Ведьмак 3 : Прохождение задания «Народный герой»
«Народный герой» — побочное задании в игре «Ведьмак 3» из дополнения «Кровь и вино». Геральту в очередной раз предстоит сыграть роль сыщика. Но расследовать в этот раз он будет происшествие не совсем обычное и в определенной мере деликатное.
Где взять квест «Народный герой»
Объявление можно найти на доске в самом Боклере. В нем сказано о существовании народного героя Туссента Реджинальда де Обре, на статую которого может посмотреть любой желающий.
На подходе к выставке становится понятно, что что-то неладно: распорядитель разгоняет толпу зевак, уверяя, что сегодня статуя демонстрироваться не будет. Билеты все еще действительны, и посетители могут осмотреть достопримечательность, как только выставка возобновит работу.
В Геральте распорядитель признает знаменитого ведьмака — специалиста по решению любых проблем. Он пригласит пройти внутрь и самому посмотреть, что произошло.
При осмотре статуи окажется, что злоумышленник отпилил мужское достоинство Реджинальда. Де Обре, талантливый архитектор, по проекту которого возведен Туссент, непревзойденный игрок на арфе и талантливый поэт, при жизни был еще и искусным любовником, покорившим сердце не одного десятка дам. Да-да, это отсылка к знаменитому Казанове, который тоже был талантлив в нескольких отраслях сразу.
По преданию, причандалы Реджинальда обладают чудодейственной силой — даже одно прикосновение к ним многократно улучшает потенцию. Возможно, тот, кто отпилил яйца у статуи, решил таким образом разнообразить свой досуг.
По следам преступника
При осмотре злосчастной статуи подтвердится первоначальная догадка: гениталии пилили с помощью ножовки по металлу. У подножия статуи можно найти несколько капелек крови — вероятно, вор так спешил, что поранился в процессе.
На решетке слева от статуи висит клочок сильно надушенного плаща. Ведьмак, обоняние которого многократно превосходит человеческое, по оставленному шлейфу запаха может найти преступника. Пройти нужно всего несколько кварталов. Путь приведет к двери, из-за которой раздаются женские стоны.
Старик Жюс и его спутница
Постучав в дверь, Геральт застанет милую картину: пожилого мужчину в одном исподнем и молодую девушку, которая завернулась в полотенце. Похоже, именно они только что предавались любовным утехам.
Жюс, владелец дома, сразу же начнет оправдываться: дескать он старый, ноги не держат. Он себе спокойно шел, поскользнулся и упал, а она как раз тут лежала… Розалина, его спутница, уверит старика, что это не ее муж. Жюс тотчас расправит плечи и начнет возмущаться, почему незнакомец посмел войти в его дом и что ему нужно.
Посреди перепалки появится настоящий муж Розалины. Мужчина в бешенстве: одного партнера неверной жене он бы еще простил, но двоих сразу…
В уверениям Геральта, что он здесь не при чем, рогоносец глух. Придется или поколотить его, или воспользоваться знаком Аксий и отправить домой. За последний вариант персонаж получит 25 очков опыта.
Как поступить с Жюсом
Благодарный дед признается, что все верно: это он украл причандалы Реджинальда. И, стоит сказать, не зря: только за утро он смог с Розалиной аж три раза — больше, чем за последние 10 лет. Жюс попросит оставить гениталии ему — эффект, который они дают, будет весьма кстати и скрасит его старость. Варианты ответов:
Ведьмак оставит похищенное у вора, за что получит 50 новиградских крон. Через неделю пообещает дать столько же. Если вернуться через 7 дней, на двери дома можно найти записку, что Жюс умер — видимо, старое сердце не выдержало такого темпа. Рядом рыдает безутешная Розалина.
«Не выйдет»
Забрать гениталии и вернуть их распорядителю выставки. За это персонаж получит 5 очков опыта и сувенирную фигурку Реджинальда. После открытия выставки можно потереть яйца статуи и получить баф на один игровой час — во время бега не расходуется выносливость.
«Я могу тебе их одолжить»
Оставить причандалы Реджинальда еще на один день и позволить парочке развлекаться дальше. Вернувшись, Геральт услышит от Жюса, что тот и сам бы уже рад вернуть украденное. Возвращение молодости — конечно, хорошо, но Розалина воистину ненасытна, а в последний раз что-то сердце прихватило… Дальше можно вернуть гениталии распорядителю выставки, получив ту же награду, что и в предыдущем случае.
Фигурка де Обре является предметом мебели. При посещении Корво Бьянко, поместья Геральта, ее можно установить возле входа в винный погреб.
Один из предметов гордости боклерских искусствоведов, статуя Режинальда де Обре, является объектом паломничества мужчин, не наделённых могучей потенцией, ибо по легенде либидо человека, который потрогал гениталии статуи, возрастает в несколько раз.
Что будет, если Геральт потрёт яйца Режинальда?
Хотя у книжного Геральта из Ривии из-за приёма большого количества эликсиров иногда случаются фиаско, которые в секунду ловкостью магии и рук исправляет Йеннифер, игровой ведьмак силён как никто другой, и может с лёгкостью оприходовать весь городской бордель за одно посещение. Тем не менее и ему полезно время от времени пользоваться силой Режинальда, которая даёт необычный бафф: стыдливо потерев гениталии статуи, Геральт получает неиссякаемую энергию на целый час реального (не игрового!) времени. Кроме наложения знаков на врага, никакие другие действия не тратят энергию, и ведьмак может без передышки бегать, кувыркаться и размахивать мечом 60 минут (проверено неоднократно).
Варианты прохождения квеста «Народный герой»
На одной из досок в Боклере Геральт срывает объявление о том, что требуется искушённый специалист по сверхъестественным силам. Придя по адресу, ведьмак обнаруживает озлобленную толпу паломников, которой расстроенный куратор пытается объяснить, что статуя Режинальда сегодня экспонироваться не будет.
Геральт узнаёт, что пропало «величайшее сокровище Боклера», и берётся за расследование, особенно тщательно осмотрев лестницу с решёткой рядом со статуей. Дедуктивный метод и отменное чутьё приводят его к дому, хозяин которого, судя по звукам, не выпускал яйца Режинальда из рук несколько часов, и теперь использует накопившуюся энергию по назначению.
В квесте игрока ставят перед выбором:
Если вы не забираете яйца Режинальда:
Если вы возвращаете яйца куратору выставки (через день или сразу):
Теперь вы знаете,какие есть варианты прохождения квеста «Народный герой", и для чего Геральту трогать гениталии статуи Режинальда. Желаем вам неиссякаемой энергии и удачи в прохождении игры «Ведьмак 3»!
Прохождение задания «Ведьмак 3» «Народный герой» — великий сыщик снова в деле!
В игре «Ведьмак 3» «Народный герой» — дополнительное задание из DLC «Кровь и вино». После его прохождения Геральт получит статуэтку, которую можно поставить в собственном имении, и возможность в любое время получить неплохой баф на выносливость.
«Ведьмак 3» «Народный герой»: прохождение квеста
Подобно многим заданиям The Witcher 3 «Дикая охота», узнать о возможности прохождения «Народный герой» можно на доске объявлений — например, на главном рынке Боклера. В тексте сказано, что распорядителю выставки нужен специалист по решению деликатных вопросов
Свернув за угол, вы увидите мецената в окружении толпы недовольных зевак. Причина негодования в том, что экспозиция закрывается на неопределенное время. Меценат, признав в Геральте ведьмака, попросит о помощи и пригласит его пройти внутрь.
Реджинальд де Обре — личность в Боклере легендарная. Он писал стихи и картины, умел играть на лютне, помогал людям и делал еще много замечательных вещей. Но прославилась столь многогранная личность не этим: несмотря на плотный график, он был большой охотник до женского пола и успевал охмурить пару красавицу в неделю. О его сексуальных подвигах до сих пор слагают легенды.
Статуя Реджинальда столь популярна в народе, так как существует поверье, что каждый прикоснувшийся к ее гениталиям многократно увеличит мужскую силу. Именно за этим и приходят на выставку господа эстеты и ценители искусства: потереть яйца Реджинальда (даже несмотря на то, что это только копия).
Однако такому положению дел пришел конец: под покровом ночи подлый вор отпилил у статуи причандалы, проведя ампутацию с хирургической точностью. У мецената есть деликатная просьба: найти злоумышленника и вернуть яйца Реджинальда де Обре.
«Ведьмак 3» «Народный герой»: расследование
При осмотре статуи с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить, что ворюга использовал ножовку по металлу. Валяется инструмент заброшенным в угол по правую руку от Реджинальда. Рядом на садовой решетке висит клочок плаща, сильно надушенный одеколоном.
По этому запаху можно найти злоумышленника: двигайтесь вдоль оставленного вором шлейфа, чтобы попасть к его дому. От самой выставки нужно пройти несколько кварталов. Из искомого дома доносится мужское сопение и полные страсти женские стоны — за дверью как раз проверяют эффективность нового магического артефакта, нагло отпиленного от статуи.
Внутри окажется девушка по имени Розалинда и сморщенный старичок Жюс, который и стал причиной этих воплей. Дедушка сразу же начнет оправдываться: он просто проходит мимо и споткнулся, а Розалинда как раз там лежала. Услышав, что Геральт не ее муж, старик расправит плечи и попросит убираться из его дома.
Следующий гость — настоящий муж девушки, весьма удивленный происходящим. Еще бы, двое кавалеров сразу! Одного бы он еще простил, но это уже ни в какие рамки не лезет…
В диалоге можно воспользоваться ведьмачьим знаком Аксий, чтобы заставить рогоносца вернуться домой. Если навык не прокачан, проще будет надавать мужу Розалинды тумаков, чтобы он ушел.
Жюс, благодарный за избавление его от возможных неприятностей, признается, что это он отпилил яйца Реджинальда. Артефакт работает: за утро он смог аж три раза — больше, чем за последние 10 лет! Старик попросит оставить гениталии статуи ему, ведь у него с Розалиндой есть еще кое-какие незаконченные дела.
«Ведьмак 3» «Народный герой»: последствия выбора
От выбранной реплики зависит дальнейшая судьба туссентской реликвии и самого Жюса.
«Ведьмак 3» «Народный герой»: что дает сила Реджинальда
По прошествии суток после того, как Геральт вернет распорядителю яйца Реджинальда, тот прикрутит их на место и выставка снова заработает. Если прикоснуться к гениталиями статуи, персонаж получает мощный баф на 1 час: во время бега или перекатов энергия не тратится. Расходуется она только на наложение ведьмачьих знаков на противников.
Весьма полезная особенность, поэтому пройти квест «Народный герой» лучше как можно раньше — сразу по прибытию в Боклер. Так вы сможете забафаться в любой момент, а это облегчит прохождение заданий посложнее.
Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1
Всё меньше и меньше остаётся приключений для нашего знаменитого героя, и миг, когда придётся попрощаться с этим удивительным миром, уже маячит на горизонте. От сего факта становится немного грустно на душе, согласитесь. Но некоторые просьбы жителей Туссента будут настолько необычны и комичны, что вся печаль о скором завершении похождений Белого Волка начисто забудется. Так давайте же вновь окунёмся в атмосферу вечно пьяного княжества, и, отринув все думы о будущем, будем наслаждаться каждой минутой настоящего.
В этот раз нам предстоит заняться заданиями, которые с основным сюжетом никоим образом не связаны.
На одной из площадей Верхнего города туссентской столицы Геральта остановит мальчонка, у которого при себе будет письмо, адресованное вышеозначенному ведьмаку. Карта
Важно. Заплатите мальчишке за курьерские услуги и подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.
Интересно. Кто будет отправителем письма, зависит от того, в объятиях какой чародейки ваш герой закончил прохождение «Дикой Охоты». А если ваш выбор пал на Плотву, или же вы не закончили/не начинали «Дикую Охоту», то письмо, написанное в фирменном ехидно-язвительном тоне, будет за авторством Йеннифэр.
Содержание записки окажется очень любопытным, но совершенно не изобилующим подробностями. Единственное, за что можно зацепиться – дневник, находящийся в могиле вместе со своим хозяином, профессором Моро. Могила сия находится на боклерском застенном кладбище.
Разумеется, дневником там и не пахнет, а саму гробницу кто-то ушлый не так давно уже обшарил. Сам профессор окажется совершенно неразговорчив, и помощи от него наш герой не дождётся. Придётся вновь прибегнуть к своему верному помощнику, который выручит и в этот раз: буквально в двух шагах от могилы наш расхититель (или расхитительница?) гробниц наследил. В буквальном смысле. Едва ведьмак настроится последопытить, как судьба повернётся к нему своей тыльной стороной. Следы, не успев начаться, тут же закончатся. Останется лишь одно: воспользоваться картой, присланной чародейкой вместе с письмом и считавшейся до сего момента бесполезной.
Сопоставив слова из эпитафии и изображение на карте, Геральт определит для себя дальнейшее место поиска, которое, увы, на данный момент находится под водой, потому придётся замочить ноги. Игра сама отметит на карте необходимое место, так что утруждать себя его поисками не придётся.
Нашей целью будет для начала избавиться от надоедливых утопцев, а уж потом – осмотреть руины на предмет нахождения предполагаемого входа в лабораторию.
Входом окажется ненавидимый всеми фибрами души портал, ведущий отнюдь не в саму лабораторию, а некую пещеру, до отказа напичканную разнообразными ловушками и загадками. Видимо профессор был не рад гостям, потому постарался, чтобы путь к его секретному рабочему месту не был легкой прогулкой.
Для начала профессор перегородил проход несколькими ловушками с острыми шипами. Преодолеть их не составит труда. Главное – не торопиться и для страховки применить знак «Квен». Если эти ловушки оказались для вас непреодолимы, то можно их обойти по узкому каменному уступу с немалой долей вероятности сверзиться вниз, что чревато смертельным исходом.
На обходном пути Геральта ждёт сюрприз. Горящий факел и мешок дадут основание полагать, что наш воришка уже побывал в этой пещере, а может быть он до сих пор ещё здесь.
Лаз, возле которого были обнаружены следы пребывания конкурента, слишком узок для не отличавшегося миниатюрностью ведьмака и не годится для него, так что нужно идти дальше.
Едва ведьмак минует первую ловушку, так практически сразу угодит в следующую. Вокруг площадки образуется магический щит, а каменные статуи пантер в количестве двух туш немедленно приобретут «оживший» и очень недружелюбный вид.
Как только со стражами будет покончено, магический барьер исчезнет, что даст возможность продолжить свой тернистый путь, каждый миг ожидая новых неприятностей.
Этот путь в любом случае будет пролегать через небольшую комнату с довольно внушительной статуей, у подножия которой будет зиять дыра в полу.
Лаз выведет нашего героя в длинный узкий коридор с большим каменным валуном в конце. Станет понятно, что это очередная ловушка, но уже давно активированная очередным незваным гостем.
Далее ведьмаку преградит путь та самая дверь с хитрым замком, о которой говорилось в записках профессора. Из них мы знаем: чтобы открыть дверь, нужно найти в помещении четыре выступающих камня и каким-нибудь образом нажать на них. Два камня отыщется слева от двери, два камня – справа.
Активировать эти камни проще простого – четыре выстрела из арбалета, и дверь открыта. А вот наш конкурент по всей видимости с задачей не справился, и в этом помещении мы последний раз увидим следы его присутствия.
Расстраиваться по этому поводу смысла нет, потому настойчиво продолжим свой путь к цели.
Все эти манипуляции активируют очередную загадку: по периметру залы откроются четыре портала. Нашей задачей будет угадать нужный портал, который перенесёт ведьмака в следующую залу всё с теми же ненавистными порталами. Ошибка в выборе – и Геральт вновь окажется в начальной точке. Если никак не удаётся найти необходимый портал, обратите внимание на центральную статую. Она всегда повёрнута лицом к нужному порталу.
Найдя нужный проход, оказываемся в ещё одном помещении со статуей в центре и ещё большим количеством порталов. Как только вы телепортируетесь в помещение, не стоит сломя голову нестись к ближайшему порталу. Сначала без суеты осматриваемся, обратив перво-наперво внимание на центральную статую. Она нам покажет следующий правильный проход. Чтобы добраться до него, необходимо спуститься к подножию статуи и по завалу забраться на второй ярус.
И вновь ведьмак окажется в очередном помещении с порталами и статуей. Порталов в этот раз будет ещё больше, а сориентироваться по статуе будет довольно проблематично, так как наш герой появится на самом верхнем ярусе помещения практически под самым потолком. Потому не мудрствуя лукаво направляемся по своему ярусу до последнего активного портала. Он будет находиться сразу за проломом.
Интересно. Прежде чем ступить в очередной портал, свернём немного с нашего пути и заглянем на ярус ниже. Попасть туда можно спрыгнув в пролом.
Как только наш герой окажется ярусом ниже, следует повернуть направо и войти в первый же активный портал.
Телепорт приведёт Геральта в интересную комнату с большим ящиком посередине и сундуком, в котором обнаружится пирожное (+ 100 единиц здоровья)
Похоже, среди разработчиков есть поклонники игры Portal.
Во-первых, алхимическое оборудование профессора, в числе которого непонятного предназначения агрегат.
Во-вторых, мегаскоп, а рядом с ним на мягкой подушке кристаллы к нему.
Кристаллов этих окажется недобор: на подушке их всего три из пяти. Желательно сначала найти пропажу. Наверняка они где-нибудь в лаборатории. Ведьмачье чутьё поможет отыскать недостающие кристаллы.
Как только кристаллы будут найдены и возложены на подушку, можно будет активировать мегаскоп, чтобы уже более подробно узнать, что же такое «химичил» у себя в лаборатории этот самый профессор Моро. За то, что вы отыскали и активировали пропавшие два кристалла, игра выдаст герою немного опыта.
Выяснится, что профессор пытался повернуть вспять ведьмачьи мутации, которым подвергся его сын Джером, однако в этом деле успеха он не достиг. Наоборот, своими опытами он лишь усилил действие этих мутаций.
Ведьмаку покажутся эти опыты крайне любопытными. А нельзя ли извлечь из добытой информации какую-нибудь выгоду? Например, попробовать эти опыты на себе. Если получилось усилить мутации у одного ведьмака, возможно, получится и у другого.
Для процедуры необходим белок из яйца гигантских сколопендроморфов, потому отправляемся в пещеру, вход в которую находится в одной из клеток.
Разумеется, прийти и запросто взять яйца ведьмаку не позволят. Взрослые особи этих мерзких многоножек в количестве трёх штук будут ревностно охранять своё будущее потомство. Значит, нужно приготовиться к бою: намазать меч маслом против инсектоидов, принять эликсир «Иволга» и подготовить к применению знак «Ирден».
Как только насекомые будут повержены, забираем из кладки сколопендроморфов необходимый для процедуры белок. Достаточно одного. Но можно забрать все три и потом оставшиеся продать или разобрать у ремесленника.
Итак, ингредиент найден, и пора возвращаться в лабораторию. Добытый белок необходимо поместить как раз в тот непонятный агрегат, выделяющийся своей необычностью среди остального алхимического оборудования.
К счастью сильный и тренированный организм Геральта выдержит испытание, и он приобретёт новые способности (мутации), о которых более подробно можно почитать вот здесь.
Ну что же, всё получилось как нельзя лучше. Нечеловеческие эксперименты профессора над Джеромом принесли пользу нашему герою. В лаборатории ведьмака больше ничего не держит, потому пора отсюда выбираться. Для этого с помощью «Аарда» активируем кристалл телепорта.
Как только ведьмак покинет лабораторию через открывшийся портал, задание перейдёт в категорию «выполненные».
Южане нисколько не отстают от своих северных соседей в желании настучать кому-нибудь по физиономии, потому на рыночной площади туссенской столицы висит объявление, призывающее всех забияк испытать свою силу в поединках с тремя лучшими бойцами Туссента: Шваброй, Тихим Омутом и Колоссом.
Ну что, дадим отведать силушки богатырской местным чемпионам? Если кулаки страсть как чешутся, то забираем объявление с доски на рыночной площади Боклера и отправляемся к любому и трёх бойцов. Карта
Важно. Идти с пустым кошелём на бои бессмысленно. Нужна хотя бы одна крона на ставку.
Сначала испытаем на прочность бойца по прозвищу Швабра, найти которого можно у нильфгаардского посольства.
Ставку, если есть наличность и уверенность в победе, можно поднять до ста крон.
Победить Швабру можно двумя способами:
1. Словестная схватка. Швабра предложит ведьмаку сразиться на словах, ловко рифмуя обидные строки. Правильный выбор реплик позволит одержать победу безо всякого размахивания кулаками.
2. Старый добрый мордобой. Можно сразу же предложить Швабре решить дело по-мужски и отрехтовать ему фасад. Также к мордобою приведёт ошибка в выборе реплик в словестной схватке.
После победы над Шваброй следующим нашим соперником будет Тихий Омут, расположившийся рядом с Площадью Генрика III Толстого.
Чем же интересен этот боец? Он поклялся, что не снимет маску и не откроет своего имени, пока его не одолеют в поединке. Посему придётся драться в любом случае. Если ваш герой уже поучаствовал в кулачных боях в Велене, Новиграде и на Скеллиге, то одолеть Тихого Омута не составит труда. Если же для вас мордобой в диковинку, то осмелюсь предложить довольно простой алгоритм действий в бою, с помощью которого можно одолеть любого противника.
Для начала необходимо всегда держаться на расстоянии от противника для того, чтобы у него было место для размашистого сильного удара, который очень легко отбить и контратаковать. Как только противник замахнётся, чтобы хорошенько врезать ведьмаку, нажимаем кнопку блокирования (нажатие должно быть кратковременным) и контратакуем двумя ударами. После вновь отдаляемся от противника и повторяем всё заново вплоть до победы.
Потерпев поражение, Тихий Омут больше не будет связан клятвой и снимет свою маску. Окажется, что соперником ведьмака была женщина. Сей факт не произведёт на Геральта ни малейшего впечатления: на дворе 13-й век, и женщине совсем не зазорно поучаствовать в такой сугубо мужской забаве.
Теперь между Геральтом и чемпионом чемпионов по прозвищу Мастер стоит лишь Колосс, ждущий своего соперника на площади в Сан-Себастьяне.
Как и в бою со Шваброй, здесь можно будет обойтись, так скажем, малой кровью. Скучающий Колосс предложит ведьмаку вместо полноценной схватки просто отбить три его удара. За это он удвоит ставку Геральта. Так что придётся выбирать: согласиться на его условия или предпочесть обычную драку на кулаках.
После победы над всеми тремя бойцами задание «Кулачные бои» будет считаться выполненным, и активируется задание «Чемпион кулачных боёв».
Драка с Мастером, самым маститым бойцом Туссента состоится в портовом квартале.
Правда Мастер никогда не дерётся на трезвую голову, посему придётся нашему герою залить шары, чтобы бой состоялся. Как только соперники дойдут до кондиции, схватка начнётся.
В бою Мастер не покажет ничего экстраординарного. Лишь муть в глазах и раскачивающаяся картинка будут немного мешать сосредоточиться на поединке. Однако способом, описанным выше, отвесить люлей главному чемпиону не должно составить труда, даже невзирая на опьянение.
За победу над Мастером Геральту полагается денежное вознаграждение и замечательный трофей, место для которого приготовлено в опочивальне нашего героя в Корво Бьянко.
В любой стране есть свои народные герои, и Туссент не станет исключением. Жители этой благословенной страны восхваляют некоего Режинальда де Обре, поэта, искусного фехтовальщика, героя-любовника, а также архитектора, который спроектировал столицу Туссента Боклер. Разумеется, как и положено уже почившему герою, у него есть памятная статуя. И вот именно с этой статуей и приключилась конфузия. Об этом ведьмак узнает, если не поленится заглянуть на рыночную площадь туссентской столицы и прочитает оставленное объявление на доске заказов, либо от самого куратора выставки, где собственно и располагается статуя Режинальда. Карта
Много разных странных заказов приходилось выполнять ведьмаку, но этот по праву занимает по странности и курьёзности одну из первых строчек. Как обычно, начнём с осмотра места преступления. По словам куратора, кража произошла совсем недавно, так что шанс обнаружить следы очень велик. Для начала осмотрим саму статую и капли крови у её подножия.
Похоже, похотливый воришка поранился, когда с помощью резака проводил операцию по кастрации статуи. Само орудие преступления вор выбросил неподалёку, возле вазы с розовым кустом. Вдобавок, он явно сильно торопился, потому зацепился за ограду и оставил на ней обрывок своего плаща.
От ткани будет разить одеколоном, и по запаху ведьмаку не составит труда найти дом, в котором и спрятался наш воришка. А спрятался он там явно не один. Как только ведьмак подойдёт к двери, из-за неё донесутся сладострастные стоны. Видимо вор не стал терять время даром и тут же решил испытать правдивость легенды.
Слушать «охи» и «ахи» под дверью нам не досуг, потому бесцеремонно вваливаемся в дом, где застаём престарелого ловеласа со своей любовницей как раз во время любовных утех.
Жюс (так зовут старика) тут же начнёт оправдываться, думая, что перед ним муж Розалинды (так зовут девушку), однако та развеет его страхи.
На пороге дома будет безутешно рыдать Розалинда, а на двери будет висеть объявление, из которого мы узнаем о причине смерти любвеобильного старика – остановка сердца. Самовнушение, конечно, великая вещь, но в данном случае дедок явно переоценил свои силы.
За сутки куратор с помощью молотка приведёт статую Режинальда в порядок, и её можно будет пощупать за причинное место. После этого неоднозначного действа Геральт получит на реальный час бонус к выносливости (при беге выносливость не будет уменьшаться, всего лишь).
Важно. Верните куратору режинальдово достоинство, и подпункт «проявить честь» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным. А если вы оставите причиндалы Жюсу, то будет выполнен подпункт «проявить сочуствие».
Во время первого своего пребывания в Туссенте Геральт выполнил заказ для одного винодела, но денег за выполненную работу он так и не получил ввиду временной неплатёжеспособности заказчика. А когда винодел собрал необходимую сумму, то ведьмака из Туссента и след простыл. И вот теперь они снова встретились недалеко от рыночной площади Боклера. Винодел оказался честным малым. Он открыл в банке Чианфанелли счёт на имя Геральта и положил туда причитающиеся ведьмаку деньги. Нам останется лишь проследовать в банк и забрать их оттуда. Дело вроде бы плёвое, однако всегда найдутся препятствия, чтобы забрать деньги из банка. Карта
Архив находится в подвале рядом с банковским хранилищем. Архивный работник также ничем не сможет помочь ведьмаку, потому остаётся лишь одно место, где можно раздобыть эту проклятую справку – секретариат. Находится он на втором этаже банка. Игнорируя все гневные вопли клиентов, влезаем в кабинет без очереди, в надежде, что хоть тут дело стронется с мёртвой точки. Увы, но этого не произойдёт. Сотрудник банка согласится выдать ведьмаку справку А38, но для этого потребует очередную бумажку – форму 202, которую можно получить как раз в окне №1. Это бесконечная беготня по банку уже начнёт утомлять Геральта, и тут очень удачно под руку подвернётся разгневанный клиент. Возмущённый наглым поведением ведьмака, он предложит ему выйти на улицу и разобраться по-мужски.
Ну что же, будет где выпустить пар. Причём совершенно неважно, как закончится драка. На дальнейшее развитие событий это никак не повлияет.
После разборки продолжаем свои мытарства. Теперь нашей целью является форма 202. Как мы помним, данную бумажку выдают в окне №1, потому возвращаемся в банк, чтобы оказаться возле пустого окна. Вновь обращаемся за помощью к щекастой сотруднице и узнаём от неё об обеденном перерыве. Ничего не остаётся, как сесть на скамеечку и ждать окончания перерыва.
Ваш собрат по несчастью, сидящий рядом, немедленно завяжет разговор, а после, чтобы скоротать время, предложит сыграть партию в гвинт. Согласиться или отказаться – решать вам. Игра в данном случае дело сугубо добровольное. В любом случае, разговорившись, сосед даст ведьмаку дельный совет, как ускорить решение его проблемы. А нужно-то всего ничего: мило побеседовать с сотрудницей или подарить ей подарок (духи или цветы можно купить у торговца, к которому игра сама за ручку отведёт Геральта).
Как только перерыв завершится, и сотрудница вернётся на своё рабочее место, настанет пора претворить совет незнакомца в жизнь. Но сначала необходимо попытаться получить форму 202 безо всяких уловок. И с этой бумажкой у Геральта ничего не выйдет, ввиду того что он числится в банке умершим. Ситуация кажется безвыходной, но милая беседа с сотрудницей или же преподнесённый подарок чудесным образом подействуют. Чтобы как-то помочь Геральту, девушка обратится за помощью к самому хозяину банка, Джакомо Чианфанелли.
Он признает в ведьмаке Геральта из Ривии, но дело от этого не продвинется ни на миллиметр. Чианфанелли включит всё ту же пластинку о всяких справках и формах. Лишь предъявление поручения княгини Анны-Генриетты сдвинет дело с мёртвой точки. И сдвинет так лихо, что банкир сам проводит ведьмака в хранилище банка. И вроде бы уже конец истории, но вот своих денег Геральт в ячейке не обнаружит. Ни одной монетки. Ведьмак, чувствуя себя обворованным, обратится к Джакомо за разъяснениями. Напуганный гневным видом ведьмака краснолюд расскажет, что после вести о гибели Геральта, он пустил все его сбережения в оборот. Чувствуя, что скандала не избежать, банкир поклянётся, что вернёт ведьмаку все его деньги.
Последствия. После получения денег силой, ведьмак окажется в черном списке банка, и его портрет будет красоваться на доске среди неблагонадёжных клиентов.
Также после скандала банк откажется менять вам флорены и орены на кроны. Но не стоит отчаиваться. Возле банка тут же появится меняла, который обменяет вам деньги по такому же курсу, что и банк.
Активируется данное задание тремя способами:
1. Прочитать объявление Шарля Ланзано на доске на рыночной площади Боклера.
2. Самостоятельно найти заказчика в корчме «Лис-Хитролис».
3. Оказаться в ночное время суток на городском кладбище.
Начать стоит по обыкновению с осмотра местности, а именно городского кладбища. Сорванная щеколда, остатки пирушки, раскопанная могила, женские панталоны: вот и всё, что удастся обнаружить на кладбище. Совершенно бесполезные зацепки. Как нашли, так и сразу же о них можно забыть. Придётся ждать ночной темноты: быть может именно под покровом ночи приоткроется завеса над этим странным шумом.
И правда, ночью совершенно отчётливо станут слышны вопли, и доноситься они будут из катакомб под кладбищем. Звук приведёт ведьмака в совершенно пустой склеп. Никого, кто мог бы издавать подобные звуки, там не окажется. Очень странно. Судя по табличкам, в склепе упокоены Луи и Марго де Корентен. Брат и сестра? Муж и жена? Непонятно. А вот что понятно, так это то, что шумели явно не кладбищенские воры. В склепе на видном месте будет валяться золотой подсвечник, который гробокопатели наверняка бы умыкнули.
И вообще в склепе как-то не прибрано – подсвечник валяется чуть не посреди комнаты, в углу осколки разбитого кувшина…
Что-то тут явно происходит, но у ведьмака не будет ответа на этот вопрос. Он даже усомнится в своём слухе. Может он ошибся, и звук доносился не из этого склепа? Нужно проверить остальную часть катакомб.
Едва ведьмак отдалится на небольшое расстояние от склепа, как оттуда вновь раздадутся крики. Опрометью мчимся обратно и… опять ничего. Всё тот же пустой склеп. Но звук был явно отсюда, два раза ведьмак ошибиться не мог. Придётся задержаться в этом уютном склепе и подождать развития событий. Сделать это лучше не на виду, а спрятавшись за статуей.
Ожидание принесёт свои плоды: в склепе появятся двое ругающихся призрака, клеймящих друг друга на чём свет стоит. Из их ругани станет понятно, что перед нами находится супружеская чета. Похоже, при жизни отношения между ними были настолько плохи, что и после смерти они не перестали грызться между собой. Марго обвиняет мужа в чрезмерной любви к гвинту, а Луи не по нраву фанатичное поклонение жены пророку Лебеде.
Понятно, что пока эти двое находятся в склепе вместе, они так и будут ругаться до скончания веков. Потому следует одного из «жителей» склепа «выселить». Марго посулит Геральту карты для гвинта, которые она некогда спрятала от мужа. За это ведьмак должен избавить её от общества Луи. От картёжника поступит точно такое же предложение. Луи догадывается, где Марго могла спрятать карты, и с удовольствием поделится своей догадкой с ведьмаком, лишь бы тот принял его сторону и убрал из склепа сварливую жену. Чью сторону вы примете?
• Луи де Корентен, с вещами на выход! Забираем урну с прахом Луи и получаем от его призрака просьбу отнести её в склеп «Боклерского сообщества любителей гвинта». При жизни Луи не смог в него вступить, так пусть он это сделает после смерти. Игра покажет путь в склеп, так что промахнуться сложно. В то время как ведьмак окажется в склепе, там уже вовсю будут орудовать кладбищенские воры в количестве трёх тел. Чувствуя за собой численное превосходство, они решат избавиться от свидетеля. Зря. Впрочем, как обычно. После потасовки с ворами, размещаем урну с прахом Луи на надгробную доску и возвращаемся обратно к Марго.
От неё ведьмак узнает, что карты спрятаны в саду их дома под розовым кустом. Туда и отправляемся. Если вы самостоятельно начали расследовать происхождение шума на кладбище, то прямо у выхода из катакомб ведьмака остановит стражник и поинтересуется причиной нахождения ведьмака в этих самых катакомбах. Получив от Геральта объяснения, стражник направит того к Шарлю Ланзано за наградой. В любом случае, прежде всего заглянем домой к Корентенам, дабы забрать честно заработанные карты.
Перед тем как проникнуть в дом, намажьте меч маслом против проклятых и примите эликсир «Иволга», ибо внутри будет ждать мерзкая архиспора, и биться с ней придётся в очень стеснённых условиях. После гибели растения время пошарить под кустом.
Разрыв тайник, заберём оттуда две карты: «вампиры: брукса» из колоды «Чудовища» и «Барклай Эльс» из колоды «Скоя’таэли». Награда, честно признаться, не ахти. Но это ещё полбеды. Если у вас в колоде эти карты уже присутствуют, то никаких других карт вы не получите. Вот такое вот разочарование. Выбираемся из дома любым путём: либо вновь лезть по верхам, либо через запертую решётку, открыть которую можно с помощью ключа, что находится в сундуке рядом со зданием. Остаётся лишь доложить Шарлю Ланзано о выполненном задании.
• Марго де Корентен, с вещами на выход! Забираем урну с прахом Марго и получаем от призрака просьбу отнести прах на могилу матери, Мешлин Бельроз. Расположена могила на застенном кладбище под раскидистым каштаном.
Кладём урну на могилу и возвращаемся в склеп к Луи за обещанной наградой. Вот только картёжник не захочет показываться на глаза ведьмаку. Причина одна: про карты Геральту он попросту соврал. Придётся действовать радикально. Как только ведьмак возьмёт в руки урну с прахом Луи с явным намерением сделать с ней что-нибудь нехорошее, как дух тут же появится, признается во лжи и предложит ведьмаку другую награду. Боклерский оружейник по имени Трентин когда-то проиграл Луи в гвинт и должен был отдать вместо выигрыша какой-то недурственный меч. Вот только Луи помер и долг забрать не успел. А чтобы Трентин без вопросов отдал меч ведьмаку, необходимо припугнуть его женой, которая лечила оружейника от игорной зависимости. В надежде, что и в этот раз Луи не надул нас, отправляемся к кузнецу. Если вы самостоятельно начали расследовать происхождение шума на кладбище, то прямо у выхода из катакомб ведьмака остановит стражник и поинтересуется причиной нахождения ведьмака в этих самых катакомбах. Получив от Геральта объяснения, стражник направит того к Шарлю Ланзано за наградой. Но прежде всего навестим этого самого Трентина. Карта
Заказчик будет неимоверно рад, что его бессонные ночи закончились, и для приличия полюбопытствует: что же являлось источником раздражающих воплей с кладбища? Неужели какое-то чудовище?
Важно. Расскажите Шарлю, что источником шума была семейная ссора, и подпункт «проявить честь» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.
Не раз и не два приходилось Геральту во время выполнения заказа улаживать семейные конфликты. Да что там, живи он в наше время, из него вышел бы неплохой семейный психолог. Увы, ведьмак живёт во времена сурового Средневековья, где люди даже и не помышляли о подобном роде занятий. С чем-то подобным ведьмаку придётся столкнуться и при выполнении данного заказа.
Начнётся всё с записки на доске для объявлений в Боклере. Из неё ведьмак узнает об исследовательской экспедиции неких братьев Моннар в пещеру Альбертуса, и для этой цели им нужен сопровождающий. К слову, начаться всё может прямо после того, как вы, странствуя по землям Туссента, натолкнётесь на эту самую пещеру.
Итак, вход в пещеру перед глазами, но вот заказчиков обнаружить не удастся. Может ведьмак опоздал, и кто-то другой откликнулся на объявление раньше него? И тут из пещеры пулей выскочат двое вопящих мужичков, призывающих хоть кого-нибудь о помощи. Как окажется, это и есть те самые братья Моннар, что оставили объявление на доске.
Вот только объявление подписано тремя братьями, а в наличии только двое. На это вопрос они ответят сами. Не дождавшись кандидата в сопровождающие, трое братьев решили исследовать пещеру самостоятельно, но нарвались на чудовищ. Огюст и Люсьен бросились к выходу, а вот третий брат, Гюго, побежал вглубь пещеры. И теперь Огюст и Люсьен смиренно просят ведьмака найти и спасти Гюго от лап чудовищ.
Ну что же, дело нехитрое. Выторговываем себе награду посолиднее и отправляемся на поиски. Искать не обязательно прямо сейчас. Если у вас есть неотложные дела, то поисками можно заняться позже (реплика «Я спешу. Не могу помочь вам»). Братья будут терпеливо ждать у входа, когда ведьмак соизволит заняться их проблемой.
Будем считать, что дел у Геральта нет никаких, потому смело и решительно окунаемся во мрак опасной пещеры. Первым препятствием на пути к спасению Гюго будут кикиморы в количестве 6 штук. Масло против инсектоидов и эликсир «Белый мёд» пригодятся в первую очередь. Всё остальное по желанию. После схватки, из которой герой, конечно же, выйдет победителем, осматриваем поле боя с помощью ведьмачьего чутья. Оно поможет разглядеть во мраке валяющийся на земле окровавленный меч и рядом с ним капли крови.
Понятно, что Гюго ранен, и по каплям крови, отыскать его не составит труда. Идя по следу, Геральт будет проходить мимо пещерного озерца, подпитываемого горячим источником. Ведьмачье чутьё покажет, что на дне этого озера есть сундуки, которые только и ждут, чтобы их открыли. Однако вода в озере настолько горяча, что нырнув туда, Геральт тут же начнёт терять здоровье. И вновь на помощь придёт спасительный «Квен». Лишь под действием этого знака ведьмак сможет какое-то время без ущерба принять спа-процедуры. В числе прочего, на дне будет находиться непонятное устройство под названием «Фильтр перегонного куба». Для чего эта штуковина – непонятно. Но прихватить её с собой не помешает.
Следы крови приведут нашего спасателя аккурат к израненному Гюго Моннару.
Разногласия между ними возникли из-за того, кто будет продолжать дело отца, Виктора Моннара, знаменитого производителя коньяка. Отцу эта свара между сыновьями была явно не по душе, потому он разделил дистиллятор, применявшийся для производства коньяка, на три части и спрятал их. Каждому сыну он рассказал, где находится одна часть, надеясь, что совместные поиски сблизят его сыновей. Однако как только Огюст и Люсьен узнали, где находится часть Гюго, они тут же решили, что брат для дела им больше не нужен. На шум ссоры сбежались чудовища, Огюст и Люсьен сбежали наружу, а Гюго пришлось прятаться в пещере.
С деталью или без, ведьмак и Гюго окажутся возле выхода из пещеры, но несколько вооружённых людей рядом с Огюстом и Люсьеном заставят их притормозить.
Гюго вновь забеспокоится за свою жизнь и попросит ведьмака защитить его. Вооружённых людей Гюго предложит перебить всех до последнего, а вот братьев лучше просто обезоружить.
Интересно. Если вы нашли деталь самостоятельно, но не стали рассказывать о ней Гюго (реплика «В гробу я видал эти твои детали»), а также решили уладить дело с братьями мирным путём, то во время разговора ведьмак сам отдаст эту деталь, но в этом случае ни опыта, ни денег нам не светит.
Последствия. Сразу после завершения задания можно воспользоваться приглашением и отправиться в «Лис-Хитролис». Таверна эта располагается у городского кладбища. Она должна быть вам знакома, ибо именно в ней мы встречались с Шарлем Ланзано в рамках задания «Вечный покой», описанного выше. В похорошевшей таверне за стойкой будут находиться все три брата Моннар, а у Гюго можно будет прикупить их знаменитый коньяк. Пойло, честно сказать, бесполезное. По своим эффектам точь-в-точь «Эрвелюс». Потому денег на него тратить не стоит. А вот что действительно может приглянуться, это наливка из мандрагоры и реданская желудёвая по очень приемлемой цене.
А что будет, если поколотить братьев Гюго? Тогда Лис-Хитролис так и останется захудалой забегаловкой, а сам Гюго будет барыжить всякой ерундой на рыночной площади Боклера, и ассортимент у него будет совсем никудышный.














