мультитекстуринг starbound что это

Starbound → Оптимизация для слабых ПК

Starbound — приключенческая ролевая инди-аркада с элементами платформера и экшена. Вы вынуждены бежать со своей планеты, угнав корабль. Подробнее

Оптимизация для слабых ПК Starbound

Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если Starbound тормозит.

Простое решение тормозов в Starbound

Освободить место на диске

Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.

Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов Starbound, кэши и так далее.

Посмотрите системные требования Starbound и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.

Отключить ненужные программы

Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:

Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском Starbound нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.

Отключить оверлеи

Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в Starbound.

Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:

Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для Starbound

Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском Starbound следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:

После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.

Изменить параметры электропитания

По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.

Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в Starbound полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:

Включить режим производительности Nvidia

После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу Starbound с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:

Далее необходимо запустить Starbound и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».

Отключить эффекты Windows

Если Starbound работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:

При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.

Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Starbound

Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Starbound данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:

Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.

Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Starbound, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.

Если Starbound запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:

Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.

Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».

Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:

Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в Starbound неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.

В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.

Как разогнать видеокарту для Starbound

Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.

Чтобы добиться большего значения FPS в Starbound, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.

Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.

Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.

Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.

При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.

Разогнать процессор

В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие Starbound, придется лезть в «Биос».

Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.

Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.

Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).

Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.

Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить Starbound, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.

Читайте также:  Тяхан с курицей что это

Источник

Мультитекстуринг starbound что это

Приветствую. Все знают что такое Minecraft. И большая часть из этих людей так же знают что такое шейдеры на него. Более того, многие предпочитают играть именно с ними. Когда я вспомнил это, я задался вопросом, а есть ли шейдеры на Starbound? Ответ удручает — нету.

Зато есть инструменты которые позволяют добиться подобного эффекта. С одним из этих инструментов я и собираюсь вас познакомить.

Видео версия руководства:
ВНИМАНИЕ! В моей речи полностью отсутствует звук «Р», просьба не смотреть ролик чувствительным к этому людям. И нет, проблема не в логопеде, я физически не способен произнести этот звук из-за особенностей строения ротовой полости. [:

Для начала я бы хотел рассмотреть все плюсы и минусы данного инструмента и способа.

Я называю это «добро пожаловать в 2012».

Итак, мы будем пользоваться ReShade, уверен что многим кто играл в CS:GO знаком этот инструмент или точнее его аналог SweetFX.

Перейдите на официальный сайт ReShade [reshade.me] и скачайте установщик.

После этого выберите версию старбаунда в которую играете (по стандарту 64х), чтобы узнать версию просто наведите на название и вам покажут путь к файлу, 64х или 32х

Далее нажмите на «OpenGL»

В следующем окне уберите галочку со «SweetFX», если она у вас стоит

И, наоборот, поставьте на «Legacy Standart Effects»

После этого всплывёт окошко, в первом из них уберите все галочки

После этого вас вернут к старой странице, нажмите на кнопку «Edit ReShade settings» и укажите там мой пресет

Итак, мы установили шейдер, теперь всё что нам нужно — запустить старбаунд.
Изменения вы должны увидеть сразу, если ничего не изменилось нажмите кнопку Home и ещё раз укажите мой пресет в списке.

Далее можете перейти во вкладку Settings и поставить выключение/включения шейдера на одну кнопку или сочитание клавиш (Effect Toggle Key).

В первой вкладке показаны все эффекты их можно включать/отключать (в списке) и настраивать (под списком). К примеру вот сравнение показателя «Dirt Intensity», в эффекте «MagicBloom» который отвечает за создание иллюзии грязных линз, с полным и нулевым значением:

Или полное отключение эффектов «MagicBloom» и «AmbientLight»:

Внимание! Если захотите экспериментировать, советую перед этим создать копию моего пресета, так как любые изменения в настройках моментально применяются к пресету.

Если вы хотите удалить шейдер по той или иной причине, то зайдите в корневую папку игры:
. Steam\steamapps\common\Starbound\win64 — для 64х
. Steam\steamapps\common\Starbound\win32 — для 32х

И удалите все указанные на скриншоте файлы:

Да, у меня случайно получился член, я тут не причём.

Если это не помогло, то удалите всё содержимое папки и проведите проверку локальных файлов.

1. Если вам не нравятся блики от линз, вы можете убрать их снизив параметр «Dirt Intensity» в эффекте «MagicBloom», о котором говорилось раньше, до 0. А так же убрав галочки с «AL_Dirt» и «AL_Lins» в параметрах эффекта «AmbientLights».

2. На некоторых ярких планетах, вроде кристалических или снежных, иногда невозможно играть, на них настоятельно рекомендуется полностью отключать «MagicBloom» и «AmbientLights», либо можете запотеть и настроить их так чтобы было комфортно играть вообще всегда.

Кристалическая планета днём

3. Вы можете добавлять другие эффекты, просто повторите инструкции из установки (без удаления) и на моменте когда откроется второе окно:

Источник

OpenGL: Текстуры — мультитекстурирование

* Что такое мультитекстуринг? *
Мультитекстуринг — это 2 и более слоя текстур, наложенных друг на друга.
Он используется для создания световых карт, теней, и других графических техник.
В принципе, вы можете достигнуть тех же эффектов и без мультитекстуринга, но вам придется перерисовывать одну и ту же геометрию более одного раза.
Например, вы можете отрисовать стену, а потом чуть-чуть впереди неё нарисовать световую карту.

Мультитекстуринг был доступен в OpenGL не сразу.
API для мультитекстуринга называется «расширение» (extension).
Чтобы включить расширение, вы можете либо включить его в ваш проект, либо включить прилагаемый «glext.h», содержащий все существующие расширения. Если вы заметили, их там тонны. Расширения — это такие штуки, которые хотя и находятся вне стандартного API, но добавлены в его возможности. Для мультитекстурирования вам нужна последняя версия OpenGL. Чтобы узнать, можете ли вы работать с мультитекстурированием, попробуйте использовать функцию glGetString(GL_EXTENSIONS).
Она возвращает (char *), который содержит все доступные вам расширения.

Код этого урока взят из урока «Загрузка текстур».

Изменения коснутся только файла main.cpp :

Существуют функции, управляющие мультитекстурированием. Они будут загружены
вызовом wglGetProcAddress(). Вы должны включить «glext.h», или дефайнить эти
типы в вашем коде. Если вы этого не сделаете, у вас не будет прототипов для
функций мультитекстуринга.
ARB == Architecture Review Board. Подробности вы можете найти в интернете, но
основное, что они делают — помогают обьявлять стандарты OpenGL.

Следующие указатели на функции позволяют нам указать, какие текстуры с какими
мы хотим связать. Сам процесс вы увидите в RenderScene().
*/

// Инициализируем класс
Texture = new CTexture ( ) ;

// Здесь, после инициализации OpenGL, мы загружаем функции из wglGetProcAddress
// и сохраняем в указателях функций. wglGetProcAddress возвращает адрес функции
// расширения OpenGL.
glActiveTextureARB = ( PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC ) wglGetProcAddress ( «glActiveTextureARB» ) ;
glMultiTexCoord2fARB = ( PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC ) wglGetProcAddress ( «glMultiTexCoord2fARB» ) ;

// Ну и наконец приступим к отрисовке.
// Функция RenderScene():

void RenderScene ( )
<
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ;
glLoadIdentity ( ) ;

// А вот и самое интересное. Нам нужно определить, какая текстура относится к
// какому ID. ID указывается в указателе «GL_TEXTUREx_ARB», где «x» — и есть ID.
// Вы можете указить вплоть до 32 текстур, но ваша видеокарта может ненароком охренеть.
// Мы будем использовать только 2.
// Чтобы привязать текстуру к ID, мы просто делаем активным ID нужной текстуры
// функцией glActiveTexture(), затем вызываем glBindTexture() с индексом нашей текстуры.
// Теперь каждый раз, используя glMultiTexCoord2fARB(), мы просто передаём ей
// ID текстуры, и она знает, что текстурные координаты — для текстуры, найденной по
// этому ID.

// Отобразим мультитекстурированный квадрат в левой части экрана
glBegin ( GL_QUADS ) ;
// Теперь, вместо glTextCoord2f() воспользуемся ф-ей glMultiTextCoord2fARB(),
// чтобы указать текстурные координаты для каждой текстуры. Это позволит
// нам передвинуть нашу текстуру в совершенно другие координаты.
// Превосходный пример этого — тени. glMultiTexCoord2fARB() принимает
// ID текстуры, который мы указываем, с нужными текстурными координатами.
// Сейчас мы используем одинаковые координаты для каждой текстуры.

// Теперь напишем второй пример мультитекстуринга в правой части экрана.
// Мы можем переназначать новые текстуры к использованным GL_TEXTURE*_ARB.
// Мы могли бы использовать GL_TEXTURE2_ARB и GL_TEXTURE3_ARB, но это не нужно.

// Чтобы сделать дым более реалистичным, заставим его плыть над фоном.
// Для этого создадим static float, содержащий счетчик перемещения.
// Так как наша текстура — GL_WRAP, будет эффект непрерывности.

// Создадим счетчик
static float wrap = 0 ;

// Увеличим счетчик перемещения
wrap += 0.0015f ;

Вот и всё! Держу пари, вы думали, что придется поработать побольше, не так ли?
В будущем вы сможете затенять любые поверхности, делать ярче бэкграунд, и ещё много всяких вкуснотей. Вам понадобится расширение EXT_texture_env_combine.
Больше информации о нем будет в будущих уроках. Это расширение позволит вам осуществлять бамп-маппинг очень и очень быстро.

1) Прежде чем что-нибуть делать, необходимо создать указатели на функции, прочитанные из расширения. Чтобы использовать эти типы данных, нужно либо скопировать их прототипы себе в программу, либо просто включить хидер «glext.h». Как вариант, вы можете поместить этот файл в директорию инклудов VC++.

PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;

2) Теперь нужно прочитать и сохранить указатели функций, и проверить, правильные ли адреса мы получили.

glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress(«glActiveTextureARB»);
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress(«glMultiTexCoord2fARB»);

3) Когда всё готово к рендеру, нам нужно привязать нашу текстуру к мультитекстурному ID.
Этот ID мы можем потом использовать для указания, какой именно мультитекстуре назначаем координаты.

glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0].texID);

4) Теперь, чтобы задать текстурные координаты для нашей текстуры, мы просто передаём мультитекстурный ID, который нам нужен.

glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0f, 1.0f);
glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0f — wrap, 1.0f);
glVertex3f(-1, 1, 0);

Вот и всё! Наслаждайтесь

Читайте также:  можно ли спринцеваться мирамистином при беременности

Источник

Мод на Starbound: Frackin Universe.

. Или наука спасет мир.

Оригинальный Starbound вызвал у меня чувство разочарования: вроде и огромная космическая песочница с кучей возможностей, а вроде и нельзя атаковать мирных NPC.

Вроде можно делать что хочешь, а вроде есть и сюжет, заставляющий тебя спасать мир, Брюс, поэтому ты не можешь позволить себе забуриться где-нибудь на пустынной планете на глубину 10 000 метров, построить там бар и бухать в нем содовую до конца дней своих.

А это здорово портит ролевую составляющую.

Но основная моя претензия была к challeng-у: какой смысл возводить КРУТУЮ ПАФОСНУЮ КРЕПОСТЬ ИЗ ЗОЛОТА, если на нее никто и никогда не нападет.

И это после Terraria, где каждый божий день ср*ные гоблины шатали замок игрока в лучших традициях осады Минас-Тирита [Хотя после Terraria включается террарийский синдром, и игрок переживает флешбэки в любой песочнице].

Грустно, скучно, «информационный обзор» вместо положительного.

Я от скуки скачал, установил иии.

И вот я пишу обзор на мод, который пошел одним из самых неожиданных путей: он добавил в игру толику науки, а все мы знаем, что бывает, когда впервые кидаешь Mentos в Cola.

И первым же делом мод делает то, что казуальные разработчики ни хрена не реализовали в релизе: добавляет расам особые параметры и характеристики.

Ведь НА ЧЕРТА делать 7 различных рас, чтобы они различались лишь способом совокупления пикселей на экране.

Frackin Universe дает Авианам возможность плавно спускаться на крыльях, роботы теперь тяжелые и иммунные к яду, обезьяны быстро бегают и умеют применять фильтры в Instagram, и это только три ванильных расы.

А помимо цельных миров, теперь могут быть еще и смешанные, или же темные версии обычных миров, или же господи, установи и посмотри, там до хрена всего этого, как тебе планета целиком из кибернетики и свое собственное жилье над боссом-роботом, который ходит под тобой и ворчит, потому что ты слишком громко принимаешь ванну из кислоты.

Мобы стали агрессивнее, и хоть волны и штурм замка игрока по-прежнему отсутствуют в игре, теперь гребаные бакланы реально могут разломать игроку лицо.

«Однажды на меня напал огромный летающий огнедышащий индюк, я побежал в дом, закрыл за собой ДЮРАСТАЛЕВУЮ ДВЕРЬ, а он просто пробил ее своим лицом, вы еще там, алло, я сейчас в шкафу, приезжайте быстрее, что, на какой я планете? ПЛАНЕТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ИНДЮКОВ, МАТЬ ВАШУ. «

Как видим, теперь в игре столько всего, что сам Господь пытается забанить мод в steam.

Но не увеличение ВСЕГО в игре в три раза делает мод отличным. Нет.

Наука. Гребаная наука приходит и говорит игроку: если раньше ты просто craft-ил все из блоков по инструкции и жизнерадостно пукал бабочками, то теперь, мой гуманитарный друг, тебе придется построить ЦЕНТРИФУГУ и ЭКСТРАКТОР.

А чтобы ИЗВЛЕКАТЬ и СМЕШИВАТЬ, мой казуальный казуаленыш.

Теперь ты должен для получения высокотехнологичных штук, вроде батареек, извлекать из песка силикон, или же путем смешения трех жидкостей получать самогон, дабы усилить работу мозга и печени.

. А еще здесь есть такие вещи, как CO2, H2O, 2H.

Страдай, гуманитарий. Страдай.

Если и до этого в Starbound было что покопать киркой, пока жена не видит, то в моде количество всяких там Vibranium Ore просто зашкаливает: достаточно вылезти на какой-нибудь теневой планете, ударить киркой по обсидиану, и обязательно попадется какая-нибудь редкая ср*нь, которая даже не используется в рецептах, не неплохо стоит сама по себе.

. Чтобы ты мог прокачать пушку, которая тебе нравится, а не искать новую, которая будет лучше дамажить, но совершенно не будет смотреться с твоей новой броней.

А как быть простому инженеру, который любит копать ради копания?

Все просто: новый верстак теперь позволяет craft-ить отдельно кучу инженерных приспособлений, а кроме того, есть верстак, улучшающий эти приспособления, только сегодня вы можете получить у нас один верстак на полцены и АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО второ.

Есть даже такие вещи, как лаборатория клонирования и генетическая, в которой можно пришивать найденные в ходе приключений гены либо к персонажу, либо к чему-либо еще: я до этого просто не добрался.

Как не добрался и до мехов, но увиденные мельком разновидности, а также три верстака под это дело заставляют понять: Майкл Бэй бы залип.

Как залипла бы и вся съемочная площадка Top Gear, ведь теперь в игре есть ховер-байки, субмарины и вертолеты.

И все это дело с заправляемым топливом и ремонтом себя любимых.

Где мой ключ на 12, господа?

А сразу улететь на любимую песчаную планету за разумного муравья, основать там колонию-муравейник и перерыть все к ядреной матке.

Вот что значит грамотный подход к игре.

Аплодисменты автору, теперь я могу защитить диссертацию по магнезитовой руде.

Мод сделал из игры настоящую песочницу, а не 2D-аркаду с квестами и имитированием разнообразия.

Игра стала полноценной.

Лига Геймеров

30.3K пост 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Есть ощущение прогрессии и необходимость строить домики.

Строить смысла нет, апгрейдить корабль смысла нет, фармить мобов смысла нет, делать грядки смысла нет.

Не, ну я один раз прошел на хардкоре, но больше желания нет играть.

В террарии 1.3к часов уже, вот апдейта жду, обещают в 2019

А еще Габен гений, и за выпитую баночку соды в игре начисляются очки летней распродажи.

Разминайте руки, господа.

«My character after drinking their ten thousandth can of soda».

советую обратить внимание на эти сборки модов (ОСТОРОЖНО, НЕКОТОРЫЕ МОДЫ ТРЕБУЮТ СОЗДАНИЯ НОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ И ПЕРСОНАЖА. УСТАНОВИВ ИХ, МОЖЕТЕ СЛОМАТЬ СВОИ СОХРАНЕНИЯ.)

ну и еще КРАЙНЕ советую заняться растениеводством и пчеловодством.

Старбаунд без фракина это вообще не игра.Боже ты и 1\10 не написал, что там еще есть.А древние?А артифакты?А путешествие на специализированные планеты?А многомерные системы воспроизводства?А работизированные фабрики с реакторами?Та блин. Террария по сравнение с фракином вообще рядом не стояла.Там ведь 64 000 разных миров.Как ему удалось сделать такие различные сборки городов и прочего.Вселенная фракина это реально шедевр.

Жаль, что из игры убрали огромный пласт выживательной части, связанный с температурой. После её удаления играть вот вообще не хочется и даже моды не спасают. Странно, что никто из комьюнити игры особо не возмущается на эту тему.

Одно не сказал, мод руссифицирован?

А так заманчиво, но я не так давно открыл для себя террарию, еще даже 20 часов не наиграл. Как-нибудь потом наведаюсь в космос.

Мммм. а ты встречял Mason Queen?

скачал игру и мод из мастерской, вот такая ошибка выскакивает

Да,ванильный старбаунд не имеет почти уже нечего общего с фракином,контента больше на 4 гига.Но есть одно но.Мать его обновления каждые несколько дней.Sayter это самый продуктивный кодер математик-и это печаль.Помню как мне покоя не давали газовые гиганты.Бесконечные источники всего и вся.

Рад твоим постам. Хотелось бы спросить, а ты есть на Reddit?

Любопытно, если надумаю второй раз играть, обязательно добавлю моды. Раньше и не знал о них.

Ты видимо моды на Майнкрафт не видел. Вот это для меня стало действительно откровением.

Теперь я стал понимать, почему игру так залайкали. Зашел вот глянуть свой топовый отрицательный обзор, а там на 1ом месте ругают за обновы, которые рушат устоявшиеся моды людей. В сравнении с Террарией игра проигрывает в плане контента. Даже банальных бонусов от брони нет! Ну а если учесть, что разрабы не реализовали и 10ой части того, что обещали, кинув бейкеров на деньги, то игру вообще должны были заминусить. Вон, Шимунае 3, или как ее там, все возмущаются, мол че это вы кидаете. А тут нет. Странно.

А о каком разумном муравье пишет автор? Как основать колонию?

Бригаду скорой помощи во Владимирской области могут уволить после того, как они спасли жизнь девушке

Два фельдшера и водитель бригады отказались возвращать домой пациентку с коронавирусом в тяжелом состоянии. Они получили выговоры и были лишены премии, рассказала фельдшер Анна Воеводина.

Читайте также:  не могу забеременеть уже полгода что делать

«Катали в машине скорой помощи тяжелую больную с диагнозом СOVID-19. Двусторонняя пневмония, поражение 80%. Кт-4. Именно «катали», так как нигде не брали (ковидные госпитали), даже отказ нам не писали. Написан отказ в одной больнице, в другой на словах, даже не смотрели больную дежурные врачи.

Сатурация 79−82. На кислороде надышали до 94, десять минут — и снова падает (критическая сатурация). Звоним своему главному врачу, а она (через диспетчера) говорит везти домой. Это как?

БРИГАДА СМП, КОТОРАЯ РАДИ СПАСЕНИЯ ПАЦИЕНТКИ ПРИВЕЗЛА ЕЕ К АДМИНИСТРАЦИИ ВЛАДИМИРСКОЙ ОБЛАСТИ, ПОД УГРОЗОЙ УВОЛЬНЕНИЯ

Не перестаю поражаться цинизму, в котором погрязло наше здравоохранение. «Система» нашла стрелочников, виноватых в том, что в больницах Владимирской области не хватает мест для ковидных больных, а бригады скорой помощи часами не могут госпитализировать тяжелых пациентов. Оказывается, это медики ОСМП из г. Радужного.

Вот что написала нам вчера вечером фельдшер Анна Воеводина.

«Здравствуйте. Никогда не жаловалась и не обращалась особо за помощью, но тут не знаю что делать.

17 октября в районе 4-5 часов (утра) катали в машине скорой помощи тяжелую больную с диагнозом СOVID-19. Двусторонняя пневмония, поражение 80%. Кт-4.

Именно «катали», так как нигде не брали (ковидные госпитали), даже отказ нам не писали. Написан отказ в одной больнице, в другой на словах, даже не смотрели больную дежурные врачи.

Звоним своему главному врачу, а она (через диспетчера) говорит везти домой. Это как.

Диспетчер обзвонил все ковидные госпитали области, на тот момент мест не было.

Кислород в машине закончился.

Ну что же, мы поехали к областной администрации город Владимир, постояли там и нам нашли место через 27 минут, точнее, нашей больной.

Итог такой, что теперь главный врач требует от нас объяснительные, хотя сама говорила везти больную домой.

Занялась этим делом прокуратура, которая дала предписание.

А сегодня стало известно, что будут решать, выговор нам или уволят.

Что нам делать? Что посоветуете или подскажете?»

Стали разбираться. Выяснилось, что за приезд к администрации вся бригада (два фельдшерам и водитель), а также диспетчер, уже получили выговоры и были лишены стимулирующих выплат. (Фото приказа прилагаю).

Отмечу, что людей наказали фактически за действия, направленные на спасение жизни пациентки в условиях организационного бардака в областном здравоохранении.

Но этого оказалось недостаточно. Теперь в больницу поступило предписание прокуратуры с требованием привлечения к дисциплинарной ответственности лиц, виновных в возмутительной «акции» у областного правительства, и главврач снова затребовал у всех четырех сотрудников объяснительные.

Лично я считаю, что к ответственности должна быть привлечена главный врач, «рекомендовавшая» бригаде везти пациентку с 80-процентным поражением легких и критической сатурацией обратно домой, а не бригада, добившаяся в итоге ее госпитализации.

Однако у прокуратуры, похоже, другое мнение. С одной стороны, в своем предписании она подтверждает, что бригада получала отказы в госпитализации: «Сотрудникам бригады скорой помощи было принято решение о транспортировке пациента в ГБУЗ ВО «ГБ № 6 г. Владимира», а далее в ГБУЗ ВО «ОКБ». Однако в обоих медицинских учреждениях им было отказано в госпитализации пациента по причине отсутствия койко-мест, после чего они проследовали к администрации Владимирской области».

В то же время, прокуратура заявляет: «Проверкой установлено, что правовых оснований у бригады скорой помощи транспортировки пациента к зданию администрации Владимирской области не имелось, более того, это могло создать угрозу жизни и здоровью ***».

Оказывается, бригада пыталась угробить пациентку, а не спасти ей жизнь, даже ценой риска вызвать гнев высокого начальства. Я понимаю, конечно, что руководству Владимирской области крайне неприятно, что в течение нескольких месяцев это уже третий случай, когда медики именно таким вот образом пытаются ускорить госпитализацию больных, а катастрофическая ситуация с местами в ковидных стационарах региона предается огласке. Но зачем прокуратуре играть в эти игры?

Я, кстати, специально попросил Анну пояснить, как можно рассматривать ожидание койко-места для пациентки именно у администрации области с точки зрения логистики. На что она сообщила, что в условиях неопределенности, куда в конечном счете будет госпитализирована пациентка, дислокация автомобиля СМП у здания областного правительства была наиболее оптимальна. В трёх минутах от него находится городская больница № 2, где тоже на тот момент был ковидный госпиталь.

Кроме того, маршрут по улице рядом со зданием областной администрации более удобен через центр города, где много лежачих «полицейских» и пешеходных переходов. Именно маршрутом через обладминистрацию двигался автомобиль бригады от ГБ № 6 (где делали КТ больной и где, бригаде отказали в госпитализации) в областную больницу (где тоже отказали в госпитализации пациентки).

Все это хорошо видно на карте навигатора (тоже прилагаю)

Юридическая служба профсоюза «Действие» взяла ситуацию под свой контроль. В ходе подготовки объяснительных, кстати, всплыли факты, свидетельствующие, с нашей точки зрения о признаках халатности в действиях (бездействии) должностных лиц администрации горбольницы в г. Радужный.

Уже вынесенные выговоры будут оспорены в судебном порядке.

Но, безусловно, нужна общественная огласка всей этой ситуации. Всех прошу о помощи. Не дадим честных работников скорой помощи в обиду!

Желание

Можно хватит?

Что хуже?

Русские люди понимают, что есть вещи хуже смерти.

Ответит ли дзюдоист Бадриашвили и его приятель Мигунов за избиение посетителей кафе в Саранске?

36-летний дзюдоист Сергей Бадриашвили и его товарищи, избившие двух женщин и мужчину, хотят «замять дело»! Инцидент произошел в ночь на 30 октября в одном из саранских кафе. Потерпевшие получили сотрясение мозга и другие травмы. Бадриашвили вместе с другом Сергеем Мигуновым провели ночь в отделении полиции. После этого адвокат спортсмена начал «прощупывать почву» для улаживания конфликта «по-хорошему». Но пострадавшие не согласны. Они требуют наказать виновных по всей строгости закона. Продолжение скандальной темы — в материале Светланы Лазаревой.

Бригада скорой помощи отвезла Михаила в больницу. Врачи настаивали на госпитализации, но мужчина отказался из-за угрозы заболеть ковидом. «Три дня не мог ходить, все тело болело, — рассказывает пострадавший. — Ноги и руки в синяках и кровоподтеках. Левый глаз первое время вообще ничего не видел. Самочувствие было плохое, но на работу пришлось выйти. Я тружусь в автосервисе, который обслуживает клиентов со всей России. Меня многие знают и относятся с уважением… Впервые столкнулся с таким зверским поведением людей. Такое ощущение, что вернулись страшные 1990-е! И этим спортсменам родители доверяют своих детей! Да их же в клетках держать надо! Очень удивился, когда узнал, что Бадриашвили и Мигунова не заставили сделать тест на содержание в крови запрещенных веществ. Было ощущение, что они находились под воздействием таких препаратов». Михаил собирается написать жалобу в Министерство спорта РМ. Он не хочет, чтобы Бадриашвили допускали к детям…

Кстати, Ирина успела записать происходящее в кафе на камеру мобильного телефона. На видео слышно, как Сергей Мигунов обзывает женщину и ее мать нецензурными словами. Когда запись выложили в интернет-сообществе «Столицы С», большинство пользователей встали на сторону потерпевших. Советовали не сдаваться и найти хорошего адвоката. Спустя некоторое время появились негативные комментарии. «Компромат» начал писать некий Сергей Веревкин: «Этих двух якобы потерпевших знает весь город. И Москву они покоряли. Людмила — эскорт, Ирина — неоднократно привлекалась к административной ответственности за проституцию…» Молодому человеку, попытавшемуся в комментариях заступиться за женщин, Веревкин ответил, что те «отблагодарят» его «трихомонагой» и «хламидиями». По словам потерпевших, под этим ником скрывается Сергей Мигунов. Им удалось вычислить его фейковый аккаунт. После этого Мигунов удалил свое сообщение.

«За публичные оскорбления и клевету этот человек должен понести наказание, — говорит Ирина. — Если Мигунов думает, что вместе с Бадриашвили выйдет сухим из воды, то сильно ошибается. Они считают себя звездами и хозяевами жизни, а на самом деле — обычные хулиганы, терроризирующие нормальных граждан. Было бы, конечно, здорово, если бы удалось достать записи видеокамер в кафе. Но, думаю, их уже не существует… Кстати, эти спортсмены не только нас оскорбляли, но и на полицейских кидались. Обзывали «мусорами» и «сучарами», постоянно угрожали». Потерпевшие написали заявления в правоохранительные органы и надеются, что обидчики не останутся безнаказанными. По словам Ирины, если этого не произойдет, она обратится за помощью на федеральные телеканалы…

Источник

Строительный портал