Языки программирования и технологии для веб-разработки
Карьера в области веб-разработки является прибыльной, захватывающей и требующей готовности к постоянным изменениям. Для этого требуется определенный набор хорошо отработанных навыков и знание языков, которые вам нужно будет обновлять год за годом. В свою очередь, каждый день Вы сможете создавать действительно классные веб-материалы, и в конце каждого месяца вы будете получать хорошую зарплату. Неплохо, да?
В последние годы, когда сеть продолжает развиваться, появилось несколько различных потоков веб-разработки:
Независимо от того, какой путь вы выбрали, вы все равно должны понимать каждую сторону, чтобы правильно выполнять свою работу.
Итак, вот 10 лучших языков программирования для веб-разработки, как на стороне клиента, так и на стороне сервера.
CSS / HTML
JavaScript
Язык интерфейса, используемый для создания и разработки веб-сайтов, настольных приложений и игр. JavaScript работает во всех браузерах и может работать с программами, которые не размещены в Интернете. Он поддерживает как функциональные, так и объектно-ориентированные стили программирования, и в основном, это ваш подход к созданию потрясающих пользовательских интерфейсов и веб-сайтов / приложений / игр, которые выглядят супер круто. Понимание JavaScript важно, даже если ваше сердце настроено на развитие серверной части. Компоненты, структуры данных и алгоритмы JavaScript применяются практически к любому другому языку.
Python
Java, разработанная в 1990-х годах и по-прежнему наиболее востребованная, является золотым стандартом в области веб-разработки во всем мире, во всех областях. Она ориентирована на объекты и работает на любой платформе, что делает ее чрезвычайно универсальной. Если вы хотите, чтобы ваш safe можно было использовать практически во всех технологических компаниях в мире, то непременно выбирайте Java. Интересный факт: Java изначально предназначался для интерактивного телевидения, но вскоре его создатели поняли, что она слишком далеко опережает свое время для этой конкретной отрасли. Остальное уже история.
Стек технологий для разработки веб-приложений: что важно знать бизнесу
Время чтения: 10 минут
Отправим вам статью на:
Один из наиболее важных шагов, которые нужно предпринять, когда дело доходит до разработки приложения, — это выбрать правильный стек технологий. Этот вопрос значительно влияет на успех проекта, как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе. Почему? Стек технологий для разработки веб-приложений влияет на стоимость проекта, сроки выпуска продукта на рынок, безопасность и масштабируемость приложения. Грамотно подобранный стек позволяет получить стабильный, безопасный и удобный в обслуживании продукт, который не только завоюет сердца ваших клиентов, но и позволит вам масштабировать бизнес.
Веб-приложение: что такое, из чего состоит, виды
С точки зрения архитектуры веб-приложения состоят из двух частей: клиентской и серверной. Клиентская часть также называется фронтэнд. По сути это то, что пользователи видят на экране устройства. Серверная часть, или бэкенд — программно-аппаратная часть сервиса. Это набор средств, которые реализуют логику приложения.
Взаимодействие клиентской и серверной частей веб-приложения
Клиентская часть приложения
Фронтэнд, т.е. клиент представляет собой интерактивную часть программы, которая исполняется в веб-браузере на компьютере, смартфоне или планшете. Клиентская часть реализует пользовательский интерфейс веб-приложения и загружается в виде динамических веб-страниц.
Рассмотрим основные компоненты стека интерфейсов.
Каскадные таблицы стилей (CSS) — это язык разметки, который определяет оформление и макет элементов HTML. Таким образом, HTML задаёт структуру, а CSS — стиль. С помощью CSS задаются шрифты, цвета, стили, расположение отдельных элементов, а также отображение страниц на разных устройствах.
JavaScript
JavaScript — это язык программирования, который помогает реализовывать сложное поведение веб-страницы. В большинстве случаев JavaScript используется для создания адаптивных интерактивных элементов для веб-страниц, которые улучшают взаимодействие с пользователем. С помощью JavaScript можно создавать меню, анимацию, видеоплееры, интерактивные карты и даже простые игры в браузере.
Чтобы эффективнее разрабатывать на JavaScript, разработчики используют фреймворки, которые также являются важной составляющей технологического стека. Фреймворк — это рабочая среда, своего рода каркас, который помогает эффективнее создавать и поддерживать программные продукты. Далее мы перечислим некоторые из фреймворков и библиотек, которые мы обычно используем в проектах.
Популярные фреймворки и библиотеки JavaScript
Одна из ключевых особенностей React — универсальность. Эту библиотеку можно использовать на сервере и на мобильных платформах с помощью React Native.
Ещё одна важная особенность библиотеки — декларативность. С помощью React разработчик описывает, как компоненты интерфейса выглядят в разных состояниях. Декларативный подход сокращает код и делает его понятным.
Angular — это фреймворк от компании Google. Прежде всего он нацелен на разработку SPA-решений.
Эта среда разработки известна прежде всего потому, что она предоставляет разработчикам лучшие условия для объединения JavaScript с HTML и CSS. К веб приложениям на Angular.js относятся Google и Youtube.
Vue — это прогрессивный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов. В отличие от фреймворков-монолитов, Vue подходит для постепенного внедрения. Он легко интегрируется с другими библиотеками и существующими проектами. Также Vue пригоден, чтобы создавать сложные одностраничные приложения, если использовать его совместно с современными инструментами и дополнительными библиотеками.
Серверная часть приложения
Под серверной частью понимают набор аппаратно-программных средств, с помощью которых реализована логика работы приложения. Это то, что происходит вне браузера и компьютера пользователя. К бэкенду относится панель администрирования, управление данными, логика их передачи по запросам фронтенда.
Задача серверной разработки — сделать так, чтобы ответ от сервера доходил до клиента и спроектированные блоки функционировали нужным образом. А также создать для заказчика удобную и безопасную среду для наполнения и обновления контента на сайте.
PHP в основном применяется, чтобы «оживить» статичные HTML страницы. Почти всегда пользователи приходят на сайт за информацией, которая всё время меняется, и нужно отображать её актуальное состояние. Например, показать прогноз погоды. Если использовать только HTML, то решить такие задачи не получится. Здесь может помочь PHP: он принимает входящий запрос от веб-сервера, выполняет сценарий и возвращает результат в виде готового HTML-кода. Сервер отправляет этот результат в браузер пользователю, который, в свою очередь, отображает её пользователю. После этого пользователь видит актуальный прогноз погоды.
Для создания веб-приложений на PHP мы используем фреймворк Laravel. Его особенности: поддерживает функциональное, интеграционное и юнит-тестирование, позволяет легко масштабировать приложения, следует лучшим практикам разработки и предлагает большой выбор шаблонов проектирования. Всё это помогает поддерживать чистую, минималистичную и эффективную кодовую базу, которую легко модифицировать.
Также из PHP фреймворков применяем Yii2 и Symfony.
Для разработки веб-приложений на Java мы используем фреймворк Spring. Он обеспечивает комплексную модель разработки и конфигурации для современных бизнес-приложений: от ecommerce-проектов до крупных порталов, от образовательных платформ до правительственных ресурсов. Ключевой элемент Spring — поддержка инфраструктуры на уровне приложения, поэтому разработчики могут сосредоточиться на бизнес-логике без лишних настроек в зависимости от среды исполнения.
Также из фреймворков Java применяем Hibernate. Он упрощает разработку Java приложения для взаимодействия с базой данных.
Node.js
Node.js — кроссплатформенная среда, которая выполняет код JavaScript вне браузера. Node.js позволяет разработчикам использовать JavaScript, чтобы получить инструменты командной строки. На стороне сервера с его помощью можно запускать сценарии для обработки динамического содержимого веб-страницы, перед тем как она будет доступна в веб-браузере пользователя.
Базы данных в разработке веб-приложений
Также веб-приложению требуется место для хранения данных, и для этого используется база данных. Существует два типа баз данных: реляционные и нереляционные. Различия между ними заключаются в том, как они спроектированы, какие типы данных поддерживают, как хранят информацию.
Реляционные БД хранят структурированные данные, которые обычно представляют объекты реального мира. Например, это могут быть сведения о человеке или о содержимом корзины для товаров в магазине, сгруппированные в таблицах, формат которых задан на этапе проектирования хранилища.
Нереляционные БД устроены иначе. Например, документо-ориентированные базы хранят информацию в виде иерархических структур данных. Речь может идти об объектах с произвольным набором атрибутов. То, что в реляционной БД будет разбито на несколько взаимосвязанных таблиц, в нереляционной может храниться в виде целостной сущности.
Внутреннее устройство различных систем управления базами данных влияет на особенности работы с ними. Например, нереляционные базы лучше поддаются масштабированию.
В инфографике ниже мы собрали основные технологии разработки веб-приложений, которые мы используем.
Заключение
Подпишитесь
Оставьте адрес, и каждый месяц мы будем высылать свежую статью
о новых трендах в разработке програмного обеспечения.
Как разработать веб-приложение за 8 шагов
Если вы всерьез подумываете о разработке своего веб-приложения, сначала ответьте на два вопроса:
Первое — веб-приложение всегда разрабатывается для решения конкретной задачи, как правило, одной. Оно должно быстро реагировать на изменения, и чем проще и меньше время реакции, тем более веб-приложение жизнеспособно.
Второе — есть по меньшей мере 6 путей к разработке веб-приложения, самым современным из которых является реализация фронтенда как single page application, где контакт с бэкендом реализуется через REST API. Данный путь к созданию веб-приложения достигается за 8 шагов.
1. Работа с бизнес-логикой бэкенда
Есть два способа такой работы: вы можете сгруппировать бизнес-логику бэкенда в одном сервисе (монолитная логика) или реализовать каждый ее компонент в отдельном микросервисе. Работая с небольшим проектом, используйте первый способ, а при работе с крупным проектом идеально подойдет второй.
2. Выбор языка программирования
Если вам менее важна производительность веб-приложения, пишите на Python (фреймворки Django, Flask), Node JS (фреймворки Express JS, Koa JS, Gatsby JS), Ruby (фреймворки Ruby on Rails, Grape). Если в приоритете скорость приложения — используйте Golang (фреймворки Gingonic, Beego, Revel). Еще вы можете использовать популярный язык программирования от Microsoft — C#, который произносится как «си шарп». Он разработан в качестве языка прикладного уровня для CLR. С# вобрал в себя многое от C++, Модула, Delphi, Smalltalk и Java, но разница состоит в том, что С# исключает модели, которые зарекомендовали себя как проблемные при разработке ПС. К примеру, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов, но допускает множественную реализацию интерфейсов. Главное, какой бы язык вы не выбрали, кодить на том, который вы хорошо знаете.
3. Реализация бизнес-логики
Сперва ориентируйтесь на паттерн MVC, а когда поймете, что бизнес-логика начинает усложняться, используйте presenter и interactor. Но помните, что presenter и interactor находится на разных уровнях и выполняют различные смысловые и функциональные нагрузки.
Presenter обрабатывают события от пользовательского интерфейса (UI) и выполняют роль callback из внутренних уровней (Interactors). Presenters легко тестировать и их задача состоит в том, чтобы получить информацию от веб-приложения и преобразовать ее для перемещения presenters на экран с помощью представления (View).
Interactor по факту вмещают бизнес-логику веб-приложения, то есть проверку условий и обработку информации. Interactor работают фоном и перемещают события и информацию на верхний уровень, presenters, c помощью callback.
4. QA-тестирование бэкенда
Тестирование нужно обязательно делать для того, чтобы знать, правильно ли работает бизнес-логика вашего веб-приложения, а также для того чтобы не проверять постоянно «вручную» работоспособность кода. Используйте автоматическое тестирование для модулей и библиотек, соответствия UI/UX и API. Пропишите несколько вариантов тестирования. Разработайте roadmap для платформы, чтобы управлять испытаниями для всех типов тестирования. Обязательно сделайте подключение инструментов отслеживания текущего покрытия кода, чтобы убедиться в том, что ваше веб-приложение не «виснет» и работает без багов и перебоев.
5. Добавление поддержки сваггера
Swagger – это «умная» документация RESTful web-API. По сути, это фреймворк для спецификации REST API, дающий возможность не только просматривать спецификацию в интерактивном режиме, но и отправлять запросы, именуемые Swagger UI. А теперь на счет веб-приложения.
Предположим, вы уже начали разработку фронтенда вашего веб-приложения. Как вам понять, какие параметры и запросы отправлять на сервер? Заглядывать в код бэкенда? Поверьте, это не лучший выход.
Рекомендую вам добавить поддержку сваггера, при этом очень здорово, если сваггер еще и поддерживает генерацию через тесты. Таким образом, он поможет вам документировать API.
6. Работа с бизнес-логикой фронтенда
Сложность работы с бизнес-логикой фронтенда заключается в том, что тут очень много фреймворков. Обычно в современном програмировании используются Angular, React, Vue. У них у всех есть как свои достоинства, так и свои недостатки. Но я рекомендую вам выбирать для работы с фронтендом React, так как он легче, проще и более гибкий.
7. QA-тестирование фронтенда
Фронтенд тестируют двумя основными видами тестов — на логику и на отображение. Тесты на логику проверяют логическую реализацию функций и классов. Тесты на отображение отвечают за то, чтобы наполнение демонстрировалось пользователю в том виде, который вы задумали, прописывая фронтенд. Для осуществления QA-тестирования фронтенда используйте такие фреймворки, как Mocha, Chai, Jest, Ava, Enzyme, Jest — они самые ходовые, простые в эксплуатации и наиболее понятные из всех.
8. Мониторинг качества веб-приложения
Когда вы завершили седьмой этап, ваше веб-приложение, можно сказать, готово. Ну, или оно находится на финальной стадии готовности — 98%. Что вам нужно знать по итогу? Естественно, первое, что нужно, — это понять, насколько качественно реализовано приложение, как оно будет работать и на какое время хватит его износостойкости. В этом вам поможет Lighthouse — автоматизированный инструмент с открытым исходным кодом для мониторинга качества вашего веб-приложения. Lighthouse проводит системный аудит производительности и доступности веб-приложения для понимания обычного пользователя.
Собранные с помощью Lighthouse данные помогут вам в дальнейшем в случае надобности дорабатывать ваше веб-приложение, изменять в нем какие-то детали или же добавлять и оптимизировать новые функции.
Имейте в виду, что, начав разработку веб-приложения, вам нужно будет изучить все «подводные камни» каждого этапа, а также запастись терпением, потому как сама разработка может занять у вас несколько дней, а вот тестирование и доработка с устранением багов может затянуться и на многие месяцы. Будьте ко всему готовы и помните про первые и самые важные два вопроса: всегда ставьте конкретную задачу, которую должно решать ваше приложение, перед тем, как начать разработку, и выбирайте самый удобный и легкий для вас способ разработки, в котором вы хорошо ориентируетесь. Ведь разработка веб-приложения — это именно тот случай, когда надо идти путем наименьшего сопротивления.
Какие языки программирования учить?
Чем больше освоишь, тем круче будешь
Довольно популярное мнение среди разработчиков, что уровень квалификации и зарплата зависят от количества языков программирования, которыми разработчик владеет.
Я сам в свое время ходил и думал, что бы такого изучить, чтобы потом писать в резюме много умных слов. Затем однажды на работе познакомился с коллегой, С++ разработчиком, который за всю жизнь освоил только один этот язык и все. А зарплата у него была, как у меня, может даже больше. Помню, как он ходил и с интересом спрашивал, как такие же вещи можно делать на С #. Это меня очень удивило, потому что я увидел, что человек достаточно успешен в IT-карьере, хотя он хорошо выучил всего один язык, а за его пределами почти ничего не знает.
Конечно, это не значит, что надо ограничивать свой кругозор единственным языком. На мой взгляд, секрет успеха в том, чтобы стать профи в чем-то одном, а затем осваивать смежные области, которые будут дополнять друг друга и двигать в направлении одной цели. Например, если вы занимаетесь Web-разработкой, будет плюсом знать какой-то язык для бэкэнда и JavaScript для фронтэнда. Но если я буду учить С++ для бэкэнда, то знания JavaScript для фронтэнда мне ничего не даст, потому что я никогда не буду использовать их вместе.
Обычно, с одного языка пересесть на другой не так сложно из-за схожего синтаксиса и общих принципов. Например, с C # на Java. При этом вокруг каждого языка есть своя большая экосистема: библиотеки, фреймворки, либы. А вот на это уже нужно много времени, и быть достаточно высококвалифицированным специалистом в двух-трех разных областях в программировании очень сложно.
Рынок вакансий диктует условия
Если осваивать программирование с целью карьеры, а не в качестве хобби, ориентироваться надо на рынок вакансий. Идем на HeadHunter и видим такую картину
Зеленым выделены языки с положительной динамикой вакансий. За год Kotlin и Go впервые оказались в этом списке. Красным выделен Ruby — для него число вакансий сокращается, и возможно, скоро из топ-10 его вытеснит какой-нибудь другой перспективный язык.
Может показаться, что если выбрать что-нибудь экзотическое, у вас будет меньше конкурентов, а значит проще найти работу. Это не совсем так. Работодатели тоже идут на hh, смотрят кандидатов и решают, на чем запускать проекты, под которые реально собрать команду. Замкнутый круг. Поэтому мой совет с точки зрения развития карьеры: выбирайте популярный язык, при этом ориентируйтесь на спрос на рынке труда, а не по каким-то другим рейтингам.
Вместо того, чтобы обсуждать актуальность отдельно взятого инструмента — а именно этим являются языки программирования — я рассмотрю их в разрезе 4-х направлений разработки и составлю наборы навыков, необходимых для решения разных задач.
Web-разработка
Здесь больше всего вакансий, но и сильнее конкуренция среди специалистов, т.к. направление развивается уже много лет. Web-разработка состоит из Frontend — визуальная часть сайта, то, с чем взаимодействуют пользователи, и Backend — серверная часть сайта.
Начальный маршрут для фронтендера:
HTML, CSS — языки верстки
JavaScript — для интерактивных элементов
ECMAScript / Typescript — расширения JavaScript, дающие больше возможностей
Опыт работы с одним из фреймворков: React / Angular / Vue
Как правило, выбор фреймворка не столь принципиален: работодатель готов рассмотреть кандидата с опытом в любом из трех, т.к. довольно быстро можно пересесть на нужный специально под проект.
Для бэкендера есть несколько вариантов. Каждый пункт в списке — пара из языка и его фреймворков:
PHP + Laravel / Yii 2 / Symphony
Javascript + NodeJS (Express.JS, Nest.js, TypeScript, GraphQL, Apollo)
Каждый из наборов актуален для написания серверной части сайтов, поэтому можно выбрать на свое усмотрение. В любом случае понадобится овладеть еще и этими знаниями:
HTML & CSS — понимание верстки сайтов
SQL (PostgreSQL / MySql) — работа с базами данных
Архитектуры и паттерны — как писать код, который легко поддерживать и масштабировать
В большинстве случаев это необходимый минимум, джентельменский набор для бэкенд-разработчика, работающего над сайтами. Далее, можно развиться как разработчик в 2 разных направлениях: начать осваивать технологии из списка фронтендера, т.е. стать Fullstack-разработчиком, или углубиться в бекенд и хайлоад. Выбрав второй путь, будет полезно освоить следующие технологии:
NoSql (MongoDB, Reddis, Cassandra)
Брокеры сообщений: RabbitMQ / Kafka
Мобильная разработка
Более молодое направление, в котором меньше вакансий, но пока наблюдается дефицит кадров. Языки программирования выбираются в зависимости от того, под какую платформу вы будете создавать приложения.
Android-разработчик:
В большинстве проектов нужно знать и Java и Kotlin
Новый код чаще пишется на Kotlin, однако очень много кода, который нужно поддерживать, написан на Java
Kotlin молодой, но очень перспективный язык, созданный питерской компанией Jetbrains в 2016 году. Он полностью совместим с Java, но примерно на 40% короче его, что значительно ускоряет разработку. Кроме того, в какой-то момент Google, устал от исков со стороны правообладателей Java за использование кода в Android и назвал Kotlin предпочтительным языком для Android-разработки. Сейчас все чаще приложения пишут на нем. Однако на текущий момент все еще очень много проектов, написанные на Java, которые нуждаются в поддержке и развитии. Поэтому Android-разработчику надо знать оба языка, чтобы уметь читать и вносить изменения в старый код.
iOS-разработчик:
Достаточно знать Swift
Старый код написан на Objective-C
Легкий и простой Swift пришел на смену и значительно потеснил первый iOS-язык Objective-C. Эти языки несовместимы, поэтому новые проекты начинают на Swift и его вполне достаточно для разработки на платформе. А Objective-C остается актуальным только для старых больших проектов, которые не решились переписывать на Swift.
Что касается востребованности, то Java и Kotlin универсальные языки, которые используют не только для мобильной разработки и под различные платформы. А вот Swift подходит исключительно для мобильной разработки под iOS и десктопной разработки под MacOS.
Еще один путь мобильного разработчика — освоить библиотеку ReactNative для JavaScript. Она устроена таким образом, что написанный код работает под все платформы. С одной стороны это очень удобно. Однако нередки случаи, когда появляется необходимость прописать нативный код для каждой платформы, а это значит нужно иметь наготове знания и Kotlin, и Swift.
Серверные приложения
Путь разработчика серверных приложений во многом похож на бэкендера, разрабатывающего сайты. Во-первых, надо выбрать и изучить один из языков. Сейчас в ТОП-е по количеству вакансий на российском рынке:
Во-вторых, как и бэкендеру, для большинства задач вам понадобятся навыки работы с базами данных и умение писать качественный код. Тут вам пригодятся:
SQL (PostgreSQL / MySql)
Архитектуры и паттерны
Дальше можно изучить:
Алгоритмы и структуры данных
NoSql (MongoDB, Reddis, Cassandra)
Брокеры сообщений: RabbitMQ / Kafka
Из этого самый сложный пункт — выбор языка. Я подготовил сравнительную таблицу:
Java, Python и С # между собой очень похожи и довольно универсальны. Java используют для сайтов и мобильной разработки. Python отдают предпочтение стартапы (а также крупные проекты, выросшие из стартапов) из-за его простоты освоения и универсальности. C # популярен и для сайтов, и для написания игр на движке Unity 3D. Я советую выбирать тот, с которым вы уже хоть немного имели дело и на какую сферу больше ориентируетесь. При необходимости быстро пересесть на другой из этой тройки не составит труда.
C++, на мой взгляд, один из самых сложных в освоении язык, подходящий в основном для серверных, десктопных программ и игр, реже — для Data Science. Разработка на нем занимает значительно больше времени, но дает программисту огромные возможности. C++ используют для программ, требовательных к быстродействию, например, Photoshop, или масштабных игр, так как с его помощью можно контролировать и распределять нагрузку на «железо».
Golang (Go) появился как более простая версия С++. Его легко освоить, и он заточен под высокие нагрузки и многоядерные процессоры, но имеет очень ограниченный функционал, например, нет дженериков, исключений и т.д., которыми обладают другие языки программирования. В первую очередь его целесообразно использовать для консольных утилит и highload бэкенда. Вакансии разработчика на Go открывают преимущественно крупные корпорации, хотя в последнее время спрос на разработчиков Go начал появляться и в проектах поменьше.
Разработка игр
Выбор языка во многом определяет платформу, на которой вы сможете писать игры:
C#, Unity 3D — кроссплатформенный, возможность быстро портировать игру с одной платформы на другую
C++, Unreal Engine — PC, обычно используется для масштабных игр, требовательных к быстродействию «железа»
Если по выбору языка какие-то моменты не осветил, задавайте вопросы — отвечу.






