Можно отдать необходимую сумму, потребовать деньги самому (необходимо иметь Убеждение) или покарать наглецов мечом. Почти добитый предводитель разбойников прекратит бой и попросит пощады. С него можно содрать денег и отпустить, или добить (просто так или при попытке отвести к храмовникам) – все-таки эта шайка не гнушалась убийствами, и лежащий неподалеку труп в характерной броне тому доказательство.
Если вы расправились с шайкой, расскажите об этом главе храмовников Лотеринга, Серу Брайанту, и получите от него в награду 20 серебряных монет. Если вы откупились от разбойников или сами выманили у них деньги, Брайант отправит своих людей для расправы над шайкой (на словах, потому что разбойники никуда не денутся, и вы можете прикончить их самостоятельно).
Его можно взять в постоянные спутники, и для этого либо взломайте замок (если ваш персонаж – не разбойник, с этим справится Лелиана), либо получите ключ у Преподобной матери в Церкви. Для этого либо имейте в группе Лелиану, либо примените Угрозу, либо сделайте Церкви денежное пожертвование.
Освобождение Стэна вызовет одобрение Лелианы, Угроза Преподобной матери понравится Морриган, но сильно не понравится Алистеру.
Примечательно, что в игре имеется баг – этот квест можно выполнять бесконечно.
Истребление разбойников
Памятка
Взятый с тела женщины медальон нужно отдать Брату Девонсу.
Когда нападают медведи
Задание – уничтожить трех бешеных медведей, гуляющих на северо-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, вернитесь за наградой.
После выполнения всех трех квестов Церкви брат Девонс подарит вам неплохой для данного уровня меч Хранитель Клятвы.
Призыв на службу
— Паттер Гритч стоит в Лотерингской церкви;
— Дернал Гаррисон живет в Редклиффе (к его дому ведет узкий деревянный мостик);
— Варел Бэрн находится в Эльфинаже в Денериме (вы попадете туда по сюжетному квесту «Беспорядки в Эльфинаже» ближе к концу игры).
По следам дезертиров
Требуется отыскать трех дезертиров, отобрать у них похищенное имущество Волонтеров и вернуть его гильдии наемников. Дезертиры находятся в следующих местах:
— у озера Каленхад справа от таверны;
— в Морозных Горах справа от входа в Орзамар, среди торговых рядов;
— в Грязном Домишке на Заброшенной Улице в Денериме.
Прохождение: Лотеринг
Материал предоставлен сайтом DragonAge-game.net
Сюжетные квесты
Лотеринг и Имперский Тракт
Собственно, суть этого квеста состоит в том, чтобы покинуть Лотеринг и отправиться дальше. Однако не советую делать это до того, как вы завершите все местные квесты (если вы хотите их завершить, конечно) – когда вы выйдете из Лотеринга, вы уже не сможете в него вернуться.
Несюжетные квесты
Лелиана
Лелиана – романтический интерес как для женского, так и для мужского персонажа. Низкое влияние с ней может полностью перечеркнуть любовную линию.
Узник кунари
При северном выходе из деревни вы можете заметить клетку с узником. Если вы с ним поговорите, то узнаете, что его имя Стэн, он – кунари, и посажен в клетку за убийство нескольких крестьян. Стэн не отрицает убийство и признает, что достоин смерти, хотя предпочел бы умереть с мечом в руках.
Если вы того желаете, вы можете его освободить и получить в постоянные спутники. Преподобная мать в Церкви отдаст вам ключ от клетки, если в вашей группе будет находиться Лелиана или вы дали Церкви щедрое денежное пожертвование. Также вы можете использовать Угрозу, чтобы принудить ее отдать вам ключ, что заслужит одобрение Морриган, но не понравится Алистеру.
Если вы освободите Стэна, то получите одобрение Лелианы.
Бандиты на дорогах
Этот квест вы получаете сразу же при входе на территорию Лотеринга, когда местные разбойники, обирающие беженцев, решат заодно поживиться и на вас.
Погибший храмовник
На мосту, где вы встретились с бандитами, вы найдете тело храмовника, а на нем – медальон и письмо. Отдайте их Серу Доналлу в Церкви, и имейте в виду – если вы откажетесь от награды, то не только не получите денег, но вам к тому же дадаут меньше опыта.
Сер Доналл может рассказать вам некоторые детали о ситуации в Редклиффе, куда вас нужно будет идти в будущем по основной сюжетной линии.
Опасное предложение
Этот квест дает вам фермер Барлин в таверне «Убежище» Дэйна». Чтобы получить задание, спросите его, не знает ли он о какой-либо хорошо оплачиваемой работе. Он спросит, разбираетесь ли вы в ядах. Лично вашему ГГ разбираться в них совсем необязательно, достаточно иметь в группе соратника с хотя бы одним очком в Изготовлении Ядов. Задание достаточно простое: изготовьте три порции яда (бутылки для них можно купить у того же Барлина). Если у вас в настоящее время нет ядовитого экстракта, то его можно добыть с тел пауков, обретающихся на северо-восточной части Лотеринга.
Не просто растения
Мириам дает вам задание только, если в вашей группе есть кто-то с хотя бы одним очком в Изготовлении Зелий.
Ловушки – лучшие друзья девушки
Это задание вы получите от Аллисон только, если в вашей группе есть кто-то хотя бы с одним очком в навыке Изготовление Ловушек. Она попросит вас изготовить для нее три самые простые ловушки. Составные части для них можно купить у Барлина.
Если вы впервые заговорите с Аллисон, Мириам или Барлином без члена группы с соответствующим навыком, то после того, как вы скажете, что не можете им помочь, вы уже не сможете выполнить их задания позже.
Задания Церкви:
Истребление разбойников
На доске объявлений в Лотеринге вы увидите задание расправиться с местными разбойниками (нет, не теми, которых вы встретили на мосту). Всего этих разбойников три группы, и все три обретаются недалеко от деревни в северной части карты. В их группе есть лучники, к тому же (как и все разбойники) они имеют довольно неприятную способность к оглушению противника, так что будьте осторожны. (Всегда можно отдельно выманить одного-двух, используя лук, и истребить их по частям.) Лидер разбойников (желтый мини-босс) находится в той группе, что расположена на самой северной точке карты. После того, как вы покончите со всеми тремя шайками, возвращайтесь за наградой.
Памятка
Возможно, вы уже повстречали около моста мальчика, который потерял свою мать. Этот квест дает вам задание найти ее. Тело бедной женщины находится приблизительно на полпути между деревней и берегом реки. Там на вас нападет не менее дюжины волков, так что будьте наготове. После того, как вы от них отобьетесь, возьмите медальон с тела и отдайте его брату Девонсу.
Когда нападают медведи
Вам следует истребить трех бешеных медведей, которых можно найти в северо-восточном углу карты. После того, как вы с ними разберетесь, возвращайтесь за наградой.
Если вы выполнили все три квеста Церкви, то брат Девонс вручит вам в награду именной меч Хранитель Клятвы – очень хороший меч на данном этапе игры.
Задания Наемников Блэкстоуна:
В таверне Лотеринга вы можете встретить представителя организиции наемников Блэкстоуна. Если вы согласитесь на сотрудничество, то берите из стоящего рядом с ним сундука письма с заданиями.
Вам необязательно брать задания наемников именно в Лотеринге – вы можете это сделать и в любом другом месте, где у них имеется представитель – например, Редклиффе или Денериме, но одно из них включает в себя разговор с жителем Лотеринга, а, покинув его, вы уже не сможете вернуться и завершить данный квест.
Для начала вам выдадут два задания:
По следам дезертиров
Три солдата дезертировали из рядов гильдии наемников, что еще было бы простительно, но они еще и прихватили с собой принадлежащие гильдии вещи, и именно эти вещи вам и предстоит разыскать и вернуть.
Дезертиров с похищенными припасами вы можете найти:
На Озере Каленхад недалеко от таверны;
В Морозных Горах направо от входа в Орзамар;
В Грязном Домишке на Заброшенной Улице в Денериме.
Призыв на службу
Вам нужно отдать письма с призывом на службу в гильдию нескольким личностям, которые в прошлом обещали вступить в нее, если от них это потребуется.
Паттер Гритч находится в здании Церкви в Лотеринге.
Дернал Гаррисон находится в Редклиффе, в доме, куда вы можете пройти через очень узкий деревянный мостик (он ведет только к этому дому).
Варел Бэрн находится в Эльфинаже в Денериме – но вы не получите туда доступа, пока не доберетесь почти до самого конца игры.
Дополнительная информация
Когда вы впервые приблизитесь к торговцу, то станете свидетелями его спора с местными жителями. Очевидно, пользуясь бедственным положением Лотеринга, он продает его жителям товары по непомерным ценам.
Если вы встанете на сторону торговца, то получите одобрение Морриган, но зато потеряете одобрение Алистера. Если вы убедите торговца пойти на компромисс и снизить цены, то заслужите одобрение Лелианы, но Морриган это совсем не понравится.
К северо-западу от клетки со Стэном на вас набросится около дюжины беженцев, надеющихся получить за вас обещанную Логейном награду. Вы ничем не сможете убедить их отказаться от этой затеи и вам останется только перебить их всех.
На трупе Мага Крови на мосту, где вы встретили гномов, вы найдете письмо и получите запись в Кодексе «Сожаления Малефика». Если после этого вы посетите Башню Магов, то можете найти там упоминаемый в письме клад.
Недалеко от здания Церкви варвар-чейсинг громко обещает всем неминуемую погибель. Вы можете успокоить его (или заставить замолчать угрозами) и затем либо убедить крестьян не падать духом, либо потребовать с них деньги.
Когда вы заговорите с преподобной матерью в Церкви в первый раз, она попросит вас сделать денежное пожертвование. Чем больше вы отдадите, тем больше вас одобрит Лелиана (максимальная сумма, которую вы можете дать – тридцать серебряных монет).
Энциклопедия
Оглавление (показать/скрыть)
Разбойники на тракте
Сразу по прибытии в деревушку вас встретит банда разбойников, которые засели на дороге, чтобы собирать деньги с беженцев. У вас есть несколько вариантов, как с ними разобраться:
Если вы решили сражаться, то как только предводитель разбойников будет при смерти, он попросит пощады. В этом случае вы можете попросить их отдать вам награбленное, чтобы получить 1 золотой, 50 серебряных монет и кольцо Исследователь (+1 к силе воли);
Награда:
Погибший храмовник
В том месте, где засели разбойники, лежит тело храмовника. Снимите с него медальон и записку и отнесите их сэру Доналу, который ищет в местной церкви сведения об Урне Священного Праха. В разговоре тот упомянет, что ждет своего друга и беспокоится, что его все еще нет. Покажите рыцарю медальон и записку, и он отблагодарит вас, а если вы попросите у него награду, то даст 1 золотой.
Примечание: после разговора с сэром Доналом о Прахе Андрасте, в церкви появится полка с книгами, доступная для чтения. Также в церкви вы можете пообщаться несколькими священнослужителями и сделать пожертвование в пользу бедных, поговорив с преподобной матерью.
Ограбленная семья
Перед мостом, слева стоят трое эльфов, которых ограбили разбойники на мосту. Они попросят у вас немного денег, чтобы купить себе еду. Если у вас в карманах больше 10 золотых, вы можете подать им пятьдесят сереряков (по какой-то неведомой причине деньги останутся в том же количестве, что и были), чтобы получить в награду 100 ХР. Если вы разделались с бандитами на дороге, можете рассказать эльфам об этом, и они обрадуются и уйдут, чтобы вернуть свои пожитки.
Маленький мальчик
На мосту стоит и плачет ребенок. Он проголодался и замерз, но не может никуда уйти, потому что ждет свою мать. На их ферму напали разбойники, и женщина сказала сыну бежать со всего духу в деревню и ждать ее там. Вы можете прогнать малыша или сказать, что его мама не вернется; можете подать ему 1 серебряную монетку на еду; или можете посоветовать ему пойти в церковь, чтобы кто-нибудь позаботился о нем. Никакой награды за это вы не получите.
Бессовестный торговец
Справа от прохода к церкви стоят торговец и жрица. Как только вы подойдете к ним достаточно близко, вы станете свидетелем их ссоры. Торговец попросит вас отогнать жрицу, которая требует, чтобы он снизил цены на свои товары. Жрица же, со своей стороны, расскажет, что эти товары он сам купил за бесценок, перед тем, как Лотеринг наводнили толпы беженцев, а теперь наживается на страданиях бедных людей, задирая цены втридорога. Вы можете разрешить их спор несколькими способами:
Какой бы вариант вы не выбрали, получите 150 ХР.
Доска проповедника
Недалеко от торговца, у входа в церковный дворик, вы увидите проповедника Девонса и доску объявлений рядом с ним. Мальчик, который стоит там же, расскажет вам, что проповедники могут говорить только словами из Песни Света, а на доске у них размещены объявления о всяких разных делах, за которые назначена награда. В Лотеринге можно выполнить три задания.
Разбойники повсюду
Последний подарок
Когда нападают медведи
На берегу реки у воды стоят три обезумевших черных медведя. Убейте их и доложите проповеднику Девонсу, чтобы получить в награду 150 ХР опыта и 1 золотой.
После того, как выполните все три задания, проповедник дополнительно вручит вам весьма неплохой меч «Хранитель клятвы».
Вы можете выполнить задания из доски проповедника в других городах. Подробнее читайте в этой статье.
Хасинд-пророк
Больше, чем просто растения
Напротив Аллисон, у палатки беженцев стоит старейшина Мириам. Она уже сбилась с ног, чтобы уследить за порядком в деревне и обеспечить всех едой, лекарствами и ночлегом. Предложите ей помочь, и если Страж или кто-то из спутников владеет навыком травничества, то Мириам попросит вас поискать в округах целебные растения и изготовить из них несколько припарок. Ей нужны три малые целебные припарки, для изготовления одной порции хватит эльфийского корня и склянки. Эльфийский корень можно найти в округе, склянки лежат в ящике возле того места, где стоит (или стояла) семья ограбленных эльфов, а также продаются у Барлина в таверне. Или вы можете отдать старушке уже готовые припарки, если у вас есть лишние в сумке. В награду получите 100 ХР и 50 серебра.
Таверна «Убежище Дейна»
После того, как вы так или иначе разберетесь с солдатами, Лелиана попросит вас взять ее с собой. Вы можете взять ее или отказать ей, и тогда сестра уйдет с надеждой, что вы передумаете. Если вы сразу не разрешите ей пойти с вами, то она будет поджидать вас у выхода на тракт и предпримет еще одну попытку набиться в компанию. Если вы и тут ей откажете, то она пойдет путешествовать в одиночестве.
Также в таверне можно поговорить с трактирщиком, взять задания из коробки Блэкстоунских волонтеров (ни одно из них не может быть полностью выполнено в Лотеринге, но не забудьте отдать повестку Патеру Гритчу в церкви, пока деревню не разорили порождения тьмы) и поторговать с Барлином.
Подробнее о заданиях Блэкстоунских волонтеров вы можете прочитать в этой статье.
Ядовитое предложение
Спросите Барлина в таверне о работе поблизости. Если у кого-нибудь из вашей группы есть навык изготовления ядов, вы можете согласиться найти несколько бутылок с ядом для него. Для изготовления каждой из них потребуется одна порция животного яда, который можно добыть из пауков у пещеры на берегу реки или купить у бессовестного торговца, и одна склянка. Принесите Барлину три порции яда, чтобы завершить задание и получить 100 ХР и 75 серебряных монет.
Узник-кунари
На выходе из деревни в поля стоит клетка с заключенным в ней кунари. Стэн из Бересаада, авангарда кунари был приговорен к голодной смерти в клетке за то, что вырезал семью фермеров целиком, вместе с детьми. Он не отрицает свою вину, но признает, что предпочитает умереть в бою, чем от голода или от рук порождений тьмы. Вы можете оставить его в клетке, а можете попробовать освободить его несколькими способами:
Освободив кунари, вы вольны взять его с собой для помощи в борьбе с Мором или отпустить его на все четыре стороны.
На полях у деревни вы наткнетесь на три группы разбойников (задание «Разбойники повсюду»), группу пауков у пещеры на берегу реки, а по дороге к имперскому тракту вас будет поджидать кучка беженцев, мечтающих получить большой куш за вашу голову.
Если у вас взяты задания с доски проповедника, то вы также найдете здесь группу медведей (задание «Когда нападают медведи»), тело рыжеволосой женщины, окруженное стаей волков (задание «Последний подарок») и дерево, которое может пометить ваш мабари, чтобы получить бонус от доминирования на территории (если у вас возникли трудности с нахождением этого дерева, исследуйте местность, зажав клавишу Tab).
Бодан Феддик и Сэндал
Отправляйтесь на карту мира, после чего сюжетное задание «Лотеринг и Имперский тракт» будет завершено, и станут доступны квесты «Совершенная», «Разорванный Круг», «Природа зверя» и «Эрл Редклифа».
Прочее
В том месте, где вы столкнетесь с порождениями тьмы, напавшими на гномов, вы найдете труп магессы, с которого можно взять записку о местонахождении тайника магов в Башне Круга.
В деревушке и в ее окрестностях можно найти некоторые уникальные и просто примечательные предметы:
Прохождение Dragon Age: Origins на 100 процентов
Демонстрация тюнинга и трасс Gran Turismo 7 в новых роликах игры для PlayStation 5
Вампирша против нацистов и монстров: Показан геймплей консольных версий ремастеров BloodRayne 1 и 2
Sony запатентовала технологию масштабирования изображения для PlayStation на манер NVIDIA DLSS
Авторы сериала «Пацаны» показали Лори Холден в образе Алой графини из третьего сезона
Shin Megami Tensei V
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Король цифровой лицензии
Dragon Age Origins — первая часть из серии. Благодаря разработчикам из компании BioWare, мир увидел замечательную ролевую игру с увлекательным геймплеем. В этой статье описано прохождение Dragon Age Начало.
Общая информация
Чтобы запустить игру, разработчики рекомендуют использовать компьютер со следующими комплектующими:
Это рекомендованные системные требования. Если понизить графику, то можно запустить на более слабом железе.
Игра довольно длинная, для прохождения основной сюжетной линии на 100 процентов понадобится больше 120-ти часов. Полное выполнение всех заданий займет гораздо больше времени.
DAO гайд по прохождению: вводные части повествования
Перед сюжетом игрок выбирает расу персонажа, за которого хочет начинать:
Предыстории также отличаются. В каждом рассказе разные ключевые персонажи и события. Поэтому важно не пропустить данную часть игры, чтобы получить максимальное удовольствие от прохождения.
Каждый персонаж — это отдельная история, которую интересно узнать подробнее. Некоторые предыстории состоят из одной главы, а некоторые — более длинные. К примеру, за мага есть две основные точки: «Тень» и «Башня магов». Также за разных персонажей некоторые моменты сюжета отличаются.
Внимание! Прокачку рекомендуется планировать наперед, чтобы не потерять ценные очки и предметы.
Dragon Age Origins: прохождение сюжетной линии
После предыстории, игрок начинает основную историю. Тут начинается сама игра. Сюжет принято разделять на десять частей (не включая DLC), потому что некоторые локации очень тесно связаны. Игру проходить не сложно, если знать тонкости геймплея.
Остагар
В первом городе нужно поговорить с королем Кайланом, затем с Дунканом о вступлении главного героя в Стражи. Он прикажет найти Алистера, поскольку для вступления нужно пройти ритуал. По возвращению, игрока отправят в пустошь, чтобы добыть три пузырька крови Порождений Тьмы и найти древние документы.
В группе с главным героем будет Алистер и еще два новобранца. Развалины с документами охраняются двумя отрядами злых монстров. Отрядами управляет Эмиссар — персонаж, владеющий магией (отряд находится у моста на Юге), и Альфа Харлок — воин. Лучший способ победить их — использовать лук. После сражения окажется, что документа в сундуке нет. Однако за ним нужно отправиться в лагерь матери Морриган. Следующий шаг — пройти ритуал, и получить медальон Стража.
По сюжету встретится эльф Пик. Он начнет убегать, но посланца необходимо догнать. У него можно при помощи обмана выманить хороший одноручный меч. Также недалеко от места встречи эмиссара харлоков есть труп солдата. На нем есть мешочек с предметами: лист и пепел. Если следовать инструкции, то можно вызвать первого небольшого босса. Также рекомендуется выполнить квест «Мабари», чтобы получить в спутники собаку.
Лотеринг
Основное сюжетное задание Лотеринга и Имперского Тракта — покинуть город и пойти дальше. Но не рекомендуется этого делать, поскольку в поселке есть большое количество полезных заданий. Особенно рекомендуется выполнить задания Наемников Блэкстоуна.
По следам дезертиров
В гильдии наемников три солдата предали племя. Их бы не искали, но они взяли вещи гильдии. Эти предметы необходимо найти. Гайд по выполнению квеста:
Призыв на службу
Нужно раздать письма персонажам, которые обещали в прошлом году вступить в гильдию. Первый находится в церкви в Лотеринге. Второй — в Редклиффе. Последний — в Эльфинаже в Денериме.
После входа в локацию, главного героя остановит патруль эльфов. Хранитель Затриан попросит отправиться в Бресилианский Лес, что необходимо сделать. Чтобы попасть в логово оборотней, нужно избавиться от волшебного тумана. Есть два способа это сделать:
Дополнительная информация. Если выиграть бой с Тенью, то лагерь в Западном Лесу исчезнет, но там появится ящик и скелеты. Внутри находятся долийские перчатки. Это подарок для Зеврана.
Озеро Каленхад и Круг Магов
На озере каленхад есть два сюжетных задания.
Драгон Эйдж Ориджинс: прохождение Башни Магов
Первое сюжетное задание в башне — Разорванный круг. На входе главного героя встретит Грегор — рыцарь-командор. Он объяснит ситуацию и разрешит выяснить, что случилось внутри. Игрока предупредят, что пути назад не будет.
Когда двери закроются, назад вернуться не выйдет, пока в здании ситуация не улучшится. Поэтому лучше посетить торговца квартирмейстера. Недалеко от входа есть группа выживших магов. Можно поговорить с их главой Винн и пообещать помощь или отказаться. В первом случае, она присоединится к отряду и будет помогать.
Совет. Винн — отличный целитель. На данном этапе игры такой компаньон пригодится игроку.
Цель главного героя — добраться на четвертый этаж башни. В конце он попадает в Тень. Из нее необходимо выбираться в одиночку, без своей команды. После этого идет следующий квест — «Затерянные во снах». Задание пройти легко. Главное — следовать указаниям других персонажей. Последняя цель в башне — продолжение «Разорванный Круг».
Рэдклифф
По прибытию в поселок, нужно поговорить с Алистером (если персонаж в команде игрока). После этого подойдет житель Томас. Он расскажет, что на деревню постоянно нападает нежить. От задания можно отказаться, но опыт пригодится. Далее необходимо поговорить с другими НИП, и отправиться в кузницу. Владельца нужно уговорить открыть дверь, либо выломать ее собственноручно.
Кузнецу можно пообещать спасти его дочь Валену. Если разобраться по-мирному, то взамен игрок получает ключ от сундука. Когда главный герой будет готов к сражению, нужно отправиться к Мердоку или Сэру Перту.
После сражения игроку предстоить принять несколько важных решений. Однако они все основаны на предыдущих. После разборок с Коннором необходимо спасти Эамона. Для этого придется найти прах Андрасте.
Деревня Убежище
Сначала нужно пойти в Денерим, чтобы найти брата Дженитиви, который вероятно знает, где находится прах Андрасте. Нужно поговорить с Вейлоном. Существует три варианта развития событий:
В конце сюжетного задания нужно спасти Эрла Эамона, ради которого искался прах.
Совет. Не обязательно на некоторых локациях бежать до края, чтобы перейти на другую местность. Достаточно открыть карту и выбрать пункт назначения.
Морозные Горы, Орзаммар и Глубинные Тропы
Из морозных гор нужно отправиться в Орзаммар. В самом городе выяснится, что король умер и гномы не могут решить, кто унаследует трон. Игрок выбирает, кому помочь, и кто станет новым правителем. Для этого нужно выполнять задания Белена или Харроумонта. После выполнения главному герою предстоит отправиться в глубинные тропы.
В данной локации необходимо найти Бранку — жену Огрена, человека, который встречает игрока на выходе из Орзаммара. У капитана можно узнать, что девушка все еще жива. В этой местности встречается босс — Матка Исчадий Тьмы.
После сражения ГГ принимает решение: встать на сторону Бранки или Каридина. В первом случае он получает корону, которую нужно отдать претенденту на трон. Если подружиться с Каридином, то он попросит уничтожить Наковальню Пустоты и покончит с собой. Бранку можно убедить в неправильности ее действий. При таком сценарие она бросится в лаву. Затем можно вручить корону Белену или Харроумонту.
Денерим
Локация состоит из четырех сюжетных квестов:
В первом задании нужно после разговора с Логейн и Коутрен уйти в кабинет Эамона. Там ГГ поручат спасти королеву. Следующие задание не должны вызвать проблем. Достаточно внимательно слушать НИП и отбиваться от врагов. Единственно, стоит остановиться на том, как убедить Собрание поддержать главного персонажа:
Финальная битва
После окончания всех квестов нужно отправиться в Редклифф. После входа все локации закроются. После этого нужно пойти в Денерим. Герою предстоит сражаться с врагами, а в конце сделать выбор:
В зависимости от выбора, активируются последние ролики и завершение игры меняется.
Гайд по компаньонам, особенности отношений и квесты
Для большинства соратников можно доставать подарки. После вручения компаньоны поблагодарят главного героя. Каждый соратник предпочитает конкретный подарок, поднимающий отношение определенного НИП. Подробнее о предпочтениях можно узнать из разговоров и прочтения Кодекса.
Чтобы поднять все отношения до +100, рекомендуется покупать подарки у торговцев, но не дарить их сразу, а посмотреть, кому лучше вручить предмет по мере прохождения. В некоторых случаях можно обойтись без подарков. Также стоит хранить несколько сюрпризов про запас, если очки отношения резко упадут. Общие подарки не предназначены для конкретного персонажа. Они увеличивают отношение на 5 пунктов. Для тех, кто предпочитает конкретный предмет — 100 очков.
Внимание! Хотя любовные отношения можно завести с несколькими соратниками, позже перед главным героем поставят выбор.
Dragon Age Origins — отличная ролевая игра с интересным сюжетом и разнообразными возможностями. Игрок может выполнять только сюжетные задание или все — вместе со второстепенными. Игровой процесс разбавлен общением с неигровыми персонажами и компаньонами, с которыми можно строить различные отношения: от кризиса и враждебности до любви. Хотя игра длинная, прохождение не надоедает благодаря продуманному геймплею. Пройти Драгон Эйдж Ориджинс поможет данная статья.