Испугать Нежить (Turn Undead)
Кстати качаться скиллом можно без сосок, на откат этого скилла они никак не влияют.
Надюсь на скорый ответ. 🙂
Задал в саппорт вопрос по поводу этого скила,хотел проверить конпетенцию наших ГМов(в разделе то ли ее,то ли бп на ЕU вспрашивали в саппорт, там ответили, что прохождение зависит только от разницы уровней между вами и мобом), результат оказался выдающимся, знание игры на уровне С4,просто смешно даж стало от таких ГМов,хотя скил, конечно, специфичный,а ГМам платят всего 20к в месяц, но корейцы бы могли им дать же, некую закрытую базу знаний, в которой есть корректное описание всего,что есть,видимо не доверяют.
Вот собственно переписка:
2 Сообщение от L2GMs008 на Tue, 20th Jan 2009 16:46:21
Уважаемый qazwsxedcqaz, Ваше обращение принято на обработку, однако решение этой проблемы может занять некоторое время. Спасибо за понимание.
3 Сообщение от L2GMs008 на Tue, 20th Jan 2009 16:53:48
Уважаемый qazwsxedcqaz, шанс прохождения данного умения зависит от показателя магической атаки Вашего персонажа. Так же шанс прохождения зависит от разницы в уровнях с монстром, если уровень монстра будет превышать более чем на два уровень Вашего персонажа, то шанс прохождения данного умения на монстра будет ниже. Данное умение может затачиваться только в двух направлениях: увеличение шанса прохождения и уменьшение количества затраченной маны. Желаем приятной игры.
Так что вот так, на Руофф, точится всего на два варианта и маг атака влияет на шанс прохождения
Elven Elder/Evas Saint
Гайд по ЕЕ (Elven Elder/Evas Saint)
Elven Elder ( в игре просто ЕЕ) саппорт – хиллер расы светлых эльфов. Имеет максимальную скорость магии среди подобных классов, набор усиливающих эффектов, к сожалению подходящих только магам, излечивающую магию и замечательные острые ушки).
Прокачка и экипировка персонажа :
I. Elven Elder от 1 до 85
Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):
Выбор тату зависит от состава пати и стиля игры. Скорость бега важна в пвп и ее можно разгонять талисманами: yellow talisman — speed дает +3 speed (продается в магазине), yellow talisman of speed дает +5 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте), yellow talisman of alacrity +3 speed (можно получить за эпалеты в замке/форте). Все три талисмана можно одеть одновременно (на 61+ с А грейд браслетом) и получить +11 speed.
До сих пор ЕЕшки всех серверов не пришли к выводу, какой сет лучше — Dark Crystal или Majestic.
Здесь тоже нет единого мнения, что лучше — ма, дк или мж сет. Я считаю, что идеальный вариант — дк сет +6.
80+
Выбор сета зависит в первую очередь от сервера и наличия эпик бижи, по сути это выбор между резистом к стану и параличу. На олимпиаде желательно иметь 2 сета — Moirai и Vesper/Vorpal.
На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.
Skill Transfer:
После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады.
Список всех скиллов
II. Skills Enchantment
+0 — mp 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67
Recharge — power
+0 — power 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156
2) Major Heal — power
+0 — power 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352
Major Heal — cost
+0 — mp 80
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40
3) Vitalize — cost
+0 — 144 mp
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70
4) Clarity — power на магические скиллы (+6 точить обязательно)
+0 — 10% clarity
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%
5) Resist Shock — power
+0 — увеличивает сопротивление стану на 40%
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%
6) Unholy Resistance — power, каждый лвл заточки дает по 4 дарк резиста.
7) PoW — decrease penalty
+0 — уменьшает скорость передвижения на 20%
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%
8) Mana Burn — cost
+0 — mp 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50
Mana Burn — power
+0 — power 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182
9) Trance — time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
Trance — chance
10) Wind Shackle — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 1 секунду.
Wind Shackle — chance
11) Erase — cost
12) Block WW — chance
Block WW — cost+time, каждый лвл заточки увеличивает длительность дебафа на 8 секунд.
13) Divine Lore — power (+1 точить обязательно)
+0 — 5% clarity
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%
14) Arcane Wisdom — power
+0 — 30% clarity
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%
15) Wisdom — power, mental attak resistance, добавляет по 2 за каждый лвл заточки.
16) Robe Mastery — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) добавляет по 1% м дефа.
17) Fast Mana Recovery — power (+1 точить обязательно)
+0 — реген мп увеличен на 3.4
+1 — реген мп увеличен на 4
+2 — реген мп увеличен на 4.1
+3 — реген мп увеличен на 4.2
+4 — реген мп увеличен на 4.2
+5 — реген мп увеличен на 4.3
+6 — реген мп увеличен на 4.4
+7 — реген мп увеличен на 4.4
+8 — реген мп увеличен на 4.5
+9 — реген мп увеличен на 4.6
+10 — реген мп увеличен на 4.6
+11 — реген мп увеличен на 4.7
+12 — реген мп увеличен на 4.8
+13 — реген мп увеличен на 4.8
+14 — реген мп увеличен на 4.9
+15 — реген мп увеличен на 5
+16 — реген мп увеличен на 5
+17 — реген мп увеличен на 5.1
+18 — реген мп увеличен на 5.2
+19 — реген мп увеличен на 5.2
+20 — реген мп увеличен на 5.3
+21 — реген мп увеличен на 5.4
+22 — реген мп увеличен на 5.4
+23 — реген мп увеличен на 5.5
+24 — реген мп увеличен на 5.6
+25 — реген мп увеличен на 5.6
+26 — реген мп увеличен на 5.7
+27 — реген мп увеличен на 5.8
+28 — реген мп увеличен на 5.8
+29 — реген мп увеличен на 5.9
+30 — реген мп увеличен на 6
18) Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.
19) Anti Magic — power
+0 — м деф увеличен на 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133
20) Turn Undead — attack, точить на +1, чтобы качаться соло в рифте/пагане. Точить выше можно для повышения лвла скилла, чтобы использовать на мобов 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Subclass Skills
Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). По достижении сабклассом 80 уровня становятся доступны дивайн трансформации.
Emergent Ability 65, 70 lvl:
Master Ability 75 lvl:
Special Ability 75 lvl, интересными скиллами для нас являются:


Divine Transformations 80 lvl:

Divine Healer Major Heal — аналог мажор хила, power 946.
Divine Healer Battle Heal — аналог гбх, power 826.
Divine Healer Resurrection — 90% рес как у бишопа.
Divine Healer Clans — клинз (очень актуален в этом апдейте).
Divine Healer Group Heal — аналог грейтер груп хила, power 400.
Sacrifice Healer — восстанавливает хп и мп всем пати мемберам, включая себя. Доступно только при мп меньше 10%. После использования накладывается 5-минутный дебаф (не клинзится), не позволяющий хп подняться выше 10%.
Откат трансформации 4 часа.
IV. Augmentation
V. MP Regeneration & Clarity
Разгон мп регена:
1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal/Elegia Robe Set +5%, Majestic Robe Set +8%
2) Sigil +17%
3) Necklace of Freya +0.23, Blessed Necklace of Freya +0.46
4) AM SA MP Regeneration 3-4% (подходит только для пве)
5) PoW +20%, Magnus’ Chant +4 мп за тик
6) Song of Meditation +20%
7) Embroider (баф крафтеров) +2 мп за тик
8) Blessing of Seraphim +35%
9) Fast Mana Recovery, заточенный на power
10) Robe Mastery, заточенный на мп реген, +1 дает +4 мп за тик сидя (подходит только для пве)
11) Талисманы: Yellow Talisman of MP Regeneration (продается в магазине), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (аналог Invocation).
12) Clan Clarity +3%
13) Residence Clarity +0,47 к мп регену (Aaru Fortress, Valley Fortress)
14) Infinity Rod +0.51 к мп регену, +30% мп
15) Magic Rune Clip Belt MP Recovery
лоу А — 0.14 (0.3 сидя)
мид А — 0.35 (0.75 сидя)
хай А — 0.49 (1.05 сидя)
топ А — 0.7 (1.5 сидя)
лоу S — 0.3 (0.6 сидя)
мид S — 0.75 (1.5 сидя)
хай S — 1.05 (2.1 сидя)
топ S — 1.5 (3 сидя)
Разгон кларити:
1) Arcane Wisdom 30% (+15 — 35%)
2) Clarity 10% (+30 — 15%)
3) Divine Lore 5% (+15 — 8%)
4) PoW 5%
5) Song of Meditation 10%
6) Song of Renewal 5%
7) Passive Spell Clarity lvl 3 20%
8) Antharas Earring 5%
9) Magician ‘s Will 5%
10) Enlightenment 90% на 20 секунд
11) Талисманы: Red Talisman of Minimum (4%) и Maximum Clarity (100%)
12) Holy Squad 5% clarity, 30% mp
13) Masterwork SA Wisdom 5%
14) Vesper Noble/Elegia Set 3%
У кларити нет капа (ограничения), разгонять можно хоть до 100%. Но количество мп, написанное на скилле, во время каста разделяется на 2 части. В начале каста тратится 1-ая часть скилла, 20% от стоимости. Оставшиеся 80% тратятся, когда скилл докастуется. Кларити действует только на вторую часть скилла. Например, 90% кларити, написанные на скилле Enlightenment, составят 72% от полной стоимости скилла.

VI. Boss/Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
Boss Jewelry
Olympiad Jewelry
За Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager’a можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижи.



TW Items
В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Для ЕЕ наиболее подходит серьга Иннадрила:

Также за Territory Badge можно сделать Belt (пояс). Пояс немного повышает п деф и с помощью дополнительных опций может увеличить количество ячеек инвентаря, максимальный переносимый вес, защиту или урон в пвп, хп или мп реген.


Top-grade на 6%
High-grade на 4.2%
Regular на 3%
Low-grade на 1.2%
PvP Items
Masterwork Items
Rare weapon
Из всех возможных редких са для нас интересны: Wisdom (5% кларити), Nature (макс мп +289), Earth(увеличивает макс хп) и Holy Spirit (увеличивает силу хила):
Flaming Dragon Skull — Wisdom
Sword of Miracles — Holy Spirit
Arcana Mace — Nature
Dynasty Mace — Earth
Dynasty Phantom — Nature
Rare armor
Чтобы получить максимальный бонус от сета и фаундейшн вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ — фаундейшн. Обычно редкие части сета дают такие же бонусы как и сам сет в % отношении (кроме статов int, wit, men и каст спида) и в сумме будут давать бонус почти как у сета. Например, таллум сет дает 8% м дефа. Сет с фаундейшн частями будет давать на
7% м дефа больше. Этот % распределяется между частями, низ обычно дает большую часть, а перчи и боты — наименьшую.
ПвП и масс ПвП
Заключение
Полезные советы по игре.
Хардкорный гайд по оверу и маг-парти.
Перед тем, как приступить к обсуждению дальнейшей заточки и прочего, хочу сразу обговорить состав магической парти, которая, на мой вгляд наиболее хорошо себя чувствует как на гринде, так и в пвп.
1)Овер – это вы
2)Бишоп
3)БД
4)СвС
5)ЕЕ
6)ЕЕ
7)Некр
8)СХ
9)Сорк или СпС
Поясню свой выбор. Позицию овера и замену его на варка мы обсуждать не будем, возьмем это по умолчанию.
Две ЕЕ в парти дают возможность держать ману у парти как можно оперативней (скорость каста), хилить мажор хилом в пвп или в критической ситуации на каче, иметь кларити/резист шок, не тратя скилл линк и конечно БоЕ на 83ем лвле, где ЕЕ окончательно получает все шансы попасть в маг парти по сравнению с ШЕ. Если маг парти имеет активного дебафающего овера а не просто СП батарейку, то выбор двух ЕЕ оправдан, так как только нахождение двух ЕЕ в парти позволит не «прилетать» по мане на втором баффе/на второй минуте пвп.
Тип магов – это конечно дело вкуса ваших нюкеров. Однако наличие некра в парти – залог ее успеха. Во первых глум на хай лвлах значительно облегчит вам гринд и вырезание таргетов по ассисту. Во вторых маг/вариор баны возненавидят все парти, имеющие с вами дело. В третьих заряженный некр – неплохой фармер олимпа. В четвертых у некра на 83ем есть имба скилл, по сравнению со всеми остальными магами. Я думаю придумать пунктов про дебаффы и саммона можно еще, но аргументации хватит.
СХ – громадная М. Атака позволяет наносить максимальный дпс на высоких лвлах, где скорости кастов начинают выравниваться. Сайленс эпикованного СХ с его статами М. Атаки также может творить чудеса в пвп парти на парти.
СпС/Сорк – это кансел, в случае с СпСом это также 79ый ДаймондДаст. Как не прискорбно, но когда соперники начинают выравниваться по лвлам, зачастую в пвп выигрывает та парти, которой удается больше наканселить другую (конечно дпс тоже важен).
Заточка всех этих персов хоть меня как ПЛа и коснулась непосредственно, мы ее обсуждать не станем, потому как топик посвящен оверам. Если есть какие-то вопросы касемо точки других проф, пишите вопросы в пм.
Возможные изменения состава парти во Freya:
В связи с нерфом атакующего аттрибута и с вводом троекратного аттрибута в броню, контекст пвп несколько изменился, изменился и оптимальный состав парти магов. Конечно утверждать, что «идеальный» состав существует, я ответственность не возьму, слишком много антропогенных факторов на данный аспект игры влияет, но тем не менее хочу рассмотреть два варианта:
Чтобы расставить все точки на «i», сразу скажу, что лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.
Таблица шансов заточки скиллов на разных лвлах:
http://spreadsheets.google.com/pub?k. Zg&output=html
Далее я рассмотрю и аргументирую заточку каждого скилла по отдельности, и, надеюсь, этим самым отвечу на большинство ваших вопросов и негодований, связанных с выше-приведенной таблицей.








3. Обсуждение эквипа.
Идеальный сет для АоЕ кача на мобах без атрибута – ДК. Меньше сбивают каст, скорость бега такая же, как в МА. Если мобы не станят, то надобность в МА вообще по началу отпадает. МА несомненно для пвп, с мультиаттрибутом пока.
Я перепробовал все сеты на каче соло (ФоГ/Школа Полномочий) и в парти. Для соло кача рекоммендую сет, дающий большее количество каста (особенно в ФоГе), то есть Дестино сет (Верпес не беру из-за зарезанного INTa). В парти кач (СоА) рекоммендую Венера сет из-за большего бонуса в М.Атк.
В пушки сгодиться только аркана, ее энчант роли практически не играет, если у вас немного подточены дебаффы. Аттрибут роли не играет на данном этапе, если только у вас не вставлен нюк.
Freya update:
С хрониками значительно изменились и запросы по экипировке, теперь значительно подешевели Венера бланты, то есть они являются «must have» для каждого овера 84+. Далее Кутикула. Аттрибут огонь.
Эпик.
С эпик-бижой могут вначале возникнуть проблемы, так как на нее претендуют множество разных проф в кланах/алли. Тем не менее АК/закен должны быть у вас по определению. Про тарас я уже говорил выше в разделе сайленс, тут нужны упорство и настойчивость. МА+тарас+закен дадут вам мощнейшее сопротивление к стану, тарас/закен в свою очередь увеличат шанс захождения вашего сала/не точащегося стана. Из ожерельев однозначно фринта – ибо также защита от стана и (не маловажно!) от паралича. На олимп, если начнете фармить на клан – требуйте валакас, я в разделе олимпа опишу в каких ситуациях он нужен. То, что оверу, пусть и клановому, перепадет баюм, стоит ждать только от самых грамотных КЛов, тем не менее баюм можно в соответствующих ситуациях успешно заменять олимповским кольцом (благо оно недорого стоит).
Как бы ни хотелось одеть Фрею ради М.Дефа, из-за отсутствия бонуса к стану она не так хороша на Оли. Напоминаю статы простой Фреи:
В основном стоит рассматривать лишь серьги, так как при наличии фринты/валакаса/оли бижи надобность в ожерелке за тв просто отпадает. Аттрибут можно добавить, сделав итем в сете на соответствующую стихию. Из всех серег хочу отметить серьгу Гирана. Данная серьга + серьга Гирана А-грейда дадут вам отличный резист от паралича, который несомненно пригодится в боях с СБ. Кольца – на ваше усмотрение, если нужна конкретно М.Деф. против боев с магами например, можно заменить АК и оли кольцо (у него вообще А-шный М.Деф.).
ИК щит и Аркана сигил должны быть с собой всегда.
ИК щиту и Аркана сигилю на смену приходят итемы высшего грейда.
4. Кач на хб.
4.1 Начало (джуниор споты на тп/мегалиты (аркана, зеленка)).
Положительные черты:
1) стоять на данном споте очень хорошо, когда напротив вас стоит тоже сильная парти, тогда обеспечивается максимальный респ (конечно это хорошо, когда и у вас килл-рейт высок). в связи с этим лучше всего начинать кач на аркане с парти примерно одинаковой силы.
2) дарк итемы, которые вы начнете себе делать, пригодятся в будущем.
3) работа по ассисту (глум или просто МА) магов чрезвычайно важна, тут он необходим и хорошо отрабатывается.
4.2 Химера спот.
http://files.mail.ru/DJ1H4J (первая часть мувика). На мувике четко показано как мобов забирать дрейном, как бд страх уют аррестом, где стоит парти. Когда парти вставила 300 атрибута в пушки, мы практически входили в центр спота, зачастую без КДЛа, зачастую держа весь респ.
По exp/hour при разгоне этот спот намного предпочтительней, чем аркана. Но на первых этапах парти не сможет выжимать со спота все соки из-за недостатка мп. Не надо забывать, что на споте есть дебафф «жара», который прибавляет работы бишу. Кстати этот же дебафф позволяет постоянно стоять на КДЛе без дополнительных усилий.
Плюсы спота:
1) Камни разных видов, атрибут в собственные сеты и продажа. Пока мобы не позеленеют это лучший спот для фулл маг парти и по прибыли и по качу.
2) Как и на аркане тут важно, чтобы напротив вас стояла хорошая парти. Если вы хотите хардкор респ, ищите себе в партнеры мили парти 300 атрибута, луки никогда не выдадут ДПСа, сравнимого с тремя КДЛ магами под глумом.
3) Как и на аркане, тут есть куда отойти и порегенить МП, на видео показано, что за парти есть деревцо, вокруг которого не респятся мобы и можно сделать перекур.
Минусы спота:
1) Забивается кэш память на ура, нужно время от времени делать релоги.
2) Если вы решили тихо-мирно погриндить, вы выбрали не то место. По крайней мере в финале тут были постоянные пвп.
4.3 Паровозы на аркане.
Кач, равный по exp/hour качу на химерах, но не требущий зачастую фулл парти и живых людей, поэтому тут можно разогнать эксп до большего уровня. Если маги не 150+, то вам всегда будут требоваться три мага и скорее всего 2 заливки. Особое внимание хочу уделить сету, так как водит овер, следует сделать фулл МА от тьмы. Сонг/данс на дарк резист очень пригодятся. Дарк резист от ЕЕ следует подточить до +10-+13. Паровозер по возможности должен обладать АК/Баюмом, так как мобы иногда могут зарутать. Меня в такие моменты спасало только хиро уд.
http://files.mail.ru/DJ1H4J (вторая часть мувика) Показано как вести, куда заводить паровоз, где находится парти и бишоп. АК/Бай пригодятся также для рута мобов. Помимо рута спамить надо блокаду, саспенжион, винтер, диспейр (!). Если маги уже 300 атрибутные, то можно стоять в одного-двух магов с одной заливкой. Кач отменный. Ко всему прочему это был единственный спот, где я мог брать левый сапорт из алли-чата, потому что требования к сапорту (кроме биша) тут минимальны.
Плюсы:
1) не фулл парти, в случае необходимости бд или свса можно грузить окном.
2) высокий показатель exp/hour.
3) очень дешевый кач из-за аое скиллов.
4) много камней/книг.
Минусы:
1) уязвимость на споте, ганкнуть вас будет очень легко.
2) много работы для биша, спам только батл хила, про мажор можно забыть.
3) паровозы раз в 3 минуты, из-за минутного респа мобов.
4.4 Башня Тулли (Цитадель).
Turn Undead работает на «стражей» и «мистиков», големов всегда придется убивать нюками. Точить Turn Undead надо на +16+, чтобы он проходил. Не критично, но можно закидывать дум от некра на големов или стражей по откату. На мистиков можно прокидывать сало от сх/овера. Заходят оба дебаффа неплохо.
еще раз функции по парти:
1) овер: приводит мобов; рут, диспейр, винтер, сало на мистиков
2) ее. все как обычно: TU. наличие курицы обязательно. БоЕ очень желательно.
3) биш. все как обычно: TU. наличие саблайма желательно.
4) элементальные маги: ассист по некру, от сх нужно сало на мистиков.
5) некр: глум на таргет, дум на стражей/големов, вамп мист при больших скоплениях мобов очень пригодится.
6) свс: приводит мобов, обязательно петь резист от тьмы.
7) бд: приводит мобов, берс танец желателен по откату, но не критичен.
Плюсы спота:
1) очень хороший кач, много камней святости и книг.
2) хорошая тренировка для биша, да и остальные все должны быть очень собраны.
Минусы спота:
1) падают только камни святости.
2) отдаленность, необходимость иметь проходку в Тулли.
3) из-за TU ЕЕ и Биш должны очень много затариваться спиритами.
4) наличие куриц у ЕЕ замедляет их кач по сравнению со всеми остальными.
Рассмотрим новые (и не очень) споты, которые стали доступны в хрониках Фреи (или о которых я еще не успел упомянуть):
Плюсы спота:
1) в определенных комнатах хорошо падают простые камни аттрибута.
2) exp/hour сравним со «старой» Тулли.
3) кач вальяжен.
Тут я приведу список талисманов (на русском), которые просто необходимы на дейли олимп, какие-то менее, какие-то более часто.

Красный Талисман Медитации (редко). 15 MP. Первый лвл инвока. Статы режет такие же.
Синий Талисман Дикой Магии (редко). Wild Magic. Небольшой но полезный прирост.
Синий Талисман Неуязвимости (очень часто). 15 MP. Повышение статов П.Дефа и М.Дефа на 10 секунд.
Белый Талисман Внимания (редко). Резист к слипу (5%).
Белый Талисман Движения (часто). Резист от паралича 5%.

Белый Талисман Храбрости (редко). Резист от ментальных атак 5%.
Черный Талисман Голоса (очень редко). Снятие магического сала.
Желтый Талисман Критического Сопротивления (часто).
Желтый Талисман Критического Уклонения (часто).
Желтый Талисман Быстроты Движений (часто).
Желтый Талисман Скорость (часто).
Желтый Талисман Скорости (часто).
5.2 Другие подготовление к олимпу.
5.4 Непосредственно тактика боев.
5.4.1 Не фарм классы.
Спойлеры, СвСы (даже с салом на +15 и кансел даггером), БД (даже с медузой на +15 и кансел даггером), ФРы, СРы, Хавки, ППшки, Варки даже при самых плохих исходах и вашем минимальном участии не смогут выйграть у вас бой (я говорю о равном эквипе и лвле).
5.4.2 Саммонер.
Не забываем про наличие целестиала у тиров на 10 секунд, он откатывается к каждому бою. Набор дебаффов по слитому тиру такой же: блокада, диспейр, винтер. Если не слитый, добавьте вторым саспенжион. Существует шанс кансела, что не может не раздражать. Талисманы такие-же как с дестром, можете вставить один последний на бег. Хочу заметить, что использование селф медузы как в боях с дестром на лимитах так и с тиром на лимитах не рекоммендуется, так как лимиты за это время не сойдут, 81ая абила висит 30 секунд, вас просто накроют после выхода из медузы а тир еще и поканселит. Хотя, если вам уже нечего делать и есть надежда на маг крит, ставьте себя в медузу и надейтесь на рандом.
Все то же самое только с валиком и в случае с ПВ занимает чуть дольше времени.
Если эпик равный, то шанс застанить вас с МА сете = 10-15%. Смело дебафаем что хотим, даже под пэрри-стенс. Занюкиваем и гг.
На олимпе большинство классов боятся СБ в качестве противника, естественно данная фобия связано прежде всего с двумя скиллами, Steal Divinity (тырит баффы) и 80/83 параличи. О первом я поговорю на абзац ниже, сейчас обсудим общую тактику боя. НАПОМИНАЮ, речь пойдет о боях с эпикованными СБ 83+ 300 атрибута, поэтому несоответствие тактик «нубо» куриц и выкачанных персов имеет место быть и мое руководство ориентируется исключительно на вторых. Как мы можем избавиться от паралича? Ответ прост: Фринта, серьги Гирана, редкий ДК сет, талисман движения. Конечно, одевая ДК сет нужно помнить, что таким образом вы убиваете атрибут резиста от дарка (если оный у вас есть в МА сете), но зато приобретаете в касте, а следовательно вероятность что СоП прилетит в вас именно в момент каста чего-либо снижается по сравнению с МА, а это очень критично в боях с СБ. Грамотный СБ выйдет против вас в редком МЖ сете, так как CON у кур достаточно низок, а одев тараса/закена курица потеряет в шансе паралича (тут палка о двух концах, нужно хорошо знать своего противника). В связи с этим атрибутный нюк в пушке будет очень кстати выпустить в самом начале боя, дабы сбить CP противника.
NB! НИКОГДА не бафайте в боях с СБ «кулак паагрио». Дело в том, что когда СБ его состилит, он восстановит себе 800+ (в зависимости от заточки) СП. Приведу пример, у меня был бой, который доигрывался «на соплях» у обоих оппонентов, кулак был бафнут одним из первых, последовал очередной стил (бой затянулся на 4-5 стилов) а мне оставался один каст/удар/абила, и тут вдруг у соперника прибавилось СП, было очень обидно, я проиграл.
Если зашла метка, очень вероятно, что СБ будет пробовать сближаться и долбить шах-матами, в связи с этим СГ всегда держать включенным и сразу кастовать диспейр, винтер, саспенжион, блокаду при сближении. Если оба соперники сильны, бой, как ни странно, может быть очень быстрым. Поэтому не мешкайте никогда. Еще одной из тактик, которая не нашла правда применения, это использование шадоу-талисмана для защиты от стила. Делалось это в самом начале боя для того, чтобы первый стил например заменял макс кларити у СБ. Мне удавалось выигрывать и без этого, чего и вам советую.
И помните, главное ничего не забыть ))))) 80% боев, которые я проиграл СБ были по двум причинам, либо забыл поменять бижу/одеть талисман/одеть сет, либо мне не успели объявлять и я выходил с менталом в конце/середине списка. Передаю отдельный привет Sody, ты был офигенным соперником на протяжении всего моего годового марафона, гф и гл тебе. Хорошие были времена.
5.4.12 Берс (300 атр онли)
Возможны две тактики против 300 атрибутного берса. Назовем одну «активной», другую «пассивной». Какой из них следовать, зависит от ДПСа берса. В эпилоге 300 атрибутный берс достаточно сильно пробивал по СГ даже в том случае, когда был фулл сет от его стихии (заточенные на стихию абилки дают все-таки разницу в атрибуте). В новых хрониках идеально конечно иметь анти-стан сет с теми атрибутами, которыми располагают основные сильные берсы на вашем олимпе. В связи с изменением системы атрибута во фрее будет достаточно целесообразно сделать себе веспер мульти-сет под оли с небольшими вариациями в случае отдельных противников. Не смотря на это я опишу обе тактики, которые я использовал на олимпе, так как они обе могут пригодиться в будущем. Начну с активной тактики, так как она и исторически была первой:




















