Мутсера что это морровинд
Мир The Elder Scrolls запись закреплена
Я назову тебя ласково.
О локализациях:
Впервые мы слышим обращение “sera” еще в Сейда Нин, где жители приветствуют новоиспеченного шпиона Клинков и рассказывают о местных достопримечательностях. Отсюда и далее в ходе исследований мы постоянно будем слышать разного рода обращения.
Итак:
Существуют три варианта написания этого слова «сера», «сэра» и «сира», поскольку оригинал на английском языке, то и произносит следует согласно английской транскрипции, а именно в слове «sera» буква “E” в открытом слоге читается как звук [ei] следовательно на русском языке это должно звучать как несколько смягченное[сэра], но никак не «сИра»
С локализацией второго «Muthsera» проблем и споров возникло меньше, не смотря на глухой [ð] вызванный буквосочетанием «th» и звук [Λ] в закрытом слоге ( букв. [mΛð’seira] – [мат’сэра]) в игре мы наблюдаем железобетонное «мутсера».
Ну, а поскольку изначально эти обращения родственны, то верней всего в употреблять привычные вам «сера» и «мутсера» ( впрочем, написание через «э» ошибкой не будет)
Миф чистой воды, главным аргументом которого является выдержка из статьи найденной в Имперской Библиотеке :
«В свое время мутсера Барензия вместе со своим первым мужем Симмахом (Symmachus) правила Альмалексией. «
Однако же вспомним Префекта Гостеприимства в Садрит Море. В конце удостоверения гостя подпись «Подписано, Мутсера Мастер Ангаредхель Лорд-Маг Представитель Совета Великого Дома Телванни». Далее по квесту, связанному с ним же, в письме есть фраза «Мутсера Леди-Маг».
Или же наиболее яркий пример, когда Нерварину-мужчине где-нибудь в Вивеке или Балморе кто-нибудь из стражников обратится с вопросом: «. Мутсера?»
Опять же ложь, ибо для этого существуют всем известные ругательства: н’вах и ф’лах. Доказательство тому — шкала лояльности NPC
В заключении хотелось бы добавить цитату одного из пользователей UESP
«Sera is a title of respect, Muthsera a title of great respect, and Serjo basically means friend. Regardless of what gender you are.»
Небольшой словарь данмериса, языка, использующегося в провинции Морровинд. / Morrowind :: The Elder Scrolls :: фэндомы
Небольшой словарь данмериса, языка, использующегося в провинции Морровинд.
Альд — старый, старший;
Альт — высокий;
Ака — дракон;
Бал — камень;
Балмора — Каменный лес;
Б’век — выражение удивления;
Гах — большой;
Гах-Джулан — большое преимущество;
Гахмерден — королева;
Гахмердон — король;
Гулахан — советник;
Две — глубинный, умный;
Джулан — преимущество, выгода;
Дун — тёмный, проклятый;
Кена — почетное обращение для преподавателей и наставников;
Кого — нерушимый;
Когорун — Нерушимый дом;
Крардрун — родовая гробница;
Мер — эльф;
Мора — лес;
Мораг — лесной;
Мутсэра — вежливое обращение;
Намму — безымянный;
Нчоу — выражение восклицания;
Н’вах — раб, чужеземец, оскорбительное обращение;
Оад — гавань;
Оада — река;
Садрит — гриб;
Седура — уважительное обращение к богатым людям;
Сера — уважительное обращение;
Серждо — уважительное обращение к благородным людям;
С’вит — мерзавец;
Тель — башня;
Т’лонья — пелёнки;
Тонг — гильдия;
Флетчер — вор (оскорбление);
Ф’лах — грубое обращение;
Фояда — огненная река;
Хла — маленький;
Хан — вождь, глава, лидер;
Официальный The Elder Scrolls-тред стартует здесь!
#1 Roland god
Поскольку проблемы с Админами вроде как решены, то снова приветствую всех в этой теме, посвященной серии игр TES и естественно миру игры. Всем Грязевых Крабов!
Позже натащу всякой всячины в тредик.
#2 Bastian
#3 Armitage
Гад, эстет и мизантроп
#4 Dragler
НЕТ БОГА КРОМЕ ЗЕВСА!!
#5 Roland god
Вроде как не считается,но свое добро на тему даю
Это значит они не сильно против и даже вроде как согласились внести соответствующие правки в правила форума.
#6 Hikaru Empire
#7 Armitage
Гад, эстет и мизантроп
Фаворит должен быть только один! По этой же причине в опросе отсутствует бетмен, так как он всех победит.
#8 Roland god
— А почему не Фуражиров Квама? xD Или скальных наездников! Или может даже Дремор? :3
#9 Hikaru Empire
Грязевой Краб вечен! Ну и это один из первых мобов которых встречает игрок.
#10 Gorog
Младший помошник инквизитора
А долго ли жить треду? Хотя если все проблеммы с админами решил то может, да.
Фуфло ваш TES,если честно. =\
Так и не осилил ни Морру, ни Облу, а Скайрим даже мой комп не осилил.
Вообще, скучные игры какие-то. Особенно Морра.
#11 Gis
Тему одобряю может даже буду заходить иногда, а то форум как-то уже не тот. Ролик кстати классный. Первые две части не играл. Моровинд это незабываемые впечатления как от первой игры серии. Обливион средне, рандомизатор дропа всё испортил. Скайрим уже сильно лучше, даже на уровне моровинда, взял всё лучшее, что позволили современные реалии. Единственное о чем жалею, так это о том, что в Скайриме не как в моровинде даэдрические доспехи собираются по крупице по всему миру. Вот это было приключение.
Что отличает игры теса, так это наличие легальных «читов». В моровинде гипералхимия, обливионе 125% хамелеон, скайрим оверточка и оверэнчант.
#12 Gis
#13 Roland god
Меня вот что интересует. В природе есть русский DawnGuard стимовский, но в стиме маячит надпись, что с русской версией он не работает. Вопрос. В стиме косяк, или стим не продает русскую стимовскую версию?
Не видел проблем с совместимость у русской Стим версий с английским дополнением, так что может быть косяк. В любом случае можно взять англоязычную версию и поставить текстовый русификатор, так даже лучше будет, хотя это уже наверное не актуально.
А вобще, локализация от 1С вроде ставиться автоматически после покупки дополнения.
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind — третья часть серии игр The Elder Scrolls. По степени эпичности, красоты и продуманности игра представляет собой былинную победу студии Bethesda Softworks, чему примером свыше 9000 патчей и модов, написанных фанатами за 10 лет с момента выхода, и неугасающая популярность в народе.
Содержание
Сюжет [ править ]
Героя, безымянного заключенного, «родившегося в известный день от неизвестных родителей», привозят на остров Вварденфелл провинции Морровинд. Немного побегав, освоившись на местности и прокачавшись, герой является к агенту имперской разведслужбы Каю Косадесу, держащему квартиру в городе Балмора. Кай заставит вас побегать еще, собирая сведения о так называемом Шестом Доме, или Доме Дагота, и древнем герое кимеров Нереваре Индориле, который в свое время победил двемеров, овладевших Сердцем Лорхана и вознамерившихся создать нового бога из мега-голема Нумидиума. Азура сподвигла кимеров объявить двемерам войну и уничтожить это новоявленное божество. Неревар и его сподвижник Ворин Дагот проникли в крепость Кагренака, сразились с бывшим другом-предводителем двемером Думаком, а после — истории разнятся. По рассказу Трибунала, Кагренак увидел безысходность ситуации, и использовал инструменты на Сердце, что привело к полному исчезновению двемеров с Нирна. По рассказу, распространяемому среди диссидентов, Кагренак был убит в битве и Неревар с командой забрали инструменты, а после Азура показала Даготу, как сделать так, чтобы с помощью них заставить все тех же двемеров все так же исчезнуть.
Ворина Дагота поставили стеречь Сердце Лорхана, пока Неревар отправляется советоваться со своими приближенными — Альмалексией, Сота Силом и Вивеком по поводу того, что же сделать с Сердцем и инструментами. Те предлагают изучить и использовать их для защиты народа кимеров от возможной угрозы возвращения двемеров, или любой другой, которая в теории может на Ресдайн свалиться. Но Неревар сомневается и заставляет их для безопасности принести вместе с ним клятву Азуре, чтобы не использовать Сердце в тех же порочных целях, что и двемеры. По одной из версий, во время ритуала вызова Азуры советники убивают Неревара, чтобы завладеть инструментами, с их помощью самим стать богами и самолично обеспечить процветания Ресдайна. Они силой отобрали инструменты у Ворина Дагота, который едва убрался оттуда живым, и использовали их на Сердце. По версии самого Трибунала, они таки принесли клятву, а Неревар скончался от ран, полученных ранее в бою с Думаком. Оставив Сердце и инструменты на изучение (которые им пришлось снова же отбирать силой у Дагота, но уже по той причине, что он свихнулся на почве потенциального могущества от близости таких артефактов), спустя некоторое время Сота Сил открывает способ использовать их без угрозы уничтожения целой расы, и соблазненные советники нарушают клятву, в конце-концов все так же приобретая с помощью них божественную силу. Так, или иначе, за такую подлость Азура проклинает кимеров — и с тех пор «кожа их пепел, а глаза огонь». Кимеры превратились в данмеров, темных эльфов. Азура же пообещала самозваным богам, что недолго будет на их улице праздник, и что Неревар еще вернется.
По всему Вварденфеллу безумные культисты Шестого Дома приносят кровавые жертвы, а тем временем Храм охотится на жрецов-отступников, ждущих исполнения пророчеств о Нереварине, новом воплощении Неревара Индорила.
Вот этот бардак вам и предстоит разрулить, поскольку выясняется, что — сюрприз! сюрприз! — вы и есть Нереварин (надеемся, после семнадцати лет существования игры это давно уже не спойлер?)
Данмеры (Morrowind)
Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“
— Данмеры
Описание
В Империи общеупотребительным названием для них является «тёмные эльфы», но у себя на родине, в Морровинде, они называют себя «данмеры». Темнокожие, красноглазые данмеры сочетают в себе мощный интеллект с телесной силой и проворством, благодаря чему из них выходят отличные воины и колдуны. На поле боя тёмные эльфы славятся умелым использованием мечников вкупе со стрелками и боевыми магами.
Данмеры — дословно «Тёмный или Проклятый Народ» или «тёмные эльфы» — темнокожий эльфийский народ Востока. «Тёмный» понимают как «темнокожий», «мрачный» и «неугодный судьбе». Данмеры с присущим им характером восторженно воспринимают все эти значения. Если верить Имперским историям, тёмная кожа и красные глаза данмеров являются частью «проклятия тёмных эльфов», которое было вызвано моральным разложением, чародейским проклятием или губительной окружающей средой северо-восточных пустошей, в соответствии с различными легендами и баснями. Эти истории могут быть отнесены на счёт расовых предрассудков западной части Империи и общего страха перед тёмными эльфами; они не имеют никакого отношения к тому, что сами данмеры думают о своём прошлом.
По характеру коренные данмеры считают себя жестокими, равнодушными и сдержанными, находя мудрость в своём решении не доверять другим расам и презирать их достижения. Тёмные эльфы держатся высокомерно со всеми остальными расами — в частности, с каджитами и аргонианами, с которыми они обращаются как с животными. Подобное отношение к жизни по-иному расценивается представителями дворянства, по мнению которых у тёмных эльфов просто отсутствует чувство юмора, и они всё воспринимают слишком серьёзно.
Коренное население Морровинда иначе трактует истоки своего мировоззрения. Данмеры восхваляют добродетели долга, степенности и набожности. Три этих определения твёрдо поддерживают культуру и убеждения тёмных эльфов. Долг — по отношению к собственной чести, семье и клану. Степенность — как необходимое серьёзное отношение к жизни. Набожность — уважение к богам и добродетелям, которые они представляют. Данмеры гордятся своей тёмной кожей и мрачным нравом и знают, что их раса производит великих воинов и великих волшебников.
Исконная культура данмеров обладает общими корнями с культурами других рас альдмеров — альтмеров, или высоких эльфов, и босмеров, или лесных эльфов. Изначальные данмеры были известны своими военными и авторитарными традициями, которые базировались на древнем культе предков и были развиты и детально разработаны в теократической религии Храма Трибунала. Клановые и семейные структуры системы Великих Домов данмеров — это огромная сила, поддерживающая социальную и политическую стабильность.





