Batman: Arkham Knight
Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия. Даже топовые видеокарты не в состоянии поддерживать стабильные 60 fps, а о более слабом «железе» и говорить нечего — обладателям оного остается лишь соревноваться в остроумии в разделе пользовательских рецензий Steam и надеяться на лучшее. Шутка ли — издатель, компания Warner Bros. Interactive Entertainment, был вынужден приостановить продажи компьютерного «Рыцаря Аркхема» буквально через пару дней после их старта.
Почему досадно? Да потому, что за непрекращающимся потоком известной субстанции (хоть он и, стоит признать, заслуженный — покупатель имеет право требовать качественный продукт) скрывается отличная, в общем-то, игра.
Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.
Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.
Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.
Take me down to Gotham City…
Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.
Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.
К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».
Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».
А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.
Страх и мордобой в Готэме
Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.
Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.
Все похвалы актуальны и для стелс-эпизодов. Как и в уже ставшей классикой Arkham Asylum, герой ползает по вентиляциям, наблюдает за вооруженными оппонентами сверху и бесшумно отправляет в сон одиночек. Из этого Rocksteady успешно делает несколько часов интересного геймплея, комбинируя разные локации и виды врагов: медиков, приводящих в чувство поверженных напарников; громил с «миниганами», которых стоит оставлять напоследок; операторов, управляющих беспилотниками.
Пройти небольшие комнаты-«песочницы» можно множеством разных способов — не зря ведь Бэтмен обвешан гаджетами (их тоже позволяют «прокачивать»). Самое веселое — попытаться собрать всех недругов рядом и применить новый прием под названием Fear Takedown: в пафосном замедлении времени Брюс вырубит от двух до пяти злодеев сразу. Есть и другие варианты — натравить на бедолаг летающий беспилотник, воспользовавшись устройством для дистанционного взлома; или выстрелить из деструктора в ранец медика, чтобы тот, оказывая первую помощь товарищу, получил живительный заряд электричества.
Пускай стелс нельзя назвать хардкорным, расслабляться не стоит — на уровне сложности Hard цена ошибки высока. К тому же противники реагируют на ваши действия — начинают устанавливать мины и турели, заглядывать в вентиляции или ходить парами. Именно такое обилие возможностей, типов соперников и их реакций и подкупает больше всего.
Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.
Плюсы: отлично анимированные рукопашные бои; разнообразный стелс; превосходный дизайн Готэма; почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое; некоторые сюжетные сцены действительно удались.
Минусы: заняться в открытом мире толком и нечем; «вышки» и прочая рутина; иногда разработчики прямо-таки навязывают бэтмобиль; не слишком оригинальная и захватывающая история; безобразная PC-версия.
Большой обзор Batman Arkham Knight: Когда игры не уступают кинематографу
Но всё-таки неблагодарное это дело, проходить сегодня игры в момент выхода, а потом, пройдя игру, начинать поливать её грязью и занижать ей оценки только лишь из-за технических проблем. В конце концов можно дождаться всех патчей, которые исправят все или почти все существенные проблемы игры и начать получать от неё удовольствие в полной мере. По крайней мере лично я именно так и делаю, начинаю проходить какую-либо игру лишь спустя какое-то время после выхода, когда я более-менее уверен, что с игрой все в порядке.
Из-за оптимизации Batman: Arkham Knight было много шумихи, многие даже говорили, что «это худший порт за всю историю РС гейминга» и люди жаловались на разработчиков до последнего, т.е. выхода последнего патча, да и продолжают жаловаться до сих пор. По этой причине я очень часто откладывал эту игру на потом, я очень боялся испортить себе впечатления, ведь в прошлом году именно эту игру я ждал больше всего, не The Witcher 3: Wild Hunt, не Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и не что-либо ещё, а именно Batman: Arkham Knight и не спрашивайте почему, просто это дело вкуса. Но в конце концов, когда все патчи повыходили, а моё терпение окончательно иссякло, я все-таки сел за прохождение этой игры и теперь, когда игра пройдена и у меня окончательно сформировалось мнение о ней, я готов с вами поделится своими впечатлениями о финальном похождении Бэтмена от студии Rocksteady.
«Темный рыцарь, как самый популярный герой комиксов»

С вселенной Batman Arkham от Rocksteady я познакомился гораздо позже, чем остальные, наверное, где-то в середине 2012 года. Всё дело в том, что я очень долгое время скептически относился к играм по комиксам, особенно про супергероев, в своё время поиграв в различные «шедевры» про Халка, Человека паука и прочих супергероев, у меня надолго исчезло желание тратить время на любые игры подобного рода. По этой причине я пропустил весьма успешный Batman: Arkham asylum и только спустя некоторое время после выхода обратил свой взор на Batman: Arkham city. Отличные трейлеры, высочайшие оценки критиков, а также рядовых пользователей все-таки заставили меня опробовать эту игру и конечно же, я был весьма удивлен, ведь игра действительно удалась. Я не могу сказать, что от Arkham city я был в каком-то неописуемом, космическом восторге, но все же, это однозначно был один из самых запоминающихся игровых опытов и эта игра стоит особняком в списке моих любимых.
После того, как я прошел Arkham City, я так и не принялся за прохождение Arkham Asylum и честно говоря, я не прошел его до сих пор. Что касаемо Arkham Knight, я не могу сказать, что изначально его сильно ждал, нет, мне лишь было интересно, что еще придумают разработчики из Rocksteady и как эта серия вообще завершится, но это было лишь до того, пока разработчики не выложили первый геймплейный ролик игры. После того, как разработчики впервые продемонстрировали широкой публике первые геймплейны ролики и просто эпичнейшие трейлеры, построенные на движке игры, мой градус ожидания подскочил до небес. Потрясающий дизайн и графика, взрывной геймплей и мегаэпичность всего происходящего на экране, все это очень подкупало, а иногда даже казалось, что это какой-то хорошо поставленный CGI мультфильм. Да, от роликов я был в восторге, но это все-таки были всего лишь ролики и сегодня многие разработчики любят приукрашивать действительность, например Ubisoft. Так что до самого выхода было непонятно, так ли хороша эта игра, как в трейлерах и не обманули ли нас разработчики.
«Правда превыше всего»
Отнюдь, разработчики нас ни капли не обманули, игра получилась также хороша, как нам и обещали. Первые минуты игры буквально вызывают эйфорию, потрясающий дизайн, графика и какое-то невероятное внимание к деталям, все это очень впечатляет. Разработчики весьма потрудились над визуальной составляющей, очень детализированный, красивейший город, от разнообразия различных построек в котором просто разбегаются глаза, Бэтмобиль, который сделан настолько дотошно и детально, что можно увидеть гайки и различные шестерёнки на нём, плащ Бэтмена, который очень красиво развивается над городом и с которого стекают капли дождя, ну и конечно же, шикарно поставленные кат-сцены уровня CGI мультфильмов, которые постепенно перетекают в Геймплей, много ли игр сейчас, которые можно описать подобным образом? Не думаю.

Вообще, описывать визуал в Arkham Knight можно очень долго, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, ибо когда ты летишь над потрясающе красивым и в тоже время мрачным Готэмом, в роли Темного рыцаря, с распростёртым плащом и с которого стекают капли дождя, либо мчишься на полной скорости по этому же городу на Бэтмобиле, вот в эти моменты ты понимаешь, что это и есть тот NextGEN, которого многие так ждали. Что самое интересное, так это то, что всю эту красоту сделали хоть и на модифицированном, но все-таки на весьма старом движке Unreal engine 3. Как удалось разработчикам на столь старом движке сделать одну из самых красивых игр современности мне не понятно, но я приклоняюсь перед их мастерством и еще раз говорю без преувеличения, что Batman: Arkham Knight одна из самых красивых игр современности.
Хотя особо дотошные игроки здесь могут найти не лучшие текстуры, не самое большое количество полигонов и не самую лучшую анимацию в некоторых сценах, да здесь все это тоже присутствует, но, в любом случае, это результат огромных трудов на очень старом движке. Так что в данном случае грех придираться, ведь большое количество разработчиков, имея в своём арсенале самые современные и «графонистые» движки, в конечном итоге делают такие вещи, в сторону которых даже смотреть не хочется, а тут можно сказать NextGEN, да еще и на старом движке. Да и как сказал мой один хороший друг, работающий в игропроме «Дизайн решает» и он оказался прав, ведь в данном случае дизайн действительно решает и грамотно скрывает все слабые стороны движка.
«Разнообразие, как одна из главных особенностей игры»
Теперь можно рассказать о самом игровом процессе т.е. геймплее. В этот раз геймплеем порадовали как никогда, ведь по мимо всего того разнообразия, что было в том же Arkham City, теперь разработчики добавили в игру огромный город и Бэтмобиль, а также ряд некоторых нововведений. Теперь игра пытается угодить абсолютно всем и у нее это не плохо получается, тут вам и очень зрелищные и захватывающие бои, еще более зрелищные и захватывающие покатушки на Бэтмобиле, весьма неплохой стелс, режим детектива, а также миссии от «Загадочника», которые могут заставить вас шевелить мозгами, всё это разнообразие весьма разбавляет игровой процесс и не даёт заскучать практически ни на минуту. Боевка в Arkham Knight также хороша, как и раньше и даже лучше, наш гг во время рукопашного боя все также искусно переключается с одного противника на другого, ломая им поочередно кости и портя их «милую физиономию», только в этот раз у него большее количество приемов и различных трюков в запасе. Лично мне больше всего понравился «Страшный решающий удар», когда ты можешь вырубить трех противников по очереди в режиме Slow Mo, поверьте мне, выглядит это очень зрелищно и доставляет уйму удовольствия, хотя этот же трюк и упрощает игровой процесс, но все-таки не на столько, чтобы можно было паниковать.
Также приятным моментом была возможность поиграть за Робина и Найтвинга, которую нам предоставили во время прохождения некоторых сюжетных и дополнительных миссий. Подобных моментов было мало, но мне и их вполне хватило, особенно во время таких миссий понравилась возможность переключаться на ходу и лицезреть групповые добивания, которые выглядят тоже весьма зрелищно. Да и за возможность снова поиграть за женщину кошку разработчикам также можно сказать спасибо, ведь она так искусно демонстрирует нам свои выразительные формы, ну и с противником она тоже справляется весьма неплохо.

Но простыми покатушками и погонями использование Бэтмобиля не ограничивается, ведь нажав всего одну кнопку, наш футуристический, бронированный спорткар, превращается в самый шустрый танк на свете. Данный танк-трансформер идеально подходит для того, чтобы уничтожать вражескую технику, начиная от простых БМП и заканчивая различными вертолетами и беспилотниками, которые в один миг могут уничтожить нашего Бэтмена (если он забыл спрятаться конечно). Вообще использовать Бэтмобиль, как в стандартном, так и в боевом режиме приходится довольно часто, различных ситуаций, где нам приходится его применять просто огромное количество, рассказывать про все я конечно же не буду, ведь на это у меня уйдет целая вечность. Но есть тут и обратная сторона, дело в том, что Бэтмобиль отнимает у нас половину всего геймлейного времени и вполне справедливо, что многих игроков это раздражает, ведь как-бы хороши не были покатушки на Бэтмобиле, рано или поздно они надоедают и иногда просто хочется помахать кулаками, но в эти моменты разработчики говорят «нельзя! катайся или умри!» и всё на этом. Но лично мне сами погони не надоедали практически никогда, а вот перестрелки с бесчисленным количеством врагов на технике с помощью Бэт-танка действительно иногда приедались, хотя не на столько, чтобы я хотел выключить игру.
Про геймплей Batman: Arkham Knight также можно говорить долго, но я подытожу и опишу его следующим образом «Разнообразный, чертовски увлекательный, но не лишённый некоторых недостатков».
«Однообразие второстепенных миссий, как главный недостаток»

Теперь стоит поговорить о наиболее существенном недостатке этой игры, а точнее о несколько однообразных второстепенных миссиях, искусственно растягивающих игровой процесс. Если в Batman: Arkham Knight вполне можно закрыть глаза и на навязчивость Бэтмобиля, и на отсутствие серьезных битв с боссами, и на слишком малое количество «Режима детектива» в игровом процессе, по крайней мере многие вообще не обратили внимания на эти вещи, то вот на однообразность второстепенных миссий закрыть глаза очень трудно. Разработчики создали огромный город и заняться в нем действительно есть чем, но ровно до тех пор, пока ты не пройдешь сюжетную кампанию и пока тебе не надоест проходить второстепенные миссии, а большинство из них спустя какое-то время скорее всего вам наскучат.
В игре есть ряд определенных второстепенных миссий, например: нужно предотвратить ограбления в городе, спасти всех пожарных, обезвредить все бомбы, уничтожить все вражеские посты, расследовать загадочные убийства и, конечно же, вы самостоятельно должны выбирать, какое из них будете проходить дальше. Ну и вот представьте, вы смотрите на все это разнообразие и выбираете для себя что-то наиболее подходящее, «Поеду спасать пожарных» думаете вы, садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, получаете моральное удовлетворение и на этом всё. Потом вы снова садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, снова получаете моральное удовлетворение и это процесс повторяется снова, снова и снова. В конечном итоге вам надоедает спасать пожарных, и вы думаете «эй, а здесь столько еще интересных заданий, поеду я выполнять их», вы садитесь в Бэтмобиль, едите на уже новое задание, а там тот же самый эффект дежавю, вас заставляют делать ровно одно и тоже. Ну и ладно, черт с ним, я бы и не сказал ни слова, если бы разработчики вовремя заканчивали каждый «квест», но вовремя заканчивается лишь некоторые дополнительные задания, а большинство из них растянуты настолько и повторяются так часто, что прохождение игры превращается в обычное задротство.

Хотя были и по-настоящему хорошие и даже отличные побочные миссии, это все задания Риддлера, в которых нам нужно спасать женщину кошку и пусть вас не пугают 243 трофея, ибо собирать их нужно для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, а не для того, чтобы спасти нашу красавицу. Задания Риддлера получились по-настоящему интересные, разнообразные, увлекательные и самое главное, что иногда они заставляют работать мозг, а не самые внимательные игроки рискуют застрять на некоторых уровнях на очень долгое время. Да и по правде говоря, большинство заданий Риддлера были не хуже, чем сюжетные, а некоторые и того лучше, по крайней мере мне всегда было приятно, после очередного мордобоя, сесть в Бтмобиль и отправится к ”Безумцу в зеленом” для того, чтобы решить его очередную загадку.
«История и персонажи, которых мы хотим снова увидеть на большом экране»

Говоря о персонажах, то и тут все на достойном уровне. Все персонажи прописаны очень хорошо и, пожалуй, каждый играет существенную роль в этой истории. Очень понравился главный злодей «Пугало», это весьма колоритный персонаж, его жуткий образ и не менее жуткий голос действительно способны вселить ужас, думаю мало кто хотел бы встретить парня, подобного этому, в реальной жизни. Наблюдать за ним весьма занятно, его постоянное уравновешенное, спокойное, невозмутимое поведение, интересные и жуткие реплики, бесчеловечные поступки, весьма интересные диалоги и цели, которые он преследует, всё это очень внушает и делает его очень запоминающимся персонажем. Мне лично данный вариант «Пугала» очень понравился и его однозначно можно назвать одним из самых лучших злодеев в истории видеоигр, хотя для кого-то это может и преувеличение, но всё же, я бы очень хотел увидеть этого парня снова и не только в новых играх из серии Batman Arkham, но и на больших экранах.

Бэтмен, он же Брюс Уэйн тоже хорош, его внутренняя борьба показана разработчиками отлично. Главному герою сопереживаешь и даже сочувствуешь на протяжении всей игры. В этот раз ему приходится бороться не только с армией боевиков и бандитов, которыми командуют их безумные работодатели, но и с самим собой, своим собственным рассудком, своими страхами, сомнениями и даже воспоминаниям, которые появляются не в самые нужные моменты и которые так и норовят сломать нашего героя, что им иногда даже удается. Бэтмену в этот раз особенно тяжело, потому что пугало знает куда нужно давить, знает все его слабые места, знает про все его внутренние страхи и слабости, во многом, конечно же, благодаря второму главному злодею «Рыцарю Аркхема».
Рыцарь Аркхема удался не на все 100%, он тоже весьма колоритен, но только до определённого момента и до Пугала, конечно же, ему очень далеко. Если Пугало это злодей без всяких там «Но», то Рыцарь Аркхема это очень пафосный персонаж, который внешне хоть и выглядит превосходно, чего только его один костюм стоит, но сам по себе он не так уж и интересен и уж тем более никого ужаса и страха не вызывает. Вообще история с Рыцарем Аркхема очень напоминает историю с Кайло Реном из седьмого эпизода Звездных войн, когда главного злодея воспринимаешь всерьез равно до тех пор, пока он не снимет маску. Хотя тут однозначно всё не так плохо, как в последнем эпизоде Звездных войн, тут с главного героя никто не будет смеяться и он, хоть иногда и ведёт себя безрассудно и эмоционально, но до плаксы и истерички Кайло Рена ему далеко. Просто, если вы изначально не знаете кто скрывается под маской, то однозначно будете ждать гораздо большего от этого персонажа.

Да, история, персонажи и подача в игре шикарные, также, как и практически все остальные аспекты игры и я специально не стал делать краткое описание сюжета, чтобы случайно что-либо не заспойлерить и не испортить вам впечатления. Никаких слов о том, как началась история, какие были повороты, кто из персонажей и главное «каким образом» повлиял на сюжет, никаких подсказок касаемо того, кем является Рыцарь Аркхема и вообще ровным счетом ничего. Я рассказал только про свои собственные мысли и впечатления и думаю, что этого вполне достаточно, а если вам не терпится узнать, что твориться в оккупированном двумя террористами Готэме, то вы должны взять в руки геймпад и выяснить это самостоятельно.
Я может, конечно, много требую от издателя и разработчиков, но черт побери, почему нельзя пригласить для написания саундтрека по-настоящему именитых и легендарных композиторов, которые напишут музыку не только «поддерживающую атмосферу игры», но и такую, которую охота будет слушать отдельно. В общем, говоря проще, музыка в Batman: Arkham Knight очень годная и даже местами эпичная, но ничего сверхъестественного в ней нет, она очень хорошо поддерживает атмосферу игры, ну слушать её отдельно совершенно не хочется.

Хотя, если конкретно вам «Batsuit v8.04» по каким-либо причинам не понравится, то вы, в любой момент, можете выбрать другой. В игре ещё есть огромное количество совершенно разных костюмов на любой вкус и цвет, начиная от костюма из мультсериала «Batman Beyond» и заканчивая костюмом из последнего творения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Можете даже побегать в костюме из Фильма «Темный рыцарь» 2008 года, ну а тем, кому и этого будет мало, в игре есть возможность сменить Бэтмобиль, транспорта конечно тут не так много, как костюмов, но и уже имеющихся экземпляров вам с головой хватит. Можно также поиграть за Харли Квинн и даже за Рыцаря Аркхема, но для того, чтобы получить все эти «плюшки» без исключения, у вас должна быть лицензия и куплены все дополнения, в противном случае побегать в костюме Бена Аффлека не получится.

В общем, Batman: Arkham Knight это достойное завершение легендарной трилогии от Rocksteady, это лучшая игра по комиксам и одно из лучших воплощений Бэтмена вообще, эта игра однозначно не хуже, чем «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана и точно лучше, чем большинство экранизаций известных нам, не считая конечно «Темного рыцаря» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Это грандиозная игра, которой, чтобы стать безоговорочным шедевром, не хватило совсем немногого. Учитывая всё вышесказанное, я ставлю этой игре 9.1/10 баллов и думаю, что это вполне заслуженная оценка, даже учитывая все её недостатки.










