нативное мобильное приложение что это

Что такое нативные и кроссплатформенные приложения? Плюсы и минусы.

Фактически, рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений. Рассмотрим детальнее, что представляет из себя каждый из указанных подходов.

Что такое нативные приложения?

Что из себя представляют кроссплатформенные приложения?

Как следует из названия, кроссплатформенность подразумевает создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки.

Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего?

Ссылаясь на статистику appfigures.com можно выделить такие инструменты:

Как мы видим наиболее часто применяемым инструментом разработки кроссплатформенных мобильных приложений на конец 2017 года был Cordova – 39.89%. Вторым по частоте применения инструментом является Unity – 30.93%. Третьим – Adobe Flash с 10.39%. Следом идут Cocos2D – 9.37%, Xamarin – 4.5%, Appcelerator – 3.79%, Corona – 2.68%, React Native – 1.85%.

Итак, стоит ли вам инвестировать в разработку отдельных нативных приложений на несколько платформ сразу, или убивать двух зайцев одним выстрелом, разрабатывая кроссплатформенные приложения? Или может стоит вообще сосредоточиться только на одной платформе и не обращать внимание на другую, пока не достигнут успех среди приложений первой?
По данным портала appfigures.com на начало 2018 года количество приложений, присутствующих на обеих популярных платформах, было вполне ощутимым:

Тема связана со специальностями:

450 тысяч приложений на обеих платформах. Это более 28% приложений в Apple App store и 14% в Google Play Store. Это выглядит достаточно весомой частью, чтобы задуматься об присутствии на обеих платформах и попытке экономии используя кроссплатформенную разработку.

По данным того же портала, многие уже существующие приложения расширяют свой рынок, выходя, со временем, на другой платформе. При че чаще приложения выходят дополнительно на Android, выпускаясь изначально под iOs.

Можно также наблюдать тенденцию к снижению процента кроссплатформенных приложений за 2016 – 2017 годы.

Так стоит ли потратить деньги на разработку двух нативных приложений, идеально соответствующих каждой платформе, или есть смысл сэкономить ресурсы и получить одно – кроссплатформенное?

Давайте рассмотрим плюсы и минусы каждого из указанных подходов.

Преимущества и недостатки нативного подхода

Плюсы нативных приложений

Нативные приложения задумываются и разрабатываются, чтобы решать конкретные задачи на конкретной платформе. Это приводит к лучшему соответствию возможностей приложений аппаратным возможностям устройств, включая Bluetooth, NFC, камеру, GPS и т. д.

Эта соответствие необходимо, когда приложение должно использовать такие данные, как физическое и географическое местоположение и др.

Лучший пользовательский интерфейс

Качество пользовательского опыта является важным рейтинговым показателем в магазинах приложений. Если приложение имеет высокую оценку пользовательского опыта, оно будет более высоко оценено магазином приложений, что ведет к большему числу рекомендаций для разной аудитории и увеличению доходов от приложения, соответственно.
Есть предположение, что в магазинах приложений сами механизмы ранжирования будут лучше представлять приложения именно нативные для платформы, из-за их заведомо более высокой производительности и простоты использования.

Минусы разработки нативных приложений

Видео курсы по схожей тематике:

UX/UI Design Стартовый

UX/UI Design мобильных приложений

Создаем игру типа “Pokémon Go“

Плюсы и минусы кроссплатформенных приложений

Как следует из названия, кроссплатформенность влечет за собой создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег.

Вот некоторые преимущества и недостатки использования кроссплатформенного подхода в разработке мобильных приложений.

Плюсы кроссплатформенных приложений

Тогда как производительность важна для любого мобильного приложения, его внешний вид (UI) и ощущения (UX) так же важны. Использование единой общей команды разработчиков и единого кода позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть один и тот же пользовательский интерфейс и UX будет одинаково выглядеть на всех платформах.

Недостатки кроссплатформенной разработки приложений

Механизм добавления вашего приложения, являющегося кроссплатформенным, в Apple App Store и в Google Play Store будет отличаться. Требования этих магазинов приложений к представленным у них продуктам различны. Прохождение всех проверок и выполнение всех правил для соответствия обоим магазинам будут вызывать определенные сложности.

Вывод

Подведем краткие итоги. Попробуем сузить наш достаточно сложный выбор между нативной разработкой и кроссплатформенной.

Бесплатные вебинары по схожей тематике:

Scrum на 24 команды? Масштабируем Agile, используя LeSS!

Удаленная разработка программного обеспечения

Используйте выбранный вами подход для построения качественных и полезных приложений. С нашей стороны можем порекомендовать ряд видеокурсов.

Для создания кроссплатформенных игр очень удобным инструментом является Unity и на ITVDN вы найдете серию видео курсов по разработке игр на Unity.

Если вы хотите попробовать себя в разработке кроссплатформенных приложений с использованием такого инструмента, как Xamarin, вам могут оказаться полезными такие уроки на портале ITVDN.com, как Xamarin. Легкий старт и Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin).

Также смотрите на ITVDN видео курсы по специальности Android Developer и iOS Developer.

Источник

Натив или кроссплатформа? Детальный разбор простым языком

Немного знаний терминологии не повредит, чтобы иметь больше совместного контекста. Постараюсь не быть занудой.

SDK — software development kit — инструментарий разработчика. Говорят например, — AppStore SDK — набор инструментов для реализации платежей и подписок в приложении. Или Android SDK — совокупность более мелких SDK для разработки под всю платформу.

API — это программный интерфейс, (тяжело объяснять простыми словами оказывается). Руль — физический интерфейс к колёсам, коробка передач — к двигателю, мы дергаем за них, чтобы машинерия внутри сделала для нас более сложную работу через простой для восприятия интерфейс. Программные интерфейсы — наборы функций, объектов, используя которые программисты выполняют сложную работу более простыми действиями.

Поскольку сухой разбор преимуществ и недостатков той или иной технологии — пустая трата времени, будем честны, из любой технологии можно сделать какашку и конфетку, вопрос лишь какой ценой, поэтому для развития осознанного понимания, зайдем чуть издалека.

Читайте также:  на что можно обижаться

Так или иначе, клиент любого бизнеса, пожелавшего открыть для себя вожделенную айтишечку, доступен через 3 окошка:

Также мы не рассматриваем устройства носимой электроники, интернета вещей, экранов холодильников, различных embedded систем — уж очень они специфичны.

На заре широкого коммерческого успеха мобильных гаджетов, некто по фамилии Джобс, отстаивал идею о том, что персональный смартфон — это всего лишь окошко к всемирной паутине, которое всегда с собой. Круто же звучит! Вот что он говорил:

Полноценный движок Safari уже присутствует внутри iPhone. То есть, вы можете создавать изумительные Web 2.0 и Ajax приложения, которые выглядят и ведут себя так же, как родные программы iPhone. И они способны прекрасно взаимодействовать с его сервисами: звонить, отправлять электронные письма, разыскивать местоположение в Google Maps. И знаете, что? Для этого не нужен SDK! У вас уже все есть для написания невероятных приложений для iPhone, если вы знаете, как создавать программы, используя современные веб-стандарты.

Есть предположение, что изменить взгляд Джобсу помог Джонни Айв, убедив его в том, что устройства эппл без нативных сторонних приложений не будут доступны для создателей контента, плюс от этого платформа потеряет эксклюзивность. В тоже время, в кулуарах Гугл зрел андроид и у менеджмента не было особого мнения на этот счет.

Собственно, к чему эта лирика. Исторически, мы имеем два основных способа доставки приложения пользователю:

-Нативное приложение — созданное с использованием инструментов разработки вендоров: Apple/Google и распространяемое через магазины приложений. Для разработки под Apple актуальны технологии: UIKit, SwiftUI + богатый iOS SDK, язык программирования Swift (и для особых случаев старичок Objective-C)Для Андроид соответственно — Android SDK, Jetpack Compose, языки: Java 8, Kotlin

Веб-приложение, использующее браузер в качестве среды выполнения и ограниченного доступа к ресурсам девайса (я специально не называю веб-приложение сайтом, так мы в терминах отделяем статические странички от динамичных, наполненных различной бизнес-логикой, приложений). К ним же относятся так называемые WebView — приложения, обернутые тонким слоем нативного кода, использующего SDK браузера для открытия веб-приложения, также распространяются через сторы.На ладан дышащие представители этого вымирающиего семейства — Apache Cordova и Ionic. Они не скрывают свое основное назначение — быстрое прототипирование приложений. Для них актуальны классические веб технологии — HTML, CSS, Javascript. Сюда же попадают поделки из no-code конструкторов типа GlideApps и его аналогов.

Оба подхода стоят диаметрально противоположно друг другу по ряду критериев:

Промеж первых двух, с недавних пор, расположись гибридные технологии, которые в настоящий момент чаще всего подразумеваются как кроссплатформенные:

Гибридные, компилируемые в нативный код — приложения написанные с использованием сторонних инструментов разработки, языков программирования, которые имеют свой набор библиотек, связывающих программные интерфейсы платформенных SDK с собственными интерфейсами или полностью заменяющие их.

Типичные представители этого семейства: React Native, Native Script, Electron.

Пока мы не убежали далеко, хочу немного шокировать нетехническую публику — самая кроссплатформенная технология, он же язык программирования, внимание, — C++! Та-да-а-ам! И как ни странно, он очень широко используется для создания полностью нативных кроссплатформенных модулей. Никаких компромиссов! Только хардкор! Ведь наши приложения, это не только кнопочки и списки. Обработка сотен точек на картах, базы данных с особыми возможностями синхронизации совместного доступа к данным, криптография, доставка и обработка видео в реальном времени, ежесекундные данные котировок, которые мы хотим доставлять молниеносно для десятков биржевых тикеров одновременно и многое другое. Никто не пишет эту логику дважды или трижды под каждую платформу.

Главный вопрос при выборе технологии (безотносительно иных бизнес целей) — опыт какого качества мы хотим подарить пользователю. И вот несколько критериев, влияющих на пользовательский опыт:

Говоря образно, по степени абстрактности к конечной мобильной платформе, технологии можно разделить так:

Кроссплатформенные технологии, в первую очередь, хотят завлечь нас преимуществами единой кодовой базы. С этим трудно спорить:

Сравните 2 кусочка кода, описывающих карточку с картинкой:

Команды нативных разработчиков часто разбавляют C/C++ программистами. Они пишут кроссплатформенные модули для разных задач в основном не связанных непосредственно с бизнес логикой.

На старте с нуля ему нет равных в качестве продукта к скорости разработки. 2-3 разработчика способны наковырять безумное количество фич в кратчайшие сроки и выпустить продукт. При этом look-and-feel, производительность будут более чем приемлемыми. Большое количество библиотек решат множество задач типовой функциональности. Я бы назвал flutter серебряной пулей, но. надо кое-что иметь в виду.

Технология предназначена для создания UI! Как и язык программирования Dart.

Выдержка из википедии в доказательство о том, что есть флаттер на самом деле:

Flutter is an open-source UI software development kit created by Google.

Разработка с этим SDK мне всегда напоминала письмо из Простоквашино:

На личном опыте проверено, что в процессе развития продукта скорость нативной разработки со временем возрастает, а кроссплатформенной убывает. Это обусловлено тем, что в начале требуется больше усилий для сборки архитектуры и наработке кода для 2х проектов, нежели для одного. Пока умудренные в особенностях своих платформ, кодеры скрупулезно собирают базовые джентельменские наборы для любого нативного приложения, их коллеги по кроссплатформенному цеху возможно уже готовятся выпускать MVP. Всё меняется на зрелой стадии продукта.

Вот список бед на кроссплатформе, которые на поздней стадии сожрут больше денег, чем на старте:

Дайте знать, если хотите продолжение про KMM и Xamarin, жду вас и ваши мнения в комментариях!

Канала в телеге нет, но если что, пишите в личку

Источник

Кроссплатформенная и нативная разработка мобильных приложений в 2021 году

CEO компании по разработке ИТ-решений FriFlex

В мире более пяти миллиардов смартфонов. Из них около 85% работают на Android, остальные 15% — на iOS, по данным IDC. Казалось бы, выгоднее разработать нативное приложение для Android? Но не все так однозначно, и всегда жаль терять одну из аудиторий.

Чтобы оптимизировать процесс и не программировать мобильное приложение для каждой из операционных систем, можно прибегнуть к кроссплатформенной разработке. В ее основе лежит единый исходный код и стек технологий.

Петр Чернышев, CEO Friflex, компании, которая специализируется на разработке кроссплатформенных приложений, объясняет, что эти технологии дают бизнесу и почему лучше выбирать Flutter.

Читайте также:  Фейк что это такое в интернете и в жизни

Расскажи, как цифровая трансформация изменила твой бизнес

Содержание:

Что такое кроссплатформенная и нативная разработка?

Рассмотрим три основных варианта разработки приложений.

PWA — это технология, которая трансформирует веб-сайт в мобильное приложение. PWA позволяет открывать приложение с помощью мобильного браузера.

Нативная разработка позволяет создавать приложения только для одной ОС — отдельно для iOS, Android и других. Разработка осуществляется строго на нативном языке программирования ОС. К примеру, в iOS применяются языки Swift/Objective-C, в Android — Java/Kotlin. При выборе нативной разработки придется поддерживать минимум две платформы раздельно. Нативное приложение будет работать только на «своей» платформе. Один код — одна ОС.

Кроссплатформенная разработка, ее также называют мультиплатформенной. В этом случае используется единая кодовая база, которая подойдет для разных платформ, будь то Android, iOS, Windows, macOS, Linux. Технология может применяться даже в умных часах или для программирования бытовой техники.

Различия кроссплатформенной и нативной разработки

Нативная разработка однозначно проигрывает мультиплатформенной с точки зрения финансовых затрат. Ведь для нее нужно практически задвоить все процессы. Разные логика предметной области, кодовая база и технологический стек ведут к:

Когда стоит применять мультиплатформенную разработку?

У кроссплатформенных фреймворков нет ограничений для реализации функций в мобильном приложении. И есть и объективные причины для использования кросс-платформенной разработки:

Но есть и случаи, когда нативная разработка может оказаться предпочтительнее. Однако это не означает, что применение нативной разработки всегда менее целесообразно. В некоторых ситуациях стоит выбрать именно ее:

Лучшие кроссплатформенные фреймворки для приложений

Разберем четыре самые популярные кроссплатформенные технологии и выделим их особенности.

Разработан Facebook для поддержки таких платформ, как iOS, macOS, Apple tvOS, Android, Android TV, Web, Windows и UWP. Технология дает возможность работать с библиотекой React вне браузера для создания нативных приложений, имеющих полный доступ к системным API-платформам.

Позволяет использовать единый исходный код для логики предметной области приложений Android и iOS. Специфичный для платформы код потребуется только в определенных моментах (при работе со специфичными для платформы API или для разработки собственного пользовательского интерфейса).

Фреймворк разработан Google и постоянно обновляется. При том, что технология использует один код для двух ОС, для конечного пользователя приложение не отличается от нативного. Таким образом, Flutter совмещает в себе преимущества кроссплатформенного и нативного подходов, что уже оценили многие крупные компании. Свой выбор в пользу данной технологии сделали Alibaba, Philips Hue, Hamilton, Tencent, Grab, Groupon, ГК «Дикси», «Яндекс.Драйв» и другие мировые и российские компании.

Сравнительная таблица кроссплатформенных фреймворков, по данным на январь 2021

Команда Friflex успела поработать и оценить все фреймворки. Опираясь на богатый опыт, мы выбрали Flutter, который постоянно развивается и предлагает новые функции и разработчику, и бизнесу.

Google активно работает над фреймворком и постоянно его обновляет: в марте 2021 года компания представила обновленную версию Flutter 2. Согласно исследованию Statista, в 2020 году Flutter использовали 39% мировых девелоперов, в 2021 показатель составил 42%, сместив React Native на второе место. Такой рост популярности обусловлен высокой скоростью написания кода.

Опрос на портале Stackoverflow показал, что Flutter входит в тройку любимых фреймворков разработчиков. Пользователи GitHub (крупнейшего сервиса для хранения исходного кода) также положительно оценили Flutter. На данный момент у фреймворка уже 128 тыс. звезд.

Данные сайта insights.stackoverflow.com

Преимущества кроссплатформенной разработки приложений

К преимуществам кроссплатформенной разработки относят скорость разработки (она выше) и стоимость разработки (она ниже). Расскажем о преимуществах на примере фреймворка Flutter:

Google Trends подтверждает растущий интерес к фреймворку Flutter, это видно из сравнительного графика ниже.

Данные сайта trends.google.ru

Flutter используется разработчиками по всему миру. А благодаря сокращению времени разработки кода, увеличению скорости вывода продукта на рынок, производительности, близкой к нативной, и другим преимуществам, нет сомнений, что Flutter будет развиваться и доминировать на рынке в ближайшем десятилетии.

Источник

Нативное мобильное приложение что это

Что такое нативная и кроссплатформенная мобильная разработка, чем они отличаются, как сделать выбор. Объясняет Surf.

«А зачем мне вообще в этом разбираться, — скажет заказчик. — Приду к разработчику, он знает, как лучше». И да, и нет. Разработчик объяснит технические детали и добавит недостающие элементы в картинку. Но он вряд ли станет беспристрастно оценивать ваш бизнес, анализировать бюджет и сроки. Кроме того, даже у профи могут быть личные пристрастия и привычки в работе.

Поэтому мы решили рассказать, что такое нативная и кроссплатформенная мобильная разработка, чем они отличаются и как между ними выбирать. В этой статье не будет сложных технических терминов — только знания, которые помогут вам понять разницу и выбрать подходящее решение.

Кто мы: Surf более 10 лет занимается разработкой мобильных приложений. Среди наших клиентов Росбанк, Магнит, KFC, «Лабиринт» и другие флагманы индустрии.

Натив и кроссплатформа: что это вообще такое

Это два типа разработки. Нативное приложение создаётся для конкретной операционной системы на языке программирования, который ей понятен. Пишутся два отдельных кода для двух ОС.

В случае кроссплатформы программисты используют фреймворки — программные каркасы, на которые затем вешают необходимые функции. Фреймворки универсальные — с их помощью создают приложения сразу для нескольких ОС. Код один, а систем много.

Кроссплатформенная разработка — относительно новое явление. И в этом есть как плюсы, так и минусы. С одной стороны, репутация фреймворков пока кажется ненадёжной. С другой — они создавались и тестировались с учётом опыта, который накопила к этому времени сфера мобильной разработки.

Например, первое устройство на Android вышло в 2008 году, а кроссплатформа Flutter стартовала только в 2017. Но её создатели смогли учесть накопившиеся боли коллег, упростили и оптимизировали подходы к разработке. Теперь многие вещи делаются буквально «из коробки», экономя время и нервы разработчика.

Натив: что это, кому подходит, примеры

Программирование в нативной среде ведётся на нескольких языках. Для Android это Kotlin и Java, а для iOS — Swift и Objective-C.

Нативная разработка — мощный инструмент. Подходит для тех, у кого мобильное приложение — основной канал продаж, и большой бюджет на развитие.

Плюсы нативного подхода

Система лучше понимает свой язык. С приложением, написанным специально под iOS или Android, будет меньше технических сложностей, в том числе с обновлениями. Его проще оптимизировать, сделать быстрее или легче. А чем меньше весит приложение, тем охотнее его скачивают пользователи.

Читайте также:  можно ли таксе рыбу

Никаких ограничений: можно смело браться за реализацию любых идей, связанных с работой устройства — камерой, GPS, сенсорами, файловой системой устройства и так далее.

В нативной разработке намного больше специалистов — нет проблем с тем, чтобы найти сотрудников на проект или просто с кем-то посоветоваться.

Нативные приложения хороши всем, кроме стоимости. Это дорогой проект: для каждой ОС придётся разрабатывать свою логику, интерфейс и вёрстку. Под каждую платформу нужно держать отдельный штат разработчиков и тестировщиков. В зависимости от региона зарплата опытного мобильного разработчика начинается от 90 000 рублей, а у старшего специалиста может достигать 350 000 рублей.

Итог: нативное приложение оптимально для конкретной операционной системы, меньше весит, быстрее работает и даёт все возможности для реализации сложных функций. Но будьте готовы к большим расходам.

Например: «Лабиринт» и «Бетховен»

Нативная разработка точно нужна крупным компаниям, которые собираются создавать продукт со сложным каталогом и многоступенчатой вложенностью. Так мы создавали приложение для книжного интернет-магазина «Лабиринт». Это крупнейший проект с большой базой лояльных клиентов. Мобильное приложение для «Лабиринта» — важнейший канал продаж. Поэтому мы сначала разработали приложение для iOS, включая версию для айпада, и затем специально для Android.

Другой пример эффективного использования нативной разработки — магазин зоотоваров «Бетховен». За видимой простотой приложения — главная, каталог, корзина, оформление заказа, оплата — скрывается большая работа. Surf добавил каталог с фильтрами, голосовой поиск, развёрнутый профиль пользователя с программой лояльности и многие другие функции.

Оба приложения можно было сделать на Flutter, и пользователи не увидели бы разницы. Однако мобильные приложения настолько важны для обеих компаний, что они не хотели идти на компромиссы. Немалые инвестиции оправдали себя — получились флагманские приложения в своих категориях. Конверсия приложения «Бетховена» — более 15%, это очень высокий показатель для отрасли. А приложение «Лабиринта» стало для магазина одним из основных каналов продаж.

Кроссплатформа: что это, кому подходит, примеры

На рынке представлено много кроссплатформ: React Native, Xamarin, PhoneGap, Titanium, Ionic, Flutter. Однако глобально выбор сводится к двум вариантам: React Native и Flutter. Это наиболее популярные и развитые фреймворки. Для них быстрее и проще найти разработчика.

Оба решения дают качественный пользовательский опыт. В большинстве случаев существенной разницы между ними нет, но мы отдаём предпочтение Flutter. И не мы одни: к апрелю 2020 года его опробовали больше двух миллионов разработчиков. 500 тысяч заявили, что используют фреймворк ежемесячно. 92% высоко оценили Flutter и отметили, что планируют работать с ним дальше.

При работе с кроссплатформенным приложением пользователь должен воспринимать его как нативное — плавные анимации, высокая скорость работы, работа с жестами. С этим пока целиком справляется только Flutter.

В каких случаях стоит выбрать кроссплатформу

Вы небольшая компания. Мобильное приложение вам необходимо, но тратить миллионы на его разработку нет возможности.

Вы представляете крупную компанию, но именно по вашему проекту бюджет ограничен. Например, у него вторичная роль в бизнесе, как в случае приложения для водителей Яндекс. Такси, которое сделали на Flutter. Специалистам Яндекса требовалась iOS-версия приложения Таксометр, которое водители используют для приёма заказов. На разработку с нуля было всего 2,5 месяца, а само приложение должно было интегрироваться с актуальными версиями Android. Нативное приложение не подходило из-за сроков разработки, не получилось бы добиться одинакового поведения обоих приложений, нельзя использовать общую библиотеку компонентов. Поэтому приложение сделали на кроссплатформе.

У вас стартап и нужно сделать MVP (минимально жизнеспособный продукт) быстро и эффективно. Тот случай, когда чем быстрее сделаете и меньше денег потратите, тем лучше.

Приложения для разных ОС получаются практически одинаковыми. Так часто бывает в ритейле. Функции и пользовательские сценарии, программы лояльности, каталог, онлайн-магазин — всё одинаковое. Нет смысла просто дублировать приложения.

95% ваших пользователей сидят на одной ОС. Содержать отдельную команду и поддерживать приложение ради 5% дорого и нецелесообразно. Так случилось с нашим корпоративным приложением для KFC. У 95% сотрудников был Android, а у 5%, среди которых менеджеры и управляющие ресторанами, — iOS. Можно раздать сотрудникам корпоративные андроиды, но получится дорого и неудобно. А создавать два нативных приложения означает вдвое увеличить бюджет. Подходящим решением стало кроссплатформенное приложение на Flutter.

Дешевле не значит хуже: почему кроссплатформа экономичнее

Нативные приложения требовательны в разработке. Нужно синхронизировать две команды и закладывать двойной бюджет практически на всё: тестирование, релиз, обновления.

В случае кроссплатформы можно переиспользовать основную часть кода, а бизнес-логика, интерфейс и вёрстка почти не требуют изменений. Меньше расходы, компактнее команда разработчиков, короче показатель time-to-market — с помощью Flutter можно выпустить продукт на рынок за 2–3 месяца. Можно быстрее запускать новые функции и обновления, то есть зарабатывать с помощью приложения больше и быстрее. По нашим подсчётам, экономия бюджета на Flutter составляет до 40%.

Например: Росбанк Бизнес

Кросс-платформа подходит не только для заведомо бюджетных проектов. На ней отлично можно создавать сложные и дорогие приложения. Так Surf создал Росбанк Бизнес — первое в России и второе в мире банковское приложение на Flutter. Мы выбрали этот фреймворк во многом благодаря скорости запуска, критически важной для заказчика.

6 вещей, которые нужно знать при выборе мобильной разработки

1. Натив — два кода под две системы. Кроссплатформа — один код под несколько ОС.

2. Нативная разработка под конкретные операционные системы — хорошее, но дорогое и более медленное решение.

3. Кроссплатформы подходят, когда есть ограничения по срокам и бюджету, потому что можно создать одно предложение вместе двух отдельных.

4. Кроссплатформа позволяет сэкономить до 40% бюджета и сокращает показатель time-to-market.

5. У современных кроссплатформенных фреймворков широкие возможности: на них можно делать сложные продукты, которые с точки зрения пользователя неотличимы от нативных приложений.

6. Кроссплатформ сегодня много, но Flutter по пользовательскому опыту превосходит аналоги, а популярность фреймворка среди разработчиков растёт. Поэтому, если вы выбрали кроссплатформу, смотрите в сторону Flutter.

Подробнее о нашем опыте разработки на Flutter читайте в блоге Surf.

Источник

Строительный портал