ну что за работу fallout

Ладно, за работу.

Этот дед, прям как я.

в беседке любят заниматься важными делами.

Мы работы не боимся

от работы не бежим,

Чёт аж вслух угарел)

Пойду тоже поработаю

Вот так всегда! Только соберусь поработать, сразу кто нибудь будит.

это он тебе, а не себе

кстати, наблюдал при первых трёх прохождениях, что этот водопроводчик где-то на последних уровнях прокачки игрока просто так умирал. то есть приходишь в Мегатонну, ищёшь его, а он внизу на улице возле труб мёртвый где-то. один раз повезло услышать его предсмертное кряхтение, но момент смерти не увидел. приходилось resurrect на него юзать, жалко :с

Типичные будни фрилансера.

поэтому в Мегатоне все трубы текут:)

Может он как ДиКаприо крадет ценные секреты из глубин подсознания во время сна

Хайзенберг уже не тот.

Ребят, решил поиграть в Fallout. Не в одну из частей не играл. Посоветуйте с какой части начать проходить?

Судмедэксперт здорового человека

Юра, мы все пролюбили

Источник

Прикол в Fallout 3 Ладно за работу Games Vine

Лютые приколы в играх WDF 178 Мамкин снайпер

Ладно пора за работу Fall Out

MINECRAFT Ладно за работу Mana Renewal

02:25:49 191.91 MB 13.9K

Кошмар Что может случиться если вовремя не заплатили за работу

СЕРЖАНТ ДОРНАН ЛЕГЕНДАРНАЯ ОЗВУЧКА Fallout 2 Sgt Dornan Rus Dub

Ладно за работу это лучшая работа в мире Прикол Coub

Fallout 3 Ладно за работу

ЛАДНО ЗА РАБОТУ МЕМ

Fallout 3 ладно за работу

ладно за работу Nikolay Kot

ладно за работу тикток Shorts мемы смехесы

ладно пора за работу

Ну ладно за работу

This Is Спарта Ладно за работу

Fallout 3 Прикол Ладно за работу

ладно за работу Fallout

Прикол в Fallout 3 Ладно за работу

02:16:08 179.16 MB 86

Ладно пора за работу фарм

Coub Gaming Video 5 Ладно за работу

CSGO FRAGMOVIE 6 Ладно за работу

Dark Souls 3 Ладно за работу Осваиваем DS3

01:59:10 156.83 MB 40

Ладно за работу Что такое цель

TikTok Ладно разберусь Лучшее

Тик Ток ПОДБОРКА ЛАДНО РАЗБЕРУСЬ Смешные видео из ТТ 2 часть

Ладно за работу не оригинал

Стрим Car Mechanic Simulator 2018 Ладно за работу

02:20:35 185.02 MB 62

Стрим Kingdom Come Deliverance ЧАСТЬ 3 Ладно за работу Zzz

02:54:24 229.52 MB 22

Для вашего поискового запроса Ладно За Работу мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Прикол в Fallout 3 Ладно за работу Games Vine который загружен Games Vine размером 247.07 KB, длительностью 11 сек и битрейтом 192 Kbps.

Слушают сейчас

Attack On Titan Season 2 Ost Youseebiggirl T T Reiner Bertholdt Titan Transformation Hd

Kıyamet Süresi Abdullah Altun Çayhouse

Nightcore I M So Lucky Lucky

Nocturne Pour Harpe

Battlefield Hardline Walkthrough Gameplay Part 17 Independence Day Campaign Mission 9 Ps4

Я Устал Ждать 12 Лет Ждал В Азкабане 10 Часов

Ti Rebolu I Çi N Söylüyoruz Giresun I Çinde I Ki Sokak Arası

Architechs Feat Nana Body Groove Original Mix Mc Version Ukg

Асмр Релаксация Для Сна Женский Голос Шепот Asmr

Hard Hats And Hammers

Ритмическая Гимнастика Сказочное Лето

Курбан Кулизанов И Халисат Гамидова Шуточная Кулизанов 2014

Бир Огиз Ширин Суз

A M V Дарованный История Одной Зимы

Anwar Paroka Drama Heer Ranjha

Bananza Belly Dancer Explicit Akon Tiktok

Mr Kitty Lost Children

Fine Arts Quartet String Quartet No 3 Iv Adagio

Le Carnaval Des Animaux R 125 Xiii Le Cygne Arr For Cello Piano

A Gaspar Cassadó Op 114 No 1

Harold Siegel Piano Quintet In A Major D 667 The Trout Ii Andante From Rocketman

5 Pieces For Violin Piano Op 81 No 2 Rondino Arr For Cello Piano

Gangnam Style Пососи Psy X Morgenshtern Mashup

Ya Rabbana Tarafna Lirik Menenangkan Jiwa

Alexander Glazunov The Seasons Autumn Времена Года Осень

Патимат Абдуллаева Не Приходи Ко Мне Новинка 2022 Dag Music Media

Gacha Club Девочки Девчонки Мы Для Них Котёнка Не Помню Название Песни

Lovvveska Rk Series

Nightcore Gimme More

Spiritbox Circle With Me Courtney Laplante Live One Take Performance

Лео Рохас Лучшие Хиты Полный Альбом

Алёна Щвец Незабудки

Merdan Kurbanov Kuzlari Chiroyli Full Hd

E Que Hoje Vai Ter Festinha Taca A Xereca Pra Mim Mc Kaique Da Vp Prod Dj Skype Clipe Oficial

Новая Песня 2021 Лайлат Магомедова Пламя Любви

Бурёнка Даша Солнечный Зайчик Песенки Для Детей

Рататуй Русский Трейлер

Александр Тремаскин Собутыльник Сл Е Сурский Новинка 2021

Источник

Все игры серии Fallout — от лучшей к худшей. Ультимативный рейтинг Disgusting Men

Каждый резидент Disgusting Men фанат Fallout. Без любви к Fallout «Отвратительные мужики» просто не принимают на работу. В нашем коллективе есть как те, кто влюблен в Fallout с самой первой части, так и те, кто проникся игрой сравнительно недавно, оставив за скобками первоисточники из девяностых. На текущий момент самая заметная серия игр про постапокалипсис и альтернативную историю насчитывает десять выпусков, и все они разные.

За минувшие двадцать лет у Fallout несколько раз менялись хозяева, которые обязательно вкладывали в, казалось, идеальную формулу какое-то свое видение. Вой, которым поклонники и сочувствующие сопроводили недавний выход Fallout 76, слышен в пустошах до сих пор — но стоит помнить, что сомнительные решения начали преследовать серию еще до рождения многих нынешних интернет-правдорубов. История Fallout никогда не была гладкой.

После краткой, но жаркой летучки Disgusting Men представляет вам рейтинг всех игр серии Fallout, расположенных от лучшей к худшей. Если вы вдруг решите начать ознакомление с, рекомендуем действовать по нашему плану.

Официальный промо-постер к выходу первой части Fallout.

Более развернутый и подробный текст о каждой части Fallout был опубликован на Disgusting Men накануне выхода Fallout 4. Если интересны детали — добро пожаловать в наш титанический лонгрид по теме.

Fallout 2
1998

Что это: абсолютно гениальная изометрическая ролевая игра, в которую удивительно удобно играть и сейчас.

Fallout 2 — одновременно и продолжение оригинальной игры, и полностью самостоятельная история. Действие разворачивается на севере Калифорнии, после событий первой части прошло много лет, и для понимания сути происходящего о них можно ничего не знать. Конечно, есть и отсылки, и состарившиеся персонажи оригинала, но ощущения чего-то упущенного все это не вызовет.

Невероятно смелая в тексте, глубокая в системе и бездонная в объеме контента — пройти Fallout 2 три раза разными персонажами и с каждым разом открывать для себя массу нового — в порядке вещей. Да и вообще, мы несильно преувеличим, сказав, что это чуть ли не единственная RPG, которую стоит проходить неоднократно не только от безудержной любви, но и из любопытства.

Fallout 3
2008

Что это: во многом то же, что и прежде, только теперь — глазами главного героя

Поборники классики дали Fallout 3 обидное прозвище — «Oblivion с пушками», намекая на то, что новый правообладатель слишком небрежно перенес любимую серию на техническую базу The Elder Scrolls. Но в действительности в Fallout 3 хватает и глубины, и интересных моментов, и неожиданных творческих находок. И пусть тактический пошаговый бой принесли в жертву трехмерному виду от первого лица, Fallout 3 в своем классе ничуть не хуже классических частей серии.

Да, в ней нет того текста и былой дерзости, но интересных квестов и интересных вариантов проходить и перепроходить их была гора. К сожалению, со временем в дальнейших частях Fallout от Bethesda акценты все заметнее стали смещаться в сторону приключений в помойке, что по-своему тоже увлекательно, но эту игру мы любим за другие вещи.

Fallout
1997

Что это: игра, которая объяснила всем, что RPG — это необязательно мечи, луки и магия

В середине девяностых жанр ролевых игр находился в упадке, однотипные игры по лицензии D&D всем надоели, и болоту нужна была встряска. За год до выхода легендарной Baldur’s Gate это сделала студия Black Isle во главе с Фергюсом Уркхартом, который и сейчас, в целом, занимается похожими вещами (см. Pillars of Eternity, Tyranny).

Читайте также:  можно ли стеклянную посуду ставить в духовку на 180

До Fallout было принято считать, что ролевые игры — это обязательно приключения воинов и волшебников в подземельях со скелетами и драконами. Первая часть серии сломала этот канон о колено и представила публике интересно написанный мир альтернативной истории, на который обрушились ядерные бомбы, а потом из-под обломков цивилизации выползла новая, по-своему первобытная жизнь.

Fallout: New Vegas
2010

Что это: очень многословный Oblivion с пушками и жирнейшими отсылками к классике

В сообществе консервативных фанатов принято считать New Vegas лучшей из трехмерных частей Fallout, но с этой позицией можно поспорить. Ее разработкой снова занималась команда Уркхарта, но объем отсылок к первым двум играм тут достигает порой настолько нездорового уровня, что кажется, будто вместо разработки полностью самостоятельной игры Obsidian поставили перед собой задачу ублажить воинственных ретроградов.

Тут много текста — гораздо больше, чем в Fallout 3, но зачем его столько, понятно далеко не всегда; более того, обилие многословных диалогов серьезно вредит динамике игры. Fallout 1 и 2 были неторопливыми пошаговыми играми совсем другого толка, и в Bethesda поняли, что делать из трехмерного приключения еще одну игру-книгу — плохая идея. А вот в Obsidian про эти новые обстоятельства, похоже, забыли.

Тем не менее, на фоне всего, что вышло в серии дальше, New Vegas остается одной из лучших Fallout. Правда, недавно в редакции возникло подозрение, что именно благодаря несерьезному и где-то даже клоунскому тону этой игры, популярной среди яростных фанатов, Bethesda увела последующие части от мрачняка и стала сопровождать их вот такими трейлерами.

Fallout: The Boardgame
2017

Что это: пока что единственная чинная многопользовательская Fallout. Настольная

Это не ошибка и не провокация, да, настольной игре по мотивам Fallout тоже нашлось место в этом топе. Более того, это лучшее, что было сделано в серии в смысле многопользовательского опыта.

Настолка от Fantasy Flight Games сделана по лицензии Bethesda и эксплуатирует образы и обстоятельства третьей и четвертой частей, но кроме сценарных зачинов (беглые рабы из The Pitt, столичная пустошь из Fallout 3 и так далее) и системы S.P.E.C.I.A.L. у них мало общего: квесты тут полностью самостоятельные, а герои — просто условные приключенцы, которых, как и полагается в приличной настольной ролевой игре, полностью определяют собравшиеся за столом игроки. Количество откровенно смешных и нелепых ситуаций и любопытных сюжетных веток, которые возникают сами собой, безумно увлекает.

В 2018 году издательство Hobby World перевело настольную Fallout на русский язык, и теперь эту игру можно купить в любом тематическом магазине в вашем городе.

Fallout Shelter
2015

Что это: единственная часть Fallout, которая вышла на Nintendo Switch

Мир Fallout позволяет посмотреть на себя с разных сторон, и не каждая игра обязана быть героическим приключением про спасение окутанного радиацией штата. Кто не мечтал о мобильной Fallout, тот никогда по-настоящему ее не любил!

Авторы обратили внимание на один из центральных образов всей серии — Убежище и связанные с его жизнью хлопоты смотрителя. Получился отличный миниатюрный, гхм, градостроительный симулятор с элементами «тамагочи», который с течением времени становится все интереснее и интереснее.

Один из самых крутых элементов Fallout Shelter — возможность отправлять обитателей на поверхность за припасами. За экспедицией можно следить: каждый разведчик ведет дневник и сообщает то о битве с мутантами, из которой он еле выбрался живым, то о камушке, который предательски попал в ботинок силовой брони.

Fallout 4
2015

Что это: симулятор элитного бомжевания

Если Fallout 3 ненавистники сравнивали с Oblivion, то после выхода Fallout 4 их фантазия сделала огромный шаг вперед: на четвертой номерной части постапокалиптического сериала висит ярлык The Sims!

Действительно, сюжет в Fallout 4 отошел не то что на второй, а на совсем уж задний план, а на передний вывели приключения в темных недрах и на свалках, сбор материалов для создания всякой всячины и строительство, а также менеджмент поселений.

Естественно, люди, которые рассчитывали на развитие идей хотя бы Fallout 3, были жутко разочарованы: большая часть квестов в Fallout 4 заканчивается массовой перестрелкой, интересных текстов — с гулькин нос, а строить города из мусора интересно далеко не всем.

Тем не менее, все процедуры, которые касались ухода за обитателями пустоши, оказались страшно аддиктивными. Стоило начать — и вот ты уже тащишь на крышу лачуги новенький диван, потому что спальные места закончились, и не понимаешь, почему ты вообще этим занимаешься.

И это не говоря о том, что в Fallout 4 можно делать массу такого, о чем прежде можно было лишь мечтать. Нацепить реактивный ранец на силовую броню и скакать блохой, поливая собравшуюся публику свинцом? Да на здоровье!

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2001

Fallout Tactics делали совершенно посторонние люди — австралийская компания Micro Forte, которую в 2012 году поглотила Wargaming и определила в рудники разработки World of Tanks, Warplanes и Warships.

И в этом вся Fallout Tactics. По-своему обаятельная, но не определившаяся игра, у которой не получилось стать ни крутым тактическим симулятором, ни крутой ролевой игрой, ни, в конце концов, полноценной Fallout.

Fallout 76
2018

Что это: Fallout, в которую добавили мультиплеер, убрав все остальное

Еще до выхода Fallout 76 заслуженно получила в нашем подкасте титул «ХЗ года». Все, что с ней связано, было максимально странным. Странные решения разработчиков внутри, странные ситуации снаружи. Невероятное количество багов, отсутствие каких-либо персонажей, невыразительная PvP-система и крупнейшее жертвоприношение в истории серии, а то и видеоигр вообще.

В Fallout 76 появился полноценный многопользовательский режим — ценой достойного сюжета, интересных квестов, общего качества продукта… В какой-то момент казалось, что эта игра проклята: каждый скандал, который был с ней связан, выглядел просто фантастическим.

Одна из немногих сильных сторон Fallout 76 — визуальный ряд. Тем, кому понравилось бродить по пустошам в Fallout 4, живописные локации новой игры пришлись по душе. Правда, ненадолго: на другой чаше весов было слишком много аргументов забыть об этой игре навсегда.

Fallout: Brotherhood of Steel
2004

Что это: уродливый шутер с видом сверху

В первой половине нулевых мало кто понимал, как адаптировать крутые и уже состоявшиеся ролевые игры для консолей, которые набирали все больший вес на рынке. Отличные иллюстрации тому — Baldur’s Gate: Dark Alliance, которая вышла в 2001 году, и Fallout: Brotherhood of Steel, вышедшая три года спустя. Спустя еще три года выйдет Mass Effect, которая определит внешний вид жанра на годы вперед, но до того потуги разработчиков приводили к появлению таких мутантов, как Fallout: Brotherhood of Steel.

Не согласны с нашим рейтингом? Добро пожаловать в комментарии!

Источник

Краткая хронология вселенной Fallout

2052 год
Апрель: начало Ресурсных войн. Множество наций обанкротилось, и Европа, зависящая от поставок нефти с Ближнего Востока, отвечает на рост цен военными действиями. Начинается затяжная война между Европейским Содружеством и ближневосточными странами.

2059 год
Установлен Анкориджский фронт: США, ради защиты своих интересов, усиливают своё военное присутствие на Аляске. Открытие фронта накалило и без того натянутые отношения между США и Канадой, территория которой использовалась для транспортировки американских военных частей для охраны аляскинского нефтепровода.

2060 год
Дорожное движение по всему миру остановлено. Бензин становится слишком ценным, чтобы просто сжигать его на автомобилях, поэтому ведутся поиски альтернатив — начинают производиться электромобили и автомобили на термоядерном топливе.

Европейское Содружество распадается на несколько стран, которые дерутся между собой за оставшиеся ресурсы.

2063 год
Август: Строительство большинства Убежищ завершено.

2066 год
Весна: истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ней торговые отношения.

Читайте также:  монитор то темнеет то светлеет в чем проблема

2069 год
Убежище 13 наконец-то завершено — позже всех остальных Убежищ. Начались тренировки по эвакуации. Из-за задержки в его строительстве население не успело «привыкнуть» к учебным тревогам и относилось к ним серьёзно.

2070 год
«Крайслус Моторс» разработала первые модели автомобилей на ядерной энергии.

2073 год
Рекордный взлёт цен на бензин, превышающий цены на золото.

11 января: США захватывают последние в мире нетронутые запасы нефти в Тихом океане, в дальнейшем ведёт их разработку.

2076 год
Январь: аннексия Канады завершена. Протестующие и сопротивляющиеся расстреливаются на месте. Аляскинский нефтепровод оккупирован американскими военными подразделениями. Сцены жестокостей заставляют их протестовать.

Июнь: завершён прототип силовой брони — вершина этой технологии довоенной Америки. Боевые подразделения в cиловой броне были отправлены в Китай, где быстро доказали свою эффективность против китайской армии. Все ресурсы китайцев на грани истощения, линии поставок были перерезаны.

4 октября: в «Вест-Тек» штаммом 11-111 заражено пятнадцать шимпанзе. Отмечаются успехи — рост мышечной массы и иммунитета у шимпанзе превышает показатели других экспериментов. Открываются широкие военные перспективы вируса. Дальнейшие исследования вируса перенесены на военную базу Марипоза.

2077 год
Через неизвестный источник информация об исследованиях ВРЭ проникла в печать. Протесты внутри страны и вне её разгорелись с новой силой, равно как и обвинения США в ответственности за Новую чуму. ВРЭ же рассматривается как часть её, что только подстёгивает обвинения. Правительства всех стран опасаются использования вируса Америкой. Различные слухи от попыток создания суперсолдат до создания суперрасы сеют панику.

10 октября: Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем битвы.
20 октября: Капитан Роджер Максон, теперь командующий базой Марипоза, по радио объявляет себя дезертировавшим из рядов армии.
23 октября: Началась Великая война, бомбы сброшены; кто их запустил первым — неизвестно… неизвестно даже, чьи они — Китая или Америки. Зазвучали сирены тревоги, но всего лишь несколько тысяч людей направились в убежища, остальные посчитали тревогу ложной. Убежища запечатываются.
Исследовательская лаборатория «Вест-Тек» поражена прямым попаданием ядерной бомбы. Несколько резервуаров с ВРЭ на четвёртом и пятом уровнях разбиты, вирус попадает в атмосферу.

2080 год
Первые эффекты вируса проявились на выживших. Многочисленные мутации проявились на людях и животных. Те, кто пережили эти мутации, оказались безвозвратно изменены. Новые виды появлялись практически ежедневно.

2092 год
Доктор Ричард Моро был изгнан из Города Убежища за убийство, детали преступления остаются неизвестными. Ричард, сменивший свою фамилию на Грей, направился на юг.

2102 год
23 июня: Экспедиция Ричарда Грея (включая Гарольда) нашла военную базу Марипоза и в неравной схватке с мутантами была уничтожена. Грей был сброшен в один из чанов с ВРЭ рукой робота, а Гарольд потерял сознание, очнувшись позже уже где-то в Пустошах.

Июль — ноябрь: Ричард Грей начал приходить в себя и проводить первые испытания на животных путём погружения их во ВРЭ. Эти эксперименты и его измышления легли в основу его планов по созданию «Единства» и доминирующей расы. Он становится «Создателем».

Ноябрь: На Марипозу забредает первая жертва-человек, и Грей поглощает его.

Декабрь: Грей продолжил свои эксперименты над случайными посетителями Марипозы… безуспешно. Из-за сильной облучённости существа получались дефективными — большими, но неописуемо тупыми, и Грей поглотил их, вместо того, чтобы оставить в живых.

2103 год
Январь: Создатель обнаружил проблему влияния радиации на проводимые им мутации и начал выбирать подопытных более аккуратно. Был создан первый классический супермутант. Он начал планировать создание своей армии.

2161 год
Октябрь: Патруль Братства Стали находит в Пустошах мертвого супермутанта. Они приносят тело в бункер, и писцы начинают исследование тела.
5 декабря, 07:21: Начало Fallout. Выходец из Убежища вышел из Убежища 13, чтобы найти водяной чип.

2162 год
3 марта: Выходец из Убежища убивает Создателя.
20 апреля: Выходец из Убежища уничтожает военную базу Марипоза.
10 мая: конец Fallout. Выходец изгнан из Убежища 13.

2186 год
Сформирована Новая Калифорнийская Республика с центральным советом в качестве основного правящего органа.

2236 год
20 июля: Разведчики Анклава находят полуразрушенную военную базу Марипоза.

Июль-Август: Учёные Анклава исследуют базу. Штурмовые отряды прочёсывают пустошь в поисках рабов, которых предполагалось использовать для расчистки пути к чанам с ВРЭ. В рейдах принимает участие 25-летний Фрэнк Хорриган, недавно уволенный со службы в Президентской Секретной Службе.

Сентябрь: Начинаются раскопки на военной базе. Рабочие добираются до чанов с ВРЭ. У людей начинаются проявляться признаки мутации. Фрэнк Хорриган контактирует с вирусом и отправляется в лабораторию Анклава на обследование.

2241 год
25 июля, 08:24 Начало событий Fallout 2. Избранный проходит свое испытание, заходя в Храм Испытаний.

30 августа: Избранный впервые встречается с Фрэнком Хорриганом, становясь случайным свидетелем расправы над фермером и его семьей.

2242 год
20 июля: Анклав нападает на Арройо. Соплеменники Избранного взяты в плен и доставлены на Нефтяную вышку.

Осень: Конец Fallout 2: Избраный добирается до вышки Анклава на старом танкере «Вальдез». Он убивает президента США и взрывает платформу. Вместе с ним на танкере на материк возвращаются спасённые соплеменники и жители 13-го Убежища.
В связи с этим президентом становится суперкомпьютер Джон Генри Эдем; Штаб-квартира Анклава переносится в Рэйвен-Рок.

2253 год
23 октября: Начало сюжета игры Van Buren. Узник просыпается в Больших горах.

2258 год
13 июля. Начало событий Fallout 3 — у Джеймса и Кэтрин в Мемориале Джефферсона родился ребёнок, будущий Одинокий Странник.

2277 год
17 августа, 9:04 — Джеймс покидает Убежище 101. Вслед за ним уходит и его отпрыск, Одинокий Странник. Начинается геймплей Fallout 3.

Армия легиона Цезаря вторгается на Мохавскую Пустошь и ставит лагерь на холме близ Дамбы Гувера.

Легион Цезаря атакует войска НКР, защищающие дамбу. Поражение Легиона и «смерть» легата Грэхема («Горелого»). Республиканцы отбили нападение ценой жизни сотни солдат. Во время сражения бо́льшая часть Боулдер-Сити превратилась в руины.

2278 год
Конец Fallout 3: Одинокий Странник активизирует работу проекта «Чистота». Рэйвен-Рок уничтожен вместе с президентом Джоном Генри Эдемом. Затем, в событиях Broken Steel, уничтожаются последние силы Анклава на Столичной Пустоши, расположенные на базе ВВС Адамс.

2281 год
Октябрь: Начало Fallout: New Vegas. Виктор откапывает Курьера на Кладбище Гудспрингс.

Происходит вторая битва за дамбу Гувера, исход которой полностью зависит от действий игрока.

По материалам http://ru.fallout.wikia.com

2287 выживший из убежища 111 выходит из криосна на поверхность

Fallout 1997 Cinematic Intro Movie (кинематографический вступительный ролик для Fallout 1)

Версия на Русском языке:

Версия на Английском языке:

Американские ученые смоделировали последствия ядерной войны между Россией и США

Ученые из Принстонского университета (США) разработали модель последствий «ограниченного» ядерного противостояния, которое потенциально могло бы случиться между Россией и НАТО.

Ролик на YouTube опубликовал один из авторов проекта Алекс Глесер. Для создания модели исследователи обратились к обширным наборам данных о ядерном оружии, его запасах у обеих сторон, о возможных целях для нанесения ударов, сообщает РЕН-ТВ.

Эксперты подсчитали, что первые часы такого «локального» противостояния унесут жизни около 91,5 млн человек.

На прошлой неделе в МИД России признали риск ядерной войны.

Как мы поиграли в «Munchkin Fallout»

И какого же было мое удивление, когда пролистывая гугл я случайно наткнулся на вот этот вот пост:
https://pikabu.ru/story/fallout_munchkin_nastolnaya_igra_dly.

Собственно, сама посылка пришла точно в срок и, главное, в целостности и сохранности. Что удивило: твердая коробка, в красивом оформлении.

Процесс поклейки крышечек. Мне кажется, автор предусмотрел эту опцию для таких «рукожопных» мастеров как мы, чтобы не чувствовали себя ущербно и тоже приложили свои руки к созданию сего замечательного проекта!

Читайте также:  Трикотаж кашкорсе что за ткань

Кстати, получилось весьма неплохо.

Автору отдельный респект за Ньюку Колу и Сарсапариллью!

Названия карточек и перков, просто шикарнейшие. Будто бы переносишься в Пустоши. С некоторой авторской «посхалкой» из известного телесериала!

Ну и, собственно, первая, почти 11-ти часовая батталия за 10 уровень!

Хорошо быть Швейцарией

Brotherhood of Steel

оригиналы по сылкам:

Все права защищены ©

Vault-Tec одобряет. Проект «Manhattan Shelter».

При прочтении статьи рекомендуется включить что-то из саундтрека к Fallout

Герман Кан, середина 60-ых годов.

В то время Кан находился в условной оппозиции к тогдашней доктрине массированного ядерного возмездия, предполагавшей тотальную и неограниченную ядерную атаку на СССР единственным ответом на любую возникшую конфронтацию. По мнению Кана, этот план был пустым бахвальством, «оргазмом войны», как он его называл – ни один президент США не будет готов начать взаимно уничтожающую войну ради Берлина или даже половины Германии. США был необходим иной план войны, более гибкий, имеющий возможность регулировать применение силы и контролировать эскалацию конфликта. Конечно, у Кана такой план был. В основе его лежали три типа сдерживания:

Без сдерживания типов два и три СССР сможет переиграть США, ибо Тип 1 значит уничтожение и самого США. Важную роль в этом плане играла гражданская оборона – без возможности защитить своих граждан сдерживание Тип 2 не имеет смысла, ибо даже практически уничтоженные советские ядерные силы смогут нанести США неприемлемый ущерб. Только развитая гражданская оборона делал сдерживание угрозой ядерной войны правдоподобным.

В 1956 году RAND начал подготовку отчёта о путях развития гражданской обороны. Кан выступил с критикой его авторов и решил подготовить параллельный отчёт на деньги от Фонда Форда. Для консультаций Кан пригласил своего знакомого инженера Роберта Панеро (Robert Panero), имевшего неплохой опыт работы с RAND. К 1957 году концепция глубинных городских убежищ была готова (deep urban shelter). В качестве города примера был выбран Манхэттен, но в будущем предполагалось распространить программу на 50 основных городов США. Проект имел грандиозный масштаб, потому на первой стадии прорабатывался лишь в общих чертах. Предполагалось создать убежища, способные выдержать атаку даже самыми мощными бомбами, доступными на тот момент, для этого укрытия располагались на глубине в 240 метров. Также указывалось требование на способность разместить 4 миллиона человек под землёй на 3 месяца и возможность проведения эвакуации за 30 минут.

Размещение сооружений убежища под Манхэттеном.

На выходе из туннеля располагались гигантские контрольно-пропускные пункты, на которых сотрудники гражданской обороны обрабатывали данные всех спустивших и при помощи специальных счётных машин распределяли их по жилым модулям. Каждый базовый модуль делился на 6 подмодулей: 5 жилых на 31 тысячу человек каждый и центральный на 6 тысяч человек, являющийся штабным для всего модуля. Штабной подмодуль имел госпиталь на 500 коек, 2000 рабочих мест для клерков, центральный полицейский участок на 1000 сотрудников охраны, вспомогательную атомную электростанцию и прачечную. Все подмодули соединены между собой транспортным туннелем, способным поддерживать двухполосное движение тяжёлых грузовиков.

Схема базового модуля убежища.

Жилые подмодули имели размер 300 на 170 метров и высотой 7 метров. Каждый был облицован плиткой, специально подобранного спокойного цвета. В нём выделялось 8 общежитий на 3625 человек в каждом, отделённых друг от друга пластиковыми стенами. Общежития оснащались пятью рядами кроватей, на четыре яруса вверх. Доступ на верхние кровати обеспечивался специальными лестницами. Каждый житель кроме кровати получал в своё распоряжение небольшой шкафчик для личных вещей и набор личной одежды согласно размеру, указанному при регистрации. Выдавалось два комплекта повседневной одежды и белья и один для занятия спортом, всё одного цвета и несущие на себе номер, указывающий, где проживает носитель. Для сотрудников убежища предусматривалось создание специальной формы и знаков различий. В каждом общежитии выделялось шесть блоков на 600 человек, имеющих цветовой обозначение. Вместе с цифровым обозначением общежитий и подмодулей, это позволяло точно определить «адрес» каждого жителя убежища (например, 25-3-Красный). Жители каждого блока совместно выходили на работы, физзарядку, в душевую, вместе блок отвечал и за преступления. На третий день после заполнения убежища, в каждом блоке должны были быть выдвинуты несколько кандидатур на пост лидера. Из их числа администрацией будут выбраны три, согласно имеющимся досье. 18 лидеров общежития выбирали одного представителя, который поступал на службу в командный подмодуль, где представлял интересы общежития, и в случае чего мог быть отозван и переизбран.

Вертикальный разрез общежития.

Интерьер общей столовой.

Каждый базовый модуль связывался с другими широкой транспортной магистралью на 2 полосы в каждую сторону, пешеходными дорожками, дорожками для велосипедистов и специальным монорельсом. Предполагалось, что для убежища будут использоваться обычные машины, эвакуированные с поверхности, поэтому транспортные туннели имели сложную систему вентиляции и фильтрации воздуха. Имелось и два дополнительных вспомогательных транспортных туннеля, расположенных на большей глубине, чем весь комплекс. Все 25 модулей управлялись из модуля штаб-квартиры. Главным в убежище был специально подготовленный человек, прекрасно знающий, как работает убежище, обученный психологии и науке управления массами. В его подчинение поступали и мэр города, и военные чины из ГО. Каждый модуль имел своего командующего, подчиненные ему полицейские силы и штат клерков, обеспечивающих непрерывную работу бюрократического аппарата.

Макет размещения убежища под Манхеттэном.

Обеспечивали энергией всё это сооружение четыре основных атомных реактора мощностью в 100 МВт каждый. Реакторы были отнесены достаточно далеко от основных модулей, и располагались ближе к поверхности под реками и заливом. В модулях имелись вспомогательные атомные реакторы или генераторы на обычном топливе, а на случай наличия серьёзных перебоев с электричеством наличествовали и накопительные водородные элементы. Для восполнения запасов кислорода предусматривались системы, использующие надпероксид натрия (NaO2), который, вступая в реакцию с диоксидом углерода, производил кислород. Вода в убежища должна была поставляться из бассейнов рек Делавэр, Кэтскилл и Кротон, по защищённым туннелям с глубиной залегания в 60 метров. От каждого бассейна имелся запасной туннель на глубине 250 метров. Предполагалось, что бассейны этих рек не будут серьёзно загрязнены в течение трёх месяцев выживания убежища. Кроме того, предполагалось пробурить сверхглубокие скважины в самом убежище и начать исследования по опреснению океанской воды. Убежище не было полностью отрезано от внутреннего мира – от него уходило два транспортных туннеля на 200 километров от Нью-Йорка, по которым могла осуществятся связь с внешним миром.

По расчётам цена постройки (по тогдашнему курсу) убежища составляла 2,7 миллиарда долларов и по уверению создателей стройка бы продлилась три года земляных работ и до трёх лет работ по отделке, при условии полной поддержки от населения. Ещё до завершения работ над отчётом Кан поднял свои связи для продвижения проекта – он выступал с предложением выделения как средств на разработку подобных убежищ для всех основных городов США, так и для немедленного начала строительства убежища для Манхэттэна. Кроме того, он предлагал начать проработку создания подобных подземных заводов, научных центров и много другого. В случае реализации его плана в полной мере, США могли не боятся ядерной войны.

В итоге обсуждение проекта вызвало немалые дебаты в Конгрессе, в специально созданном комитете Гейтер по гражданской обороне. После всех дебатов в ноябре 1957 года они согласились рекомендовать выделить средства на дальнейшую проработку проекта в рамках общей сметы в 25 миллиарда долларов (по тогдашнему курсу) на создание системы убежищ в США. К 1960 году последовало бы окончательное решение по предложению Кана и Панеро. Но в дело вмешался президент Эйзенхауэр – изучив отчёт комиссии, он выразил ей свою благодарность, но сказал, что не верит в то, что США могут пережить такую войну и потому выделение средств на такие проекты не имеет смысла. На этом и оборвалась история гигантских убежищ Кана, и многих других, не менее смелых проектов.

Источник

Строительный портал