найти сам не пойми что в бриджтауне

Найти сам не пойми что в бриджтауне


Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
«Голландский гамбит»

Сюжетный макроквест игры «Корсары: Каждому своё!»

Конечно, Шарль мог бы послать всё к черту и вернуться обратно (поскольку просьбу отца он формально выполнил), но этот вариант мы не рассматриваем по понятным причинам.
Мишель намекает брату, что без связей, знания местных реалий и специфических навыков морского дела добыть требуемую сумму будет очень непросто. Сам по себе Шарль никому неинтересен, но, найдя могущественных покровителей, он мог бы серьёзно облегчить себе задачу.

Игра за Голландскую Вест-Индскую торговую Компанию (ГВИК) рассчитана для прохождения героем 10-12 ранга. Никаких требований для взятия квеста – нет.

Второе задание
Лукас снабжает Шарля сундуками с золотом и письмом и поручает доставить это в банк Сантьяго, что на Кубе. Если у ГГ нет торговой лицензии, её выдадут (сроком на 20 дней). Не теряя времени, направляемся на Кубу, необходимо успеть за две недели. Не забудьте поднять испанский или голландский флаг!

Третье задание
Необходимо захватить корабль «Мираж», предварительно убив его капитана Якоба Ван Берга. Для выполнения этой миссии Шарлю дают лёгкую шебеку «Мейфенг», а её капитан – Лонгвэй, временно становится офицером. Свой корабль перед этим необходимо сдать в портовое управление. Перед отплытием Лонгвэй сообщит, что Якоба ван Берга надо искать в одном из испанских поселений на Южном Мэйне.

Советы:
1. При первом разговоре с Лонгвэем отвечайте вежливо, выбирайте третью строчку диалога. Вам зачтётся.
2. Впоследствии своего корабля вы лишитесь, так что лучше продайте весь товар с него заранее, деньги лишними не будут. Или же, перед взятием этого задания поставьте свой основной корабль в ПУ любого другого поселения, кроме Виллемстада, а сами пересядьте на тартану.

Совет: «Мейфенг» у вас заберут, а «Мираж» оставят, лучше сразу, прибыв к Кюросао, пересядьте на «Мираж», перегрузите на него всё необходимое и переместите команду (моряки с героической моралью и полностью прокачанными умениями, естественно, очень нужны).

Направляемся к Доминике. Там, по заверениям Лукаса, должен ждать «Мейфенг» с Лонгвеем, однако союзника там не оказывается. Зато появляется патрульный бриг «Валькирия» под командованием Ричарда Флитвуда. Можно его потопить, но лучше взять на абордаж.

Возвращаемся к квестодателю и докладываем ситуацию. Узнаём, что на Кюрасао нападали англичане, и наш корабль, сданный ранее в портовое управление, был использован для обороны города и впоследствии уничтожен. Зато нам дарят «Мейфенг».

Премия за задание: 100 000 песо, 50 000 песо за журнал Ричарда Флитвуда, и мы представлены к государственной награде.
На следующий день необходимо появится у губернатора для награждения. Ровно через 24 часа, днём топаем к губернатору. Получаем награду. За раскрытие заговора англичан против ГВИК, за мужество и отвагу получаем 1000 дублонов, буссоль. Повышается ваша Честь и отношение нации.
Лукас просит зайти через неделю для одного деликатного задания.

Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через «доплыть до» добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забрав клад возвращаемся на Кюрасао. Идём к Шнеурам и говорим с Соломоном.
Отдаём деньги и нефритовый череп – в награду получаем амулет «Святая вода».
Отдаём только деньги – получаем амулет «Серьга морехода», минус в Честь.
Череп отдадим Жоакиму Мерриману – награда 500 000 песо.
Подымаемся к Абигайль, та даёт согласие выйти замуж на Лукаса Роденбурга. Теперь пора обрадовать нашего босса. Докладываем об успешно выполненном задание, в награду получаем:
— если Соломону отдали деньги и череп: 50 000 песо и талисман «Клеврет»;
— если отдали Соломону только деньги: 50 000 песо и амулет.

Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции «оживлять офицеров», как в игре К:ГПК – у него тоже нет.

Лукас Роденбург просит вас не покидать Кюрасао надолго, т.к. вскоре вновь потребуются наши услуги.

На Антигуа спускаемся в подземный ход, который расположен под люком прямо напротив церкви Сент-Джонса. Находим убежище Джона Мердока. Предстоит тяжёлый бой с Мердоком и Эркюлем Тонзангом.
Если в третьем задании вы выбрали третий диалог с Лонгвэем, то он вам поможет расправиться с негодяями. И после боя Лонгвэй попроситься к вам офицером.

Зайдём снова в аптеку – это теперь ваш дом, и познакомимся с вашим соседом алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем «Сундук алхимика» и рецепт противоядия.

Возвращаемся на Кюрасао и докладываем об успешно выполненном задании. В награду за архив Мердока получаем флотский карабин.
Квест завершён.

На Антигуа ищем дом Чарли Книппеля, который находится слева от пирса. Говорим с Чарли о работе во благо Англии.

Третье задание
Ричард рассказывает историю злоключений семейства Шнеур и просит нас об одной личной услуге. Завязка проста и стара как мир. Они встретились, полюбили друг друга, но вот папаша её не верит бравому корсару и хочет женить дочку на богатее, которым оказывается как раз «голландский босс» наших противников. Нам необходимо отправиться в Виллемстад (Кюрасао), найти там эту девушку и доставить её Ричарду. Также у нас теперь есть полные координаты какого-то необитаемого острова: первые из журнала Якоба Ван Берга, вторые из рассказа Ричарда.

Совет: впереди ждёт сложная сухопутная боевка, перед отплытием подготовьтесь как следует, купите лечилки, боеприпасы и т.д.

Отправляемся на Антигуа к Ричарду Флитвуду, которому рассказываем о своих приключениях.

По прибытии в порт Бриджтауна отправляемся в таверну. У тавернщика получаем прощальное письмо мертвеца. Из которого узнаём имя истинного убийцы Гастона, о новых врагах, и что Абигайль угрожает опасность.
А нам пора отправляться на встречу с Чарли на Кюрасао.
Стоит учесть предупреждение и за оставшееся время приготовить свои корабли к бою.
В лагуне Бланка нас встречает Чарли и передаёт 200 000 песо, но не как выкуп, а скорее награда или подарок, и прощальное письмо Ричарда. Похоже, что нашего героя все кинули и оставили крайним разбираться во всей этой заварухе.
Чарли Книппель попросится к нам офицером.

Отправляемся на Кайман к заливу Эсмеральды.
Там нас встречает шебека «Мейфенг» под командованием Лукаса Роденбурга.

Важно! чтобы была возможность взять его на абордаж, бой должен быть один на один и ваш корабль не выше 4 класса. Если ваши корабли не соответствуют этому правилу, то корабль можно только потопить.

Читайте также:  независимая пружинная подвеска что это

После разговора с братом берём курс на Барбадос и идём в таверну. В таверне разговариваем с барменом, которого зовут Гастон Плешивый. Выбираем ветку разговора: «Я по другому делу».

На всех парусах летим к Кюрасао. Выходим с глобалки у берегов Кюрасао и сразу вступаем в бой с бригантиной Чарли. Берём её на абордаж. Книппеля пленим и допрашиваем в трюме. У Чарли изымаем письмо для Абигайль Шнеур. Учитывая, что Абигайль никогда не видела Чарли, решаем выдать себя за него и захватить девушку в заложницы.

Высаживаемся в Виллемстаде и находим дом Шнеур. Наш план сработал! Абигайль согласна ехать в Сент-Джонс. Заходим за ней на следующей день и возвращаемся на Антигуа к Мердоку.

После пишем угрожающее письмо Ричарду с требованиями выкупа Абигайль и требуя встречи на Терксе.
Письмо Ричарду передаст нищий, которого находим в местной таверне. За услугу нищему платим 5000 песо. Проследим, чтобы он отнёс письмо, и возвращаемся в таверну, где получаем ответ от Ричарда. Заглянём к Мердоку с хорошими известиями и собираемся в путь.

Теперь обратно к Мердоку. Рассказываем ему об успехах, и он предлагает нам дождаться Эркюля и обговорить его новый план. А пока поднимаемся к Аби и вновь вешаем лапши на уши бедной девушке.
Спускаемся в подземелье и разговариваем с Эркюлем. Он нами восхищён и дарит нам кирасу «Бригант».

Садимся на корабль, идём в сторону Синт-Маартена и встречаем корабль с фиолетовыми парусами под голландским флагом.
Берём его на абордаж и передаём проигравшему капитану послание для Роденбурга, представившись Флитвудом.

Идем на Гваделупу. Высаживаемся и говорим с Лонгвэем. Узнаём, что Роденбург приказал Лонгвэю уничтожить самого Питера Стайвесанта, а это попытка государственного переворота. Так же узнаём, что Якоб ван Берг начал на нас охоту.

Галеон Питера будет в ближайшую неделю у берегов Сент-Кристофера. Срочно отправляемся в путь, не затягивая с переходом!
Важно! Для того, чтобы без проблем подойти к кораблю Питера, в эскадре ГГ должно быть не более двух кораблей, а сам ГГ должен быть на «Мейфенге».

В порту Капстервиля отправляем шлюпку на корабль Питера. Разговариваем с Питером Стайвесантом и вводим его в курс дела. Он возмущён наглостью Лукаса и предлагает нам отправиться с ним на Кюрасао.

Приезжаем на Кюрасао.
Прежде чем пойти в резиденцию, продайте с «Мейфенга» все товары, снимите и перегрузите себе пушки, перекиньте команду. Т.к. с «Мейфенгом» вам придётся расстаться.
Следуем в резиденцию. Выслушиваем разговор Стайвесанта и Роденбурга. После чего упекаем Лукаса за решётку.
Однако нас просят зайти завтра в резиденцию и получить награду.
Далее следует переход в тюрьму, где рассказываем Лукасу всю правду, в ответ на которую получаем угрозы, мол, скоро нас настигнет сам Якоб ван Берг.

Выходим из тюрьмы и встречаем человека по имени Жоаким Мерриман. Он предлагает пройти с ним в его дом и обсудить выгодное дельце. Проходим в его дом и поднимаемся на второй этаж. Он рассказывает нам, что знает о том, что мы знакомы с Абигайль Шнеур, дочерью его соседа Соломона, поэтому, раз мы знакомы с ней, то должны знать историю их кораблекрушения и о спрятанных на необитаемом острове сокровищах.
Мерриман рассказывает нам, что среди прочего на острове он спрятал древнейший артефакт «Нефритовый Череп». Собственно, его нам и предстоит найти.
Но сначала надо вернуть Абигайль обратно к отцу.
На следующий день идём (ровно через 24 часа) в резиденцию и получаем награду: 250 000 песо, буссоль, шпагу Смоллсворд.

Возвращаемся на Антигуа.
Делимся новостями с Мердоком. После идём в церковь, рассказываем бедной Аби о том, что, мол, Флитвуд её кинул, а её жених на Кюрасао в тюрьме.
Затем можно возвращаться на Кюросао. Приводим Абигайль домой и расспрашиваем про клад, с целью «вернуть потерянное состояние» семейства Шнеур. Получаем наводку на корабль и капитана, который знает, где находится остров.
Идём в ПУ и спрашиваем, где можно найти капитана нужного нам корабля. Узнаём, что нужный нам капитан отбыл на Тринидад.

Отправляемся на Тринидад. В прибрежных водах Тринидада, через «доплыть до» добираемся до корабля и оправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном, от которого узнаем координаты острова, где спрятаны сокровища.

Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью и через «мысли вслух» определяем местоположение острова на карте: 12 гр. 48′ северной широты, 64 гр. 41′ западной долготы.
Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через «доплыть до» добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забираем клад и на нас нападают головорезы ван Берга. На берегу нас ждёт ещё одно приключение – 5 головорезов и 3 мушкетера.
Выходим в море и вступаем в бой с «Миражом». Корабль можно потопить или взять на абордаж.
С трупа Якоба снимаем: 12000 песо, секиру, дуэльный пистоль, хорошую трубу, рецепт и талисман «Джокер», прочий лут. Перед смертью Ван Берг предупредит, что поджёг крюйт-камеру.

Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции «оживлять офицеров», как в игре К:ГПК – у него тоже нет.

Возвращаемся на Антигуа. Заходим в аптеку через подземелье. От Мердока в награду получаем: ключи от аптеки, 100 000 песо, флотский карабин.
Подымаемся на второй этаж и познакомимся с вашим соседом, алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем «Сундук алхимика» и рецепт противоядия.
Квест завершён.

Такое случается очень редко, когда все локаторы в городе оказались заняты. Перед тем как выйти из здания ГВИК, через «мысли вслух» промотайте время до ночи и, выйдя из здания, нас встретит китаец.

Не стоит отчаиваться. Премию в полмиллиона не получите, на остров не попадёте, но квест не провалите! После первого разговора с Абигайль идите к Роденбургу. Лукас предложит обыграть имитацию возвращения сокровищ Соломона: даст 200 000 песо, и спустя семь-десять дней отнести их Соломону, как его найденные сбережения.

На Доминику надо идти только на «Мираже». Если у вас в эскадре более одного корабля, то «Валькирия» не появится.

Источник

Читайте также:  У смородины листья светло зеленые чем подкормить

Найти сам не пойми что в бриджтауне


Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
«Голландский гамбит»

Сюжетный макроквест игры «Корсары: Каждому своё!»

Конечно, Шарль мог бы послать всё к черту и вернуться обратно (поскольку просьбу отца он формально выполнил), но этот вариант мы не рассматриваем по понятным причинам.
Мишель намекает брату, что без связей, знания местных реалий и специфических навыков морского дела добыть требуемую сумму будет очень непросто. Сам по себе Шарль никому неинтересен, но, найдя могущественных покровителей, он мог бы серьёзно облегчить себе задачу.

Игра за Голландскую Вест-Индскую торговую Компанию (ГВИК) рассчитана для прохождения героем 10-12 ранга. Никаких требований для взятия квеста – нет.

Второе задание
Лукас снабжает Шарля сундуками с золотом и письмом и поручает доставить это в банк Сантьяго, что на Кубе. Если у ГГ нет торговой лицензии, её выдадут (сроком на 20 дней). Не теряя времени, направляемся на Кубу, необходимо успеть за две недели. Не забудьте поднять испанский или голландский флаг!

Третье задание
Необходимо захватить корабль «Мираж», предварительно убив его капитана Якоба Ван Берга. Для выполнения этой миссии Шарлю дают лёгкую шебеку «Мейфенг», а её капитан – Лонгвэй, временно становится офицером. Свой корабль перед этим необходимо сдать в портовое управление. Перед отплытием Лонгвэй сообщит, что Якоба ван Берга надо искать в одном из испанских поселений на Южном Мэйне.

Советы:
1. При первом разговоре с Лонгвэем отвечайте вежливо, выбирайте третью строчку диалога. Вам зачтётся.
2. Впоследствии своего корабля вы лишитесь, так что лучше продайте весь товар с него заранее, деньги лишними не будут. Или же, перед взятием этого задания поставьте свой основной корабль в ПУ любого другого поселения, кроме Виллемстада, а сами пересядьте на тартану.

Совет: «Мейфенг» у вас заберут, а «Мираж» оставят, лучше сразу, прибыв к Кюросао, пересядьте на «Мираж», перегрузите на него всё необходимое и переместите команду (моряки с героической моралью и полностью прокачанными умениями, естественно, очень нужны).

Направляемся к Доминике. Там, по заверениям Лукаса, должен ждать «Мейфенг» с Лонгвеем, однако союзника там не оказывается. Зато появляется патрульный бриг «Валькирия» под командованием Ричарда Флитвуда. Можно его потопить, но лучше взять на абордаж.

Возвращаемся к квестодателю и докладываем ситуацию. Узнаём, что на Кюрасао нападали англичане, и наш корабль, сданный ранее в портовое управление, был использован для обороны города и впоследствии уничтожен. Зато нам дарят «Мейфенг».

Премия за задание: 100 000 песо, 50 000 песо за журнал Ричарда Флитвуда, и мы представлены к государственной награде.
На следующий день необходимо появится у губернатора для награждения. Ровно через 24 часа, днём топаем к губернатору. Получаем награду. За раскрытие заговора англичан против ГВИК, за мужество и отвагу получаем 1000 дублонов, буссоль. Повышается ваша Честь и отношение нации.
Лукас просит зайти через неделю для одного деликатного задания.

Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через «доплыть до» добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забрав клад возвращаемся на Кюрасао. Идём к Шнеурам и говорим с Соломоном.
Отдаём деньги и нефритовый череп – в награду получаем амулет «Святая вода».
Отдаём только деньги – получаем амулет «Серьга морехода», минус в Честь.
Череп отдадим Жоакиму Мерриману – награда 500 000 песо.
Подымаемся к Абигайль, та даёт согласие выйти замуж на Лукаса Роденбурга. Теперь пора обрадовать нашего босса. Докладываем об успешно выполненном задание, в награду получаем:
— если Соломону отдали деньги и череп: 50 000 песо и талисман «Клеврет»;
— если отдали Соломону только деньги: 50 000 песо и амулет.

Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции «оживлять офицеров», как в игре К:ГПК – у него тоже нет.

Лукас Роденбург просит вас не покидать Кюрасао надолго, т.к. вскоре вновь потребуются наши услуги.

На Антигуа спускаемся в подземный ход, который расположен под люком прямо напротив церкви Сент-Джонса. Находим убежище Джона Мердока. Предстоит тяжёлый бой с Мердоком и Эркюлем Тонзангом.
Если в третьем задании вы выбрали третий диалог с Лонгвэем, то он вам поможет расправиться с негодяями. И после боя Лонгвэй попроситься к вам офицером.

Зайдём снова в аптеку – это теперь ваш дом, и познакомимся с вашим соседом алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем «Сундук алхимика» и рецепт противоядия.

Возвращаемся на Кюрасао и докладываем об успешно выполненном задании. В награду за архив Мердока получаем флотский карабин.
Квест завершён.

На Антигуа ищем дом Чарли Книппеля, который находится слева от пирса. Говорим с Чарли о работе во благо Англии.

Третье задание
Ричард рассказывает историю злоключений семейства Шнеур и просит нас об одной личной услуге. Завязка проста и стара как мир. Они встретились, полюбили друг друга, но вот папаша её не верит бравому корсару и хочет женить дочку на богатее, которым оказывается как раз «голландский босс» наших противников. Нам необходимо отправиться в Виллемстад (Кюрасао), найти там эту девушку и доставить её Ричарду. Также у нас теперь есть полные координаты какого-то необитаемого острова: первые из журнала Якоба Ван Берга, вторые из рассказа Ричарда.

Совет: впереди ждёт сложная сухопутная боевка, перед отплытием подготовьтесь как следует, купите лечилки, боеприпасы и т.д.

Отправляемся на Антигуа к Ричарду Флитвуду, которому рассказываем о своих приключениях.

По прибытии в порт Бриджтауна отправляемся в таверну. У тавернщика получаем прощальное письмо мертвеца. Из которого узнаём имя истинного убийцы Гастона, о новых врагах, и что Абигайль угрожает опасность.
А нам пора отправляться на встречу с Чарли на Кюрасао.
Стоит учесть предупреждение и за оставшееся время приготовить свои корабли к бою.
В лагуне Бланка нас встречает Чарли и передаёт 200 000 песо, но не как выкуп, а скорее награда или подарок, и прощальное письмо Ричарда. Похоже, что нашего героя все кинули и оставили крайним разбираться во всей этой заварухе.
Чарли Книппель попросится к нам офицером.

Отправляемся на Кайман к заливу Эсмеральды.
Там нас встречает шебека «Мейфенг» под командованием Лукаса Роденбурга.

Важно! чтобы была возможность взять его на абордаж, бой должен быть один на один и ваш корабль не выше 4 класса. Если ваши корабли не соответствуют этому правилу, то корабль можно только потопить.

Читайте также:  можно вспомнить опять ах зачем вспоминать как ходили гулять по фонтанке

После разговора с братом берём курс на Барбадос и идём в таверну. В таверне разговариваем с барменом, которого зовут Гастон Плешивый. Выбираем ветку разговора: «Я по другому делу».

На всех парусах летим к Кюрасао. Выходим с глобалки у берегов Кюрасао и сразу вступаем в бой с бригантиной Чарли. Берём её на абордаж. Книппеля пленим и допрашиваем в трюме. У Чарли изымаем письмо для Абигайль Шнеур. Учитывая, что Абигайль никогда не видела Чарли, решаем выдать себя за него и захватить девушку в заложницы.

Высаживаемся в Виллемстаде и находим дом Шнеур. Наш план сработал! Абигайль согласна ехать в Сент-Джонс. Заходим за ней на следующей день и возвращаемся на Антигуа к Мердоку.

После пишем угрожающее письмо Ричарду с требованиями выкупа Абигайль и требуя встречи на Терксе.
Письмо Ричарду передаст нищий, которого находим в местной таверне. За услугу нищему платим 5000 песо. Проследим, чтобы он отнёс письмо, и возвращаемся в таверну, где получаем ответ от Ричарда. Заглянём к Мердоку с хорошими известиями и собираемся в путь.

Теперь обратно к Мердоку. Рассказываем ему об успехах, и он предлагает нам дождаться Эркюля и обговорить его новый план. А пока поднимаемся к Аби и вновь вешаем лапши на уши бедной девушке.
Спускаемся в подземелье и разговариваем с Эркюлем. Он нами восхищён и дарит нам кирасу «Бригант».

Садимся на корабль, идём в сторону Синт-Маартена и встречаем корабль с фиолетовыми парусами под голландским флагом.
Берём его на абордаж и передаём проигравшему капитану послание для Роденбурга, представившись Флитвудом.

Идем на Гваделупу. Высаживаемся и говорим с Лонгвэем. Узнаём, что Роденбург приказал Лонгвэю уничтожить самого Питера Стайвесанта, а это попытка государственного переворота. Так же узнаём, что Якоб ван Берг начал на нас охоту.

Галеон Питера будет в ближайшую неделю у берегов Сент-Кристофера. Срочно отправляемся в путь, не затягивая с переходом!
Важно! Для того, чтобы без проблем подойти к кораблю Питера, в эскадре ГГ должно быть не более двух кораблей, а сам ГГ должен быть на «Мейфенге».

В порту Капстервиля отправляем шлюпку на корабль Питера. Разговариваем с Питером Стайвесантом и вводим его в курс дела. Он возмущён наглостью Лукаса и предлагает нам отправиться с ним на Кюрасао.

Приезжаем на Кюрасао.
Прежде чем пойти в резиденцию, продайте с «Мейфенга» все товары, снимите и перегрузите себе пушки, перекиньте команду. Т.к. с «Мейфенгом» вам придётся расстаться.
Следуем в резиденцию. Выслушиваем разговор Стайвесанта и Роденбурга. После чего упекаем Лукаса за решётку.
Однако нас просят зайти завтра в резиденцию и получить награду.
Далее следует переход в тюрьму, где рассказываем Лукасу всю правду, в ответ на которую получаем угрозы, мол, скоро нас настигнет сам Якоб ван Берг.

Выходим из тюрьмы и встречаем человека по имени Жоаким Мерриман. Он предлагает пройти с ним в его дом и обсудить выгодное дельце. Проходим в его дом и поднимаемся на второй этаж. Он рассказывает нам, что знает о том, что мы знакомы с Абигайль Шнеур, дочерью его соседа Соломона, поэтому, раз мы знакомы с ней, то должны знать историю их кораблекрушения и о спрятанных на необитаемом острове сокровищах.
Мерриман рассказывает нам, что среди прочего на острове он спрятал древнейший артефакт «Нефритовый Череп». Собственно, его нам и предстоит найти.
Но сначала надо вернуть Абигайль обратно к отцу.
На следующий день идём (ровно через 24 часа) в резиденцию и получаем награду: 250 000 песо, буссоль, шпагу Смоллсворд.

Возвращаемся на Антигуа.
Делимся новостями с Мердоком. После идём в церковь, рассказываем бедной Аби о том, что, мол, Флитвуд её кинул, а её жених на Кюрасао в тюрьме.
Затем можно возвращаться на Кюросао. Приводим Абигайль домой и расспрашиваем про клад, с целью «вернуть потерянное состояние» семейства Шнеур. Получаем наводку на корабль и капитана, который знает, где находится остров.
Идём в ПУ и спрашиваем, где можно найти капитана нужного нам корабля. Узнаём, что нужный нам капитан отбыл на Тринидад.

Отправляемся на Тринидад. В прибрежных водах Тринидада, через «доплыть до» добираемся до корабля и оправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном, от которого узнаем координаты острова, где спрятаны сокровища.

Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью и через «мысли вслух» определяем местоположение острова на карте: 12 гр. 48′ северной широты, 64 гр. 41′ западной долготы.
Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через «доплыть до» добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забираем клад и на нас нападают головорезы ван Берга. На берегу нас ждёт ещё одно приключение – 5 головорезов и 3 мушкетера.
Выходим в море и вступаем в бой с «Миражом». Корабль можно потопить или взять на абордаж.
С трупа Якоба снимаем: 12000 песо, секиру, дуэльный пистоль, хорошую трубу, рецепт и талисман «Джокер», прочий лут. Перед смертью Ван Берг предупредит, что поджёг крюйт-камеру.

Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции «оживлять офицеров», как в игре К:ГПК – у него тоже нет.

Возвращаемся на Антигуа. Заходим в аптеку через подземелье. От Мердока в награду получаем: ключи от аптеки, 100 000 песо, флотский карабин.
Подымаемся на второй этаж и познакомимся с вашим соседом, алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем «Сундук алхимика» и рецепт противоядия.
Квест завершён.

Такое случается очень редко, когда все локаторы в городе оказались заняты. Перед тем как выйти из здания ГВИК, через «мысли вслух» промотайте время до ночи и, выйдя из здания, нас встретит китаец.

Не стоит отчаиваться. Премию в полмиллиона не получите, на остров не попадёте, но квест не провалите! После первого разговора с Абигайль идите к Роденбургу. Лукас предложит обыграть имитацию возвращения сокровищ Соломона: даст 200 000 песо, и спустя семь-десять дней отнести их Соломону, как его найденные сбережения.

На Доминику надо идти только на «Мираже». Если у вас в эскадре более одного корабля, то «Валькирия» не появится.

Источник

Строительный портал