нтф scp что это

МОГ Эпсилон-11

МОГ Эпсилон-11
Информация
Также известен (-на) как Девятихвостая Лиса
Пол Все мужчины
Фракция Фонд
Враждебен? Да (SCP: CB и моды)
Нет (NTF Mod)
Расположение Повсеместно, начиная с Зоны 3
Игровая информация
Английская озвучка ItsDuke, Undead003
Русская озвучка Анатолий Кононов (бойцы), Алексей Кузьмин (интерком), Арсений Абрамов (предостережения бойцов об SCP, диалоги), Алексей Чеканов (диалоги)

Содержание

Описание

Тактический отряд, развёртываемый в редких случаях сценариев конца света по классу XK или CK, наиболее часто случающихся при нарушениях условий содержаний в масштабах целой Зоны и последующей потерей нескольких объектов класса Евклид и Кетер. Наиболее примечательно, что Эпсилон-11 состоит из небольшого числа специалистов, что и дало им псевдоним. Тем не менее, каждый из девяти человек отряда является ветераном в своей области деятельности и крайне уважаем среди множества МОГ.

Ранее (согласно данным Фонда), участвовали в восстановлении условий содержания следующих объектов:

Задачи группы при прибытие на нарушение условий содержания включают, но не ограничиваются:

Приложение: Из-за возможных угроз безопасности класс D устраняется.

Роль в игре

После достижения игроком Зоны 3, МОГ входит в комплекс через Выход A и двигается по Зоне. Встретив игрока, они будут преследовать его и откроют по нему огонь. Если игрок сможет спрятаться, то через некоторое время они вернутся к прочёсыванию Зоны. С версии 1.3 МОГ может узнать местоположение протагониста, если он попадёт в поле зрения камеры. Если игрок совершил протокол возврата RP-106-N и вышел через Выход A, он не будет убит, но захвачен оперативниками.

Встретив SCP-106 или SCP-049, группа начнёт уходить от них. Столкнувшись с SCP-173, оперативники будут поддерживать зрительный контакт с объектом, после чего закроют в сдерживающей клетке и будут нести её в камеру содержания объекта. Если им по дороге встретится SCP-096, бойцы отвернутся от него. Если группа столкнётся с SCP-049-2 или SCP-008-1, то застрелит их. При достижении электрических ворот группа сделает запрос на их отключение, но через некоторое время ворота будут снова запущены.

Реплики

Обычная речь бойцов и интеркома

Сканирование камер видеонаблюдения

Разговоры по радио

Did you hear that!? (Вы это слышали?) Yeah, the big lizard thing is making a huge mess somewhere out there. (Да, большая ящерица где-то разводит огромный беспорядок.)

Интересные факты

Сравнение модели GIGN и старой модели МОГ [2]

Источник

Секретная организация SCP: зачем она была создана? Реальна ли она?

Абсолютное большинство людей узнают о SCP из игр, но первые SCP-объекты были придуманы совсем не для геймеров. SCP (т.е. обезопасить, удержать, сохранить) — это и есть основная задача организации. Фонд SCP занимается поиском аномалий в нашем мире, чтобы в дальнейшем изучать загадочные объекты. Если уж совсем простым языком, то это «люди в черном», которые охотятся не за пришельцами.

Чем занимается секретная лаборатория SCP?

К слову о странах. У международной организации существуют различные филиалы. Россия, как и США, тоже может похвастаться собственным филиалом. У каждого из них есть особые объекты. Фонд SCP все делает в тайне, чтобы простые жители этого, как оказалось, непростого мира не переживали о существовании фантастических тварей.

SCP-объекты

Секретная организация имеет собственный интернет-проект, причем на сайт может попасть любой желающий. Сам ресурс представляет из себя список статей, в которых описывается тот или иной объект. Собственно, из-за этих статей SCP получил широкую популярность, поскольку они обладают весьма необычной стилистикой, подражающей научным и секретным документам. Сначала идет номер объекта, затем его классы, условия содержания и только после этого описание самого объекта. При изучении текста можно периодически натыкаться на цензуру в виде замазанных отрывков. Каждый объект имеет номер, который играет важную роль. Так, например, SCP 048 — это проклятый номер, все объекты которым он присваивается либо нарушают условия своего содержания, либо уничтожены. Сейчас на сайте уже более 6000 статей и каждый тысячный номер — особенный.

Также стоит уделить особое внимание классификации артефактов:

Существуют еще и нестандартные классы. Их слишком много, но основными можно считать следующие три:

Сотрудники организации также делятся по классам:

У каждого сотрудника фонда есть определенный уровень доступа:

Фонд не пользуется услугами сторонних организаций. У него есть отделы, которые способны обеспечить все необходимое:

С чего все началось?

Структура организации и ее деятельность продумана до малейших деталей, но с чего все началось? В 2007 году на небезызвестном форуме 4chan в разделе «Х» появился пост, который был написан в нетипичном стиле и больше напоминал документ какой-то тайной организации. В нем описывался монстр SCP 173.

Позже этот объект станет самым узнаваемым из всего списка. Речь шла о скульптуре, которая приближалась к человеку, когда он на нее не смотрит. Приблизившись вплотную, объект ломал человеку шею, поэтому нельзя было даже моргать, находясь рядом с ней. Автор не забыл упомянуть и про особые условия содержания скульптуры, чтобы избежать
летальные исходы. Публикация настолько понравилась юзерам, что было решено создать целый сайт, который неожиданно разросся до нынешних масштабов. Автора поста вскоре задеанонили, это был Уэсли Уильямс, тот кто дал начало объектам, не подчиняющимся законам физики.

В России о проекте впервые стало известно в 2010 году. Все так же началось с объекта SCP 173, изображение которого быстро
разлетелось по интернету с подписью «Обернись».

Продуманность организации SCP на мгновение может заставить задуматься, реально ли это все? Поэтому в официальном списке часто задаваемых вопросов есть такой пункт. Но с другой стороны, разве это не идеальное прикрытие, когда организацию с тотальным
контролем считают выдумкой?

Источник

How to install the Nine-Tailed Fox mod

Contents

This method works for the other versions of the game aswell, v0.2.0 and later versions will not require the original SCP: Containment Breach game to be installed.

Download the game files

To install v0.1.1 of SCP: Containment Breach Nine-Tailed Fox mod, you must go to it’s ModDB page. Then go to the Files and install ‘Nine Tailed Fox Mod v0.1’, then also install ‘SCP: CB Nine Tailed Fox Mod v0.1.1 (PATCH)’.

Now you have to install the Containment Breach vanilla game, you have to either install v1.2.2 or v1.2.4 (you can also install v1.2.3 if you can find it). Go hereor here

Extract/move the files

To do this, you must download WinRaR, the link is: https://rarlab.com/download.htm. You must check your PC settings to see whether or not you should download WinRaR 32-bit or 64-bit.

Once you have downloaded WinRaR, open up all the files that you installed and make a new folder in your desktop (you can do this by right-clicking your mouse and selecting ‘new’ then clicking ‘Folder’), you can name the new folder whatever you want. Now you have to start extracting the files, starting with SCP: Containment Breach v1.2.2/1.2.4 by highlighting all the files in the WinRaR folder and moving them to the new folder. Do the same for SCP CB NTF Mod v0.1.0 and then for SCP CB NTF Mod v0.1.1. When you move the files of v0.1.1 of the NTF mod, a message will pop up saying that some files have the same name, click on replace files (this is because v0.1.1 is a patch to fix some bugs).

4GB Patch tool (optional)

Run the game

A reason for if you have missing DLLs is that you extracted the Nine-Tailed Fox mod into the folder before SCP: Containment Breach v1.2.2/1.2.4

Источник

Знакомство с SCP Foundation. Второй выпуск, ликбез

Здравия желаю, господа пикабушники и будущие агенты Фонда. И вот вновь с вами я со своей попыткой пронести SCP в массы. Когда я сделал первый пост, то на меня даже подписалось несколько человек, часть из которых впоследствии сбежала, вероятно, решив, что я сдулся. Ничего подобного! Я все еще здесь и вовсе даже не забросил эту идею. Однако задержка в полтора года действительно вышла слишком большой, я это признаю и очень извиняюсь. Исправиться не обещаю, за что извиняюсь вдвойне 😀

Идем далее. Мне понравилась задумка и я люблю разные страшные истории, но не хочу во всем этом разбираться. Что мне делать?

Я хочу понять это более углубленно и разобраться, что мне для этого необходимо?

Примерно отсюда все становится несколько сложнее. Сразу приготовьтесь к тому, что вам придется достаточно много читать сайт в каждом разделе, время от времени сверяться с различными статьями-помощниками и переходить на все сноски и ссылки, указанные в статьях. Впрочем, если вас это не отпугивает, то основную терминологию можно разобрать с ходу. Начем, по традиции, с описания классов объектов, а дальше уже посмотрим как пойдет

Правило коробки: Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и будут катастрофические разрушения со множеством жертв, то это, должно быть, «Кетер».

Правило коробки: Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и нельзя заранее сказать, что случится, то это, вероятно, «Евклид».

Правило коробки: Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и ничего плохого не случится, то это, скорее всего, «Безопасный».

Правило коробки: Если объект и есть коробка, то это, не иначе, «Таумиэль».

Этого для начала, пожалуй, и хватит. Выше я привел самые основы с наиболее яркими и известными примерами. Честно говоря, ужимать довольно объемную информацию о Фонде в относительно краткий пост оказалось не так уж и просто, поэтому дико извиняюсь за такое резкое завершение. Впрочем, с учетом всех ссылок, здесь довольно много текста и чтение этого в один заход займет приличное время. В следующем посте я постараюсь разобрать понятия амнезиаков и их применения, особых событий, уровней допуска и затрону различные МОГ. Спасибо за внимание, познавайте SCP.

Читайте также:  о чем говорит белая слюна

SCP Foundation

244 поста 5K подписчиков

Правила сообщества

В сообществе запрещается:

1) Оскорбление пользователей;

2) Унижение чести и достоинства кого-либо из пользователей самого Фонда;

3) Посты не по теме сообщества.

При добавлении постов с творческим содержанием (рисунки, комиксы и др.) указывайте автора. Давайте уважать труд других людей.

Правила будут дополняться по мере необходимости.

Очень хотелось бы увидеть «таймлайн», где будет расписано «вот с этого начни» до «вот тут граница, где дальше ищешь сам».

Знакомство с SCP Foundation, выпуск третий, ликбез (завершение)

Прежде всего дико извиняюсь перед всеми, кто долго ждал этот пост (если такие были), но так сложились обстоятельства. За это время я успел посдавать долги в универе (которые нам сказали сдать за пару недель), почти полностью дописать пост, безвозвратно потерять написанное, написать часть еще раз, снова ее потерять. Спасибо за ожидание, сейчас поставим все точки над i. Что же, приступим?

Эта небольшая шутка была приведена для небольшой разрядки и подготовки к тому, что будет ниже. Советую почитать объект по ссылке для понимания юмора, да и сам объект, к слову, весьма забавный. Но юмор юмором, а мы переходим к самому страшному.

Ключевое значение в исследовательской работе Фонда имеют уровни допуска персонала.

К слову, SCP-001 на самом деле является достаточно интересным объектом по своей задумке. В сущности это варианты образования Фонда, и в этой вселенной каждый из них имеет право на существование. Небольшая оговорка на этот счет, указанная в самой статье:

ОБЩЕЕ УВЕДОМЛЕНИЕ 001-Альфа: Во избежание утечки информации о SCP-001, наряду с истинным файлом/файлами об объекте было создано несколько/ни одного ложных файлов.

Третья так вообще шик и представляет нам Фонд как СЦП объект. Объясняет она ровным счетом ничего, но из-за специфики описанного в ней Фонда это особенно и не нужно.

Всего уровней допуска шесть, с нулевого по пятый (привет программистам), и начнем мы идти по восходящей.

###Примечание 1-2
Если есть желание, то могу позднее привести ссылки на объекты, которые в этом рассказе рассматриваются.

Работа этих агентов связана с большим уровнем риска из-за постоянного близкого контакта с SCP.

Пятый уровень допуска. Высшая ступенька в иерархии Фонда. Тут стоит процитировать официальное описание:

Уровень допуска 5 выдаётся сотрудникам высшего управленческого звена Фонда и гарантирует практически полный доступ ко всей стратегической и секретной информации. Как правило, уровнем допуска 5 обладают только члены Совета O5.

Фух, ну и жуть на самом деле. Однако информации еще много. Мужайтесь, братья, путь к Фонду лежит через стены текста!

###Примечание 1-4
Впрочем, от себя посоветую поменьше ориентироваться на Зону 19, так как в последнее время она погрязла в какой-то странной хреноте. Вводятся неканоничные классы объектов, амнезиаков и прочего. Можно, конечно, назвать это развитием вики, но там порою доходит до полного бреда. Скажем, какое-то время назад я встречал в Зоне 19 описания амнезиаков каких-то безумных классов, которые до этого ни разу не встречались в статьях и представляли собой нечто совершенно непонятное. Русская вики в данном плане является наиболее каноничной, так как очень тщательно отбирает информацию, которая будет переведена и внедрена в статьи. К слову, русская вики является самой старой среди остальных и первой начала переводить всю эту тему с СЦП, так что она наравне с английской является держателем канона и даже имеет право его развивать. При этом обе вики условно являются каноничными, но это уже вам решать, что больше нравится. Лично я предпочитаю классическое описание Фонда и классов, представленное на русской вики, и в разговорах о каноне придерживаюсь именно его.

Мем (англ. meme) — единица культурной информации. Мемом может считаться любая идея, символ, манера или образ действия, осознанно или неосознанно передаваемые от человека к человеку посредством речи, письма, видео, ритуалов, жестов и т. д.

В целом, сами эти эффекты имеют информационную природу. Меметический объект будет скорее фразой, которая заставляет человека считать, что у него выросли крылья, а не фразой, от которой крылья вырастают. Если написать о заклинании, которое выращивает крылья на спине у человека, его эффект не будет относиться к меметике.

Так что тут все на самом деле просто и интуитивно понятно. Понятия не имею, почему многие люди не могут просечь эту тему.

###Примечание 1-5
Помимо основных классов, существует множество промежуточных классов амнезиаков, разработанных специально для тех или иных нужд, например, для обработки лиц, подвергшихся какому-либо меметическому или псионическому воздействию. Кроме того, существуют специальные амнезиаки массового воздействия, распыляемые в атмосфере Земли в случаях, когда необходимо стирание/изменение памяти большого количества людей или населения всей планеты. Данная процедура, получившая название ██████, за всю историю Фонда SCP применялась ██ раз.

Я видел, как весь мир чуть не погиб тысячами тысяч жутких смертей. Иногда у нас даже оставалось время на крик.

Ну вот и подошла к концу наша графомания, а также я превысил количество символов в посте. Послесловие будет в комментах

Источник

Нтф scp что это

Здесь вы найдёте почти всё об игре SCP:Secret Laboratory.
Прочитав его вы поймёте все основы игры, секреты, хорошие тактики и многое другое!
Ваш процент побед повыситься и вы будете знать что делаете.

[Гайд рассчитан и для новичков и для ветеранов]

Добавь в избранное что бы узнавать о новых багах, фишках, тактиках первым.

Дополняй руководство в коментариях или на нашем дискорд сервере!
Нажми и попадёшь на наш дискорд сервер [discord.gg]

Сюжет:
SCP Foundation это фонд сфокусированный на защите мира от существ, объектов или аномалий, которые не вписываются в границы нормального.
Невидимый и вездесущий, Фонд SCP находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями всех основных мировых правительств и имеет задачу сдерживания объектов и явлений, которые ставят под угрозу естественность и нормальность этого мира. Подобные аномалии представляют собой значительную угрозу для глобальной безопасности и могут нести как физическую, так и психологическую опасность.

Фонд действует, чтобы нормы так и оставались нормами, чтобы население Земли могло и дальше жить обычной жизнью, не боясь и не подвергая сомнению своё восприятие окружающего мира, чтобы человечество было защищено от различных внеземных угроз, а также угроз из других измерений и вселенных.

В SCP:SL есть множество ролей за одну из которых вам предстоит играть.
На данный момент в игре есть одиннадцать различных ролей.
После каждого раунда вам будет выдана случайная роль.
В руководстве разделим их на две группы.

SCP-Объекты | Люди

SCP-Объекты:

Люди:
Класс Д
Учёный
Охранник
Отряд МОГ
Хаос

Следующие статьи расскажут подробно о каждой роли.

Роль в игре:
Основная цель этого класса совершить побег из комплекса, используя любые возможности.

Существует два варианта игры за Д-класс
1- Когда вы под присмотром (может даже связаны) и выполняете все приказы.
2- Когда вы уже сами можете постоять за себя. Убиваете врагов и проявляете все свои умения для выживания.

Игра под присмотром
Чаще всего эта игра под присмотром начинается так:
Вы находились вместе с учёным, после чего за учёным приходят охранники или же МОГ.
В лучшем случае вас связывают, в худшем убивают.

Для чего берут в плен?

2- Для восстановления условий содержания SCP-106
Например вас привели в комнату содержания 106-го. Вас заставят залезть в отсек для жертвы что бы избавиться от опасности со стороны 106-го

3- Для дальнейшего использования в качестве Кадета МОГ

Роль в игре:
Сбежать из комплекса при помощи отряда МОГ или Охранников.

Преимущество учёных при старте:
При начале раунда учёным выдается карта Учёного и Аптечка. Так же учёных спавнит по всей Лёгкой Зоне содержания, что облегчает начальные поиски пистолета. Используйте преимущества спавна для быстрого нахождения 914 и быстрого улучшения карты. Не забывайте использовать аптечку в опасных ситуациях.

Как сбежать из комплекса?

— Найти SCP-914 и используя его, улучшить свою карту
— Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Чекпоинт.
— Активировать боеголовку. (Не обязательно)
— Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)
— Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/Б] (Важно встретить МОГ, так как вам придётся иметь дело с опасными SCP объектами и Chaos. Не ввязывайтесь в перестрелки, оставьте это отряду NTF и выбирайтесь пока те вас прикрывают)
— Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)
— Дойти до места выхода, в последствии становясь Лейтенантом МОГ.

Описание:
Служба безопасности так или иначе обеспечивает охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены не только действиям в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, но и в случае вторжения извне, саботажа, стихийного бедствия и других чрезвычайных ситуаций. Как правило, персонал службы безопасности сначала проходит общую подготовку, после которой получает назначение на тот или иной объект или Зону. На месте он уже проходит специальный курс обучения взаимодействию с конкретным объектом/объектами.

Читайте также:  лечение зубов при гв с анестезией можно ли кормить

Роль в игре:
Организовать эвакуацию учёных из комплекса, в процессе ликвидируя SCP.

Советы для игры:
— Собраться группой охраны в Зоне Персонала
— При наличии взять карту Командира или Лейтенанта МОГ
— Перейти в Тяжёлую зону содержания держась с отрядом
— Найти Лифты для подъема в Лёгкую зону содержания, по пути, используя карту Командира МОГ, открывать и активировать щитки генераторов
— При случае встречи в Тяжёлой зоне учёных, обеспечить их эвакуацию защищая от опасности SCP
— При случае встречи Д-класса устранить/взять в плен
— Проверить Лёгкую зону содержания на наличие живого персонала

Описание:
Тактический отряд, развёртываемый в редких случаях сценариев конца света по классу XK или CK, наиболее часто случающихся при нарушениях условий содержаний в масштабах целой Зоны и последующей потерей нескольких объектов класса Евклид и Кетер.

Цель:
— Спасение учёных из комплекса.
— По решению командира: ликвидация/взятие в плен Д-класса
— Ликвидация SCP-Объектов.

МОГ в SCP:SL делится на 4 роли:

РП / Role Play
.
NTF должны вести себя строго, чётко выполнять приказы.
Командир отряда должен правильно руководить отрядом, в первую очередь думая об учёных. А потом уже об отряде, а тем более Д-классе.
.

Большое спасибо за помощь!
Orcozavr []

Цель в игре:
Спасти Д-класс, при необходимости уничтожать SCP-Объекты.
В отличие от МОГ, Повстанцы между собой все равны, никто никому не может приказывать.
Также в отличие от МОГ им не обязательно убивать SCP-Объекты для завершения раунда.
Вооружение: Пулемёт Logicer, аптечка и устройство агентов хаоса. (карта)
Спавн: На улице рядом с GATE A.

Советы для игры:
— Собираясь отрядом следуете до Лёгкой зоны содержания
— По пути устраняйте Охрану Комплекса и МОГ, эффективней перестреливаться в ближнем бою
— Уничтожайте SCP-Объекты отрядом, используя преимущество пулемётов в количестве патронов.

Special Containment Procedures или Secure, Contain, Protect (Особые условия содержания, также Обезопасить, удержать, сохранить) — секретный международный Фонд, посвященный сбору, безопасному содержанию и исследованиям различных аномальных объектов и явлений.

Название: Скульптура
Также игроки называют его: Статуя, Печенька

Класс объекта: Евклид

Способ убийства: перелом шеи
Без перезарядки

Описание: Происхождение все еще неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости.

Игровая механика тактика и факты

Модель персонажа в игре:

Способ убийства: перелом шеи
Без перезарядки

Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в лёгкой зоне содержания
Лестница \ Комната на лестнице \ Камера объекта.

SCP-173 быстро двигается вне поля зрения людей, при этом чем меньше здоровья у объекта, тем быстрее он перемещается
При зрительном контакте 173-ий не может двигаться
Если поблизости 173-ий вы начинаете моргать каждые 5 секунд (в худшем случае 2.5 сек)
Так же чем меньше здоровье у 173-его, тем чаще вы моргаете

Тактики за SCP-173:
1) Поджидание за дверью (Тактика подходит для малого количества противников)
Описание: Будучи 173-им встаньте с боку двери и закройте её. Как только жертва открыла
дверь выскакивайте на неё и ломайте шею (тактика особо хороша если поджидать противников в местах где они точно появятся например: SCP-914, коридоры к Чекпоинту)

Немного полезной информации

Название: Чумной доктор, Док, Чумной.

Класс объекта: Евклид

Описание: SCP-049 имеет гуманоидную внешность, рост 1,9 м и вес 95,3 кг. Тем не менее, на данный момент невозможно изучить его лицо и тело более подробно, так как объект покрыт тем, что выглядит как традиционный костюм «чумного доктора» Европы XV-XVI вв. Этот материал фактически является частью тела SCP-049; как показало генетическое исследование и анализ с помощью микроскопа, его структура аналогична мышечной ткани, хотя на ощупь он больше похож на грубую кожу, а маска напоминает керамическую.

Игровая механика тактика и факты

Модель персонажа в игре:

Способ убийства: Касание рукой
Без перезарядки.

Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания.

Механика:
Здоровье 1700 (также настраивается сервером)
Скорость чуть-чуть медленнее бегущего человека

Тактики за SCP-049
Поджидайте жертв у закрытых дверей, в коридорах на коротких дистанциях.
Договаривайтесь с другими SCP что бы они загоняли к вам жертв. Старайтесь создавать как можно больше зомби.

Полезная информация:
1- 049-ый стоит неподвижно когда проводит операцию над трупом. Это ваш шанс нанести ему урон.
2- 049-ый имеет очень маленькую дистанцию удара, поэтому старайтесь обходить его через большие участки комнаты, если зашли в тупик. Ни в коем случае не пытайтесь пробежать или прыгнуть через него!

Roly Play | Рп
За 049 вы можете нейтрально относиться к учёным.

Название: Старик
Также игроки называют его: Дед, Ветеран, Пожилой

Класс объекта: Кетер.

Модель персонажа в игре:

Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания

[Важно] В комнате содержания SCP-106 есть процедура восстановления условий содержания. Для этого необходимо 2 человека: один станет жертвой, а другой нажмёт кнопку. Чтобы войти в его комнату содержания необходимо найти карту с доступом 3 к камерам SCP.
Комната содержания [Кнопка, которую следует нажать для убийства 106-го]

— 106-ой способен проходить сквозь двери (Кроме дверей в лифты)
— 106-ой способен оставить место телепорта (кнопка TAB), после чего в любой момент телепортироваться туда.

Карманное измерение
Это место куда вас отправляет 106-ой.
Оно представляет собой комнату с множеством путей. Что бы выбраться из неё нужно угадать верный путь для выхода. В противном же случае вы умираете.

Тактики против SCP-106
1- Стандартные уклонения
Описание: Просто когда он приближается прыгайте в него, из него, за спину, крутитесь вокруг него, чтобы ему не удалось по вам попасть.
Видео:

2- Отправка в лифте [Тактика работает со всеми SCP]
Описание: Когда за вами гонится SCP подбегите к открытому лифту и сделайте вид что хотите уехать. Когда SCP попытается попасть к вам в лифт, в ключевой момент нажмите кнопку и выбегайте из лифта.
Видео:

Класс объекта: Евклид

Описание: SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.
Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.

Игровая механика тактика и факты

Модель персонажа в игре.

Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания

Что бы перейти со спокойствия в ярость, кто-либо должен посмотреть на вашу текстуру.
Переход из спокойствия в ярость занимает около 5 секунд.
Переход обратно мгновенный.
Ярость длится

Тактики против SCP-096
1- Прятаться
Если Скромник начал менять режим на ярость, старайтесь убежать далеко и встать за дверь.

Игровая механика тактика и факты

Модель персонажей в игре:

Способ убийства: Укус.
Издаёт громкий рёв.
Без перезарядки.
Убийство человека с двух укусов.

Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания

Механика
Здоровье 2200 (также настраивается сервером)
Скорость почти как у бегущего человека, чуть-чуть меньше, но догнать кого-либо всё равно не составляет труда.

-939-ый видит других играбельных scp через стены (только тех кто находится в одной зоне с 939-ым)

-939-ый не видит людей.

-Если 939-ый услышал любой звук издаваемый от человека, на человека накладывается
эффект видимости на 5 секунд, после чего 939-ый видит его даже через стены. Только если он находиться с вами в одной зоне.

-При получении урона 939-ый ускоряется

-На улице 939-ый видит всех на любом расстоянии (находящихся на улице)

Есть одно большое отличие от остальных SCP объектов!
В одном матче их может быть двое.
SCP-939-53 и SCP-939-89
ОНИ ОДИНАКОВЫ, ОНИ НЕ ИМЕЮТ РАЗЛИЧИЙ КРОМЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖА! (Многие считают что это не так.)

Класс объекта: Безопасный

Способность: Улучшение / Ухудшение / Замена

Также в SCP-914 люди могут менять свою роль.

Будде осторожны ведь вместо смены роли вы можете погибнуть или получить урон.
Вам должно повезти что бы реализовать превращение!

Модель персонажа в игре:

Выключенная камера

079 на камере

Игровая механика:
Вы можете перемещаться путем нажатия на камеры или используя карту
(Открывается на TAB)

За помощь в убийстве/убийство, а так же использование способностей компьютер будет получать уровни доступа.
Компьютер имеет 5 уровней доступа (Access Tier)

Уровень 1
Для перехода на следующий уровень нужно 100 опыта
Количество начальной энергии: 100 ед.
Скорость восстановления энергии: очень медленная

Уровень 2
Для перехода на следующий уровень требуется 150 опыта
Количество начальной энергии: 110 ед.
Скорость восстановления энергии: медленная
Новые возможности: У SCP-079 появляется способность “Blackout” (блокирует все двери и отключает весь свет в комнате), тем самым делая людей неспособными видеть что-либо без фонариков.
Открытие дверей с затратой энергии больше 100

Уровень 3
Для перехода на следующий уровень требуется 220 опыта
Количество начальной энергии: 125 ед.
Скорость восстановления энергии: средняя

Уровень 4
Для перехода на следующий уровень требуется 350 опыта
Количество начальной энергии: 150 ед.
Скорость восстановления энергии: быстрая

Уровень 5
Это максимальный уровень доступа
Количество начальной энергии: 200 ед.
Скорость восстановления энергии: очень быстрая

Читайте также:  обида на дочь что делать

Тактика игры:
В начале раунда с помощью карты [TAB] направьте SCP к лифтам к Лёгкой Зоне содержания. После перемещайтесь к 914 и открывайте дверь. Получаете опыт за помощь в убийстве, после чего начинаете помогать в открытии/блокировки дверей по всему комплексу.

Восстановления условий содержания SCP-079

Протокол возврата осуществляется путем перегрузки комплекса с помощью повышения энергии в генераторах.

В тяжелой зоне находится 5 генераторов. Они могут располагаться в данных комнатах:

Точка появления SCP-096
Снаружи камеры содержания SCP-106
Коридор с лифтом в камеру SCP-049
Вход в коридор SCP-079
Сверху камеры SCP-939
Около комнаты MicroHID
Серверная (верхний этаж)
Комната боеголовки
Вход в зону персонала
Сбоку от оружейной

Для перегрузки вам потребуется вставить планшет в один из генераторов.
При вставлении в специальный отсек планшета (Weapon Manager), 079 будет оповещен о попытке активации генератора, и также на карте (TAB) будет видеть его местоположение(отмечено красным).
При активации генератора, 079 также будет оповещен, и на его экране отобразится количество активированных генераторов. SCP объект, как и любая другая роль, могут вытащить планшет из генератора, чтобы защитить своего союзника.

Чтобы узнать количество энергии в генераторе, нужно открыть защищающее окно и посмотреть на «Local Voltage». Если на табло есть надпись «Engaged» то это значит, что генератор уже активирован.
Чтобы узнать, какое количество генераторов было уже запущено, нужно опять открыть защищающее окно и посмотреть на «Total Voltage».

По истечению этого времени произойдет “Blackout” на короткое время.

Название: Мяч «Super Ball»
Также игроки называют его: Просто мячик

Класс объекта: Евклид

Игровая механика тактика и факты

Немного полезной информации

1) Мяч сам по себе бесполезен, но если у вас 200+ IQ может помочь в той или иной ситуации.
Как минимум, если вы кинете мяч в толпу МОГ’а, те начнут паниковать что может сыграть вам на руку.
2) Мяч можно использовать для уничтожении двери. Например дверь в оружейную лёгкой зоны.
3) Если у вас золотые руки, и вы вытворяете нереальные мувы. То в теории можно запереть вашего противника в маленькой комнате, например зона содержания 096. Кидаете мяч внутрь запираете комнату, и он труп. Правда провернуть такое почти невозможно.

Название: Кепка-невидимка
Также игроки называют его: шапка, кепка, инвиз.

Класс объекта: Евклид

Игровая механика тактика и факты

Механика:
Кепку можно надеть, делает игрока невидимым на 15 секунд.
После чего уходит на перезарядку длиной в 112 секунд. ( 01:52 )
Эффект сбрасывается, при любом взаимодействии: Открытие двери, стрельба и т.д.

Немного полезной информации

Название: Бутылки с «Кока-Колой»
Также игроки называют его: Кола.

Класс объекта: Безопасный

Игровая механика тактика и факты

Немного полезной информации

1) Эффективно использовать с болеутоляющим, и максимально эффективно с scp-500.
2) Так же можно эффективно использовать с scp-268, чтобы быстро передвигаться по комплексу в режиме невидимости.

Весь комплекс делится на 4 зоны:

— Light Containment Zone []

— Heavy Containment Zone []

Далее вы узнаете об этих зонах болие подробно.

Наиболие Важные комнаты вы сможете увидить в отдельных статьях.
Все переходы с одной зоны в другую это чекпоинты.

Большое спасибо за помощь!
Orcozavr []

В Лёгкую зону содержания могут пустить газ.
С самого начало игры вам сообщают что зона будет закрыта через 15 минут.
После чего подобное сообщение сообщит об оставшемся времени. 10 \ 5 \ 1 минута.
Но на практике, мы засекали время и в большенстве случаев зона закрывалась раньше чем за 15 минут. Результаты показали что до закрытия зоны примерно: 12 минут с самого старта раунда.
————————————————-

#9-14 камера содержания SCP-914. [Смотрите статью про 914-го]

SCP-097 может выключить в тяжелой зоне свет и заблокировать одну комнату,в случаи если включат все 5 генераторов, Вся зона выключится на 10 секунд

В этой зоне появляются SCP: 106, 049, 096, 939.
В отличие от лёгкой зоны, из тяжёлой зоны только 1 выход, в зону персонала.

Зона может быть взорвана боеголовкой.
[Смотрите статью про боеголовку.]
————————————

Комната с ящиками. В ящиках можно найти что-то из: карта Лейтенанта, карта Командира, фонарь, рацию. Что может дать охране доступ к интеркому или щиткам генераторов.

Комната с кабинкой. Тут можно спрятаться

Комната со спуском. Тут можно спрятаться

В зоне персонала очень много тупиков, так что будьте осторожны, пытайтесь не попадаться врагам и долго там не задерживайтесь.

На улице есть место через которое классу-д и учёным можно сбежать.
После того как вы сбежали вы появитесь за определённый класс.
см. таблицу.

Описание: Чекпоинт это точка перехода с одной зоны в другую. Представляет собой комнату с двумя дверями и кнопкой по средине. После открытия двери сами закроются через 5 секунд. Так же чекпоинт при открытии издаёт звук похожий на сирену. По сути очень важное место. Всю игру за Класс-Д или же за Учёных вам нужно будет найти каждый из чекпоинтов.
Всего есть 3 вида чекпоинтов. [скриншоты смотрите выше]

Роль в игре:
Логично что это переходы из одних зон в другие по этому они всем нужны для перемещения по карте.
Охранникам пройти через чекпоинты в Лёгкую Зону Содержания это приоритетная цель.
Учёным и Д-Классу не убежать из комплекса не проходя через чекпоинты.

Описание: Ворота через которых вам потребуется пройти что бы попасть наружу комплекса. (улицу) Выглядят идентично дверям в камеры содержания 914 и 079.
Всего таких ворот двое.

Они почти не чем не различаются. Несколько внешних отличий не влияющие на геймплей.
-В воротах А- Простая комната, рабочая станция с боку от двери. Cтены ораньжево-белые.
-В воротах В- Стены белые. Есть некий балкон под которым стоит рабочая станция. (на балкон не как не попасть)

Вот так выглядит каждый из них.

Как использовать?/
-Раздобыть карту с доступом к Воротам.
-Открыть дверь используя карту.

Роль в игре:
Там можно запереть SCP объекты. Конечно они будут иметь доступ на улицу, но зато по комплексу бегать не будут. (Не относиться к scp-106)


Относиться к отряду NTF. Не оставляйте кадетов позади, а то все проходят через ворота закрывают их за собой, а потом кадет спускается и выйти не может.
Я миллион раз попадал в такую ситуацию, и поверьте, на мои молитвы в рацию тоже никто не откликался >:(

Эти двери можно использовать для устранения скромника.
Так как он не может их выбить, а у этих дверей часто собирается много вооружённых людей. Его не составит труда расстрелять, а в случае опасности просто укрыться за дверью.

-Боеголовка представляет собой комнату с реактором.
-Для входа нужно спуститься на лифте.
-Лифт находиться в тяжёлой зоне содержания (Рандомный спавн)
-[Карта для входа не нужна]

Описание: Интерком это комната со станцией оповещения комплекса, для сообщения важной информации! (Например что scp объекты под номерами 049, 173, 106 и 096 покинули свои камеры)

Где найти?
Случайным образом можно найти в зоне персонала
Для входа требуется карта (Карта командира / Chaos divice или карта выше уровнем)

Как использовать?
-Пройти вниз по лестнице
-Подойти к пульту управления
-(если на экране READY) Нажать кнопку голосового чата (по стандарту «Q») подождать пока на экране появиться TIME RAMANING 20 секунд. (это время настраивается сервером) Пока идут эти 20 сек вы можете говорить, вас будет слышно на весь комплекс
-(если на экране RESTARTING) Подождать время показанное на экране (по стандарту 1-2 минуты) (это время настраивается сервером).

Роль в игре:
Важная комната для сообщения информации всем игрокам.


На большинстве серверов запрещено говорить какой-то бред в интерком!
Например: СЦП СОСААААТЬ.

Пару фактов:
1- Перед тем как вы начнёте говорить, и после вашей речи проиграется звук говорящий о том что это обращение через интерком. (типо телефон взял чёт сказал и положил)
2- На ваш голос наложиться эффект будто вы говорите через старое радио что тоже отличительная черта.
3- Сама комната интеркома имеет несколько мест в которых можно не плохо спрятаться
4- В интеркоме легко запереть SCP.

Роль в игре: Очень важная комната. Следует искать сразу после улучшения карты в 914-ом до подходящего уровня. Также может стать тюрьмой для SCP-объекта(ов).

Данный способ крайне непопулярен, опасен и быстр.

-Все SCP-Объекты нейтрализованы
-Сбежало 1-2 ученых
-Сбежало 0 Д-Класса

-Сбежало 1-2 и т.д Д-Класса
-Сбежало 0 Ученых
-1 Объект СЦП Нейтрализован
-Охрана комплекса и МОГ уничтожены

-Сбежало 0 Ученых
-Сбежало 0 Д-Класса
-Охрана комплекса и МОГ уничтожены
-Остались только SCP и Хаос (или Только SCP)
-Нейтрализовано 0 SCP

-Сбежал 1 Д-Класс
-Сбежал 1 Ученый
-Убито 1-2 SCP-Объектов

Сначала я вам расскажу об основных тактиках.
Они подходят всем кроме 173-го. (Потому что он появляется в LCZ)
Потом я разберу каждого SCP.

1) В тяжёлой зоне содержания по подобным багам можно определить что за дверью не открывая её.

2) В последнее время я столкнулся с проблемой, я застревал в лифтах, они просто не открывались сколько на кнопку я не нажимал.

3) Также на улице можно перепрыгивать с перила на перила тем самым избегая стычки с 096-ым.

4) Вы можете заспавниться за 939-го в комнате с камнем от куда нет выхода.

5) Вы можете заспавниться за 049-го с чёрным экраном

6) На точке спавна 939-го можно увидеть баг текстуры что поможет вам растреливать прохожих

[ПИШИТЕ В КОМЕНТАРИИ ЧТО СЮДА МОЖНО ДОБАВИТЬ]

Источник

Строительный портал