Новая система торговли для Echo of Misery
Новая система торговли для Echo of Misery
Сайт разработчика аддона:
С момента появления на просторах сети любительской модификации-адаптации Call Of Misery начало появляться огромное количество правок/дополнений от пользователей, не имеющих отношения к разработке Call Of Misery, a значит от обычных игроков, у которых есть желание привнести что-то свое в этот удивительный по своей задумке проект. Различные модели амуниции, динамические отношения группировок, полный a-life по всей ЧЗО и даже походная палатка в купе с фонарем, что дополняет и без того безумное погружение в атмосферу Misery. Нельзя пропустить и пользовательские правки в сторону баланса игры и торговли. Это лишь небольшое перечисление тех аддонов и правок, которые присутствуют в Echo Of Misery. Наша команда усиленно трудится над тем, чтобы по максимуму оптимизировать взаимодействие как можно большего числа дополнений без потери производительности, логики и стабильности игры, а так же ведёт самостоятельную работу над добавлением абсолютно нового контента.
⏱؞ УСТАНОВКА:
1. Установить Echo Of Misery
2. Разархивировать архив мода
3. Скопировать содержимое архива в каталог с игрой, с заменой файлов.
4. Играть
ツ СКАЧАТЬ ФАЙЛ:
Перейти к скачиванию через YanDisk
Новая система торговли в call of chernobyl что это
1. Фикс, правка
====================
2. Музыка бара 100 рентген, версия 6.01/6.02
====================
3. Удалось самостоятельно удалить океан Эльзи из музыки в баре (Осталась только одна оригинальная компазиция бара из теней чернобыля)
====================
4. Порядок установки :
Установка:
1. Скачать архив
2. Извлечь архив в файлы игры
3. Заменить файлы
4. Играть
p.s. Можете музыку заменить своей, вместо пустых
Из минусов:
1. Задания на убийство могут отменяться
Также сделал пару добавлений и правок:
1. Перевёл и поставил immersive_fast_travels. Этот мод даёт функцию проводника ключевым персонажам. Я же переделал так, чтобы функция проводника давалась торговцам, которых поставила группировка.
2. Вырезаны диалоги на попытку взять квест у торговцев, которых ставит группировка. Квесты они не давали, а диалог был.
3. Добавлены диалоги и квесты взятые с других персонажей. Можно взять квест у одного торговца группировки, а сдать другому. Также некоторым торговцам/барменам добавлена игра 21 и бартер нашивок.
4. Несколько проводников сделал нейтральными для всех.
5. Также аналог шустрого у мерков нейтральный для всех.
6. Уменьшен приоритет захвата мест спавна мутантов. Приводило к тому, что популяция мутантов сильно падала со временем, что помимо самого факта отсутствия мутантов, создавало дисбаланс группировок.
===================
Установка:
1. Скачать архив
2. Кинуть в папку с игрой
3. Поставить в менеджере модов
===================
Совместим со всеми модами из сборки 6.02, кроме симуляции, офк.
Нагрузка на процессор слабая, в сравнении с другими симуляциями.
Ставить поверх всего остального.
Советую попробовать поиграть с динамическими отношениями.
Также советую не брать много квестов у неписей, ибо они будут умирать, а репутация ваша будет портиться.
===================
!НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!
=====================
Сцылко: https://yadi.sk/d/-6QSvRaG3QMYSA
1) Скачать архив
2) Извлечь в папку с игрой содержимое архива
3) В менеджере модов включить (из левого окна в правое): «Правка ПКМС, и сетки обыкновенного бинокля»
4) Играть
===================
Совместим со всеми модами из сборки 6.0-6.02, да и всеми версиями сборки.
Рекомендуется устанавливать в последнюю очередь, после того как вы ставите моды на прицельные сетки, или адаптации текстур из обсуждения выложенных раньше, дабы не затереть прицельную сетку бинокля случайно.
===================
Новая игра не требуется!
=====================
Ссылка : https://yadi.sk/d/xKt0m2S-3QNVLC
1. Новое меню. ПОДХОДИТ ДЛЯ ЛЮБОЙ ВЕРСИИ СБОРКИ НАЧИНАЯ С 6.0!
====================
2. Видео меню. Совместно с Audron и Survorks.
====================
3. Добавляет новое меню с новогодней атмосферой. Есть один глюк который я не смог решить, ну я и особо не пытался, меню в конце «Моргает». Думаю это не так уж и серьёзно и никак не помешает.
====================
4. Порядок установки должен быть таким:
Самый первый мод добавляет слот для шлема на те костюмы, где он закрыт.
Второй мод меняет схему апгрейда ВСС Винторез на аналогичную из Зова Припяти — появляется детектор врагов, и вообще Винторез становится похож больше на снайперку.
Третий мод Добавляет на Экзоскелеты и бронекостюмы ПНВ 3 вместо ПНВ2
Остальные пять модов описывать не требуется.
В ОПЦИЯХ ВКЛЮЧАТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО
====================
Установка:
1. Скачать архив
2. В менеджере модов отключить моды из Фулл Апгрейда и удалить их правой кнопкой в левой панели (все моды имеют приставку Upd или FA)
3. Извлечь в папку с игрой содержимое архива
4. В менеджере модов включить (из левого окна в правое) требуемый мод
5. Играть.
Стандартные бандиты для сборки от Stason174
Не хотел отдельным модом выкладывать, но просто потом эти файлы забуду.
Заменяет ряженых бандитов которые гнутся во все стороны в сборке стасона на стандартные
Версия сборки: любая
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
Да, знаю, мелко. Но меня просили сделать что нибудь с иконкой разбора по верх новогоднего мода. Иконка теперь очень заметна.(фиолетовая)
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
обновил иконку костюма ВОСХОД (Учёный скрин-4) Перекачивайте перезалил
*там ниже следующая версия если что
Пожалуй, потянет на мод. Для сборки 6.03
====================
Аддон от Хантера
====================
ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ РАБОТЫ МОДА НУЖНО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ
Моды, которые должны стоять перед аддоном:
1. Быстрое перемещение только с Буравчиком (уже стоит у Стасона)
2. Радио в ПДА (уже стоит у Стасона)
Тогда непредвиденных конфликтов не будет. Если в менеджере выскакивает предупреждение о конфликте ещё каких-то модов, кроме этих, то лучше их убрать и поставить ПОВЕРХ аддона
SoC. Редактирование торговцев
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Общее
Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
Файлы
Все они хранятся в папке:
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на «Янтаре» соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
В скобках задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
Краткое описание предназначения всех разделов:
Детальное описание и пример смотрите далее.
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
Цена зависит от репутации игрока.
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти «категории» существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
Новая система торговли в call of chernobyl что это
Руководство по моду S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl. Мод Call of Chernobyl является массивным и не совсем дружелюбным для новичка, из-за чего стремление исследовать Зону разбивается о сложность выживания. В этой статье я предоставлю вам способы упростить процесс игры, обойти некоторые геймплейные недочеты и в целом играть так, как вам будет угодно
Этим советам необязательно следовать, так как некоторые из них могут считаться эксплоитами, но моё дело — предоставить вам информацию, а то, как вы ею распорядитесь, зависит только от вас. Это не читы, это не спавн-меню, поэтому все нижеупомянутые способы сохраняют интерес к игре в той или иной мере.
1. Базовые и улучшенные оружейные инструменты (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Они требуются по одному экземпляру каждому технику. Базовый оружейный инструмент находится в различных тайниках, спокойно покупается у торговцев и вообще достаётся быстро. Улучшенный же инструмент редкий настолько, что я до сих пор не нашёл ни одного. Теоретически, он тоже должен продаваться в магазинах, но я его не застал нигде. К счастью, без инструментов можно обойтись вообще
2. Финансы. Есть верный, но довольно медленный способ заработать произвольную сумму денег. Он включает в себя торговца Сыча (Owl) из Затона и определённое количество артефактов. Если помните, в Call of Pripyat ему можно было продавать винтовку Гаусса и тут же её выкупать, причём с прибылью для себя. В Call of Chernobyl это работает точно так же, но, помимо винтовки ещё и с частями тел монстров, а также некоторыми артефактами. Я приведу неполный список последних с наименованиями, местом спавна (если оно определено) и прибылью с одной покупки-продажи:
— Капля/Droplet, спавн в огненных аномалиях (100 рублей)
— Колючка/Thorn (100 рублей)
— Слизь/Slime (100 рублей)
— Кристальная колючка/Crystal thorn, спавн в химических аномалиях (250 рублей)
— Слизняк/Slug (250 рублей)
— Пружина/Spring, спавн в электрических аномалиях (500 рублей)
Как выясняется в дальнейшем, такой же фокус можно провернуть и с другими торговцами, включая штатных продавцов Долга и Свободы. Причём эти ребята платят в два (!) раза больше. Так что семь Пружин и пара минут покупок-продаж приведут к обогащению на нереальные суммы. Которые, кстати, понадобятся — починка прокачанного, но разбитого в хлам экзоскелета Свободы обойдётся в сумму до 200 тысяч рублей.
ВАЖНО! Во время хитроумных финансовых махинаций нужно быть предельно осторожным с сохранением и загрузкой. Если загрузиться, когда артефакт будет в инвентаре, например, у Сыча, то он пропадёт, поскольку товары у торговцев после загрузки обновляются полностью.
3. Артефакты. Опять же, Затон. Там фармить артефакты легче всего, если установить выбросы каждые 6−12 часов. Сталкеры разучились лазить по аномалиям, так что всё, что родилось на месте, там же и лежит. Но из-за отсутствия достижений артефакты появляются не так часто, особенно это касается редких экземпляров.
Компас находится там, где мы находили его по квесту от лесника — в Рыжем лесу, в шахте, прямо на столе. Сердце Оазиса мною найдено не было, хотя оно должно иметь место.
4. Перестрелки. Старайтесь натравливать монстров на сталкеров, в том числе и на нейтральных. Один псевдогигант может уничтожить полноценный отряд наемников из пяти товарищей, два из которых — мастера в экзоскелетах. Да что там, парочка крыс может загрызть НПС насмерть, так как по мелким противникам сталкеры почти не попадают! На моих глазах гражданина в экзоскелете съела насмерть тройка наглых тушканов. Исключения, само собой, составляют квестовые персонажи, которым вы ещё задания не сдали. Этих нужно беречь. Остальные могут идти на корм сухопутным рыбам, йо-хо-хо и бутылка «Казаков»! Стыдно, конечно, за мастеров, которые вскрываются перед грызунами мелкими, но это их проблемы, зато их лут твой. Если ты, конечно, сам с грызунами справишься. С другой стороны, если и для вас три тушкана являются проблемой, тогда хорошего лута вы не заслужили.
5. Винтовка Гаусса. Найти её просто лежащей не получится, как и патроны к ней. Их нет в продаже ни у одного торговца. Теоретически, она может продаваться у торговцев Монолита, но это лишь теоретически. Но в игре винтовка всё же имеется, и её вполне можно фармить. Первый раз она попалась мне в Лиманске, возле перехода в Госпиталь. Ею был вооружен левитирующий снайпер Монолита (не спрашивайте, я сам в шоке), выбить её удалось со второго раза. Второй экземпляр был найден в Госпитале. Третий и остальные — в северо-западной части ЧАЭС.
Прочие советы и занятные факты:
— Лаборатории, подземелья и прочие подвальные помещения значительно меньше населены, чем в оригинальных играх. Скажем, в лаборатории с Мегамозгом вообще ни одного врага нет. Лут, впрочем, тоже мизерный — Берилл-5м, и всё.
— Чтобы увеличить длительность бега, можно использовать не только напитки-энергетики и артефакты на повышение выносливости, но и препарат «Геркулес». Восстановление выносливости зависит от того, какой процент остаётся до максимальной нагрузки по весу. «Геркулес» отодвигает планку нагрузки на 20 кг, благодаря чему даже с нагрузкой в 80 кг можно добиться бесконечного бега.
— Самыми ценными монстрами в плане лута являются контролеры, их рука/мозг стоит 500 рублей за штуку почти у каждого торговца.
— Гранаты для подствольных гранатомётов очень редкие, у торговцев их практически никогда нет, в тайниках тоже. Шутка ли, ракеты для РПГ-7 легче находятся!
— Противопехотные мины-бабочки («butterfly mine») могут быть помещены в быстрый слот, как и аптечки/бинты/препараты. Они активируются через 3 секунды после установки и неплохо подходят для выманивания противников, хотя не столь эффективны, как хотелось бы. Первое время рекомендую иметь в запасе две-три штуки, так как весят они немало, зато сбросить хвост из пары мутантов будет проще.
Читайте также: Tактика в S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
Минимальные системные требования
Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
Это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R.
Основными изменениями являются:
переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos
переделанный AI за авторством Alundaio
полностью измененная погода
переработана система работы gulag
измененный A-Life
полностью заселенные уровни
Локации
Наземные
Болота (ЧН)
Даркскейп (билд 2571)
Кордон (ЧН)
Свалка (ЧН)
Агропром (ЧН)
Темная долина (ЧН)
Бар (ТЧ)
Росток (ТЧ)
Армейские склады (ТЧ)
Янтарь (ЧН)
Мертвый город (билд 2571)
Лиманск (ЧН)
Радар (ТЧ)
Рыжий лес (ЧН)
Госпиталь (ЧН)
Затон (ЗП)
Юпитер (ЗП)
Припять (ЗП)
Припять (ТЧ)
ЧАЭС-1 (ТЧ)
ЧАЭС-2 (ТЧ)
Генераторы (2006)
Кладбище техники
Подземные/лаборатории
Подземелья Агропрома (ЧН)
Х18 (ТЧ)
Х16 (ТЧ)
Х8 (ЗП)
Х10 (ТЧ)
Путепровод «Припять-1» (ЗП)
Комната управления Монолитом (ТЧ)
Саркофаг (ТЧ)
Варлаб (2005)
Ответы на часто встречающие вопросы
Вылетает Кладбище техники при переходе, что делать?
Загрузите автосейв, сразу окажитесь на локации. Вроде как такой проблемы больше быть не должно.
Как повысить производительность?
1. Отключите тень от травы
2. Сами тени сделайте минимального качества
3. Отключите SSAO
4. Меняйте качество текстур и дальность видимости до оптимального состояния
5. Можно уменьшить спавн в настройках игры
Почему сталкеры не обращают внимание на военных в Кордоне?
Там нейтральная зона, военные не трогают сталкеров, а сталкеры не трогают военных. Но ГГ военные всё равно бьют, это не исправить. Решение — накопить денег, снаряжения и валить в Бар например. (Авторы сделали перемирие на локации из-за того, что военные выносили деревню новичков)
Где достать детектор?
В трупах, в тайниках, их продают учёные, есть и у обычных торговцев, но шанс появления примерно 15%
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости
Можете их отключить в настройках игры и вылеты прекратятся. Вроде такого больше быть не должно.
Почему так пустынно!? Почему так много живности!?
В настройках игры можно регулировать население зоны.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать?
У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как найти инструменты?
Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты.
Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить.
Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Не можете найти Болотного Доктора? Он рандомно обитает:
база Чистого неба
вагончик у вышки (рядом с базой, первый квест в Чистом небе).
пещера на краю локации, рядом с Тузлой.
а ещё, возможно, он может путешествовать по зоне. Например быть у Бармена (как было в бете 1.4)
Как открыть варлабу?
Код — 26041986
Как исправить слишком переосвещённую графику в моде?
Главное меню — Atmosfear options — Other options — Load default color balance and brightness settings.
Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Где посмотреть все достижения?
Читаем текстовой документ —
Рекомендации
При установке мод требует установить Зов Припяти, что делать?
Попробовать установить лицензионный Зов Припяти.
Как сменить угол обзора?
Команда fov в консоли (например: fov 60)
Если у вас тупят НПС, то отключите настройку «AI Die In Anomaly» в опциях игры.
В отличие от оригинального Зова Припяти, Call of Chernobyl не позволяет запустить игру на максимальных настройках на 86-разрядной системе из-за повышенной нагрузки его содержимого — происходит вылет. Решение для тех, кто хочет играть на максимально доступной графике — включите улучшенное динамическое освещение и выставите все настройки на максимум, но за исключением следующих параметров:
Установите ползунки именно так, как указано на скриншоте. Чуть меньше — ничего страшного, а вот если превысить указанный предел, то рискуете словить вылеты. Предлагаемые параметры подобраны экспериментальным путем.»
— Авторами мода являются господа из дальнего зарубежья, поэтому весь текст написан на английском языке.
Читайте также: Tактика в S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
Ну и для затравки
Новая система торговли в call of chernobyl что это
1. Фикс, правка
====================
2. Музыка бара 100 рентген, версия 6.01/6.02
====================
3. Удалось самостоятельно удалить океан Эльзи из музыки в баре (Осталась только одна оригинальная компазиция бара из теней чернобыля)
====================
4. Порядок установки :
Установка:
1. Скачать архив
2. Извлечь архив в файлы игры
3. Заменить файлы
4. Играть
p.s. Можете музыку заменить своей, вместо пустых
Из минусов:
1. Задания на убийство могут отменяться
Также сделал пару добавлений и правок:
1. Перевёл и поставил immersive_fast_travels. Этот мод даёт функцию проводника ключевым персонажам. Я же переделал так, чтобы функция проводника давалась торговцам, которых поставила группировка.
2. Вырезаны диалоги на попытку взять квест у торговцев, которых ставит группировка. Квесты они не давали, а диалог был.
3. Добавлены диалоги и квесты взятые с других персонажей. Можно взять квест у одного торговца группировки, а сдать другому. Также некоторым торговцам/барменам добавлена игра 21 и бартер нашивок.
4. Несколько проводников сделал нейтральными для всех.
5. Также аналог шустрого у мерков нейтральный для всех.
6. Уменьшен приоритет захвата мест спавна мутантов. Приводило к тому, что популяция мутантов сильно падала со временем, что помимо самого факта отсутствия мутантов, создавало дисбаланс группировок.
===================
Установка:
1. Скачать архив
2. Кинуть в папку с игрой
3. Поставить в менеджере модов
===================
Совместим со всеми модами из сборки 6.02, кроме симуляции, офк.
Нагрузка на процессор слабая, в сравнении с другими симуляциями.
Ставить поверх всего остального.
Советую попробовать поиграть с динамическими отношениями.
Также советую не брать много квестов у неписей, ибо они будут умирать, а репутация ваша будет портиться.
===================
!НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!
=====================
Сцылко: https://yadi.sk/d/-6QSvRaG3QMYSA
1) Скачать архив
2) Извлечь в папку с игрой содержимое архива
3) В менеджере модов включить (из левого окна в правое): «Правка ПКМС, и сетки обыкновенного бинокля»
4) Играть
===================
Совместим со всеми модами из сборки 6.0-6.02, да и всеми версиями сборки.
Рекомендуется устанавливать в последнюю очередь, после того как вы ставите моды на прицельные сетки, или адаптации текстур из обсуждения выложенных раньше, дабы не затереть прицельную сетку бинокля случайно.
===================
Новая игра не требуется!
=====================
Ссылка : https://yadi.sk/d/xKt0m2S-3QNVLC
1. Новое меню. ПОДХОДИТ ДЛЯ ЛЮБОЙ ВЕРСИИ СБОРКИ НАЧИНАЯ С 6.0!
====================
2. Видео меню. Совместно с Audron и Survorks.
====================
3. Добавляет новое меню с новогодней атмосферой. Есть один глюк который я не смог решить, ну я и особо не пытался, меню в конце «Моргает». Думаю это не так уж и серьёзно и никак не помешает.
====================
4. Порядок установки должен быть таким:
Самый первый мод добавляет слот для шлема на те костюмы, где он закрыт.
Второй мод меняет схему апгрейда ВСС Винторез на аналогичную из Зова Припяти — появляется детектор врагов, и вообще Винторез становится похож больше на снайперку.
Третий мод Добавляет на Экзоскелеты и бронекостюмы ПНВ 3 вместо ПНВ2
Остальные пять модов описывать не требуется.
В ОПЦИЯХ ВКЛЮЧАТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО
====================
Установка:
1. Скачать архив
2. В менеджере модов отключить моды из Фулл Апгрейда и удалить их правой кнопкой в левой панели (все моды имеют приставку Upd или FA)
3. Извлечь в папку с игрой содержимое архива
4. В менеджере модов включить (из левого окна в правое) требуемый мод
5. Играть.
Стандартные бандиты для сборки от Stason174
Не хотел отдельным модом выкладывать, но просто потом эти файлы забуду.
Заменяет ряженых бандитов которые гнутся во все стороны в сборке стасона на стандартные
Версия сборки: любая
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
Да, знаю, мелко. Но меня просили сделать что нибудь с иконкой разбора по верх новогоднего мода. Иконка теперь очень заметна.(фиолетовая)
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
►Установка: Перенести папку gamedata в папку с игрой (не отключается)
обновил иконку костюма ВОСХОД (Учёный скрин-4) Перекачивайте перезалил
*там ниже следующая версия если что
Пожалуй, потянет на мод. Для сборки 6.03
====================
Аддон от Хантера
====================
ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ РАБОТЫ МОДА НУЖНО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ
Моды, которые должны стоять перед аддоном:
1. Быстрое перемещение только с Буравчиком (уже стоит у Стасона)
2. Радио в ПДА (уже стоит у Стасона)
Тогда непредвиденных конфликтов не будет. Если в менеджере выскакивает предупреждение о конфликте ещё каких-то модов, кроме этих, то лучше их убрать и поставить ПОВЕРХ аддона















