‘Крылья, ноги и хвосты’
О мультфильме «‘Крылья, ноги и хвосты'» и самые-самые цитаты
― Вот что я тебе скажу, птица.
― Пошел! Пошел! Работаем, работаем. Страус, пошел!

Прочитать текст полностью. (Очень мало букв. Опаздываем, все вкусное съедят!)
Режиссер: Игорь Ковалев,Александр Татарский
Авторы сценария: Александр Татарский, Альберт Иванов, Игорь Ковалев
Оператор: Л.Ревтов.
Композитор: Ю.Чернавский.
Роли озвучивали: Александр Филиппенко, Алексей Птицын
Творческое объединение «Экран». Гостелерадио СССР, 1985 г. 3 мин. 53 сек.
Мульт рассказывает историю, как гриф учил страуса летать. Эпичнейшая попытка.
Сработало. Даже слишком хорошо.


― Гриф: Эй, ты, птичка, летим со мной, там столько вкусного.
― Страус: Сколько?
― Э-э-э-э-эй, я же сказал полетели, а не побежали.
― Запомни, лучше день потерять, потом за пять минут долететь.


― Вот что я тебе скажу, птица.
― Опаздываем, все вкусное съедят!
― Пошел! Пошел! Работаем, работаем. Страус, пошел!
― Крылья, крылья. Ноги!


И ведь что интересно.
Очень, очень доставляющий мульт.
Всего 3 мин 53 сек, а сколько удовольствия. Фееричная озвучка от Александра Филиппенко.
Где, по-вашему, происходит действие мультфильма.
Чему как бы учат нас цитаты из мультфильма ‘Крылья, ноги и хвосты’
Присоединяйтесь, барон. Присоединяйтесь!
Понравился пост? Любите хорошие цитаты?
Тогда давайте не будем терять друг друга!
Оставайтесь на связи:
Прочитать текст полностью. (Очень мало букв. Опаздываем, все вкусное съедят!)


Ссылки по теме
Студия Пилот. Можно посмотреть кусочки мультов местами, есть картинки.
Посмотреть:
На YouTube. Комментарии радуют дополнительно. Russian animation is so beautiful! :0)
Присмотреть или прикупить на Озоне:
Что-нибудь еще? Да, их есть у меня.
Дед Мороз и Серый Волк (Я наивная, я доверчивая. Меня легко обмануть!)
Ишь ты, масленица! (Кто это – Масленица? И когда придет?)
Кот, который гулял сам по себе (Ты из дикого леса, дикая тварь? Зачем ты пришла сюда?)
Пиф-Паф, Ой-ой-ой! (Вы съесть изволили мою Морковь. )
А на посошок.
— Список, товарищ Сухов. Гюльчатай.
Крылья, ноги и хвосты (1988)
Регистрация >>
В голосовании могут принимать участие только зарегистрированные посетители сайта.
Вы хотите зарегистрироваться?

новое сообщение
отзывы
Талант А. Татарского и И. Ковалева, озвучивание А. Филиппенко и А. Птицына сделали этот замечательный мультик легендарным.
Было бы не совсем верно изобразить Грифа обыкновенным жуликом, пользующимся случаем получить на халяву роскошный страусиный плюмаж. Нет, тут все сложнее и «антропоморфнее» (виден полный набор именно человеческих качеств, ошибок и заблуждений).
Есть и доля альтруизма: «эй ты, птичка, летим со мной — там столько вкусного». Есть и определенная надежда, что с новым приятелем (на вид — «крепким парнем»), будет шанс успеть «отбодать» для себя долю, среди таких же «гурманов».
Есть и простое обывательское непонимание того, что у каждого свои критерии «вкусноты» — вряд ли бы Страусу, доберись он до искомого места, понравится падаль — излюбленное лакомство Грифа.
Ну и, конечно, имеется и нежелание принять то, что кажущаяся норма не всегда является нормой абсолютно для всех. Отсюда и стремление форсированным методом заставить Страуса взлететь, «раз пряник не сработал — будем пробовать и кнут»… Причем,Гриф настолько вошел в роль педагога, стремящегося втиснуть Страуса в общепринятые рамки, что уже сам готов позабыть, что надо торопиться для достижения конкретной первоначальной цели. Знаменитый слоган: «лучше день потерять — потом за полчаса долететь», в конкретной ситуации выглядит совсем уж абсурдным.
Полный текст мультфильма «Крылья, ноги и хвосты»
― Вот что я тебе скажу, птица.
― Пошел! Пошел! Работаем, работаем. Страус, пошел!

Про мульт. (Эй, ты, птичка, летим со мной, там столько вкусного. )
В двух словах
Зачем стоит перечитать текст мультфильма «‘Крылья, ноги и хвосты'»
Чтобы запомнить, что лучше день потерять, потом за пять минут долететь.

Перед вами знойная пустыня, почти голая, почти безжизненная, но в ней встречаются ящерицы, насекомые.
Встречаются в пустыне и страусы.
/* Страус прячет голову в песок */
А однажды, однажды встретились страус и гриф.
Гриф: Эй, ты, птичка, летим со мной, там столько вкусного.
Страус: Сколько?
Гриф: Во!

— Птичка.

― Все равно ты у меня взлетишь. Лучше день потерять.
Запомни, лучше день потерять, потом за пять минут долететь. Вперед!
Ближе-ближе. Вот что я тебе скажу, птица. ААА! /* Забирает у страуса последнее перо */

Повторяю. Разгонись как следует, и взлетай.
Опаздываем, все вкусное съедят!
Пошел! Пошел! Работаем, работаем. Страус, пошел!
Так, так, хорошо!
Эй, эй, эй, куда?
/* Страус возвращает все свои перья */
― Крылья, крылья. Ноги!
/* А ящерица знает окончательную истину */
Конец фильма
И ведь что интересно.
— Мультфильм «Крылья, ноги и хвосты» сначала был снят без слов.
Ну то-есть без осмысленных слов. Одни междометия и пантомима.
И все было понятно. Для умных людей. Вот как мы с вами.
Вот же! Чуть не лишил нас лучшей радости детства.
Чему как бы учит нас текст мульта ‘Крылья, ноги и хвосты’
Присоединяйтесь, барон. Присоединяйтесь!
Понравился пост? Любите хорошие цитаты?
Тогда давайте не будем терять друг друга!
Оставайтесь на связи:
Про мульт. (Эй, ты, птичка, летим со мной, там столько вкусного. )

Ссылки по теме
Студия Пилот. Можно посмотреть кусочки мультов местами, есть картинки.
Посмотреть:
На YouTube. Комментарии радуют дополнительно. Russian animation is so beautiful! :0)
Присмотреть или прикупить на Озоне:
Что-нибудь еще? Да, их есть у меня.
Дед Мороз и Серый Волк (Я наивная, я доверчивая. Меня легко обмануть!)
Ишь ты, масленица! (Кто это – Масленица? И когда придет?)
Кот, который гулял сам по себе (Ты из дикого леса, дикая тварь? Зачем ты пришла сюда?)
Пиф-Паф, Ой-ой-ой! (Вы съесть изволили мою Морковь. )
А на посошок.
— Список, товарищ Сухов. Гюльчатай.
Крылья, ноги и хвосты /
«Кры́лья, но́ги и хвосты́» — советскиймультипликационный фильм. По свидетельству Александра Татарского был снят в 1985 году дляальманаха «Кубик», но не понравился директору студии «Экран» Б. М. Хессину. На экран вышел лишь вследующем году[1].
Мультфильм о том, как гриф учил страуса летать. Приобрёл значительное количество поклонников из-за своеобразной манеры рисунка и из-за достаточно циничного сюжета, с фразами, ставшими «крылатыми».
Фильм создан на студии «Экран» («Мульттелефильм»).
Перед нами знойная пустыня. Однако в нейвстречаются ящерицы, встречаются и страусы. Страус очень пуглив; и вот однажды он встречает грифа. Тот предлагает составить ему компанию: «Летим со мной, там столько вкусного!» Страус соглашается. Гриф летит, страус бежит за ним. Но грифа это не устраивает: «Я же сказал „полетели“, а не „побежали“!» На вопрос: «Ты что, летать разучился?» страус признаётся, что никогда и не умел, и гриф загорается идеей обучить страуса полётам («Не умел! Не умел — научим, не хочешь — заставим. Взлетай!»). Попутно, прочувствовав трусливость страуса, гриф периодически пугает его, выдергивая из его зада по перышку, чтобы вставить их себе в голову.
Однако из обучения ничего не получается, да и выясняется, что страус бегает быстрее, чем гриф летает. Поняв это, страус заявляет, что «крылья, крылья… Главное — ноги!» Поняв своё моральное превосходство, он пугает измученного полётом грифа, и забирает обратно свои перья, после чего гордо уходит по своим делам, оставив грифа торчать головой в песке.
Завершает картину появление ящерицы из начала мультфильма, которая утверждает, что главное всё-таки хвост. Она выдирает из головы грифа последнее пёрышко и, напевая весёлую мелодию, уходит восвояси.
Это басня для детей, смысл басни заключается в том, что каждый имеет свои способности. Однако, как и в других гениальных баснях, моралистический план фильма оттенён тонким лиризмом и символикой необязательности.
Крылья, ноги и хвосты в Героях III. Геройская интерпретация советского мультика
Герои Меча и Магии 3
923 поста 8.9K подписчика
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу «накидайте карт» или «скиньте где скачать»;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.
А где моменты «про голову в песок и выдёргивание перьев»? )) тут мог бы ресы какие-нить тырить для «мэйдика» ))
вооот. несколько последних были даже смешными. этот вообще хорош.
Помню этот мульт. Забавный)
Разочарование детства
Помните описание к Клинку Армагеддона?
«Люцифер вновь замыслил овладеть миром живых и создал Клинок Армагеддона. «
Когда комп был сломан или поиграть не было возможности, я до дыр зачитывал описания дисков любимых игр. И каждый раз прохождения кампании я искал этот альтернативный злодейский вариант, но увы, увы.
В камере оса
Немного об игре Hero’s Hour или во что поиграть похожее на Героев 3
В своем неуемном игровом голоде наткнулся на игру, уж очень напоминающую мною уважаемые Герои 3.
Взять хотя бы перечень того что есть: глобальная карта с городами и отдельными постройками, 10 фракций со своими террейнами, разнообразные герои-воины и герои-маги ведущие армии и сражения в отдельном окне, юниты с одним апгрейдом, рпг умения и артефакты, разнообразные умения и заклинания.
Название как бы тоже намекает:
Разрабатывает один человек Benjamin Hauer.
А теперь по порядку.
Первое, что бросается в глаза это пиксели. Причем размером с кулак. Для неокрепшего сознания ньюфагов накладывает состояния от дискомфортного до панического.
У меня же внешний вид например алебардиста вызывает только умиление.
В целом графика читается хорошо, а интерфейс достаточно удобен.
Горы, море, дорога, золотая шахта. Все понятно и знакомо. Вон стоит замок причем видно, что понастроенный весь.
Герой на карте обозначен всадником (что не ново) и за ним бегают мелкие юниты из числа армии (что оригинально)
Отдельный плюс за возможность масштабировать карту в свое удовольствие:
Фракций в игре пока десять, причем некоторые следуют своему предшественнику, а вот некоторые достаточно оригинальны.
На картинке из «лексикона» видны по порядку: стандартные люди (от алебардистов и арбалетчиков до грифонов), дикие как бы эльфы (от духов и оленей до эльфов-лучников и ходячих деревьев), город записных магов (это там где гоблины, джины и маги), куда же без некромантов (там все кого вы любите и знаете, плюс пауки), огненные культисты (импы, ифриты, суккубы и демоны присутствуют), орда из пятерки (гоблины, кентавры и шаманы с циклопами), болотные твари (змии без ног, ящеры с ногами и руками и тиранозавр!) подземные твари (троглодиты сотоварищи, глазищи, минотавры и дракон), островной филиал ящеров (ящеры с мечами и пушками! шаманы, крабы и феникс) и наконец дворфы, тоже похожи на пятерочных с их рунами (шахтеры, ледяные големы, рунные маги и здоровенный йети)
Каждая фракция имеет специфическую механику (а не только некроманты) например супердипломатия у людей, бесплатные заклинания у магов или призыв гигантской гидры каждые 15 дней у болотников.
Там же в «лексиконе» можно посмотреть про каждую фракцию, заклинания, артефакты, объекты и открытые ачивки с полным описанием.
Например, есть троглодиты:
что апгрейдятся до трогсеркеров:
И монстр троги как отдельный юнит, что забавно конечно
Экран города выглядит конечно скудно:
Панорамы нет, если есть иконка здания уже хорошо. Но все под рукой.
Здания строятся постепенно, открываясь в зависимости от уровня и от дерева.
Отдельно хочу отметить больничку, что способна лечить некий процент уже павших в бою воинов и возвращать в продажу.
На общей карте есть здания существ захватив которые можно получать пополнения:
и добираются они сами, в смешных обозиках, к ближайшему городу или герою.
Обелиски опять же есть, копай не хочу.
Кстати и герои могут путешествовать без армии.
В Hero’s Hour нет рандома с умениями героев, есть дерево и следующее по ветке умение не может превышать по уровню предыдущее. Причем левая часть дерева общая для класса фракции, а правую можно назвать специализацией.
А теперь самое интересное.
То что в корне отличает данную игру от героев.
Во время боя вы выставляете своего героя (что принимает непосредственное участие в драчке) и его войска по своей тактике на своей половине поля. Причем количество ограничено очками, остальные в запасе.
Нажимаете начать бой и на месте каждой выставленной фигурки размещаются то количество что вы в бой взяли!
А идет бой В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ!
Что в общем то понятно, каждого троглодита двигать замучаешься. Но управлять всем отрядом возможность остается:
Во время воя происходит много всего: лучники стреляют, конница несется, птицы с лапами поднимают юниты противника и швыряют с высоты, срабатывают «родные» заклинания и способности. Разобраться в этой суматохе бывает сложно и изначальная грамотная позиция войск и их состав имеет первостепенное значение.
Магия тоже не на последнем месте, взять хотя бы возможность раскидать заклинанием отдельный отряд противника по всей карте, с последующей дезориентацией каждого из отряда на некоторое время.
Вот у монахов сработала высокая мораль например, судя по трубам.
И напоследок покажу бой на воде (что интереснее чем взятие замка).
Опять же размещаете всех кто нужен на борту.
После начала боя суда постепенно сближаются и начинается абордаж.
корабли двигаются тех пор пока не сравняются, к этому времени я уже победил.
Можно еще рассказать про всякие мелочи, (как например, посадка на корабль, что не занимает сутки) но в итоге я был удивлен получившейся игрой. С одной стороны все знакомо а с другой свежо. С одной стороны все как то вроде несерьезно а с другой действительно интересно и затягивающе. Хочется сделать еще ход и спать.
Решил описать все это для того что бы привлечь внимание к игре, ведь чем больше будет заинтересованных тем быстрее выйдет обещанная разработчиком локализация на русский язык.
Там же доступна и достаточно богатая демоверсия и версия для состоятельных господ за 10 долларов.
В скором времени обещан выход в стим. Там же разработчик стримит геймплей.


























