Стримы и стримминговая деятельность на YouTube
Если вы попали на этот пост впервые, для начала, советую вам прочитать первые две части:
Сразу напишу, я не профи в написании постов, все изложенное ниже будет словесным потоком, надеюсь глаза у вас от этого не вытекут. В предыдущих двух постах я расписал детально о своём хобби на ютубе, всех плюсах, минусах, и доходной части. Многие просили расписать так же о стримах, и я всё никак не мог к этом прийти, то нету времени, то есть время но нету музы, ну вы поняли в общем.
Комментарий для минусов оставлю внутри, не топите пожалуйста пост если у вас есть неприязнь к данному виду деятельности)
Сегодня тема коснется стримминга на YouTube
О самой сути стримминга и сервисов для него я писать ничего не буду. Поделюсь только азами ведения стримов, как это оплачивается, какие плюсы и минусы, и с какими проблемами сталкивался лично я.
— Одна из немаловажных деталей успешного стриммера – красиво оформленное окно стрима. Сюда входят не только прикольные гифки и озвучка новых донатов, но и показы статистики и прочей лабуды. Этому в первое время я не приделял внимание, и зря, как оказалось, зрители которые донатят хотят видеть себя на экране, постоянно, что бы это было чётко видно, это радует их глаза и стимулирует к новым донатам.
Я много эксперементировал, искал различные скины, пару штук даже купил, но, как оказалось, слишком выёбистый дизайн никому в русском сегменте нафиг не сдался (а тем более моей аудитории, средний возраст которой на стримах 12-16 лет). В своём варианте я сошелся только на оформление текстовых полей на самом сервисе донатов, выбрал цвет, выбрал обводку, кол-во строк и частоту обновления, очень долго подбирал шрифты и их размеры, этого мне оказалось вполне достаточно
Как не надо делать
Разные анимации для разных донатов:
— Как показала стриммерская практика, люди которые платят больше бабла, хотят видеть не такую же картинку и трек доната, которая высвечиваются от донатов «простых смертных», и спустя 2-3 стрима я добавил различные варианты гифок и музыкального оформления для донатов до 100р, от 100 до 400, от 400 и выше (в планах сейчас реализовать так же для сумм выше 1000р).
Естественно информация о крупных донатах должна радовать не только меня и самого донатера (который наблюдает за моей реакцией) но так же ее должны видеть и все зрители, по этому чем крупнее донат тем более длительнее окно с ним светится на стриме и тем громче играет музыка, сигнализируя о том что на стриме появился человек с толстым кошельком.
Именно после таких донатов я понял, что мне срочно необходимы новые гифки для людей с крупными суммами поддержки.
Данный человек уже поддержал мой канал на 35000 рублей (я ей богу не понимаю что им движет, но пишет что ему нравится моё творчество, и это очень приятно)
— Самая страшная головная боль для стриммера. Есть очень много различных сервисов предоставляющих музыку в свободное использование, но по моей практике я сталкивался с довольно недобросовестными чуваками которые спустя месяц после публикации записи стрима, отправляли на него жалобу за использование их треков, хоть они и в свободном доступе и без авторских прав.
В конечном итоге на стриме я использую музыку из партнерской библиотеки + треки machinimasound которые используют на ютубе еще с времен, когда у меня не было своего канала. В чём дело чувак?
Юзай любую музыку на стриме, а потом удали его – скажите вы.. Хрен там! Мой корефан так умер.. Обычно он врубал абсолютно любые без разбора песни на стриме и потом после окончания его просто удалял. Но в один момент, как стрим еще не успел закончиться, как ему упало 2 страйка за лицензийные треки, и стримминговую деятельность на канале ему запретили на пол года. В итоге он ушёл на твич, и больше не вернулся…
А еще зрители любят из твоей музыки что то заказывать, по этому немаловажно будет так же на стриме выводить играющий трек, кому что нравится, он это запоминает, и потом в донате просит повторить.
Коммуникация и связь со зрителями:
— В этом разделе я поделюсь с вами своими заметками касаемо стримов в целом и тем, как я это использую на своём примере. Перед тем как начинать заниматься этим делом, я очень много наблюдал за стримами других чуваков на разных платформах и заметил несколько типов людей:
1-й тип. Они играют в своё удовольствие, им пришел донат, они говорят СПАСИБО БРО ЗА ПОДДЕРЖКУ!! Я ЭТО ОЧЕНЬ ЦЕНЮ. И всё… (Донатер получил свою порцию СПАСИБО от стриммера, и может еще один разок по желанию его поддержать)
2-й тип. Они играют так же, им пришёл донат, они молчат, и спустя минут 20 как отвиснут от игры – благодарят (в таком случае вероятность нового доната от того же человека – КРАЙНЕ МАЛА)
3-й тип. Они играют и общаются с чатом, отвечают на вопросы и задают свои. Им пришёл донат, они радуются, благодарят, челом бьют, и с приподнятым настроением продолжают дальше.
4-й тип. Бабы, они светят своими обтягивающими лосинами и разводят на донаты парней, после этого нагибаясь красиво к какой то дощечке на заднем плане и вписывая ники донатеров туда же.
Я решил попробовать себя в роли 3-го типа. В то время я стримил 2 часа, строил домики, говорил спасибо зрителям и мне было очень тепло на душе от их поддержки. 1500-3000 рублей за 2 часа стрима можно было спокойно.
Спустя несколько стримов я понял что мне нужно каким нибудь образом взаимодействовать с аудиторией и донатерами, и как то повышать частоту донатов. И у меня родилась идея. Почему бы в МАЙНКРАФТ на стриме, не строить карту, в которую постройки и оформление будут предлагать и подписчики, и донатеры?
И так я начал цикл стримов «Подписчики помогают строить …..», всё это были небольшие проекты, во время стримов множество людей активизировалось, ведь авторов идей построек я отмечал на карте в виде именной таблички и все, кто ее скачают, знали бы что он принимал в этом участие. Стоит ли говорить что в среднем заработок за стрим увеличился вдвое? Чат с идеями – как бегущая строка, люди хотят видеть что то свое в проекте, и присылают свои идейки в донате, что бы я их увидел наверняка, самые интересные так и строились, во время стрима.
Самым пиком для меня стал цикл стримов по постройке огромного подземного города, с оформлением районов, постройкой мостов, декораций и всего прочего, семь стримов уже прошло с его начала, карта всё пополняется, и всё больше людей желают видеть частичку себя на ней..
Вот к примеру девушка которая поддержала несколько моих стримов на 1500 рублей посоветовав сделать портал в ад
Вот к примеру парень который поддержал мои стримы на сумму более 8000 рублей. На каждом стриме он присылал различные варианты построек которые можно было бы реализовать на карте, и это кстати одна из них
Благодаря такому взаимодействию донатная составляющая стрима выросла в разы
После всех этих событий, я так же решил что людям которые постоянно поддерживают канал на стримах, необходимо создать какую нибудь точку пересечения, и создал диалог для топовых донаторов, в нем уже 14 человек, попасть туда могут те люди, которые за стрим-два поддержали меня более чем на 1000 рублей, в этом диалоге мы все уже подружились и частенько общаемся, не только на тему майнкрафта и стримов.
Какой я могу здесь подвести итог:? Общайтесь со своей аудиторией, обращайте внимание на их советы и идеи, поощряйте донаторов своим вниманием больше чем обычным СПАСИБО ДРУГ, и будет вам счастье!
Надеюсь пост был для вас информативным, задавайте вопросы если они у вас появились, на все постараюсь ответить!. Всем удачи!
Можно ли делать летсплеи по пиратским играм?
06 Jun 2019 в 19:33
06 Jun 2019 в 19:33 #1
Решил записывать видео т.к. я все равно разговариваю сам с собой, когда играю, а так будет хоть отмазка, почему я не сумасшедший.
Ну собственно сабж, могут ли меня закрыть за это?
Ну и какие можете дать советы, чтобы стать успешным летсплейщиком на уровне Куплинова?
06 Jun 2019 в 19:43 #2
Я буду твоим первым подписчиком, скидывай канал.
06 Jun 2019 в 19:53 #3
Ну и какие можете дать советы, чтобы стать успешным летсплейщиком на уровне Куплинова?
Не станешь. Конкуренция очень большая и уже есть свои лидеры. Пару сотен тыс. подписчиков может и наберешь, но при условии что интересно приподносишь инфу + куча лавэ на пиар.
Друг пытался пробиться, офк без денег на рекламу делать нечего; к тому же его в принципе неинтересно смотреть было (комментировать тоже уметь нужно, а не просто «что происходит на экране»)
Ну собственно сабж, могут ли меня закрыть за это?
За что? Как вообще пиратку можно идентифицировать по видеоряду? Тем более на 100 субскрайберов
Гайд для начинающих стримеров: как я перестал бояться и полюбил монитор.
Как научиться разговаривать не только с монитором, но и с людьми по ту сторону экрана? Или хотя как сделать так, чтобы кроме вашего голоса люди могли видеть и картинку, желательно без лишних порций майнкрафта на экране? С этим вопросом многим приходится разбираться самостоятельно или пытать разбирающихся в этом людей, зачастую попадая во вполне справедливый игнор.
Ещё не так давно стримерство в мире было занятием крайне сложным, отнимающим много времени и сил на настройку кучи костылей, что заставляли двигаться картинки на мониторе. Теперь все это проще: создано большое количество программ для легкой и удобной настройки трансляции, а на консолях это и вовсе делается нажатием одной кнопки X
И все равно бывает трудно разобраться в хитросплетении интерфейса всех этих кастерских программ, ведь цена ошибки — вопли людей, которые будут клеймить и бороться с некачественным продуктом. Да так бороться, что отобьют всякое желание что-либо делать дальше, заставив вас забиться в уголок и тихо плакать над собственными руками. Все-таки стримерство — очень творческое хобби, а творческие люди такие ранимые…
Чтобы избавить вас от лишних проблем я постарался собрать в этой статье все что знаю — благо успешно полтора года занимался сим прекрасным делом. Хватит лишних слов — поехали!
Подготовка к стриму начинается уже с выбора железа для своего компьютера. Хороший стример должен обеспечивать положенными пека-геймингу 60-ю кадрами в секунду не только себя, но и зрителей. Хотя в нынешние толерантные времена и 30 кадров не сильно уменьшают удовольствие от просмотра.
Основная нагрузка от стрима приходится на процессор – именно на его долю выпадает обсчет и кодирование информации. Затем в дело вступает ваше соединение с интернетом. Полученные кадры отправляются на сервер, где уже и выводятся на плеер зрителей.
Большинство современных процессоров (даже те, что в ноутбуках) вполне справляются с нагрузкой, особенно если речь идет не о современных ААА-проектах. Тут ведь кроме нагрузки от стрима вмешивается ещё и сама игра, и даже если по отдельности все идет прекрасно, то запустив все вместе можно получить на выходе отличные лаги.
Немножко примеров: ваш покорный слуга использует Intel Core i7-3770K — этого хватает, чтобы тянуть какую угодно нагрузку вплоть до больших разрешений вроде 1920:1080 и 60 кадров в секунду. Хотя на относительно современных образцах «прекрасной» оптимизации я ничего не тестил, да.
Чуть более бюджетный вариант — Intel Core i5-3570K. Уже не позволит совершенно наплевательски относиться к настройкам и придется иногда смотреть, где тормозит, а где нет, и может где-то снижать настройки. Но в большинстве случаев – отличный выбор.
С интернетом все гораздо проще – стабильное соединение, да и все в основном. Разумеется, канал должен быть достаточно большим. Хотя бы 1 мегабит в секунду, хотя сам я умудрялся стримить и при меньших скоростях – правда в режиме майнкрафта и пошаговой стратегии. Это не проблема, если вы стримите пошаговые стратегии и Minecraft.
Ну и конечно не забывайте про звук. Хватает обычно и обычной гарнитуры в наушниках. Я одно время пользовался продукцией Razer, но слишком уж часто она давала сбой, хотя, быть может, дело там в моих кривых руках.
Самое важное в этом деле чтобы звук был относительно «чистым». Ваш голос не должны перебивать посторонние шумы и фон не должен быть слишком громким. Именно это главный критерий для выбора гарнитуры.
Нельзя просто так взять и запустить стрим. Для этого вам нужен плеер, на который будет отправляться захватываемое вами изображение, и с которого вас будут смотреть. Ну, или не будут. Это дело таки исключительно добровольное.
В СНГ выбор достаточно мелкий. Хотя он и в мире не сильно то и большой. Смотрим:
Twitch.tv – самый большой стримерский портал вообще в мире, YouTube для стримеров. Очень удобный интерфейс сайта, много народа, но и при всем при этом проблемы тоже есть. Первая: почему-то у некоторых зрителей Твич может безбожно лагать просто так, но с этим можно бороться часто обновляя плеер – рано или поздно он направит на сервер поближе. Со второй проблемой бороться сложнее: задержка изображения, которая может иногда доходить до минуты и больше. Понятное дело, что интерактивное общение с чатом в таком случае затруднительно.
CyberGame.tv – сайт уже чисто российский, сервера расположены в Москве. Задержка минимальна, лаги тоже редки (если конечно вы не живете на Дальнем востоке). И все было бы хорошо… Но у сайта большие проблемы с сохранением VoDов (Video on Demand) – записей стримов, которые создаются по их окончании. На Твиче они исправно сохраняются по нажатию кнопочки стоп, скачиваются, загружаются на Ютуб. На Кибергейме же запись может появиться когда угодно. А иногда и вовсе не появиться. Делайте запись непосредственно на жесткий диск, если собираетесь стримить на этот плеер — будет меньше проблем с пропажами.
GoodGame.ru – в отличии от вышеперечисленных сайтов не только предоставляет плеер и чаты, но и сам по себе является информационным порталом с отдельным коммьюнити. На Твиче и Кибергейме почти бесполезно искать аудиторию, если стримить только на них. На Гудгейме же есть шанс, что пробегающий глазами по списку стримов зритель заинтересуется именно вашим. Задержки минимальны, записи, правда, не сохраняются в принципе (возможно уже исправлено, я давно не интересовался этим сайтом).
ПОСТОЯННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ.
Делаешь большой стрим, долго к нему готовишься – упс, у нас сломался сервер, целый час ваши зрители будут видеть лагодром! Захотел включить только вышедший эксклюзив – извините, вас таких слишком много, сервер лежит.
И утром, и днем, и глубокой ночью никто не застрахован от того, что сервер Гудгейма задумается о вопросах жизни, вселенной и всего остального. Да, он у них головастый. Но стримерам и зрителям от этого не легче. YouTube. Тут, к сожалению, я могу дать очень мало информации, ибо этот плеер всегда был в стороне от тех районов, где я обитал. Просто несколько фактов: для запуска стрима необходима партнерка сайта на канале (опять же могу ошибаться, можете поправить), само изображение слегка режется по качеству из-за особенностей самого YouTube. Зато сохраняет стрим на канал быстро и сразу, и есть просто потрясающая функция отмотки даже тогда, когда сам стрим онлайн. Аналогов такой функции у других плееров нет в принципе.
Вот она – святая святых!
То, что делает стрим стримом. Та магия, которая из введенных в поля чисел и букв заставляет оживать картинки на экране у других людей. Был бы я пещерным человеком, то уже начал бы поклоняться этому.
А ещё ниже будет очень много текста и очень много картинок. Но под спойлерами. Так что готовьтесь.
Для запуска трансляции необходимо скачать одну из программ, обеспечивающих весь процесс кодирования и передачи изображения и звука. Таких существует две: Open Broadcaster Software и Xsplit.
Сразу пару слов о второй: программа эта, в отличие от OBS, платная, и стоит довольно больших денег. По сравнению с аналогом, она имеет чуть больше функционала, но при этом грузит процессор сильнее. Именно из-за её платности в этом гайде я не скажу ничего о настройке стрима в ней – он, все-таки, для начинающих, и тех, кто не планирует развивать это дело дальше маленького хобби.

Первым делом, наш путь лежит в настройки (1), раздел «Трансляция» (2). Выбираем тот плеер, на котором зарегистрировались (3) и вводим всю необходимую информацию: сервер, на который будет отправляться информация (4) и особый «ключ» (5). На каждом сайте он находится в специфичном месте, но заметном. Ключ — именно та вещь, через которую программа будет определять, на какой именно плеер отправлять материалы. Поэтому не передавайте его никому другому, если не хотите, чтобы под вашим аккаунтом стримили совершенно другие люди. Если хотите, в этом же разделе можете установить путь для сохранения записи вашего стрима на жесткий диск. Если переключить режим с прямого эфира на локальную запись, то стрим не будет выходить онлайн, а сразу записываться на компьютере. Полезно для теста новых настроек или проверки захватов.

Дальше переходим в раздел «Кодирование». Выбор кодировщика определяет, что именно будет нагружаться из вашей системы для обработки информации. X264 (1) – это стандартный, дефолтный путь через процессор, и в большинстве случаев стоит работать через него. Но если ваш плеер слабоват, то можно попробовать стримить через Quick Sync и Nvidia NVENC (2) – в этом случае обработкой будет заниматься видеокарта. Обычно помогает, но это все равно способ так себе, и использовать стоит только в крайнем случае – все-таки видеокарта у вас обычно и так занята, а уж с нынешней оптимизацией в большинстве игр… К тому же, для разблокировки второго необходимо, чтобы технология поддерживалась видеокартой (и, соответственно, была необходимой фирмы). Для первого же нужно изрядно потанцевать с бубном. Необходимые пляски и песнопения можно посмотреть вот здесь
Максимальный битрейт (3) – вот, что будет определять итоговое качество вашего стрима. Чем выше битрейт — тем меньше распадается на пиксели изображение, отправляемое на плеер, но и тем больше нагрузка на вашу систему. А ещё и на интернет-канал зрителей. При высоких значениях есть вероятность, что у человека включившего плеер изображение будет подгружаться медленнее, чем оно отправляется, приводя в итоге к подгрузкам и лагам. Так что, настройка битрейта — процесс весьма тонкий и железных значений тут нет. Есть общие рекомендации для определенных видео-разрешений, чтобы отправляемое изображение им соответствовало.
При 1280*720 рекомендуется ставить значения от 1000 до 2000-2500. Меньше – майнкрафт из любой игры, больше – разница будет незаметна. Для 1920*1080 – от 2500 до 4000. Правда в последнем случае может произойти та самая ситуация, когда качество будет слишком большим для зрителей. Обычно в таких случаях спасает переключение качества, но выдается оно для стримера далеко не сразу. У каждого плеера свои специфичные условия для получения этой кнопочки. Если у вас её нет, хорошим тоном будет стримить в 720р, чтобы как можно больше людей могли с комфортом смотреть ваш стрим.
Битрейт аудио (4) оставляйте в большинстве случаев на дефолтных 128. Знавал я таких «советчиков», которые предлагали ставить всегда максимально возможное. Ну пожалуйста, никто не запрещает, кроме здравого смысла. Повышенный битрейт аудио будет заметен только если вы стримите живую музыку и прочие редкие случаи, когда максимальное качество будет слышно только при повышении битрейта аудио. В остальных случаях — пустой расход мощностей и разница звука будет абсолютно незаметна.

Коль речь зашла о разрешении – переходим в раздел «Видео». Выставляете то разрешение (1), которое будет захватываться программой (рекомендуется ставить то, которое у вас на мониторе максимальное). К слову – лучше бы, чтобы разрешение было у вас 16:9. Именно в таком формате идут все плееры, и любое отклонение от него будет приводить к «кинематографичным» черным полосам сбоку или снизу. Не будьте как авторы The Evil Within, пожалуйста. Если избавиться совсем никак не выходит (ну не тот формат монитора, а играть в окне не хочется) – есть вариант забить полосы каким-нибудь оформлением. Картинки в тему стрима, ссылочки на вконтакт\твиттер и т.д. – что угодно, но лишь бы не черные полосы. Они раздражают людей, правда. Если у вас слишком большое разрешение – его можно масштабировать (2) с помощью одноименного пункта. Например, захватываться будет положенное 1080р, но уже самой программой «сужаться» до 720р, и в таком уже качестве отправляться на плеер. Очень полезный пункт для тех, у кого нет переключения качества на плеере.
В разделе «Аудио» следует задержаться, если у вас больше одного микрофона, а вам нужен конкретный.
Все, в остальных местах делать начинающему особо нечего. Там идут уже совсем тонкие настройки, которые могут сильно повысить качество картинки, или наоборот понизить его, если система не справляется, но нужно это редко и в специфичных случаях. Стандартные настройки там вполне себе средние и хорошие с любой стороны.

Вылезаем из настроек. Теперь нам нужно захватить само изображение. Под большим экраном (на который будет выводиться то изображение, что вы настроили при запуске или предпросмотре стрима) и левее от кнопок настройки и запусков находятся две таблицы. Самая левая – сцены (1), правая – источники (2). Сцена — это изображение, которое будет отправляться на плеер, источники же — её составные элементы.

Пример: нам нужно вывести на экран изображение игры. Создаем сцену «GameName», кликая правой кнопкой мыши по левой таблице. Выбираем источник, кликнув ей же (пкм) по правой таблице. В случае игры — это «Окно» (1) или «Игра» (2). Там используются разные способы захвата поступающего изображения, если один из них не срабатывает — просто попробуйте другой. Выбираем необходимое окно или процесс (3), нажимаем ок, и — вуаля! — изображение захвачено и мы видим его на большом экране. Не видите? Значит что-то сделано неправильно, используйте другой способ захвата или проверьте, правильно ли указан объект для захвата.

Если захочется добавить какое-нибудь изображение прямо на экран – к списку источников добавляем его через модуль «Изображение» (1). Раз – и поверх игры у нас расположен прекрасный анимешный арт о боги Хаоса, зачем я выбрал именно этот
Но тут нам захотелось, чтобы у нас была заглушка в виде картинки, которая закрывала бы изображение, когда зрителям лучше не видеть, что происходит на экране – например ваш бравый капитан Шепард вот-вот уединится с лейтенантом Кортезом. Можно сделать изображение через источник и держать его слоем за игрой, чтобы потом по необходимости вручную «поднять» его поверх.

Но гораздо удобнее будет, если вы создадите отдельную сцену «ImageName» и с помощью правого клика по названию сцены выберете опцию «Выбрать клавишу», (1) и, собственно, назначите эту клавишу (2). Не используйте только те, что часто будут использоваться в самой игре, это вообще касается любых «биндов» настроек.
Вот, пожалуй, и все, что надо знать для того, чтобы запустить стрим и провести его более-менее стабильно и без технических проблем.
А вот тут начинается исключительно диванная аналитика, так что многие советы можно будет оспорить. Что ж, мне приходилось общаться и с людьми, собирающими огромную аудиторию, и с самыми начинающими. Так что может быть что-то отсюда вам и пригодится.
1. Умейте говорить не только об игре. Слушать постоянные «ну а теперь давайте зайдем в этот коридор, ух ты, какие красивые центаврианские крыски, давайте их побьем» очень скучно и неинтересно. Умейте находить отвлеченные темы, расскажите о происхождении этих центаврианских крысок. В долгих перерывах между экшеном на экране не стесняйтесь рассказывать какие-нибудь удивительные истории — просто для того, чтобы зрители не заскучали. И всегда, всегда реагируйте на вопросы зрителей. Стрим тем и отличается от летс-плея, что здесь ведущий может общаться с людьми в реальном времени (с поправкой на задержки), и люди рассчитывают, что так оно и будет.
2. Второй пункт вытекает прямо из первого – умейте находить баланс между комментированием игрового процесса и сторонними размышлениями. Особенно, если игра какая-нибудь интересная и с лихо закрученным сюжетом – не перебивайте персонажей во время разговоров. Можете пояснять, что случилось, и куда вас направили. Постоянные отрывы от происходящего на экране раздражают точно так же, как и постоянное сосредоточение на нем.
3. Стримьте не в одиночку. Этот пункт я вынес в основном из просмотров трансляций самого StopGame с традиционным разделением ролей между ведущими. Это действительно очень удобно – сокомментатор может помогать с чтением чатов или комментариев, раздавать советы и просто вести диалог с ведущим на различные темы. Молчание — золото, но на стриме вы все-таки должны разговаривать, чтобы, повторюсь, зритель не скучал.
4. Будьте вежливы. Здесь, по-моему, все очевидно. Но если кто-то начал оскорблять вас посредством чата или просто нести ахинею – можно и ответить. Порядок все-таки должен оставаться порядочным. Никита Сергеевич, спасибо за уроки афоризмов.
5. Ну и самое главное – будьте интересным. Кроме того, чтобы просто запускать видео, вы можете подготовить и сценарий предстоящего стрима. Сделать его посвященным какой-нибудь тематике (строительство цивилизаций в Украине например), подготовить какие-нибудь небольшие видюшки, которые вставлялись бы где-нибудь по ходу дела. Хорошо будет показывать какой-нибудь челлендж на стриме, или просто мастер-класс игры. Запустить трансляцию по вышедшей в Стиме новинке — тоже хорошая идея. Делайте что угодно – главное, чтобы это выглядело качественно и интересно.
Ну и просто маленькие наблюдения:
Без разнообразия в выборе материала для трансляции вы постепенно теряете аудиторию (исключения бывают).
Рассчитывать стрим лучше всего на 2 часа. Этого времени хватает, чтобы вести его энергично и с душой, затем накапливается усталость и вы уже еле двигаетесь.
Не надейтесь сразу получить популярность. Зрители сидят у своих любимых стримеров и редко ходят по другим, тем более новым. Старайтесь размещать свой плеер на различных сайтах, накапливать аудиторию и удерживать её.
Вот, как-то так. Оставляйте свои вопросы и комментарии чуть ниже, а я по мере сил постараюсь на них отвечать и вносить изменения в текст. Надеюсь, что этот гайд поможет хоть кому-нибудь на этом замечательном портале.
Автор: LordSerket
Редактор текста: purpleSyrup























