корона
Вернувшись в королевский дворец, вы услышите новый спор — о некоей короне, которая может подтвердить права Ульфрика на трон, если ее добыть.
Галмар удивится, увидев нас в живых, но, делать нечего, примет у нас присягу Братьям Бури.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: если герой не норд, Галмар сначала подозрительно осведомится, зачем бы коту (ящерице, имперцу) бороться за Скайрим?
Клятва обозначает новый этап в жизни героя — отныне он служит Братьям Бури и будет сражаться за них. Квест «Вступление в легион» будет провален. Тем не менее игра чуть позже даст вам еще один шанс перейти на другую сторону — но только один.
К СВЕДЕНИЮ: пока вы не дали клятву, можете сходить в Имперский легион и выполнить заодно и их вступительное задание.
Пришла пора попробовать себя в бою — отправиться вместе с Братьями Бури к древнему каирну Корваньюнд, где покоится старый король Боргас. Это к северу от Вайтрана и к востоку от фермы Лорея. Вы можете отправиться за короной самостоятельно, но сценаристы припасли поход вместе с группой Братьев Бури, среди которых будет уже знакомый нам по вступительным сценам Ралоф.
ЭТО ВАЖНО: отсюда и дальше при выполнении совместных с Братьями Бури операций крайне не рекомендуется держать при себе спутников. Они легко могут вызвать на себя гнев своих же и спутать все наши планы.
Имперцы уже проникли в каирн, так что придется брать его штурмом. Несколько солдат дежурят снаружи, остальные — внутри. Если не чувствуете себя уверенно, держитесь с остальными Братьями Бури.
ЭТО ВАЖНО: старайтесь не сильно махать мечом, чтобы не задеть и не разозлить своих. То же относится к мощным заклинаниям, бьющим по площади, и к косо летящим стрелам.
Отряд будет вести сам Галмар Каменный Кулак. Перед коридором, опасным на предмет засады, он предложит герою найти обходной путь. Путь этот пролегает уровнем выше. Обратите внимание на лампады и разлитое масло — это неплохой способ ликвидировать одного-двух легионеров быстро и безопасно. На шум прибегут остальные сепаратисты и устроят бой.
Через пару поворотов группа начнет натыкаться на следы сражений легионеров с драуграми. Но это, конечно, не остановит храбрых нордов. Имперцы, исследуя каирн, не добрались дальше секретной двери, рядом с которой лежит ключ — эбонитовый коготь. Откройте дверь комбинацией «волк-бабочка-дракон». За ней — большой зал с красноречиво стоящими по периметру гробницами. Галмар отправит нас искать рычаг, открывающий дверь в конце зала. Он находится прямо напротив двери уровнем выше, рядом со свечой и сундуком. Само собой, этот рычаг открывает и гробы, в которых сидят злые драугры.
Но интереснее всего будет сценка в крипте. Мы-то знаем, что сидящий на троне драугр (король Боргас) притворяется. А вот Ралоф не знает и беспечно подойдет к нему со словами: «А вот и корона!» Что начнется после этого — вы легко представите.
После сражения с тремя классическими боссами-драуграми (много здоровья, используют крики), не забудьте подобрать корону и впитать со стены в конце зала слово Силы — замедление времени.
К СВЕДЕНИЮ: если вы отнесете корону не Ульфрику, а генералу Туллию, то сможете переметнуться в легион. Это ваша последняя возможность сменить сторону по сюжету.
Сообщение для Вайтрана
ЭТО ИНТЕРЕСНО: Ульфрик взбесится, если сделать непонимающий вид и начать спрашивать его: «Топор? А зачем топор?»
Отправляйтесь в Вайтран и в замке Драконий предел вручите топор по назначению. После разговора с советниками Балгруф примет решение отказать Ульфрику, вернуть топор и окончательно перейти на сторону Туллия.
Битва при Вайтране
После недолгого совета с Галмаром ярл Ульфрик отдаст приказ штурмовать непокорный город. Нас он отсылает в лагерь, который Братья Бури уже разбивают неподалеку от Вайтрана (при этом сам город с карты пропадет, чтобы не было соблазна мгновенно туда переместиться).
К СВЕДЕНИЮ: на этом месте «старый Вайтран» станет для вас недоступен вплоть до конца квеста.
Все штурмы городов в общем-то похожи друг на друга. Город пустеет, магазины и дома закрываются — где на обычные замки, а где и на «нужен ключ». Мы с небольшой оравой бойцов во главе с предводителем штурмуем стены, разбиваем небольшие «баррикады», чтобы добраться до дворца.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: сложенные из жердей баррикады можно не только рубить мечом и жечь заклинаниями, но и утыкать стрелами — эффект тот же.
Пытаться истребить всех защитников бесполезно — они возрождаются, поэтому лучше как можно меньше на них отвлекаться. Если не чувствуете себя уверенно, держитесь среди своих. Но можно действовать и в одиночку.
ЭТО БАГ: на этом месте в диалогах ярл Балгруф, скорее всего, начнет сбиваться на английский. Наверное, от шока.
Вернитесь к Ульфрику и получите в награду почетный титул. Ярл Виндхельма намекнет, что теперь мы можем сами отлавливать легионеров где хотим, но отправит в тайный лагерь под Фолкритом.
ЭТО БАГ: связанные с освобождением Вайтрана баги многочисленны и неприятны. Наиболее известны баги с исчезновением Эйлы Охотницы (если она — наша жена) и с намертво запертым Йоррваскром.
Форт Нойград — спасение товарищей
Галмар ждет нас в тайном лагере. После небольшого разговора он даст приказ: освободить пленных Братьев Бури, томящихся в форте Нойград.
К СВЕДЕНИЮ: на этом месте герой получит квест «Освобождение Скайрима», который будет висеть в журнале до тех пор, пока Братья Бури не возьмут Солитьюд. Все описанные ниже квесты «входят» в него. Из-за недоработки интерфейса придется каждый раз вручную выставлять маркер для всех этих квестов.
Операцией руководит Ралоф. Найдите его и доложитесь: он предложит прокрасться в темницу через тайный вход, что в озере за замком. Сделать это нетрудно — зрение и слух охраняющим Нойград легионерам разработчики прикрутили такие, чтоб справился даже тот, кто не обучен красться. В любом случае, если даже мы попадемся на глаза часовым и бой завяжется на улице, задание провалено не будет — просто штурмовать крепость придется «в лоб».
Чтобы найти тайный вход, обойдите крепость вдоль скал справа и нырните в озеро. Найдите затонувшую лодку. Рядом с ней — пещера. Туда-то нам и нужно. Там в подземелье томятся Братья Бури. Они громко намекают нам, что ключ — у стражника. Его можно выкрасть, но проще снять с тела. Освободите солдат, и они, взяв из сундука броню, будут готовы помочь нам в зачистке двора крепости.
Останется лишь войти в крепость и в компании с Ралофом уничтожить всех легионеров. От проблемы «последнего сектоида» нас избавят квестовые метки над головой каждого врага. Сделав дело и тем самым освободив Фолкрит от влияния легиона, возвращайтесь к Ульфрику с отчетом.
ЭТО БАГ: квест может «залипнуть» на стадии освобождения пленников. В этом случае воспользуйтесь волшебным словом «SetStage cwmission04 255».
Ульфрик опять выдаст герою звучную кличку и разрешит приобрести дом в Виндхельме.
Военная добыча
В лагере Предела нас опять встретит Галмар. Он выложит нам свой план: шантаж. У ярла города Маркарт есть управляющий по имени Рерик. Он тайно поклоняется Талосу, что запрещено Конкордатом Белого золота. Предъявив Рерику улики, мы, возможно, сможем добиться того, что он пойдет навстречу Братьям Бури.
К СВЕДЕНИЮ: этого квеста вы не получите, если завершен сюжетный квест «Бесконечная пора» (переговоры в Высоком Хротгаре).
Нужная улика — амулет Талоса из комода в комнате Рерика. Она закрыта на простой замок — главное следить, чтобы рядом не бродили стражники. Предъявите Рерику амулет, вместе с ним вернитесь в его комнату и предложите помочь Братьям Бури. Рерик сдаст караван с серебром и слабой охраной. Если вы дополнительно надавите, он выдаст герою порцию денег лично.
Что делать с караваном? Конечно же, будем грабить! Галмар отошлет нас к разведчикам на дорогу — ими руководит Ралоф. Он подтвердит, что караван здесь и он как раз сломался. План: сначала убрать часовых, а потом занять позицию выше по склону. Затем наша задача — вызвать «огонь на себя» с тем, чтобы разведчики обстреляли охрану каравана из луков. План странный, и разработчики это понимали — поэтому и оставили возможность ответить: «Э-э, нет, я лучше сам, а вы сидите здесь».
Если мы все-таки соглашаемся с Ралофом, операция начнется. Часового на скале разведчики снимут самостоятельно, а вламываемся в лагерь уже мы. Когда полягут все легионеры, груз серебра окажется у нас в руках.
СОВЕТ: груз окажется у нас в руках буквально, если взломать сундучок на телеге.
Доложитесь Ралофу, а потом Галмару. Возвращаться в Виндхельм на этот раз не нужно — Галмар выдаст новый квест на месте.
Битва за форт Сангард
Задание очень простое — сражаться, истребляя врагов, пока счетчик «процентов защитников крепости» не будет сведен к нулю. Технически это даже не полноценный квест, а элемент Radiant Story — аналогичные задания выдают и на стороне Имперского легиона.
Защитники Сангарда очень слабы — как раз для того, чтобы их можно было уничтожать пачками. Из-за ограничений движка игры новые воины появляются буквально «из воздуха», а тела погибших со временем пропадают. Это относится к обеим сторонам — наши соратники тоже возрождаются.
СОВЕТ: бой за форт — хороший способ быстро и бесплатно обзавестись кучей стальных стрел. Главное — не забывать хватать их, пока тело не растворилось в воздухе.
Заходить внутрь форта не нужно, весь бой проходит на свежем воздухе. Когда «респавн» закончится, нас отошлют с отчетом к Ульфрику. Теперь повстанцам достался весь Предел, а нам — очередная кличка.
К СВЕДЕНИЮ: если вы прошли главный сюжет и в переговорах отдали Маркарт Братьям Бури, этот квест вы получите только в том случае, если будете служить Имперскому легиону.
Наша следующая остановка — Хьялмарк.
Дезинформация
В очередном лагере Братьев Бури нас встретит все тот же Галмар и предложит очередной хитрый план: доставить в Морфал фальшивые приказы с дезинформацией. Правда, сперва надо найти имперского гонца и отобрать у него настоящие документы.
План Галмар изложит довольно путано, но на самом деле он прост: идем в таверну Рорикстеда или Драконьего моста, выпытываем у бармена, где он в последний раз видел гонца, — и готово! В окрестностях появляется и сам гонец, и стрелочка для компаса. Нужно лишь аккуратно и без свидетелей пристукнуть бегуна, отнести бумаги Галмару, а потом — легату в Морфал. Дело сделано!
Битва за форт Сноухок
После того как вы отчитаетесь перед Галмаром, он отправит нас в форт Сноухок — на очередное Radiant-сражение с защитниками форта. Оно ничем не отличается от битвы за Сангард — те же возрождающиеся хилые имперцы, тот же счетчик процентов.
Отчет держать придется перед Ульфриком. Выдав новую кличку, он отправит нас на очередную битву — в лагерь Хаафингара.
Битва за форт Храгстад
Здесь происходит все то же самое, только замок построен чуть иначе. Сначала бой будет происходить во внутреннем дворике, потом сместится на стены, а в конце, скорее всего, на вершину башни.
Битва при Солитьюде
Преисполненный мрачной решимости Галмар отправляет нас к Ульфрику, который с десятком лучших сынов Скайрима приготовился брать штурмом Солитьюд.
ЭТО БАГ: квест может залипнуть во многих местах, особенно в Мрачном замке. Ошибка часто не исправляется загрузкой на ближайшее сохранение, поэтому очень важно сохраниться еще перед разговором с Галмаром.
На подходах к городу вы увидите следы сражения, а у стен — самого Ульфрика и его скудную компанию.
Как и в сражении за Вайтран, вам нужно не уничтожать вражеских солдат, а прорваться через баррикады в Мрачный замок, где и находится штаб-квартира Имперского легиона. Если чувствуете, что в одиночку не сдюжите, — будьте рядом со своими. Если нет — мчитесь туда и станьте свидетелем разговора Ульфрика и Галмара с легатом Рикке. Будет сражение — в него можно не вмешиваться вообще.
Когда легат Рикке падет и здоровье генерала Туллия будет совсем уже не то, Ульфрик предложит нам, как довакину, торжественно добить легата. Выбор уже ни на что не влияет. Нам осталось лишь сходить за Ульфриком в крепостной двор, выслушать речь перед солдатами и отправиться восвояси.















