на чем лучше играть в for honor
For Honor. Самая раздражающая игра. Но при этом хорошая игра.
For Honor. Самая раздражающая игра. Но при этом хорошая игра.
Сколько часов наиграно, сколько нервов потрачено, а всё равно интересно!
Да, For Honor игра не для всех. Да, у неё ужасные сетевые проблемы, при игре в режимах 4 на 4. Но при этом это хороша игра, и в чём то она уникальна.
Если вы считаете, что мне не знакомы эти постоянные вылеты из игры, то это не так, я вас уверяю. Выбрасывало меня часто! И во время подключения к игре, и в середине боя, и в самом конце, когда победа уже наша. Чёрт, да выбрасывало даже тогда, когда я радостно прыгал на врага, желая добить его, уже и так почти дохлого. Выбрасывало даже после ожесточенного боя, когда победа за нами, и я счастливый, прожимаю победную анимацию у героя. Но не смотря на это, я всё равно играю.
Вы можете подумать « да он псих что ли», но это не так (хотя я и не проверялся). Дело в другом, в For Honor интересно играть. Тут есть азарт, есть высокая сложность игрового процесса, которая доставляет удовольствие. Это как спортивное соревнование. Это настоящее соревнование на реакцию, на ум и умение предугадывать поступки противника. И это всё перевешивает те ужасные сетевые проблемы!
Про что игра? Как играть?
Всё просто, игра про самураев, викингов и рыцарей. Про то, как они режут друг друга, да убивают.
В игре есть несколько режимов:
Дуэль(1на1). Опять же всё просто. Выбираете себе героя по брутальнее. И в бой. Машете мечём, колите копьём, хватайте врага, бросайте его. В финале эффектно рубите голову или другую часть тела. Всё красиво, кроваво, удовольствие выше крыши. Особенно если победили. Бой честный один на один.
Бойня(2на2). Тоже самое, что и дуэль, только вы дерётесь совместно с напарником, против таких-же двух озверелых средневековых воинов. Тут 2 варианта, либо вы дерётесь каждый со своим противником честно, один на один. Либо, можно попробовать в вдвоем напасть на одного врага. Так сказать ударить в спину. Но учтите, что второй враг стоять не будет, и скорее всего тоже подбежит и ударит своим копьём уже вам в спину, или куда по ниже.
Захват территорий(4на4). Считаю, самый популярный режим игры. Часто с очень высокой активностью игроков. В отличии от предыдущих двух, тут у вас уже не один-два игрока в команде, а целых четыре. А это уже целая банда. И у врагов также. При начале боя каждая из команд пытается захватить и удержать под своим контролем ключевые зоны. Всего таких зон три. Чем больше зон ваша команда захватила, и чем дольше она их удерживает, тем быстрее идут очки. Как только количество очков достигает тысячи, у вас преимущество, враги перестают возрождаться. Вам остаётся их лишь добить, и вы победили.
Схватка(4на4). Одна банда из четырёх рыл, единовременно кидается на другую банду. И чем чаще убиваешь врагов, тем быстрее идут очки, как только количество очков достигает нужного числа, вам остаётся лишь попытаться добить врагов и вы победили. Тактика как у пещерных людей. Собираетесь в кучу и кидаетесь на супротивников. Нет, можно конечно разделиться, но есть большой шанс, что пока вы бегаете по карте в одиночку, враги целой бандой дубасят одного-двух ваших товарища. И да, в этом режиме есть различные усилители(бега, урона, брони, и т.д.) Так что побегать иногда приходится.
Уничтожение(4на4). По сути то же самое, что и режим «бойня». В вашей команде четыре игрока, у врагов также четыре. Вы начинаете бой напротив вашего противника, выбранного рандомно. Можно сражаться честно, а можно попробовать убежать помогать товарищу(про копьё не забываем). В любом случае, после победы над врагом, бежим помогать команде.
Минус это или плюс, сказать сложно. Но, тем не менее, это так. Если вы привыкли к казуальным фэнтези. Если вы привыкли выбирать лёгкий уровень сложности, а потом хвастаться что вы прошли игру за 3 часа. Если вы не можете играть после того как вас 5 раз подряд, в чистую размазали по стенке. Если у вас нет желания тратить многие часы на тренировку с ботом. То эта игра не для вас. Вы её просто удалите, и со словами «игра не о чём» пойдёте играть в The Sims.
Опять про минусы игры.
Я уже писал про всевозможные вылеты из игры, в самые не подходящие моменты. И это не проблема именно вашего интернет соединения. То есть, даже если у вас очень качественный и быстрый интернет, у вас будут те же самые проблемы с вылетами из боя. И это доставляет много неудобств. Всё это относится только к режимам игры четыре на четыре игрока. В Дуэлях(1на1) я такого не замечал. В Бойне(2на2) «вылеты» бывают не часто.
Выделенных серверов у игры нет. Замес-то них используется peer-to-peer архитектура. Поэтому, если проблемы с интернетом есть хотя бы у одного человека в матче,- они есть у всех. Приходится мучится.
Также хочу заметить, что игра бывает, долго грузится. Приходится ждать, когда же вы начнёте бой. Но это терпимо. Самая большая проблема For Honor это «вылеты». На протяжении боя кого-то выбрасывает, замес то них заходят новые игроки. Может случится так, что выбросит вас. Или так, что вы будете играть с одними ботами, потому что больше никого нет.
For Honor? Ubisoft вы шутите?
Да, она есть. И она не плохая. Прошел всю кампанию, мне понравилось. Дают поиграть за разных персонажей и разные фракции. Каждая со своим сюжетом, у каждой фракции свои мотивы. Играть интересно, смотреть на всё это тоже. За прохождение можно заработать сталь(игровая валюта) и сундуки с материалами. Всё это пригодится в сетевой игре.
Это один из плюсов игры. Она хорошая. Игра будет хорошо работать даже на не сильно мощном железе.
Что ещё интересного?
Анимация, наверное одна из лучших которую я видел в играх. Движение героев очень реалистичное. Технология захвата движения во всей красе.
Также понравился дизайн. Дизайн персонажей очень достойный. Столько разнообразия материалов и форм из металла, кожи и текстиля. И как это всё красиво выглядит. А совместно с шикарной анимацией и брутальными воплями героев, всё это выглядит впечатляюще. Чего стоит один только Хольдар с его «кукорачей» и размашистой не блокируемой атакой его здорового топора.
Да, дизайн во многом не реалистичен. Никакие рога на шлеме викингов никто делать бы не стал. Шлем слетел бы при ударе по этим рогам, а так рисковать никто не будет. Тоже самое касается и украшений на щитах. Щит должен быть ровный, а лучше обтекаемый. Чтобы вражеский меч скользил по щиту и доспехам в целом.
Красота в угоду реалистичности, и так везде сейчас. Но это и не плохо, иначе было бы скучно.
Все аспекты игры не раскроешь, но цель достигнута, статья написана. Написать можно было ещё многое. И про прокачку персонажей, — что это даёт, на что влияет и где работает в игре. Про ежедневные задания и их выгоду. Про то, какая в игре валюта и на что она тратится (да, можно вкладывать реальные деньги в игру). И про многое другое. Но цель была передать именно впечатление об игре, рассказать какая она в целом. И да, ещё раз For Honor игра не для всех, а только для любителей такого вида развлечений, готовых терпеть её недостатки, и ждать когда их исправят.
На чем лучше играть в for honor
Так же в игре можно купить 9*8к героев в бандле за 50к стали. Цена бандла падает с количеством героев (если нескольких открыть по отдельности) Изначально 50к это = 9*5.55к, и падает до 8*5.55к или 4*5.55к и т.п.. То есть цена бандла = количество оставшихся стандартных героев умножить на 5.55к
Если сейчас цена бандла(мне уже не видно я давно купил) по скидке 25к как ты пишешь.. то это значит 9*2.78к и тоже будет падать от количества.
Скорость фарма стали в игре. 9к в неделю\
1.3к в день только от выполнения всех приказов. И больше соотвественно количеству матчей сыгранных. от 20 до 50 стали за матч. Матчи от 3 до 10 минут обычно.
Так же в игре можно купить 9*8к героев в бандле за 50к стали. Цена бандла падает с количеством героев (если нескольких открыть по отдельности) Изначально 50к это = 9*5.55к, и падает до 8*5.55к или 4*5.55к и т.п.. То есть цена бандла = количество оставшихся стандартных героев умножить на 5.55к
Если сейчас цена бандла(мне уже не видно я давно купил) по скидке 25к как ты пишешь.. то это значит 9*2.78к и тоже будет падать от количества.
Скорость фарма стали в игре. 9к в неделю\
1.3к в день только от выполнения всех приказов. И больше соотвественно количеству матчей сыгранных. от 20 до 50 стали за матч. Матчи от 3 до 10 минут обычно.
Как выигрывать в For Honor или советы для начинающих
В последнее время выходит все меньше игр, которые требуют от игрока реального оттачивания умений. Недавно же вышедшая For Honor всецело полагается на скилл игрока и тем самым привлекает к себе внимание со стороны проголодавшейся по такому вызову аудитории.
Начиная играть в For Honor, главное соблюдать одно правило – не расстраиваться из-за поражений. Придет время, и вы сами сможете часто одерживать победу, получая заслуженное наслаждение. Главное – не браться за все сразу, а постепенно знакомиться с разными героями, представленными в игре. И еще один небольшой совет – не пытайтесь играть в For Honor, словно в обычную экшен-РПГ. Тут все намного сложнее, и безумное рубилово в большинстве случаев будет заканчиваться вашим полнейшим фиаско.
В этой небольшой статье мы рассмотрим несколько советов, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже провел немного времени в игре.
Смотрите видеоролики по героям и проходите обучение за них
Не имеет значение, сколь умным вы себя считаете, думая, что ролики по героям и прохождение обучение за каждого из них вам не нужно. Запомните – обязательно смотрите обзорное видео особенностей персонажа и детально проходите каждый этап обучения.
Кроме базовой тренировки обязательно пройдите продвинутые уроки, причем за каждого из героев. В каждом из них есть уникальные элементы, так что начинайте знакомство с новым персонажем именно с обучения. Потом смотрите базовый и детальный обзор способностей выбранного героя.
В некоторых местах, возможно, вам даже потребуется использовать паузу, чтобы переварить поток информации. Сложно передать словами, сколь важно до малейших деталей понять особенности каждого героя после ознакомления с основами управления.
Кроме этого данный процесс дает внутриигровую валюту, позволяя открывать новых героев, покупать экипировку и т.д. Однако награду вы получаете только разово.
Список приемов – ваш лучший друг
У каждого из героев For Honor, как и в файтингах, есть собственный список приемов. Его можно посмотреть в любой момент через меню.
Зачастую, у каждого героя вы найдете три цепи атак. Легкая/тяжелая/тяжелая – одна из самых базовых. Начните хотя бы с того, что загляните на список приемов и изучите базовый набор.
На этой странице также содержится информация обо всех иконках каждого приема. Некоторые нужно разблокировать, другие появляются только в определенных комбо. Без изучения детальной информации вы никогда не сможете самостоятельно разобраться, что и как точно работает.
Но не переживайте сильно – здесь не так много комбинаций, как во всевозможных файтинга, да и сами комбо не столь длинные с сложные, как в том же Street Fighter’е.
Поиграйте немного с ботами, и не волнуйтесь – вы получите опыт
Поиграть против ИИ можно как в свободном режиме, который является бесконечным противостояние 4 на 4, так и выбрав карту, сложность и другие настройки. Можно даже пригласить друзей и поиграть вместе против ботов.
Обязательно попрактикуйтесь в сражении с ИИ перед тем, как отправляться на многопользовательские арены. По крайней мерее, этот опыт позволит немного привыкнуть к тому, что ждет вас в реальных сражениях с другими игроками. Также боты весьма хорошо сражаются и заставят вас отточить базовые навыки боя.
Что самое главное, вы не потратите время на это зря. Так как все матчи, даже против ботов, требуют в For Honor подключения к сети, они дают драгоценный опыт и возможность разжиться лутом. Так же, как и в сражениях с реальными оппонентами по сети.
Поиграйте за рыцаря хотя бы до 4-5 уровня перед сменой персонажа
Изначально вам будет доступно всего три персонажа, и мы рекомендуем начать знакомство с игрой с рыцаря. Лучше всего немного ан нем остановится, потренировавшись на этом бойце примерно до пятого уровня. В зависимости от выбранного режима это займет у вас около часа игрового процесса.
Смысл в том, что рыцарь – один из самых простых героев в плане управления и понимания. Также он весьма сбалансирован по всем параметрам и хорошо подходит новичкам.
Герои разделены на легких/средних/сложных не зря
Перед открытием нового героя, обязательно посмотрите, что написано возле их имени. Если разработчики пометили его, как сложного, лучше откажитесь от его выбора даже в том случае, когда его описание очень вам нравится. Сделано это создателями игры не зря.
Помните – вы можете буквально возненавидеть игру, если не сможете совладать с управлением сложными персонажем. Ороти, например, совершенная противоположность рыцарю в плане геймплея. Если вы его откроете и начнете использовать после знакомства с закованным в броню классическим средневековым воином, можете подумать, что несколько часов геймплея ничему вас не научило, игра сломана или ваш пинг мешает вам побеждать.
Класс также важен при выборе персонажа, пусть это и не будет иметь большого влияния для вас на ранних этапах знакомства с игрой.
Запомните правило – не выбирайте героя только по внешнему виду, иначе можете сильно разочароваться в своем выборе.
Статы экипировки имеют значение не во всех режимах
Если вы уже играли в For Honor, то определенно должны были видеть сообщение о том, что нужно обыскать поле боя на наличие полезного лута. И вы точно разжились несколькими интересными предметами при этом. Также стоит отметить, что в For Honor экипировка имеет не только космическое значение, но и влияет на характеристики воина. Правда, есть некоторые исключения.
Чтобы избежать дисбаланса, разработчики отключают влияние экипировки на характеристики бойцов в дуэлях 1 на 1 и сражениях 2 на 2. Экипировка будет иметь влияние на статы бойца только в битвах 4 на 4.
Так что обращайте внимание на свою экипировку перед массовыми сражениями. Также обратите внимание, что в игре есть система, которая автоматически сравнивает вашу текущую экипировку с рассматриваемой. Это поможет подобрать предметы для определенного стиля игры.
И помните – чем больше ненужной экипировки вы найдете, тем больше у вас в итоге будет материалов для улучшения хорошей.
Следите за мини-картой
Знаем, и так сложно уследить за всем, что делает ваш оппонент во время сражения, и у вас практически нет возможности даже бросить быстрый взор на правый нижний угол экрана. Но иногда, все же, следует это сделать.
Особенно во время сражений 4 на 4 сложно держаться подальше от скоплений врага, тем более, когда они прячутся в толпах миньонов. Именно поэтому нужно постоянно смотреть обращать внимание на мини-карту, чтобы понять местонахождение неприятеля и найти лучшие способы подойти к нему.
Также использование мини-карты – лучшая защита от нападения со спины. Очень часто, работая в паре, пользователи начинают бой, и потом второй боец просто налетает со спины, нанося огромный урон.
Так как на карте видны только герои, это позволит вам вовремя уйти от атаки. Сложно научиться одновременно обрабатывать и информацию с мини-карты, но это того стоит.
Меняйте комбо, чтобы обмануть противника
Не спамте по врагу одними легкими уларами – это вам не Skyrim. Нужно постоянно сочетать легкие и тяжелые удары, а также пытаться пробить обороны противника, когда видите открывшуюся для этого возможность.
Через несколько матчей вы поймете, о чем идет речь, но важно помнить – каждая ваша атака может не только быть заблокированной, но и парированной.
Очень важно следить за выносливостью
Если вы играли, например, в Dark Souls, вы должны понимать, сколь важно следить за выносливостью. Здесь все очень похоже, есть лишь небольшие отличия.
For Honor
Если посмотреть на глобус, сразу подмечаешь, насколько неправильно географически расположены страны. Например, почему Япония так далеко от Европы? Будь они поближе друг к другу, столько интересных сюжетов могло бы родиться…
Разработчики из Ubisoft решили исправить это недоразумение. Они взяли три самобытные воинские культуры, смешали их в вымышленном фэнтезийном коктейле и предложили нам любоваться сечей рыцарей, самураев и викингов. Не важно, насколько бредово это звучит, — сама идея такого противостояния настолько инфантильно-привлекательна, что For Honor полюбилась многим заочно.
Во славу сёгуна, навстречу Вальгалле!
Когда начинается первая миссия и мы становимся свидетелями чертовски зрелищной осады замка, рот открывается от изумления. Привыкайте — в кампании будет много эпика, отличных роликов на движке игры, неплохая постановка с приятными закадровыми голосами. For Honor выглядит потрясающе, и, видя довольно большое количество действующих лиц в кадре, приятно удивляешься отсутствию намёков на падение fps. Любовь «за глаза» превращается в любовь «с первого взгляда».
Рыцарская доблесть, неистовая ярость викингов и самурайская часть — атмосфера игры держится на этих трёх столпах, и передана она великолепно. Характеры персонажей полностью соответствуют ментальности своих народов. Ты ураганом проносишься по первым миссиям, восторгаясь всем вокруг: красочным сеттингом, брутальностью героев и насыщенностью массовки, которая разлетается от твоего меча, как трава под газонокосилкой. Их дело малое — создавать атмосферу, и с этим они справляются: поле боя усеяно сражающимися бойцами, повсюду крики, звон металла…
О том, что после сетевых сражений одиночная кампания будет казаться унылой рутиной, ещё не знаешь.
Проходишь игру не ради сюжета и зрелищности, а для овладения первоначальными навыками ведения боя. Как и в какой-нибудь Battlefield, здесь всё ориентировано на подготовку к сетевым сражениям. И вроде разработчики прекрасно осознают «тренировочный» статус кампании, но, с другой стороны, зачем-то растягивают её с помощью совершенно нудных развлечений вроде стрельбы из баллисты или неспешного сопровождения тарана.
За честь и славу!
Но что самое главное, на уровне механики и восприятия процесса творение Ubisoft также ничуть не проседает. Сражения действительно ощущаются сражениями, а не условными «закликиваниями» противников — лежащие на клавиатуре и мыши руки буквально ощущают тяжесть меча.
Есть мощный и слабый удары, из которых выстраиваются комбинации. Однако этот центральный принцип настолько сильно замаскирован множеством дополнительных возможностей, вроде пробивания защиты, показателя усталости, парирования, что сражение уже перестаёт ощущаться как последовательность атак и блоков. Ты импровизируешь, пытаешься прочувствовать соперника, его стиль, используешь разные тактики. Всё это происходит в пылу динамичнейшей рубки и сопровождается всплесками адреналина.
Конечно, стоит сказать об обратной стороне подобной реалистичности: For Honor очень требовательна к игроку, и прежде, чем вы достигнете чувства свободы в сражении и начнёте побеждать регулярно, понадобится провести долгое время за оттачиванием навыков избранного героя.
Кэнсэи, сюгоки, ороти, нобуси
А таковых тут двенадцать — по четыре героя на каждую фракцию. Забудьте о классическом распределении ролей типа «саппортов» и «керри»: каждый класс здесь самодостаточен и предназначен исключительно для фаршировки всего живого. Авангард, защитник, убийца и гибрид отличаются друг от друга стилем ведения боя — например, убийцы более шустрые, а защитники полагаются на мощные удары.
Важно, что, хотя герои из одного класса каждой фракции имеют нечто общее между собой, в целом они обладают достаточным количеством как визуальных, так и боевых отличий, чтобы восприниматься как уникальные персонажи. У каждого из воинов есть собственный набор комбинаций. Их не так много (семь — десять), но изучать аспекты даже одного бойца можно долго.
Даже способы ведения боя одним героем у разных пользователей могут различаться. Кто-то делает ставку на крепкую защиту и контратаки, кто-то — на быстрый запуск режима ярости, кто-то — на сохранение выносливости и изнурительную схватку. Возможность так кропотливо адаптировать каждого персонажа под свои нужды даёт система «кастомизации». После завершения матча мы получаем подарки — внутриигровую валюту, опыт, а также предметы гардероба. Каждая вещичка даёт прибавку к одному параметру, но уменьшает другой. Так, можно создать очень выносливого бойца, но со слабыми атаками. Или увеличить скорость воскрешения павших союзников за счёт оборонительной способности. Есть также масса всякого чисто косметического барахла, вроде эмблем для герба, узоров на нагруднике и так далее.
Закупить ширпотреб можно и во внутриигровом магазине. Скажется ли это на балансе? Теоретически да. Человек с неограниченным объёмом кошелька может набрать тонны стали, за которую приобретёт нужные вещи и сделает несколько улучшений, таким образом получив неплохой бонус и преимущество над честно трудящимися товарищами его уровня.
Смертельная битва
Основной мультиплеерный режим «Захват территорий» стандартен: битва ведётся за ключевые точки. Приблизившись к одной из них и уничтожив находящихся рядом противников, вы начинаете приносить очки в копилку команды.
Сражения идут четыре на четыре. Карты здесь совсем небольшие, многие откровенно линейные, но это только на руку игре. За счёт малой площади обеспечивается высокий уровень динамики — куда бы вы ни свернули, всегда окажетесь в центре событий.
Режимы «Схватка» и «Уничтожение» представляют собой вариации командного «дефматча». В «Дуэли» и «Бойне» можно проверить свои навыки в битве с одним или двумя соперниками. Вот, в общем-то, и всё. Негусто и, что обиднее, ни капельки не оригинально. Разработчики просто включили в For Honor парочку традиционных мультиплеерных режимов, не попытавшись придумать что-то интересное для своей механики.
В каждой из забав можно веселиться как в формате быстрой игры, так и в рамках так называемого «Военного конфликта». Это масштабная кроссплатформенная битва фракций по завоеванию и защите территории. Побеждая в отдельных матчах, мы получаем очки, которые можем инвестировать в стратегические действия. Итоги войны подводятся в конце каждого сезона, который длится десять недель. Честно говоря, с трудом можно представить, кого зацепит вся эта чепуха.
Рубка сплеча
Через пару суток игры, когда восторг угасает и ты начинаешь чувствовать, что тройка режимов не просто надоедает, а никогда особо и не увлекала, появляется понимание, что процесс — это вообще единственное в For Honor, что задерживает в ней. Развлечения скупы до неприличия, и пользователю всё равно, какое из них выбрать и какие там задания на карте. Главное — найти соперника и биться с ним.
Поэтому чаще выбираешь командные режимы — там поединки длятся дольше. Ведь после сражения вы попадаете в меню, через которое нужно пробираться к следующему матчу. Ожидание соперников, долгий «матчмейкинг» очень сильно тормозят геймплей. И заняться в это время совершенно нечем: «кастомизация» слишком примитивна, чтобы с увлечением пробовать разные комбинации одёжек. Добавьте сюда нередкие вылеты из сессий, из-за которых половина из восьми игроков заменяется ботами.
Раздражает также управление в PC-версии. Мышь никак нельзя назвать полноценной заменой стику геймпада. Порой, чтобы встать в нужную стойку, полируешь рукой всю поверхность стола. К тому же на компьютере очень непонятно описаны клавиши для выполнения комбинаций. По одной инструкции понять, например, как ороти делает «Бурю» или «Порыв ветра», просто невозможно.
Технические проблемы раздражают, и в результате For Honor оказывается неспособной обеспечить бесперебойный экшен, а ведь только за ним в неё и заходишь.
Девелоперы уделили очень много внимания тонкостям механики, и это похвально, однако они забыли о том, что не ею единой. В любой мультиплеерной игре есть нечто помимо основного геймплея. В шутерах мы не просто стреляем в соперников и прячемся за укрытиями — у нас есть занимательная «кастомизация», которой мы готовы уделять своё время; различные задачи на картах, ради выполнения которых и вступаешь в бой; тактическая коммуникация с членами команды и куча другой побочной деятельности. Это очевидные вещи. Но For Honor превращается в чистый файтинг.
То есть ты понимаешь, что если убрать гербы, режимы, сюжет, «кастомизацию» и оставить только одну дуэль со случайным соперником, то игра не потеряет почти ничего. И эта ситуация настораживает.
Когда вы овладеете каждым героем до автоматизма, когда вы запомните все карты и станете местным Дунканом Маклаудом, вас ожидает одно из двух: либо вы перейдёте в лигу ветеранов-хардкорщиков, либо забросите игру. Правда, эта стадия продлится довольно долго. Однако в конце концов даст о себе знать недостаток контента и вторичного пользовательского опыта. For Honor категорически нужны постоянные обновления, свежие режимы, карты, герои. В противном случае есть подозрение, что ей не удастся стать серьёзной мультиплеерной дисциплиной.
For Honor, безусловно, явление знаковое. Разработчикам удалось не только воплотить наши детские фантазии и соединить несоединимое — они сумели создать, осмелюсь сказать, лучшую механику ближнего боя в истории видеоигр. Она работает замечательно, но хватит ли её одной для долгой и счастливой жизни?





















