Награда что где когда
Звание «Магистр игры «Что? Где? Когда?» учреждено в 1995 году. Присуждается знатокам за выдающиеся достижения в игре.





![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | © 1998-2021. Телекомпания «ИГРА-ТВ» | |||||
Данная статья описывает телевизионную версию игры. Чтобы узнать о турнирах и о спортивной версии игры, смотрите соответствующую статью. Что? Где? Когда? — интеллектуальная викторина, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 г. телеведущим Владимиром Ворошиловым. Игра очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной версии появилась спортивная версия игры. Сущность игры заключается в противостоянии команды Знатоков (игровой команды из шести человек) команде Телезрителей. Знатоки должны за одну минуту при помощи мозгового штурма найти ответ на вопрос, присланный телезрителем. Как правило, игрокам задаются вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко, в случае неверного ответа очко начисляется команде Телезрителей. Игра ведётся до шести очков. СодержаниеПравила телеигрыВ телевизионной версии каждый верный ответ на вопрос даёт команде одно очко, неверный ответ даёт очко «команде зрителей» (которые как бы вместе играют против команды знатоков). Когда одна из команд набирает шесть очков, она выигрывает. Это означает, что в течение одной телевизионной игры может прозвучать не более одиннадцати вопросов. Правила телеигры постоянно меняются, но проходит она всегда (за исключением нескольких первых сезонов) в Охотничьем домике Нескучного Сада в Москве. Там оборудована особая комната с рулеткой, на которой установлен волчок со стрелкой. Вопросы находятся в разложенных на столе конвертах, подписанными названиями городов участников, приславших вопрос. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыгран, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке ещё не сыгравший вопрос. Обсуждение ведётся одну минуту. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ. Как правило, слово даётся автору версии. Если во время оглашения ведущим вопроса знаток понял ответ на него, он может подать знак (зачастую это кулак с поднятым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала непосредственно обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд. Также было введено такое правило, как «помощь клуба». Если знатоки не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к знатокам в зале. Время, которое можно использовать для данных целей — 20 секунд. В 2007 году это правило было слегка изменено, после чего брать помощь можно только при счёте не в пользу знатоков. Ранее существовало такое правило как «помощь магистров», при котором знатокам могли подсказывать в течение 20 секунд магистры игры, однако это правило было впоследствии отменено. Так как знатоки находятся в зале не одни, существует потенциальная возможность несанкционированной подсказки. Для предотвращения этого во время обсуждения вопроса в зале находится распорядитель, который при обнаружении этого поднимает красную карточку. Кроме того, в зале задействованы несколько операторов, что позволяет зафиксировать подсказку на видео. При нарушении правил человек, подсказавший ответ, в большинстве случаев удаляется из зала. Ведущий же имеет право не засчитать ответ знатоков. ВопросыОбщие сведенияИгра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить. Из краткого описания игры можно ошибочно заключить, что для успешного ведения игры необходимо помнить множество фактов. На самом деле вопросы, требующие знания определённых фактов, обычно неинтересны, таких вопросов стараются избегать. Хороший вопрос должен содержать в себе всё необходимое для ответа, кроме того могут требоваться знания на уровне средней школы, внимательность, наблюдательность и т. п. Часто какое-то лишнее, не очень пригодное в данном контексте слово или грамматическая тонкость являются сильным намёком; такую роль играют каламбуры и т. п., так что вопросы часто непереводимы и предполагают наличие познаний в культурологии. Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности — специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды. Виды вопросовПримеры вопросовТелеверсия игрыДетали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова. После игра стала меняться, и эти изменения продолжаются до сих пор. В 1991 году появился новый сектор — ноль («зеро»). Если указатель останавливался на этом поле, то ведущий выходил к публике с тремя карточками (позже игрался единственный вопрос), на которых были записаны его собственные вопросы, и показывал их команде. Делал он это в своей манере, и как-то раз игроки даже не могли понять, где же кончается вступление и начинается вопрос. Такой вариант игры Ворошилов называл «игрой казино против знатоков». В 2000 году был введён тринадцатый сектор. Если волчок покажет на него, то сыграть должен вопрос, случайным образом отобранный среди присланных через Интернет. Такие вопросы имеют свою специфику: ведущий до того, как знатоки дали ответ, не знает правильного ответа на вопрос, потому не может дать никаких комментариев. Игра проходит ежегодно четырьмя сериями (весенняя, летняя, осенняя и зимняя) по пять-шесть игр и остаётся очень популярной. Состав знатоков мало менялся на протяжении всей истории игры. Несколько самых старых игроков вышли из игры, другие пришли, но это был довольно медленный и незаметный процесс, за исключением нескольких случаев. Начиная с 2000 в игры стали принимать новых интеллектуалов, так что каждый сезон играла новая команда. Членов этих команд набирали из местных клубов, а после — по результатам игры по телефону, в течение которой все зрители должны были оценивать точность их ответов с помощью сотовых телефонов. Однако эти группы, не имевшие опыта командной игры, не очень хорошо выглядели на экране. В настоящее время существуют клубы любителей «Что? Где? Когда?» практически во всех крупных регионах России и во многих странах, где проживают выходцы из бывшего СССР. Клубы организуют игры по спортивной версии «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа клубов регулируется Международной ассоциацией клубов «Что? Где? Когда?». Также издавалась газета «Игра», освещающая ключевые события в играх «Что? Где? Когда?» и «КВН». Многие знаменитые знатоки клуба «Что? Где? Когда?» принимали активное участие в съёмках телевизионной версии «Брейн-ринга» В телеверсии игры предусмотрены паузы преимущественно для отдыха знатоков. Они бывают двух видов: Прямой эфирОсобенностью игры является то, что она проходит в прямом эфире. Во время прямого эфира зрители могут давать ответ с помощью телефонов МТС. Однако стоимость сообщения повысилась от 5-6 центов (согласно тарифному плану) до 10 рублей. Призы и титулы телеигрыПиджакиПогон лучшего капитанаМагистрыНачиная с 1995 года, в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают: Хранитель традицийХранителем традиций клуба «Что? Где? Когда?» является адвокат, полномочный представитель Правительства РФ в высших судебных инстанциях Михаил Барщевский. Музыка в телеигреТелевизионная игра стала настолько популярной, что её музыку ассоциируют уже только с телеигрой. Некоторые темы обрели огромную известность и используются в местных викторинах. Для многих людей эти мелодии, впервые услышанные в игре, навсегда остаются связанными с её атмосферой. Основная мелодия, звучащая в заставке игры — это вступительная часть к симфонической поэме Рихарда Штрауса «Так говорил Заратустра». Кроме того, в начале игры звучит фрагмент арии Германа из оперы «Пиковая дама» («Что наша жизнь? Игра!») и другие эпизоды из той же оперы. Во время игры между раундами иногда звучит обработка фрагмента из «Рапсодии в блюзовых тонах» Дж. Гершвина, композиция Джеймса Ласта «Ra-ta-ta» группы «Rotations», фрагменты песен «Crucified» и «Israelism» группы Army of Lovers. В конце игры проигрывается симфоническая поэма Сен-Санса «Пляска смерти» в исполнении Ekseption. Спортивная версияВ отличие от телеверсии игры, спортивный вариант остаётся неизвестным для большей части россиян, так как популяризацией фестивалей и игр практически не занимаются — в основном потому, что те менее зрелищны, чем телевизионная версия, так как в спортивной версии у зрителя практически нет возможности наблюдать за игровым процессом. Игра известна внутри некоторого движения, и человек попадает туда случайно, через своих друзей, знакомых, случайно увиденное объявление или институтский клуб, которые, как и клубы КВН, регулярно проводят игры для студентов. Известные знатоки телеигрыМногие игроки, в основном игроки телеверсии, были очень популярны в Советском Союзе, позже — в России. Наиболее выдающиеся получают различные почётные призы, такие как хрустальная сова, титул бессмертного игрока Что? Где? Когда?, красный пиджак. В некоторых сезонах получали автомобили и крупные суммы денег (в основном, если были известные спонсоры). Самые известные и прославленные участники этой игры: Интересные фактыВерсии игры в других странахБелоруссияНа телеканале ОНТ. В Белоруссии, по словам Алеся Мухина (В элитарном клубе “Что? Где? Когда?” играет с 2001 года только в качестве капитана команды. А с 13 апреля 2009 года в эфире белорусского телевидения ведёт премьерную серию игр белорусского телевизионного клуба «Что? Где? Когда?» [17] ), активно играют около полутора тысяч человек [18] Магистром «Что? Где? Когда?» впервые в истории стала женщина Статьи редакцииРанее награду получили только четыре игрока, в том числе Александр Друзь. Елизавета Овдеенко стала магистром интеллектуальной телеигры «Что? Где? Когда?». Это первый случай в истории передачи, когда звание получила женщина. Ведущий игры Борис Крюк объявил о награде в финале года, который транслировался Первым каналом. Я должен делать это раз в пять лет, но не было повода. Прошло уже 10 лет с той поры, как я вручил орден магистра Андрею Козлову. Мне кажется, час настал. Много лет меня восхищала игра этого знатока. Признаюсь вам честно, чаша моего терпения переполнилась. Овдеенко также получила приз за самый яркий ответ года — второй раз подряд. Речь идёт о вопросе жителя Уфы про то, что считается родителем рифмы по мнению Иосифа Бродского. В финале сезона команда, в которой участвует Овдеенко, проиграла со счётом 5:6. Ранее знаток дважды удостаивалась «Хрустальной совы» как лучший игрок победившей команды. Телеигра существует с 1975 года, но за это время в шоу появились только четыре магистра: Александр Друзь (с 1995 года), Максим Поташёв (с 2000), Виктор Сиднев (с 2005) и Андрей Козлов (с 2008). Звание магистра учреждено в 1995 году и присуждается знатокам за выдающиеся достижения в игре. Изначально в материале говорилось, что приз за ответ года вручили после вопроса жителя Калининграда про восемь картин. Это не так. TJ приносит свои извинения. Что? Где? Когда?Актёры и командаВидеоЧто? Где? Когда?«Что? Где? Когда?» — интеллектуальная викторина, придуманная телеведущим Владимиром Ворошиловым, существует уже 42 года. История игры Что? Где? Когда?4 сентября 1975 года официально считается днем рождения игры «Что? Где? Когда?». В этот день впервые вышла в эфир семейная викторина «Что? Где? Когда?». В передаче приняли участие две команды — семья Ивановых и семья Кузнецовых из Москвы. Передача снималась частями — сначала в гостях у одной семьи, а потом — у другой. Каждой команде задавалось по 11 вопросов. Два сюжета соединялись в один при помощи фотографий из семейных альбомов Ивановых и Кузнецовых. В 1976 году игра «Что? Где? Когда?» уже сильно изменилась и получила название «телевизионного молодежного клуба». Правда, первый выпуск игры вел не Владимир Ворошилов, а Александр Масляков, ожививший позже проект КВН. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса громко разговаривали и курили, не существовало минутного ограничения, каждый играл сам за себя, а не в команде. 24 декабря 1977 года игра «Что? Где? Когда?» наконец обрела окончательную форму: волчок, показывающий вопрос и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. В 1977-м в игре появился первый ее символ — филин Фомка. Кто вел передачу «Что? Где? Когда?» «по ту сторону экрана», для телезрителей долго оставалось загадкой. А за Владимиром Ворошиловым прочно закрепилось прозвище «Инкогнито из Останкино». Имя ведущего игры впервые прозвучит 23 апреля 1980 года, когда эфир закончится словами: «Вел передачу Владимир Ворошилов». В 1982 году окончательно определилась форма игры «Что? Где? Когда?». Введено новое правило: игра продолжается до шести очков. До этого момента счет игры все время был разным — задавалось столько вопросов, сколько позволял хронометраж. Появляется фирменная фраза ведущего: «Счет 0:0. Телезрители против знатоков. Первый раунд». С 1975 по 1991 год передача выходила на Первой программе Центрального телевидения СССР. С 1992 по 1994 год «Что? Где? Когда?» снималась на 1-м канале Останкино, затем съемочная группа перебралась на ОРТ (Первый канал). В 1999–2000 годах программа выходила на НТВ. В настоящее время игры «ЧГК» транслируются на Первом канале. Во многих юмористических шоу неоднократно выходили пародии на «Что? Где? Когда?». В частности, над передачей шутили ведущие шоу «Прожекторперисхилтон» Гарик Мартиросян, Иван Ургант и Александр Цекало. Правила игры Что? Где? Когда?Команда знатоков «Что? Где? Когда?», состоящая из шести человек, должна ответить на вопрос, имея одну минуту на обсуждение. Вопросы для программы «Что? Где? Когда?» подбираются такие, ответить на которые можно с помощью логики и не слишком специфических знаний, как правило, базовых школьных, хотя со временем они становятся все сложнее. За каждый правильный ответ команда получает одно очко. За неправильный очко начисляется команде зрителей. Все вопросы придумываются телезрителями. Игра «Что? Где? Когда?» заканчивается, когда одна из команд набирает шесть очков. В центре игрового зала находится рулетка с установленным волчком. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если выпавший вопрос уже сыграл, то выбирается следующий за ним по часовой стрелке еще не сыгравший вопрос. Обсуждение ведется одну минуту. В конце обсуждения капитан команды должен назвать «знатока», который даст ответ. Как правило, слово дается автору версии. Если знатоки отвечают досрочно, минута остается в их распоряжении для использования в дальнейшем. Если знатоки не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к знатокам в зале. Помощь зала должна быть оказана в течение 20 секунд, и эту помощь можно брать только при счете не в пользу знатоков. Игра проходит в прямом эфире. Виды вопросов в викторине Что? Где? Когда?Блиц — кроме обычных вопросов, для ответа на которые дается минута, были введены блиц-вопросы. Такой вопрос состоит из трех более простых вопросов, но на каждый из них команда имеет лишь 20 секунд. Команда получает очко при трех правильных ответах. Суперблиц — то же самое, но отвечает не вся команда, а только один игрок. Мультимедийные вопросы — вопросы, заданные с помощью видео- или аудиозаписи, либо с использованием рисунков. Вопрос с предметом — команде показывают предмет и предлагают, к примеру, угадать, для чего он служит (или служил), или использовать предмет(ы) для достижения определенного результата. Вопрос с черным ящиком — требуется ответить, что находится в черной шкатулке, стоящей перед игроками. По размерам ящика можно приблизительно угадать размеры искомого предмета. Решающий раунд — если команда знатоков заработала 5 очков в свою пользу, но хотела бы повысить результат игры до счета 6:0, команда может взять решающий раунд. В этом случае за столом остается один игрок, и он должен ответить без чьей-либо помощи. Призы и титулы телеигры Что? Где? Когда?Совы «Знак совы» — был вручен лучшему игроку 1981 года, которым был признан Александр Бялко. «Хрустальная сова» — приз введен в 1984 году, вручался лучшему игроку из команды знатоков и лучшему игроку из команды телезрителей. «Бриллиантовая сова» — ее получает лучший игрок по результатам года. Приз основан в 2002 году. Пиджаки «Красный пиджак» является знаком бессмертного члена клуба, человека, который может остаться в клубе, даже если его команда проиграла. Получал лучший игрок команды, вышедший в финал серии независимо от результата. В данный момент упразднены. Погон лучшего капитана — погон дается лучшему капитану, которого выбирают раз в 5 лет. Магистры — начиная с 1995 года в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают: Александр Друзь (с 1995), Максим Поташев, (с 2000), Виктор Сиднев (c 2005). Самые известные и прославленные участники игры Что? Где? Когда?1. Александр Друзь, магистр, обладатель «Хрустальной совы», красного пиджака и титула пожизненного члена клуба, инженер-программист, работает на телевидении (Санкт-Петербург). 2. Максим Поташев, магистр, математик, работает в страховом агентстве (Москва). 3. Федор Двинятин, филолог (Санкт-Петербург). 4. Борис Бурда, журналист, писатель, бард, кулинар (Одесса). 5. Ровшан Аскеров, журналист, историк (Москва). 6. Елена Орлова (Москва). 7. Александр Рубин, начальник рекламного отдела аэропорта Шереметьево (Москва). 8. Михаил Мун, математик (Санкт-Петербург). 9. Анатолий Вассерман, журналист, политический консультант (Москва). Ведущий телевизионной версии «Брейн-ринга» — Андрей Козлов. Программа снималась телекомпанией «Игра» в период с 1989 по 1999 год. Интересные факты об игре Что? Где? Когда?Владимиру Ворошилову было запрещено появляться в кадре, поэтому первым ведущим игры стал Александр Масляков. Он провел всего одну игру. Передача вышла в эфир 24 апреля 1976 года. В 1977 году волчок впервые указывает на письма телезрителей, а не на отвечающего игрока. В игре появляется минута обсуждения. В 1977 году в клубе появилась традиция вручать приз телезрителю за лучший вопрос. В зале появился живой символ передачи «Что? Где? Когда?» — филин Фомка. В 1977 году в клубе была сыграна одна игра — 24 декабря. С 1978 года игры в телевизионном клубе «Что? Где? Когда?» становятся традиционными и постоянными. В 1978 году было сыграно 9 игр. В 1979 году участники передачи «Что? Где? Когда?» впервые называются знатоками. В игре появляется первая музыкальная пауза. 9 апреля 1979 года впервые ведется официальный счет игры «Что? Где? Когда?». В игре от 23 апреля 1980 года впервые упоминается имя ведущего «Что? Где? Когда?»: «Вел передачу Владимир Ворошилов». Черный ящик впервые появился на игре «Что? Где? Когда?» 6 декабря 1983 года. Это был самый первый «черный ящик» на советском телевидении. В 1984 году игрокам «Что? Где? Когда?» во время минуты обсуждения разрешено пользоваться справочной литературой: БСЭ, словарями Ушакова, Ожегова и Даля, Философским энциклопедическим словарем, Географическим энциклопедическим словарем, Физическим энциклопедическим словарем, Химическим энциклопедическим словарем, Советским энциклопедическим словарем. В 1984 году появились первые «Хрустальные совы». 24 октября 1987 года проходит первый прямой эфир игры «Что? Где? Когда?». В 1987 году впервые проходят международные игры «Что? Где? Когда?». Зимой 1991 года на игровом столе программы «Что? Где? Когда?» впервые появились деньги. Интеллектуальный клуб становится интеллектуальным казино. Ведущий стал называться крупье. Впервые появляется фраза: «Интеллектуальное казино — единственное место, где можно заработать деньги своим собственным умом». В 1991 году также был введен титул Бессмертного члена элитарного клуба. В 2001 году, после смерти Владимира Ворошилова, первые две серии имя нового ведущего игры «Что? Где? Когда?» держалось в секрете, а голос специально обрабатывался при помощи компьютера. Позже информация о новом ведущем перестала быть тайной, но до сих пор игроки в передаче обращаются к ведущему только так: «Господин ведущий!». В 2001 году знатоки перестали играть на деньги. В 2002 году учрежден новый почетный приз игры «Что? Где? Когда?» — «Бриллиантовая сова». «Бриллиантовая сова» — главный приз года. Вручается в финальной игре лучшему игроку победившей команды. Приз «Бриллиантовая сова» — ручной работы, он выполнен из серебра и хрусталя по технологии «алмазная грань». В украшении совы использовано 70 рубинов. Вес «Бриллиантовой совы» более 8 килограмм. С 1990 года все игры телевизионного элитарного клуба «Что? Где? Когда?» проходят в Охотничьем домике в Нескучном саду. Что? Где? Когда? и премия ТЭФИ1997 Игра «Что? Где? Когда?» — победитель конкурса в номинации «Развлекательная программа». Владимир Ворошилов — приз «За личный вклад в развитие отечественного телевидения» (посмертно). 2002 Программа «Что? Где? Когда?» вышла в финал номинации «Телевизионная игра». | ||||||









