на чем играют профессионалы в rocket league

Футбол на колесах. Как устроен киберспорт в Rocket League

Rocket League вышла в 2015 году и почти сразу завоевала внимание аудитории благодаря своему простому и понятному игровому процессу с большим соревновательным потенциалом. Потенциал удалось успешно реализовать, заняв свое место среди многочисленных дисциплин киберспортивной арены. О том, как футбол с запахом бензина к этому пришел, рассказываем в нашем материале.

Идея разработчиков из Psyonix объединить гонки мини-машинок с турбодвигателями и футбол при первом знакомстве вызывает искренний детский восторг. Правила у игры следующие: две команды гонщиков по три человека в каждой пинают мяч по полю до финального свистка, стараясь красиво подрезать соперника и забить решающий гол.

Причем темп здесь невероятно высок — болиды взлетают в воздух, бортуют друг друга и выполняют трюки. Жару добавляют специальные усиления, увеличивающие скорость, силу пинка по мячу или портящие жизнь противнику.

Несмотря на бешеные скорости, человек, смотрящий матч со стороны трибуны и ранее не знакомый с Rocket League, быстро смекнет, что к чему. Легкость восприятия дисциплины для непосвященных зрителей — один из ключей для успеха новинок в киберспорте.

Уже в 2016 году была создана профессиональная лига Rocket League Championship Series. Первый сезон включал в себя два региона — Европу и Северную Америку, а призовой фонд составил 55 тысяч долларов. Турнир показал хорошие результаты по просмотрам, и лигу решили продлить на второй сезон.

В четвертом сезоне к Европе и Северной Америке присоединилась Океания. Также открыли второй дивизион — Rocket League Rival Series, две лучшие команды которой сражались с двумя худшими командами регулярной серии за право попасть в Championship Series.

Внимание киберспортивных клубов к дисциплине росло, Rocket League стали интересоваться многие известные организации, такие как G2, NRG Esports, Team Dignitas, Team Secret и так далее. Даже французский футбольный клуб «ПСЖ» обзавелся собственным составом, в 2019 году к нему присоединилась испанская «Барселона».

Шестой сезон увеличил общие призовые до миллиона долларов! А седьмой отметился открытием нового региона — Южной Америки.

Соревнования проходят каждые полгода, групповую стадию и плей-офф играют в онлайне, а финалы лучшие команды встречают на лане (офлайн), который проходит в разных городах Америки и Европы.

Последний завершенный сезон на данный момент — восьмой, чемпионский титул забрала команда NRG Esports. Финал девятого отменили из-за пандемии Covid-19.

Официальная лига в Европе и Северной Америке поддерживается лично Psyonix, тогда как Океанией и Южной Америкой занимаются преимущественно сторонние операторы, поэтому форматы проведения турниров могут отличаться. Благо чемпионат мира един для всех.

В нем участвуют 12 коллективов — по четыре из Северной Америки и Европы и по два из Океании и Южной Америки. Все матчи групповой стадии проходят до 5 побед, а полуфинал и финал — до 4.

К сожалению, разработчики не заинтересованы в продвижении соревновательной сцены на территории СНГ. Наши игроки в основном участвуют в неофициальных турнирах от разных платформ вроде ESL, GFinity и Zotac Cup.

Но у состязаний по гоночному футболу хватает и своих проблем. Клубы жалуются на плохую взаимосвязь с организаторами, малое количество способов монетизации, несправедливое распределение призового фонда, где 90% получают игроки и только 10% организации. Также они просят передать им слоты в Championship Series, потому что сейчас те принадлежат участникам состава.

Видимо, Psyonix прислушались. В конце 2019 года руководство стало рассматривать вариант перехода Rocket League Championship Series на франшизную модель, как в Overwatch, но пока что до дела не дошло.

В период пандемии создатели выделили 300 тысяч долларов разным организаторам на проведение соревнований, а еще увеличили призовые фонды региональных лиг на 250 тысяч.

Киберспортивную Rocket League ждут перемены. Будем надеяться, что владельцы лиги прислушаются к критике, доведут все до ума и сцена в скором времени станет лучше.

Источник

Rocket League — советы для соревновательного режима

Rocket League очень примечательна тем, что в ней найдётся место как для любителей расслабиться на пару-тройку часиков, так и для тех, кто жаждет добраться до самой верхушки ранговой системы. Если вы составляете ряды последних, то эта статья именно для вас. Сегодня мы рассмотрим всё, что будет ждать вас на нелёгком пути и расскажем, как с этим бороться. Поехали!

Основы ранговых боёв

Несмотря на обманчивую простоту (особенно это касается начальных этапов игры и, как правило, обычного режима в противовес соревновательному), простыми разъездами по всему полю и ситуативными пинками мяча здесь не обойдёшься. В обычном режиме вас может ждать, конечно, всё, что угодно, но мы ведь и не про него говорим сейчас, верно?

Матчмейкинг, он же соревновательный режим — отдельный вид матчей в Rocket League, где игра становится напряжённее, противники — сильнее, да и на кону уже стоит ваш рейтинг. С момента пробуждения своего духа соревнований и начинается самое интересное.

Во-первых, с высокой долей вероятности вы можете разочароваться в своей первой катке в ММ, потому что противоположная команда может оказаться более подкованной, чем ваша. Это связано в том числе и с тем, что первые несколько игр вы будете кататься в режиме калибровки. Как такового понятия «калибровка» в Ракетной Лиге нет, но крайняя схожесть этой системы с одним популярным командным шутером наталкивает нас на его использование.

Читайте также:  можно ли стричь дворняжку на лето

По окончании серии пробников вы узнаете свой первичный ранг, от которого и будет впоследствии отталкиваться балансировщик при создании игровых сессий. Дальше — дело мастерства и проворности.

Совет №1. Тактика

Немудрено, что если на первых порах многие ошибки и отсутствие всякой систематизации в ваших действиях будет простительным либо не столь критичным, то чуточку позже, и уж тем более в ранговых заездах, вы ощутите заметный пробел в понимании происходящего.

Как правило, первое столкновение с необходимостью в применении какой-либо тактики случается неожиданно и, порой, очень плачевно. Оно сопровождается вопросами «Да как так-то, а?!», «Почему они все летают?», «Это просто невозможно!» и прочими бурными реакциями, потому команда противников играет слаженно и мыслит стратегически.

Мы уже описывали в одной из предыдущих статей некоторые наиболее популярные и прижившиеся тактические решения, поэтому, если вам будет интересно, вы всегда сможете перейти по ссылочке ниже и ознакомиться с материалом:

Читайте также: Rocket League — тактики

Если же вы хотите более краткий экскурс, то, в общем и целом, всё сводится к одному простому циклу: «кто ближе к мячу, тот и бьёт, второй по дальности — на подстраховке, а третий сторожит ворота». При потере первым игроком, стоящим в этой цепочке, контроля над ситуацией, все роли смещаются вперёд, а уже бывший нападающий отходит к своим вратам.

Это называется позиционная игра, которая привносит в ваш стиль езды ощутимую организацию и значительно повышает шансы как на набивание голов, так и на успешное отражение атак в вашу сторону.

Совет №2. Мыслить наперёд

Вы не должны быть великим стратегом и просчитывать всё до мельчайших деталей, но объективно представлять себе общую картину происходящего вокруг — умение не только полезное, но и, зачастую, необходимое. Определять, кто быстрее доедет до мяча, где этот мяч в конце концов приземлится, по какой траектории полетит — со временем подобные массивы информации станут кристально ясными и будут вам активно помогать.

Ввиду достаточно аркадной, пусть и довольно продуманной, физики автомобилей в игре, филигранно управлять своим болидом может далеко не каждый игрок. Более того, даже у профессионалов случаются неудачи, а в Алмазной лиге так и вовсе большинство игр выигрываются не за счёт мастерства, а за счёт ошибок одной из сторон. Вы можете подловить своего оппонента на банальном промахе или на неудачном ведении мяча, и, как следствие, выбить последний куда подальше, а то и вовсе в сетку соперника.

Совет №3. Постоянный автомобиль

Разнообразие болидов в Рокет Лиге крайне велико, как и различных визуальных элементов для них. Тем не менее, ваша игра становится эффективнее по мере того, как долго вы не меняете свою машину. Со временем вы со своим верным болидом становитесь единым целым, поскольку с каждым матчем всё сильнее привыкаете к его скорости, поведению и габаритам (включая хитбоксы).

Несмотря на достаточно явное сходство машинок между собой, они имеют фундаментальное отличие, кроющееся в хитбоксах. Hitbox — это невидимое для нас пространство (практически на 100% совпадающее с видимой моделью игрового объекта), которое регулярно применяется в разработке игр для проверки на столкновения, попадания и прочие взаимодействия с окружающей средой. Его форма зачастую представляет собой прямоугольник или иную фигуру, которая далеко не идеально повторяет очертания основной модельки, но соблюдает её размеры. Если в шутерах такая тема служит для регистрации урона по цели, то в RL она используется для определения ударов по мячу.

Лучшие машины для соревновательного режима в Rocket League:

Разумеется, никто не запрещает вам выбрать и другие варианты, ведь главное — это постоянный контроль ситуации и полное чувство своего автомобиля. Это даёт вам уверенность и возможность более искусно выполнять различные манёвры и трюки, а также навязывать эффективную борьбу.

Совет №4. Не лезь под нос тиммейту

Одна из самых частых ошибок — попытки помочь своему напарнику, когда тот отбирает мяч у оппонента. Зачастую это может привести к тому, что вы с ним столкнётесь или уведёте мяч совершенно по другому пути. Да, возможно, вы сорвёте атаку противника, но в то же время может захлебнуться и ваша, так и не успев начаться.

Совет №5. Используйте дриблинг, флики и фейки

Мало уметь бить по мячу, неотъемлемой частью любого футбольного матча (даже если он проходит на автомобилях) является процесс ведения, ведь именно ведущий определяет ход игры до определённого момента.

Поскольку вместо ног у нас даже не лапки, а массивные колёса, то пользоваться ими столь искусно и аккуратно уже не выйдет, нужно придумать что-то ещё. Для этих целей и были изобретены приёмы, которые активно используются как любителями, так и профессионалами Rocket League.

Дриблинг

Этот манёвр пришёл к нам из «живого» вида спорта, где по полю всё ещё бегают люди. Его суть в игре заключается в том, чтобы практически удерживать мяч на краю своего хитбокса. На GIF-изображении ниже наглядно продемонстрирован отличный пример. Если присмотреться, можно заметить: визуально контакт хитбокса машинки и самого мяча почти незаметен. Если бы не эффекты удара, накладываемые на сам мячик, мы бы вряд ли это увидели.

Конечно, применить его вряд ли получится часто, да и результат может отличаться от ожидаемого (все будут пытаться отобрать у вас мяч), но он позволяет хорошо контролировать мяч, а не пинать его раз в несколько секунд почти в случайном направлении.

Читайте также:  не могу платить по кредитной карте альфа банка что делать

Эир-дриблинг

То же самое, только в воздухе. Для выполнения такого трюка вам понадобится много тренироваться, однако его освоение откроет вам путь к свободному стилю владения мячом (freestyle), что заставит противников яро вас ненавидеть.

Флик

Flick — это приём, который, по сути, является тем же дриблингом, разве что мяч переносится на крыше болида, а не на самом краю хитбокса.

Фейк

Здесь всё ещё проще: разгоняетесь, создаёте у противника впечатление, что вы вот-вот ударите по мячу, но вместо этого проезжаете или пролетаете мимо него, сбивая тем самым с толку своих оппонентов.

Совет №6. Взрывайте!

Да, вы не ослышались. В зарубежном коммьюнити этот термин носит название demolition или demo в сокращённом варианте. У нас — это банальный таран соперника, приводящий к его уничтожению. Конечно, на весь оставшийся матч из игры он не выйдет, но несколько секунд его отсутствия могут переломить ход событий.

Деморализация противника грязными способами — затея плохая, но даже несмотря на презрение некоторых игроков к подрывам, это уместный способ не только нейтрализовать противника, но и заставить его немного потеряться. Путь к точке смерти займёт некоторое время, к концу которого его команда может успеть растерять всё своё накопленное преимущество.

Совет №7. Постоянная команда

G2 Esports

Ничто так не улучшает игру состава, как знание каждого из своих напарников, их привычек и стиля игры. Голосовая связь, совместные тренировки и общее желание достигнуть поставленной задачи — одни из основополагающих элементов победы в любом матче.

Совет №8. Регулярные тренировки

Некоторые тренировочные карты, созданные сообществом RL

Нельзя просто так взять и стать лучшим игроком, не приложив никаких усилий. Упорное оттачивание навыков и попытки совершить самые смелые трюки и приёмы в Рокет Лиге — верный путь любого профессионального игрока. Сегодня у всех игроков есть мастерская сообщества, поэтому найти тренировочные карты — раз плюнуть.

Совет №9. Доигрывайте до конца

Одна из крутых особенностей Rocket League, известная не столь широкому кругу людей — окончание матча не просто после истечения таймера, а ещё и после касания мячом земли. Иными словами, если вы уступаете противнику ровно на один гол, есть шанс, что именно последняя попытка эир-дриблинга станет успешной и выведет вас на ничью, а вместе с ней и на дополнительное время.

Совет №10. Терпение и холодный расчёт

Хорошая игра всегда приносит кучу эмоций, но бывают и такие моменты, когда они вовсе ни к чему. Это касается неудачных матчей, большого числа ошибок, простой самонадеянности и злости на своих соперников или тиммейтов.

В таких случаях никогда не стоит давать себе слабину — смотрите в оба и держите ухо востро. Возможно, фразу «Comeback is real» в чат будете писать именно вы, а не герои очередных мувиков. Более того, соперники могут пытаться задавить вас морально, используя как быстрые команды, так и ситуативные сообщения. Не принимайте это на свой счёт: ошибки случаются у каждого, а оппонент только и рад их усугубить. Токсичность — одна из бед не только РЛ, но и многих других проектов с возможностью посоревноваться своим мастерством с другими.

Заключение

Говорить и советовать можно очень много, долго и нудно, но из всей информации мы подготовили для вас только самое полезное и по-настоящему действенное. Конечно, это не ультимативный гайд, ведь путь каждого сугубо индивидуален. Тренируйтесь, пробуйте себя в различных ситуациях и латайте свои слабые места. Вы можете брать наши рекомендации за основу, но решающий шаг на пути к цели всегда остаётся за тем, кому это по-настоящему нужно.

Источник

Подробно о Rocket League в 10 вопросах и ответах от представителей дисциплины

О соревнованиях по Rocket League на просторах СНГ слышно не часто. У нас традиционно доминируют Dota 2 и CS:GO. Но в мире этот гоночно-футбольный экшен пользуется популярностью. Причем было время, когда RL обгоняла по пиковому онлайну шутер от Valve. В этом материале попробуем разобраться в перспективах и состоянии киберспортивной Rocket League.

1. Rocket League — что за игра?

Релиз Rocket League состоялся в 2015 году. Изначально экшен был доступен только владельцем PC. Теперь оценить аркаду можно на всех платформах, кроме некстгена. Критики оценивают Rocket League довольно положительно. В среднем ей ставят 8-10 баллов.

Игроки участвуют в матчах, управляя маленькими машинками, и забивают ими голы, при этом пытаясь выжить и устранить соперников. Одномоментно в RL могут рубиться восемь человек — 4 на 4. Доступна и одиночная кампания.

2. Есть ли турниры?

Игра стала настолько популярной и признанной, что довольно быстро после релиза получила статус киберспортивной дисциплины. Сегодня про-игроки участвуют в соревнованиях ESL и Major League Gaming. Также есть серия чемпионатов от компании-разработчика — Rocket League Championship Series (RLCS) Psyonix. Кроме того, международные турниры по дисциплине проводит и WePlay Esports.

Лид esports-команды WePlay Esports Антон Токарев. Фото: WePlay Holding

Компания разработчик активно идет на контакт по вопросам помощи в организации турниров?

Коллеги из Psyonix — отличные ребята, которые искренне любят и переживают за свою игру и ее киберспортивную составляющую. Коммуникация с ними на всех этапах проходила просто прекрасно, и, что главное, — плодотворно. Ссылка на нашу трансляцию была размещена в клиенте игры, для зрителей во время матчей были добавлены дропы внутриигровых предметов. К тому же нам оказали поддержку в распространении анонсов в социальных сетях. Все это способствовало привлечению и удержанию еще большего количества фанатов на трансляции.

Читайте также:  когда можно кушать картошку после опрыскивания корадо

3. А что по деньгам?

4. А что же в Беларуси?

По мнению Яна, Rocket League — одна из перспективных дисциплин, которая очень сильно хочет догнать остальные. Представитель Pavaga отмечает, что нужно продолжать проводить турниры, тогда и белорусские игроки, увидев движ, сами подтянутся.

Организатор турниров Pavaga Gaming Ян Lav1Las Лазечный

5. Игрок в Rocket League — это престижно?

Капитан SMARACIS Esports Джамал Tango Абдуллаев рассказал, что игроком Rocket League сегодня быть не совсем престижно. К тому, же лучшие команды СНГ далеко не лидируют в мире.

Капитан SMARACIS Esports Джамал Tango Абдуллаев

6. Если в Беларуси игра не популярна, то в Европе наоборот

Англоязычные эксперты наоборот отмечают высокую популярность игры в Европейском регионе. Связывают это с тем, что разработчики Rocket League сделали ее бесплатной. Как результат, аудитория за последний год выросла в несколько раз. Также, на их взгляд, игра супердоступна за счет отсутствия какого-либо насилия.

Согласен с кастером и его коллега по цеху Адам Lawler Торнтон :

Rocket League действительно известна на международном уровне, и большая часть тех, кто играет профессионально, использует английский в качестве основного языка общения. Аудитория Rocket League — это микс случайных и вовлеченных зрителей. RL может показаться детской игрой, где машинки играют в футбол, но мы видим много зрителей разных возрастов. Приходят как дети с родителями, так и компании студентов, которые азартно болеют за своих фаворитов. В этом вся прелесть игры: в ней нет никакого насилия, она супердоступна.

7. Выход на мобильный рынок

Автомобильный футбол должен появиться и на мобильных телефонах. У Rocket League Sideswipe будет та же концепция, что и у оригинального тайтла. Однако геймплей несколько изменится. Матчи будут длиться две минуты. Команды будут состоять из двух геймеров. Игровое поле станет двухмерным. Релиз Rocket League Sideswipe запланирован на 2021 год, точная дата не называлась.

8. Чего не хватает?

Выходит, Rocket League — суперудобная дисциплина с поклонниками всех возрастов. Игра очень привлекательна для людей, которые не приемлют сцены насилия в гейминдустрии, а еще она подходит для семейных вечеров. К слову, комментатор Роман Casper Лепехин в одном из интервью рассказывал, что по вечерам играет в RL со своим сыном. Концепция игры довольна понятна, поэтому даже у новичка не возникнет больших сложностей с правилами игры.

Однако комментатор Адам Lawler Торнтон отмечает, что игре очень нужен творческий режим или еще какие-то способы ее оживления. Например, новые карты или совершенствование физического движка:

— Сейчас, кстати, проводится масштабная работа по переводу игры на Unreal Engine 5. В основном пока это просто косметические модификации автомобилей. Но как только переход произойдет, должен открыться целый мир возможностей.

Кастер Джейсон SUP3RSoN1K Бернс же наоборот уверен, что все основные элементы в Rocket League уже есть, но при этом нужна корректировка внутриигровой системы.

В Rocket League есть клубы — это сообщества, в которых можно состоять с друзьями и играть друг с другом. Хотел бы увидеть рейтинг таких сообществ. Когда видишь свой результат по сравнению с соперниками, это прибавляет мотивации. Сейчас можно найти только свой соло-рейтинг, — говорит Джейсон SUP3RSoN1K Бернс. — Psyonix уделяет игре достаточно внимания. Но сейчас общество хочет больше узнавать о деятельности разработчиков. Компания же не очень настроена раскрывать карты, пока все не готово. Но я не хочу ждать следующего сезона, чтобы понять, над чем сейчас работает компания.

Джейсон SUP3RSoN1K Бернс. Фото: WePlay Holding

9. Какое будущее ждет эту дисциплину?

Адам Lawler Торнтон: В игре не произошло никакого скачка в плане скилла. Сейчас она более стабильна. Прямо сейчас специалисты работают над совершенствованием базы, которая и создает устойчивую структуру. С другой стороны, молодые ребята талантливы в плане механики. Никогда не знаешь, чего от них ждать.

Адам Lawler Торнтон. Фото: WePlay Holding

10. Как улучишь положение в сфере киберспорта?

Адам Lawler Торнтон: Первый шаг — вернуть офлайн-события. Эта игра в LAN-формате — действительно что-то особенное. В декабре исполнится два года с момента нашего последнего международного соревнования.

Джейсон SUP3RSoN1K Бернс: Было бы здорово, если бы в этом году вернулись LAN-турниры. Сейчас создатели хотят собрать игроков и провести полномасштабный мировой турнир, особенно с помощью региона APAC, двух регионов Азии, Южной Африки и EMEA. В этом сезоне можем собрать игроков со всего мира. Было бы здорово пригласить их на LAN-мероприятие и посмотреть, как они играют спустя два года онлайн-турниров. Надеюсь, к концу этого сезона сможем вернуть болельщиков на стадионы.

Rocket League в LAN-формате с фанатами на трибунах — это действительно совсем другие впечатления. На свой первый LAN я пошел после того, как поиграл в RL два дня. Хотел просто посмотреть, что это. Когда толпа кричала и общалась — это было похоже на футбольную Лигу чемпионов. Никогда не ощущал ничего подобного. Надеюсь, в этом сезоне мы сможем вернуть LAN-ы на стадионы.

Источник

Строительный портал