на что ставить physx цп или видеокарта

На что ставить physx цп или видеокарта

Использование ускорения PhysX для ГП в многопроцессорных системах

В разделе Настройки PhysX раскройте список Процессор и выберите ГП NVIDIA для ускорения PhysX.

Используйте «автовыбор» для того, чтобы средства NVIDIA автоматически выбрали наилучший процессор для PhysX.

На наглядной схеме конфигурации ГП показаны текущая конфигурация PhysX, подключения дисплеев и включенные состояния дисплеев. Значок облака PhysX показывает, что все активные дисплеи используют ускорение PhysX, и указывает на ГП, который будет использоваться для обработки PhysX. Отсутствие указателя говорит о том, что для обработки PhysX был выбран ЦП.

Выберите многопроцессорную конфигурацию

В разделе Многопроцессорная конфигурация щелкните

Максимальная производительность 3D для включения многопроцессорного рендеринга и получения максимальной производительности 3D-приложений там, где возможно.

Активировать все дисплеи для включения всех доступных дисплеев. Если возможно, может быть также включен многопроцессорный рендеринг.

Выключить многопроцессорный режим для выключения многопроцессорного рендеринга, например в случае проблем совместимости 3D-приложений.

На наглядной схеме конфигурации ГП показаны текущая многопроцессорная конфигурация, подключения дисплеев и включенные состояния дисплеев. Значок многопроцессорной панели указывает на группу ГП, которые будут совместно работать для увеличения производительности рендеринга.

ПРИМЕЧАНИЕ. При назначении ГП для PhysX настройку можно удалить, если изменится многопроцессорная конфигурация.

Если подключено несколько дисплеев и включен многопроцессорный режим

Windows XP или графические процессоры до GeForce 8

Можно выбрать, какой дисплей использовать для просмотра игры. На странице Установка нескольких дисплеев можно выбрать многопроцессорный дисплей, который будет основным. ГП, подключенный к этому дисплею, будет главным, а остальные ГП — подчиненными для него.

Если ни один дисплей в многопроцессорной группе не назначен основным, драйвер выберет дисплей для просмотра игр в режиме многопроцессорного ускорения.

Windows Vista или более поздние версии и ГП GeForce 8 и последующих версий

Можно выбрать дисплей, который будет использоваться как дисплей с многопроцессорным режимом (дисплей, на котором нужно применить полное ускорение SLI для полноэкранных приложений). На странице Установка нескольких дисплеев можно выбрать многопроцессорный дисплей, который будет основным. Он станет дисплеем с многопроцессорным режимом.

Если ни один дисплей в многопроцессорной группе не назначен основным, драйвер самостоятельно выберет дисплей, который будет дисплеем с многопроцессорным режимом.

Источник

Обзор технологии NVIDIA PhysX

Центральный процессор всегда считался сердцем компьютера. Эта небольшая микросхема отвечает за выполнение всех важных операций, заданных программами операционной системы, и координирует работу компонентов ПК. Однако современные графические чипы по своей мощности (да и по количеству транзисторов) давно обогнали ЦП, и попытки переложить часть работы центрального процессора на плечи видеокарты в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Активнее всего на этом поприще проявляет себя компания NVIDIA, видеокарты которой с недавних пор перестали быть просто ускорителями игровой графики. Они рассчитывают физические процессы, кодируют видео и даже участвуют в глобальных программах, связанных с распределенными вычислениями.

Наш сегодняшний рассказ о том, что могут предложить своим владельцам современные графические платы, а также о том, насколько это важно, да и важно ли вообще.

Разрушая стереотипы

Эффекты, завязанные на законах физики, есть сегодня в любой уважающей себя трехмерной игре.

Все началось пару лет назад, когда NVIDIA прямо заявила, что графические платы нового поколения должны уметь нечто большее, чем просто выводить на экран красивую картинку. А через некоторое время компания представила набор компонентов для разработчиков под названием CUDA (Compute Unified Device Architecture). Новая платформа открывала перед видеокартами широкое поле для маневров. Теперь графические чипы могли попробовать себя в следующих задачах: декодирование видео, научные и инженерные расчеты, медицинские исследования, финансовые вычисления.

Чтобы повысить ценность платформы в глазах обывателей, NVIDIA возложила на видеокарты ускорение физики. Почти во всех современных играх есть подсистема, которая симулирует физические законы реального мира, что, в свою очередь, повышает реалистичность игрового процесса. Возьмем, к примеру, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Физический движок этой игры учитывает массу и плотность объектов, силу трения, гравитационное воздействие и другие параметры. Что это дает? Вода ведет себя почти как настоящая, тела убитых врагов плавают на ее поверхности, деревья гнутся на ветру, одежда повторяет движения тела.

В автомобильных симуляторах речь идет о тех параметрах, от которых напрямую зависит скорость, управляемость и тормозной путь машины. Именно поэтому игрок чувствует разницу между Lamborghini Murcielago и Ford Mustang GT.

Физические вычисления — это головная боль для процессора. Ведь ему и так приходится нелегко, а тут еще заставляют просчитывать множество параметров, связанных с взаимодействием объектов. Современный графический чип с большим числом потоков куда лучше подходит для этих целей.

Осознав это, NVIDIA твердо вознамерилась, используя CUDA и свои видеокарты, поднять игровую физику на новый уровень. Поначалу компания использовала движок Havok FX. Но после того, как Intel купила Havok, NVIDIA оказалась в затруднительном положении.

Спасательный круг

А потом под руку NVIDIA подвернулась фирма Ageia, которая потерпела крах со своим физическим ускорителем PhysX и медленно, но верно шла ко дну. NVIDIA подсуетилась и в феврале 2008 года выкупила бедствующую компанию. Графического гиганта заинтересовали не столько железные разработки Ageia, сколько программный набор PhysX SDK, который использовал аппаратные возможности чипа PhysX, но мог прекрасно обходиться и без него (в этом случае расчет физических эффектов ложился на процессор). Не прошло и полугода, как технология PhysX задышала с новой силой. Первым делом NVIDIA прикрутила ее поддержку к своим топовым решениям. С каждой новой версией драйверов совместимость с PhysX обретали и другие модели видеокарт.

В середине августа 2008 года NVIDIA выпустила GeForce Power Pack, активирующий PhysX на платах серий GeForce 8xxx, GeForce 9xxx и GTX 2xx. Тем самым компания расширила пользовательскую базу до 80 миллионов человек во всем мире. Загрузить этот программный пакет может любой желающий, а находится он на странице www.nvidia.ru/theforcewithin.

В Power Pack входят: драйвера, бесплатная игра Warmonger — Operation: Downtown Destruction, демоверсия игры Metal Knight Zero, дополнительные уровни для Unreal Tournament 3, клиент проекта распределенных вычислений Folding@home, пробная версия видеокодера Elemental Technologies Badaboom, а также несколько демоприложений, показывающих возможности технологии PhysX. С нашими впечатлениями от игр и демок, входящих в состав Power Pack, вы можете ознакомиться в разделе, посвященном тестированию.

Пара слов о Badaboom. Просматривать видео любых форматов умеет только персональный компьютер. Остальным устройствам (консолям, плеерам, КПК и прочим) требуется перекодирование ролика в понятный им вид. Существует множество программ-кодировщиков, но все они используют ресурсы центрального процессора. Поэтому на преобразование стандартного полуторачасового фильма уходит порядочно времени. Badaboom — тоже кодировщик, но он задействует шейдерные процессоры видеокарт, благодаря чему процесс перегона форматов протекает как минимум вдвое быстрее (в зависимости от используемой видеокарты). Что самое приятное, при этом ЦП свободен для выполнения любых других задач. К примеру, при кодировании клипа из H.264 в MP4 процессор загружен всего на 6%.

На преобразование обычного фильма в формат, понятный плееру Apple iPod, программа Badaboom в компании с GeForce GTX 280 потратит в два раза меньше времени, чем процессор Core i7.

У программы предельно простой интерфейс, в наличии много предустановок (для самых популярных устройств). Без минусов, правда, не обошлось: текущая версия Badaboom поддерживает ограниченное количество входных форматов. И, разумеется, владельцы видеокарт от AMD, а также интегрированных решений Intel использовать программу не смогут — Badaboom работает только с платами NVIDIA.

Еще повоюют?

Намерения NVIDIA тверды как никогда. Компания хочет, чтобы ее физическая платформа использовалась в как можно большем числе игр. Intel, в свою очередь, заявляет, что с ускорением физических эффектов прекрасно справятся многоядерные процессоры. На ее стороне — армия опытных программистов, которую компания получила после покупки компании Havok.

Сейчас Intel работает над архитектурой Larrabee. У первых графических чипов нового семейства будет свыше десяти ядер на одном кристалле. Разумеется, сфера применения таких процессоров не ограничивается одной лишь обработкой графики. Они будут использоваться для научных расчетов, моделирования природных процессов и, конечно же, ускорения физики в играх. Что немаловажно, программируется Larrabee теми же самыми командами, что и обычные процессоры архитектуры x86. Это сильно упростит написание приложений, совместимых с новыми графическими чипами Intel.

В первой половине 2009 года должно выйти около 40 игр с поддержкой PhysX, в числе которых столь ожидаемая нами Mirror’s Edge

Компания AMD также не намерена сидеть в стороне. Уже сейчас ее процессоры и видеочипы оптимизируются под физический движок Havok. Как показывает практика, Havok очень хорошо дружит с процессорами AMD, особенно с четырехъядерными Phenom X4. К началу 2009 года компания планирует выпустить видеокарту, которая для ускорения вычислений будет использовать стандартные средства DirectX 11.

Практика

Эта видеокарта справится с любыми задачами, будь то отображение реалистичной графики или симуляция физических законов реального мира.

Допустим, вы счастливый обладатель платы GeForce 8-й, 9-й или 200-й серии. Как включить ускорение физики средствами видеокарты в играх? В каких приложениях можно оценить преимущество технологии NVIDIA PhysX? Действительно ли результаты столь впечатляющие, как обещала NVIDIA? Мы попробуем ответить на все эти вопросы.

Постановка задачи проста: доказать, что современные видеокарты NVIDIA справляются с обработкой физики лучше, чем последнее поколение процессоров, или опровергнуть это утверждение. Поэтому набор основных компонентов для тестового стенда был очевиден: взятый с пылу с жару ЦП Intel Core i7-920, пара мощных видеокарт ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edition и другая парочка графических плат, но уже послабее — две ZOTAC GeForce 9800 GTX+. В остатке: материнская плата ASUS P6T Deluxe и 6 Гб оперативной памяти от OCZ. Испытания проводились в 64-битной версии Windows Vista Ultimate.

Набор тестовых приложений был следующим:

— Unreal Tournament 3 с установленным PhysX-дополнением;

— сетевой экшен с полностью разрушаемым окружением Warmonger — Operation: Downtown Destruction;

— пре-альфа-версия игры Metal Knight Zero — многопользовательского сетевого шутера, в котором все окружение можно разрушить;

— бенчмарк Nurien, основанный на технологиях одноименной социальной сетевой игры (разрабатывается).

Все они входят в состав GeForce Power Pack (в случае с Unreal Tournament 3 речь идет только о дополнении PhysX) и могут быть свободно скачаны с сайта компании.

Установка

Для начала следует обзавестись самыми свежими драйверами для видеокарты. На момент написания статьи была доступна версия GeForce 180.48, которая включала в себя драйвера PhysX 8.10.13. То есть нужно скачать всего один инсталляционный файл.

Читайте также:  можно ли совмещать зодак и супрастин взрослому
Тестовый стенд
Материнская плата ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, Sound, USB, FireWire, ATX)
Память 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 Гб (1600 МГц, 7-7-7-24)
Видеокарты 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edition 1024 Гб (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 Гб (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 Гб (SATA, 16 Мб)
Оптический привод Nec DV-5800C (IDE)
Блок питания Antec TruePower Quattro (1000 Вт)
Драйвер для материнской платы Intel Chipset Software Installation Utility 9.1.1.1010
Драйвера видеокарты NVIDIA GeForce 180.48
Операционная система Windows Vista Ultimate 64-bit Edition, Service Pack 1

Тестирование

Все тестовые забеги мы проводили в разрешении 1280×1024 при включенной 16-кратной анизотропной фильтрации, но без сглаживания. Столь низкое разрешение было выбрано не потому, что в нашем распоряжении не оказалось мониторов с большей диагональю. Дело в том, что в таком режиме объективнее всего отслеживается влияние центрального процессора на уровень fps в играх.

Давайте пройдемся по результатам наших испытаний.

Unreal Tournament 3

Оригинальный UT3 очень хорошо оптимизирован и не содержит каких-либо экстраординарных физических спецэффектов. Поэтому мы использовали PhysX-дополнение, которое включает в себя три новых уровня: Tornado, Lighthouse PhysX и Heat Ray PhysX. На первой карте хозяйничает гигантский смерч. Он свободно перемещается по уровню, снося все на своем пути и норовя догнать игроков. Вторая карта представляет собой один большой маяк, в котором можно раскурочить буквально каждую стену, лестницу и перекрытие. Ну а третий уровень — классическая карта Heat Ray c возможностью частичного разрушения и поддержкой еще нескольких физических эффектов.

Что же мы видим: тестирование только началось, а Core i7-920 уже посрамлен. Обе платы демонстрируют троекратное преимущество над процессором. Добавление второй видеокарты, которая занимается исключительно обработкой физики, приводит к увеличению производительности на 20-50% в зависимости от модели платы.

Warmonger — Operation: Downtown Destruction

На этом этапе видеокарты NVIDIA лишь укрепили свои позиции — все то же троекратное преимущество. Процессор Intel начинает потихоньку сгорать от стыда. Интересно, что система с GeForce 9800 GTX+ после установки еще одной платы получает чуть ли не 100-процентный прирост, тогда как добавочная GeForce GTX 280 увеличивает fps лишь на 30%.

Metal Knight Zero

Рассказывать о Metal Knight Zero особо нечего. Бегаем, стреляем, наблюдаем, как объекты разлетаются на мелкие кусочки в соответствии с законами физики. Плюс к тому, здесь в полной мере реализована симуляция ткани: флаги и прочие тряпки развеваются на ветру и рвутся точно так же, как и в реальной жизни.

Комментарии к результатам излишни: разница между видеокартами и ЦП просто феноменальная. А вот добавление второй платы практически не влияет на показатели fps.

Игровые тесты, PhysX силами видеокарт (разрешение 1280×1024), кадр/с
Видеокарта Unreal Tournament 3 (PhysX mod pack) Warmonger — Operation: Downtown Destruction Metal Knight Zero Nurien
GeForce 9800 GTX+ 30,1 45,4 61 53,3
GeForce GTX 280 50,3 70,2 64 64,8
2x GeForce 9800 GTX+ 46,8 83,5 62 66,3
2x GeForce GTX 280 54,5 86,4 63 67,4
PhysX силами центрального процессора
GeForce 9800 GTX+ 9,1 17,3 17 24,8
GeForce GTX 280 16,2 27 23 39

Nurien

Бенчмарк Nurien предлагает нам насладиться пятиминутным показом мод. Здесь есть подиум с бодро вышагивающими по нему моделями и толпа зрителей. Волосы и юбки девушек развеваются при ходьбе, продвинутая лицевая мимика передает их веселое настроение, подиум непрерывно озаряется вспышками фотоаппаратов. Действо происходит под зажигательную музыку.

Nurien — единственное приложение, в котором Core i7 смог хоть как-то реабилитироваться. Отставание ЦП всего лишь двукратное, а fps наконец-то превысил отметку в 25 кадров в секунду. Установка еще одной GeForce 9800 GTX+ дает прирост в 10%, а дополнительная GeForce GTX 280 практически никак не влияет на результат.

Процессор — не главное

Каким NVIDIA видит будущее компьютеров? Компания делает ставку на симбиоз недорогого процессора и мощного графического чипа. Наши тесты наглядно показали, что у этой идеи есть все права на существование. Видеокарты NVIDIA отменно справляются с обработкой сложных физических эффектов в играх с поддержкой PhysX. А ведь это — лишь одно из немногих применений CUDA в повседневной жизни.

В будущем графический чип может легко стать центральным компонентом компьютера. Апгрейд видеокарты обеспечит заметный прирост быстродействия, а на откуп процессору останется ряд базовых задач, в которых не требуется сложных многопоточных вычислений. Правда, компании-производители ЦП вряд ли смирятся с таким положением вещей. Так что нас с вами ждет очередной виток борьбы за выживание. Может быть, недалек тот день, когда процессор перестанет быть центральным?

Источник

Тема: настройки physx процессор или видеокарта?

Опции темы
Поиск по теме

настройки physx процессор или видеокарта?

настройки physx процессор или видеокарта?
Что чтавить на гп или на цп? Или автовыбор?
И кэширование шедевров включая или выкл?

У 1080 gtx я играл всегда на низких настройках. Но недавно услышал что лучше ставить на высокие.

При наличии 1080 физХ однозначно на видеокарту.

Про высокие настройки чушь полная. Если только для ПВЕ.

Не, настройки на низкие, а вот разрешение лучше ставить максимально доступное для вашего монитора (или рекомендуемые Виндоус). Тогда картинка чёткая, но плавная. Раньше играл 1280х768, сейчас 1440х900. Разница ощутима.

Купить 1080 gtx и ставить на низкое )))
С такой видеокартой ты должен ставить всё на высокое для максимального удовольствия, кроме шейдоров (они вообще не нужны).

А кто говорил про количество кадров? Там и на 1050ti разницы не заметишь.

Хочешь играть в ПВП с шейдерами, сглаживанием и тенями на максималках? Тогда добро пожаловать в низшую скиловую группу игры

На кой тебе эти брызги на экран?
Разрешение на максимум и текстуры, остальное тебе не уперлось (тени кому как).
Для такой видюхи это на глаз приятно и производительность хорошая. У самого 1060 видюха.

Имею 1080 и могу сказать высокие настройки не нужны вообще(для пвп 100%,ибо все эти взрывы и осколки только мешают),если только для пве.И то могу сказать что на макс.настройках на пве не везде будет стабильные 144 кадра(для 60 гц будет норм),потому что нормальной оптимизации ещё не было под карты 10-й серии,карта нагружена на 25-30%,а фреймрейт не стабилен(от 160-350 кадров-PVP,что создает разрывы кадра и картинка кажется не такой плавной).

Варфэйс способен нагрузить 1080? Да он 1050 на фуллхд на 50 процентов только нагружает, проц i5. На 1080 надо играть в действительно красивые игры.

Кстати в 10й серии вроде убрали поддержку физик, или я не прав?

У меня 2к монитор и 144гц. Джисинг. На максимуме у меня 1080 даёт всего 100 фпс. А где-то и вовсе 80.

Я на минимуме игры потому-то думаю что с низкими настройками урон лучше проходит. Если выставить на средние или высокие, то всеровно время на прогрузку, всего приходится дольше и урон будет хуже.может.
Я Незнаю. как лучше. А может наоборот что если поставить физику на высокие то противники будут корректно отображается. Или при высокой графике и работает все быстрее и поэтому расположение противников будет точнее.
Но я 5 лет играл на низких.я эксперементировал месяцами и кажется что на низких настройках и нанизких настройках невидел урон лучше идёт. Но у меня уже шизофрения кажется. Может все одинаково. Но имея 1080 я невский случий сижу на низких, и невидел тоже ставлю на производительность.

А можно узнать почему они слабо оптимизированы?

Источник

Установка конфигурации physx что выбрать на ноутбуке

Как вам уже подсказали, данная игра не поддерживает данный симулятор физических явлений (если мы не ошибаемся).

А так, на будущее лучше оставить данную функцию на «автовыборе». Или «графический процессор», так как видеокарты данного производителя оптимизированы для работы с ускорением физики. Если вы выберите «процессор» для данной задачи, то нагрузка на ЦП сильно возрастет, что вызовет понижение FPS. С процессором, также, иногда не все эффекты доступны в игре, по сравнению с видеокартой.

С вашем моделью видеокарты советовалось бы не включать данную функцию в поддерживающих играх. Физическое ускорение требует довольно мощную видеокарту для получения стабильного играбельного FPS.

Рубрики

Каждый владелец видеокарты от фирмы NVIDIA хотя бы раз открывал ее панель управления. И наверняка попадал на пункт «Установка конфигурации PhysX «. В этом разделе почти нет никакой полезной информации, но есть всего один параметр «Выбор процессора PhysX «, который предоставляет возможность выбрать чьими силами обрабатывать интегрированную во многие игры, фирменную технологию компании NVIDIA — PhysX.

PhysX — кроссплатформенный, встраиваемый физический движок для симуляции ряда физических явлений. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена NVIDIA, движок перешёл в собственность компании NVIDIA, которая продолжает его дальнейшую разработку. NVIDIA адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, Playion 3, Xbox 360, Playion 4, Xbox one. Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим. (c) Wikipedia

При просмотре этого пункта, очень многие задумывались вопросом: «А какой же параметр выбрать? Авто, CPU или GPU» — В этом мы сегодня и разберемся!

Стоит сразу отметить что некоторые возможности PhysX NVIDIA позволяет обрабатывать только на своих видеокартах, а остальным же стоит довольствоваться только на обработку силами CPU.

Монитор: DELL U2414H 1920х1080 60 Гц

CPU: Intel Core i7-5820K@3.7 1.025v;

GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;

Motherboard: ASUS X99-A/USB3.1;

SSD (systeam+games): Intel 530 Series 120GB;

Memory: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

Для тестирования были выбраны игры, которые используют технологии PhysX и имеют встроенный тест производительности, которым и производилось тестирование с разными режимами работы «Выбор процессора PhysX » AUTO/GPU/CPU.

Вот список отобранных игр:

Rise of Tomb Rider

Batman: Arkham Knight

Metro: Last Light Redux

Краткое описание основных технологий, которые используются в выбранных играх

Rise of Tomb Rider

Прошлая часть Tomb Rider использовала технологию AMD TressFX, которая позволяла реалистично симулировать в реальном времени шерсть и волосы персонажей. В новой части используется новая технология, которая создана на базе AMD TressFX, PureHair разработанная Crystal Dynamics при сотрудничестве с NVIDIA и опирающейся на PhysX.

Читайте также:  на чем художник размешивает краски

Вторая технология, использованная тут это метод затенения VXAO, аналог HBAO+ и SSAO. VXAO является более качественным вариантом, по сравнению со своими конкурентами. Этот метод Ambient Occlusion (AO) позволяет реализовать еще более точное затенение с учетом освещенности и влияния объектов друг на друга. VXAO является частью технологии объемного освещения VXGI (Voxel Global Illumination), которая корректно учитывает прямой и отраженной свет. В VXGI сцена разбивается на вексельную сетку, а потом осуществляется трассировка сцены с учетом разных параметров для каждого сегмента. Кроме корректного моделирования освещенности каждого участка при таком методе получается более точное затенение Ambient Occlusion. Наглядный пример ниже.

Batman: Arkham Knight

Cloud FX — представляет собой реалистичную симуляцию дыма и тумана. Позволяет имитировать полное поведение частиц и влияние на них внешней среды. Доступен только для только владельцев видеокарт NVIDIA. Еще одной такой технологией является интерактивные клочки бумаги. Это очень сложно описать, но это прекрасно можно увидеть на техническом превью игры, в котором показанные другие технологии, которые доступны всем.

Старичок, в нем была использована технология APEX. Она позволяла работать с мелкими элементами, на которые делились объекты при разрушении. Разбивать большие объекты на части и оставлять на сцене его части.

Metro: Last Light Redux

Игра, которая «Унижала» топовые видеокарты того времени, поскольку здесь использовались все самые передовые технологии от NVIDIA. Симуляция разрушений, обсчет дыма, тесселяция.

Rise of Tomb Rider

Сглаживание было решено отключить, т.к. не оправданно перегружает систему и не влияет на результат нашего тестирования.

Batman: Arkham Knight

Для режимов CPU/AUTO

Metro: Last Light Redux

Результат, я бы сказал, неожиданный. Почти во всех тестах автоматический режим опережает, или находится в пределах погрешности с его преследователями. Неясность вызвал только Batman: Arkham Knight. Тест перепроверялся 3 раза, и все время результат был одинаков, с чем это может быть связанно — не знаю. Что касается изначального нашего вопроса — «Что же лучше CPU или GPU для обработки PhysX?», однозначно ответить нельзя, т.к. в разных играх результаты могут перевернуться с ног на голову.

Результат крайне закономерен. Еще начиная работу в сфере видеокарт, NVIDIA, смогла привлечь программистов, которые смогли создать программное обеспечение. Оно и помогло им обойти своих конкурентов. И, как мы видим сейчас, программисты высокого уровня в компании не перевелись, что не может не радовать.

Копирование любых материалов сайта допускается только с разрешения Администратора сайта (профиль, ) и со ссылкой на источник.

По вопросам сотрудничества можно и нужно обращаться по этим же адресам

Около 25% людей, играющие в Cs Global Offensive играют на ноутбуках и у большинства эти ноутбуки слабые.

Прочитав эту статью, вы сможете повысить производительность своего ноутбука и значительно повысить количество кадров в секунду в игре CS:GO.

Начнем с элементарных правил, которые важны для всех компьютерах и ноутбуках:

1. Ежемесячно проверять ваш ноутбук на наличие вирусов

2. Чистить свой ноутбук от пыли хотябы 2 раза в год. Так же ежемесячно стараться чистить кулер (Это не так уж и сложно, и занимает минуты 2)

3. Наводить порядок внутри ноутбука, очищать ненужных хлам, для этого вам поможет бесплатная программа — CCleaner, которую можно легко найти в интернете и скачать за 30сек. — установка около 40сек.

Все, эти три элементарных правил вы должны выполнять обязательно!

Дальше мы будем настраивать видеокарту ноутбука и саму кс:

1. Заходим в параметры Nvidia и настраиваем параметры цвета видео:

3. Заходим в «Регулировки Параметров 3D-Программные настройки» и вставляем в поиск CS:GO, ставим ее на высокопроизводительный процессор NVIDIA::

4. В «Установке конфигурации PhysX» — выбираем свою видеокарту.

6. Заходим в игру, и настраиваем настройки видео на МИНИМУМ.

На этом все, еще больше информации по поднятию ФПС в игре Cs global offensive вы можете увидеть тут и тут.

(0 голосов, среднее: 0 из 5)

Установка конфигурации Physx что выбрать

Установка конфигурации physX,что выбрать ЦП или а видеокарту?

Установка конфигурации physX,что выбрать ЦП или а видеокарту?

Я не знаю, что реально поставить, рассказал журналистам, что, судя по опыту, лучше поставить существо для игры Dota 2, Видеокарта GeForce 9500 GT с процессором AMD пос дом ТМ 64 3200+ 2.00 ГГц

Мне бы ваши проблемы в плане бессмысленности постов и, вероятно, цемента.. В доте разве есть поддержка physX?

В любом случае — physx на видеокарте обрабатывается значительно быстрее, чем наверное на процессоре. Хотя я не очень силен в этой теме.

Физика и PhysX в играх. Почему это разные вещи?

Странный вопрос.. Это не является, конечно, предвидеть, что все это значит.. Я бы хотел в эти другие проблемы.

Лишний повод, чтоб сидеть на нвидиа, а конкретно не на амудэ.

PhysX — свистелки и точно перделки )))

А я блин думаю, какого хрена так дает из-за этого PhysX моя mafia2, вероятно, это время, чтобы мне перейти со своего древнего радиончика Nvidia.

Вес и масса разные вещи

NVIDIA — настройка производительности видеокарты для игр

Мы живем не наверное для того, чтобы походу есть, а в остальном едим вероятно для того, чтобы однако жить. Як то по типу так.

Смущают слова physxчто, physxчто, physxчто. На ведра не надо использовать физикс, а потом взрываются. И так, выбирайте менее загруженные игры без физикса. Задавайте вопросы по существу…

Эффекты PhysX на CPU. Прощай GPU )

В этом видео демонстрирует качество и возможности обработки PhysX эффектов, не только к GPU от Nvidia,но и…

Что такое движок nVidia PhysX и для чего он нужен

Может сложиться впечатление (у неискушённого читателя), что PhysX работает только при наличии GPU NVIDIA, что неверно. При наличии GPU другого производителя движок тоже будет использоваться, но расчёт будет производиться на CPU.

И будет дико жрать FPS( Кстати,пару-тройку лет назад был способ запуска расчетов и на Radeon,но потом драйвера пофиксили(

Вы преувеличиваете — смотря какой процессор.

Mirror’s edge на ати карте 5830 изза этой хуерги тормозит в одном месте так, что пришлось просто удалить игру.

Кажись не из-за драйверов, а из-за закрытости самого физикса.

Это например отражено на технологии Hairworks, на зеленых она нормально работает, на красных из-за не возможности оптимизации — крайне сильное падение фпс.

При том что технология TressFX (аналог от красных) — открыта и одинаково оптимизирована для всех производителей.

У движка есть доп. функция — при любом его упоминании моментально образуются две стенки Зелёных и Красных, после чего с воплями идут друг на друга.

Помню еще тесты в журналах этой карты, которая не давала вообще никакого прироста нигде кроме как в спец.бенчмарке.

Один минус — у предметов словно нет веса. Все какое-то надувное у вашего физикса. А вот рокстаровский физический движок меня устраивает на 100%.

Он не рокстаровский. Это эйфория, а вот рокстар лишь прикрутила его с 4й части. Есть пробная версия — эндорфин.

Havok вроде называется движок как раз конкурент PhysX

Так сдохъ уже, вроде, нет? Самый свежий релиз в 2012 году был. Да и аппаратного ускорения (на GPU) там, как я понял, так и не сделали.

Его вроде порвали на части havok FX, havok destraction и т.д. к примеру в новой Rainbow Six Siege используется Havok FX.

PhysX нужен для розжигания холиваров.

так как репост сделать

Хороший пост.Продолжайте в том же духе.Удачи

С оригинальным Physx от Ageia мне доводилось сталкиваться только в одной игре — Two Worlds. Тогда я пользовался карточкой от ATI, на дворе стоял тот самый 2007й. Кстати, сейчас эта игра не запускается со стандартным инвидиевским физиксом, ему некую легаси-версию подавай.

А вообще, помню отзывы в прессе об этой технологии в 2007-2008 годах — тогда говорили, что выход ее неудачно совпал с экспансией многоядерных процессоров, что второе ядро cpuпрекрасно справится с расчетом физики. Но, с покупкой Агеи Инвидией все заткнулись.

Как убрать надпись PhysX CPU в играх

Различные надписи поверх игр могут раздражать своей неуместностью. Одно дело, когда это что-то нечто надписи про неактивированную Windows и совсем другое, если это ненужное напоминание от графических драйверов. В этой статье мы предоставим пару методов отключения визуального индикатора PhysX.

Убираем надпись PhysX CPU

Сама надпись является идентификатором работы движка PhysX от NVIDIA. Суть технологии, грубо говоря, в специализированной обработке графики и детализации силами видеокарты, которая не может производиться силами одного процессора. Однако не всем нужна постоянная надпись-напоминание перед глазами, что определённая фича работает, особенно во время игр. Существует два варианта борьбы с ней.

Способ 1: Настройки в Панели управления NVIDIA

За отображение надписи отвечает соответствующая настройка графического драйвера. Отключить её можно так:

Нажмите левой кнопкой мыши по разделу «Параметры 3D», а затем снимите галочку с параметра «Показать визуальный идентификатор PhysX».

Этот метод можно назвать умеренным и точечным, чаще всего описанных действий хватает для ликвидации надписи в играх.

Способ 2: Переустановка драйверов NVIDIA

Если первая инструкция не помогла, имеет место какой-то программный баг. В таком случае можно воспользоваться радикальным вариантом — удалить и установить драйвер заново. Сделать это можно следующим образом:

Отыщите ПО от NVIDIA и удалите его.

Перейдите на официальный сайт NVIDIA и кликните по разделу «ДРАЙВЕРЫ».

Введите данные о своей видеокарте, предпочитаемом драйвере (Game Ready), языке и нажмите кнопку «Поиск».

Кликните по «Загрузить сейчас».

Снова нажмите на «Загрузить сейчас».

Сохраните и установите графические драйверы.

Такой способ призван решить проблему, если в текущем ПО что-то повредилось. По умолчанию в новых версиях снята галочка соответствующей настройки, но проверить её наличие не будет лишним. В редких случаях такая неуступчивость софта может быть сигналом проблем с операционной системой компьютера или видеокартой, ввиду чего может понадобиться диагностика устройства или даже ее замена.

В рамках данной статьи были рассмотрены два способа, как убрать надпись PhysX CPU в играх: умеренный — с помощью настроек и радикальный — путём переустановки драйвера.

Читайте также:  о чем говорит наличие бактерий в моче у мужчин

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Установка конфигурации Physx что выбрать

NVIDIA PhysX + FAQ

Данная ветка посвящена обсуждению различных вопросов связаных с технологией PhysX

PhysX — это изначально уникальный процессор разработанный компанией Ageia. Основным приоритетом процессора PhysX является обработка физических задач в играх (Ткани, жидкости, дым, туман, взрывы, сложная геометрия, разные эффекты, и все меняется и деформируется за всемирными законами физики) и снятие нагрузки с CPU что впоследствии увеличивает FPS в современных играх.

13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего движок PhysX SDK стал собственностью компании NVIDIA. В следствии покупки, NVIDIA оптимизировала свои драйвера на поддержку технологии PhysX для своих видеокарт.

Часть 1 — Железо и аппаратные требования.

В: Какие видеокарты поддерживают технологию PhysX? Подойдет ли карта XXX или YYY для PhysX?

О: Смотрим полный список поддерживаемых видеокарт и ищем свою модель. Тем не менее, наличие карты в списке не означает, что она станет идеальным выбором для PhysX. Для оптимальной производительности следует использовать видеокарту с не менее, чем 64 потоковыми процессорами, лучше — 96. Оптимальный вариант — видеокарты на чипе G92 и выше.

В: Какой необходим минимальный объем видеопамяти для работы PhysX?

В: Требуется ли поддержка Nvidia SLI со стороны материнской платы для использования выделенной видеокарты для PhysX?

О: Не обязательно, подойдет любая материнская плата с двумя или более PCI-e слотами, способными вместить видеокарты.

В: От чего зависит производительность видеокарты в PhysX?

О: Эффективность PhysX зависит только от количества шейдеров, частоты GPU и шейдерного домена. Разгон частоты памяти практически ничего не дает.

В: Можно ли использовать одну видеокарту для обработки графики и PhysX одновременно?

О: Можно, но FPS немного упадет из-за того что часть производительности GPU и US (Universal Shaders) будит направляться на обработку физики (зависит от приложения).

В: Можно ли для обработки PhysX использовать две и более карты в SLI?

О: Нет, для PhysX можно выбрать только один чип. Если у вас двухчиповая карта, то PhysX будет обрабатываться на одном чипе.

В: Нужен ли SLI-мостик для объединения двух видеокарт в PhysX?

В: Какой PCI-e слот можно использовать для выделенной PhysX карты?

О: Для выделенной PhysX карты хватит как PCI-e 16X, так и PCI-e 8X, и PCI-e 4X.

В: Можно ли использовать слот PCI-e 1X для выделенной видеокарты?

О: Использование слота PCI-e 1X нежелательно из-за низкой пропускной способности и повышенных задержек ввиду использования линий южного моста. Также потребуется модификация самого слота, что ведет к полной потере гарантии на материнскую плату.

В: Компьютер не распознает видеокарту в слоте PCI-e 1X/4X/8X.

О: Нужно замкнуть контакты PRSNT1# (фото) и PRSNT2# (фото). Контакты на видеокарте легко распознать — они имеют укороченные ламели (см. фото). В любом PCI-e слоте это первый верхний и предпоследний нижний контакты. Замкнуть их можно, вставив оголенные концы проволоки нужной длины в соответствующие отверстия и уложить ее так, чтобы она не мешала установке карты:

Часть 2 — Драйвера, софт и игры

В: С каких версий драйверов осуществилась поддержка технологии PhysX?

О: Осуществилась поддержка PhysX с версии: ForceWare 177.83. Для корректной работы и наилучшей производительности технологии PhysX следует установить последние версии драйверов.

В: Как включить/отключить PhysX в ОС?

О: Включать/отключать PhysX можно в NVIDIA Control Panel в разделе: 3D Settings > Configure PhysX. В случае наличия в системе более одной видеокарты, пригодной для PhysX, там же можно выбрать какую карту использовать для PhysX.

В: Как проверить и убедиться, что для расчетов PhysX используется видеокарта, а не CPU?

О: В NVIDIA Control Panel в пункте меню 3D Setting можно включить индикатор PhysX (Show PhysX Visual Indicator). После этого в поддерживаемых играх появится индикатор «PhysX > GPU» или «PhysX > CPU». В последней версии 3DMark Vantage тест CPU Test 2 будет выполняться на CPU, вне зависимости от настроек PhysX.

В: Как определить производительность и эффективность моей карты в PhysX?

О: Есть специальная утилита PhysX FluidMark. (Статистика результатов в PhysX FluidMark есть в спец ветке форума: Результаты тестов в PhysX FluidMark)

В: Какие игры поддерживают PhysX?

О: Список поддерживаемых игр можно найти на следующих сайтах: Geforce.com (официальный список), Wikipedia (en), или Physx.com.

Часть 3 — AMD GPU + Nvidia PhysX

Имейте ввиду, что официально Nvidia не поддерживает работу PhysX в случае использования видеокарт сторонних производителей, блокируя возможность включения PhysX на уровне драйверов. Все манипуляции для обхода данного ограничения вы проводите на свой страх и риск.

В: Какие драйвера Nvidia поддерживают использование PhysX при наличии видеокарты AMD?

О: До версии ForceWare 185.85 (версия PhysX: 9.09.0408) включительно была возможность использования сторонних видеокарт для графики с картами Nvidia для PhysX. Начиная с версии драйверов 186.18 (версия PhysX: 9.09.0428) Nvidia заблокировала такую возможность. В бета версии драйверов Geforce 257.15 (версия PhysX: 9.10.0222) блокировака отсутствовала по недосмотру Nvidia.

В: Можно ли использовать в системе карту AMD для графики и Nvidia для PhysX?

О: Для обхода блокировки Nvidia можно воспользоваться неофициальным патчем Hybrid PhysX Mod (Проект заморожен, последняя поддерживаемая версия PhysX — 9.11.0621).

Автор FAQ: StasTODD, так же спасибо за помощь DarknesS

С предложениями по дополнению FAQ обращаться в ЛС: MaG!STeR

Написать отзыв/жалобу/пожелание по действиям куратора можно в теме: Кураторы тем

Часто задаваемые вопросы о NVIDIA PhysX

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ О PHYSX

Что такое физический процесс?

Физический процесс AGEIA был специально создан, чтобы соответствовать уникальным требованиям физических алгоритмов. Они представляют командную среду, которая сильно отличается от командной среды CPU общего назначения.

Графические процессоры с поддержкой NVIDIA CUDA ускоряют NVIDIA PhysX для обеспечения еще большей производительности для обработки физики.

Что такое игровая физика?

Игровая физика описывает, как движутся, взаимодействуют и реагируют на окружающую среду объекты в игре. Во многих современных играх объекты ведут себя не так, как вы хотели бы или ожидали увидеть в реальной жизни. На данный момент большинство действий представляют собой заранее записанную анимацию, вызываемую определенными событиями в игре, например, пистолетным выстрелом в стену. Даже самые мощные орудия могут оставить немного больше маленького пятна на самой тонкой из стен, а каждый убитый враг падает одним и тем же предопределенным заранее образом. Пользователям предоставили игру, которая выглядит хорошо, но не наделена тем ощущением реализма, который необходим для действительно захватывающих впечатлений.

Что такое процессор AGEIA PhysX?

Процессор AGEIA PhysX является первым специально созданным аппаратным ускорителем для игр на ПК, обеспечивающим динамику и интерактивность для достижения совершенно нового уровня игровых возможностей. Уже сегодня процессор доступен у ведущих производителей игровых систем и карт расширения.

NVIDIA приобрела компанию AGEIA Technologies в начале 2008 года и продолжает развивать платформу PhysX как с точки зрения программной, так и аппаратной составляющей.

Что такое ускоритель AGEIA PhysX?

Ускоритель AGEIA PhysX является картой расширения, созданной на базе физического процессора PhysX. Он обеспечивает улучшенную физику в играх, которые были созданы с поддержкой аппаратного ускорения PhysX.

Какие видеокарты поддерживают NVIDIA PhysX?

Все видеокарты серии GeForce 8 и выше с минимальным количеством 32 ядра и 256 МБ специализированной графической памяти поддерживают NVIDIA PhysX. Если вы намерены использовать поддерживаемую видеокарту NVIDIA для работы с Physx, на других видеокартах в системе также должен быть установлен NVIDIA GPU.

Обработка PhysX на GPU замедляет производительность?

Обработка физики на GPU обычно намного быстрее, чем на CPU, поэтому общая производительность игры и частота смены кадров может быть намного выше. Однако процесс обработки физики может повлиять на производительность в той же мере, что и технология сглаживания. Геймеры всегда включают режимы сглаживания, если могут, так как сглаживание делает изображение игры более качественным. Геймеры также могут включать обработку физики на своих GPU, пока частота смены кадров остается подходящей для игры. При включенном режиме сглаживание обработка физики на GPU будет осуществляться значительно быстрее, чем на CPU, когда включен режим сглаживания. Обработка PhysX на отдельном GPU позволяет разгрузить ресурсы GPU, используемого для рендеринга стандартной графики, что приводит к оптимальному использованию вычислительных возможностей системы.

Могу ли я обрабатывать NVIDIA PhysX на GPU материнской платы?

NVIDIA PhysX API использует GPU (графический процессор) для обработки физических вычислений в играх и приложениях с поддержкой NVIDIA Physx. Физические вычисления могут быть очень сложными, поэтому необходимо, чтобы установленный в системе GPU был оснащен 256 МБ специализированной графической памяти, имел не менее 32 ядер и поддержку технологии NVIDIA CUDA. Если NVIDIA GPU материнской платы или видеокарта NVIDIA не соответствуют этим требованиям, вы не сможете использовать GPU для обработки вычислений NVIDIA Physx.

Распределяется ли обработка PhysX между GPU и CPU? Если да, то значит ли это, что более скоростной CPU повышает производительность PhysX или качество изображения?

PhysX использует как CPU, так и GPU, однако операции, требующие наибольшего объема вычислений, обычно выполняются на GPU. Более производительный CPU может привести к некоторым повышениям общей производительности, как и более мощный GPU, однако это относительное повышение производительности большезависит от изначального баланса система. Оптимизированный ПК с правильной комбинацией CPU и GPU будет самым лучшим сбалансированным решением.

Intel и AMD заявляют, что осуществлять обработку физики лучше на CPU. Что по этому поводу считает NVIDIA?

PhysX будет работать быстрее и обеспечит больше реализма на GPU. Обработка PhysX на GeForce GPU от среднего до высокого класса обеспечит в 10-20 раз больше эффектов и визуальной четкости, чем обработка физики на высококлассном CPU. Часть обработки PhysX действительно осуществляется как на CPU, так и на GPU, используя лучшие возможности обеих архитектур для обеспечения пользователям лучшего игрового процесса. Что более важно, PhysX может масштабироваться с учетом GPU, установленного в вашем ПК. Решения от Intel и AMD, которые используют Havok API, имеет фиксированную функцию.

Каким образом гетерогенные вычисления поддерживаются на PhysX?

PhysX показывает, как гетерогенные вычисления обеспечивают лучшие пользовательские возможности. Во время воспроизведения игры система PhysX выполняет часть физических симуляций на CPU, а другую часть этих симуляций — на параллельных процессорах GPU. Это гарантирует, что все компоненты сбалансированного ПК эффективно используются для обеспечения лучших игровых возможностей.

Источник

Строительный портал