Half-Life
Half-Life
Разработчик
Издатель
Локализатор
Дистрибуция
Серия
Предыдущая
Следующая
Режим
Платформа
Рейтинг
Требования
Управление
Движок
Сценарист
Композитор
| Run. Think. Shoot. Live. СодержаниеСюжет [ ]Действие игры происходит в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там, по сюжету, находится федеральный исследовательский центр гигантских размеров, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая средним уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими. В процессе проведения эксперимента земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой, что демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Зен (англ. Xen). Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса. Добравшись до комплекса «Лямбда», он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом. Персонажи [ ]Враги [ ]Оружие [ ]Разработка [ ]Ранний промо-постер, с логотипом Лямбда в детском глазу. Отзывы [ ]Когда в 1997 года на Electronic Entertainment Expo игра была впервые показана широкой публике, она приобрела широкую известность. Half-Life получила хорошие оценки от большинства критиков, что подтверждает совокупный балл 96 из 100 на агрегаторе отзывов Metacritic. Джефф Грин в Computer Gaming World писал, что игра «не просто одна из лучших игр года. Это одна из лучших игр за все годы, классика, в тысячу раз лучшая любого непосредственного конкурента, а также — говоря об одиночном режиме — лучший шутер со времён Doom». IGN описал её как «демонстрация мастерства в игровом дизайне, определяющая однопользовательская игра среди шутеров от первого лица». IGN также включил Half-Life в десятку игр, оказавших наибольшее влияние на развитие видеоигр. GameSpot утверждал после выхода игры, что она была ближе всех к совершению революционного прорыва в жанре, чем какие-либо другие до неё, а в 2007 году Half-Life была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot. В 2004 году GameSpy провёл опрос читателей сайта для определения величайшей игры всех времён; Half-Life уверенно победила и здесь, обойдя в финале Super Mario Bros. 3. Захватывающее погружение в игру и интерактивное окружение были названы несколькими рецензентами революционными. Allgame писал: «Не каждый день вы столкнётесь с игрой, которая совершает революцию в жанре, а Half-Life делает именно это». Hot Games, комментируя реализм и игровое окружение, писал: «всё это поднимает игровые впечатления на совершенно захватывающий уровень, остальные игры теперь выглядят по сравнению с ней довольно низкокачественными». В обзоре на сайте Absolute Games рецензент заключил, что Half-Life стал представителем следующего этапа развития 3D-шутеров, а после его выхода разрабатывать бессюжетные шутеры станет «некрасиво и невыгодно». Кроме многочисленных похвал, некоторые стороны игры получили негативные отзывы отдельных критиков. Особенно это касается заключительной части игры с отправкой игрока в Зен: например, в рецензии на Just RPG пишется, что это «похоже просто на попытку затянуть игру ещё примерно на час и излишне отдаляет сюжет от реальности». Нелюбовь некоторых игроков и критиков к Зену можно объяснить тем, что резкая смена обстановки лишает игрока части предыдущего опыта решения головоломок, заставляет под конец игры изучать новые приёмы (например, длинные прыжки с использованием специального модуля). Мультиплеер [ ]Игра вышла с бесплатным для всех режимом deathmatch. То же самое произошло и с Opposing Force и её режимом Capture The Flag. Мультиплеер тепло приняли фанаты, и для него было разработано множество сторонних карт и модификаций. В отличие от кампании, мультиплеер обладал более высоким темпом. Портирования [ ]Версия для Dreamcast [ ]Для работы над портом для Sega Dreamcast Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Питчфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001. Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями Half-Life и Blue Shift, обе с ранней версией High Definition Pack (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c невысокой частотой кадров (FPS) и длинными частыми загрузками (около двадцати секунд каждая). Самое серьёзное — проблемы с сохранениями (по недосмотру разработчиков игра корректно сохраняется только на оригинальных картах памяти — с экраном (VMU), на прочих же чаще всего выводилась надпись «игра не записана»). Также игра при долгом прохождении иногда зависает с ошибкой. Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела сетевого режима и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошмётки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трёх слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» (Otis Loves Dreamcast) — режим неуязвимости, «Страх и Гравитация» (Fear and Gravity) — перейти в Зен, или «Барни Идёт на Работу» (Barney Goes To Work) — пропустить вступление в Blue Shift и начать игру. Версия для PlayStation 2 [ ]Версия для Macintosh [ ]Хотя игра была более или менее готова к портированию на Macintosh, портирование было пересмотрено из-за несовместимости с многопользовательским режимом PC-версии. Также возможно, что гибели проекта способствовала озабоченность нагрузкой, связанной с предоставлением технической поддержки более чем на одной платформе одновременно. Source [ ]Для удобства создания модов Valve перенесла Half-Life (новое название Half-Life: Source) и Counter-Strike на свой новый движок Source. Half-Life: Source является непосредственным портом игры на новый движок без нового контента, High Definition Pack и серьёзных изменений. Однако, для создания более реалистичной воды были внедрены отражение и преломление света, созданные с использованием шейдеров, а также был использован реалистичный физический движок Half-Life 2. Также был использован ряд других функций из Half-Life 2: динамическое освещение, увеличенная дальность прорисовки, динамические тени. Также в игре используются рендеринг и полигональный 3D-скайбокс вместо 16-битного растрового неба. Также был переработан арбалет, который теперь при достаточной близости к противнику прошивает врага насквозь (и стрела застревает в стене), и Colt Python, который увеличили до размеров версии из сетевой игры. Half-Life: Source доступен в специальных изданиях Half-Life 2 и в Steam. Однако, этот порт критикуется за то, что он не показывает полностью качества движка Source из Half-Life 2: это, главным образом, следствие того, что были использованы текстуры и модели из оригинальной игры, а не созданы новые. В связи с этим 14 сентября 2012 года силами фанатов был выпущен ремейк Half-Life под названием Black Mesa. Мобильная версия [ ]В 2015 году Half-Life была неофициально портирована на Android усилиями команды SDLash3D (ныне известна как Flying With Gauss), для чего был использован совместимый с GoldSrc движок Xash3D. Управление в этом порте адаптировано для сенсорных экранов, присутствует совместимость с некоторыми дополнениями и модификациями, в частности, с Half-Life: Blue Shift и Counter-Strike. Дополнения [ ]Half-Life: Decay, также разработанная Gearbox и вышедшая как эксклюзивное дополнение к версии для PlayStation 2, предполагает совместную игру двух игроков, которые вместе сражаются против враждебных пришельцев и солдат и решают головоломки. Неофициальный порт этой игры на ПК был выпущен 22 сентября 2008 года украинскими разработчиками. В 2000 году был выпущен пакет Half-Life: Platinum Collection, в котором содержались игры: В 2002 году пакет был переиздан с добавлением в него Half-Life: Blue Shift. Сегодня этот пакет известен в Steam как Half-Life 1 Anthology без Counter-Strike. В издание The Game of the Year, помимо самой Half-Life, также входила Team Fortress Classic. SDK для Half-Life использовался в разработке ряда многопользовательских модов, таких как Counter-Strike, Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) и других. TFC и DMC изначально были штатными разработками Valve Software; Counter-Strike, DOD и некоторые другие, создавать которые начали независимые разработчики, получили поддержку от Valve позже. Существовал также, например, бесплатный командный многопользовательский мод под названием Underworld Bloodline, созданный для продвижения фильма «Другой мир». Сиквелы [ ]Продолжение Half-Life 2 было всего лишь слухом, пока игру не анонсировали на Е3 в 2003 году, что вызвало вокруг неё ажиотаж. Игрок снова берет на себя роль Гордона Фримена, на этот раз через несколько лет после инцидента в Чёрной Мезе в мрачном городе Сити 17, где он должен бороться в составе Сопротивления против пришельцев, захвативших Землю и установивших диктат. После ряда споров и задержек, Half-Life 2 была выпущена 16 ноября 2004 года. Half-Life 2: Episode One продолжает рассказ сюжета, наряду с Half-Life 2: Episode Two, который был выпущен в октябре 2007 года. На данный момент неизвестна дата выхода последнего эпизода/последней части, завершающего (-ей) сюжет Half-Life 2. Саундтрек [ ]Саундтрек Half-Life состоит из специально написанных Келли Бейли треков, который также много музыки написал для других серий. Он был также ответственным за звуки в игре. За кулисами [ ]Сюжет Half-LifeИстория игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. СодержаниеТренировка (англ. Hazard Course) (необязательно)Также на этой тренировке главный герой учится прыгать, бегать и всему остальному. Ученые наблюдают за ним с окон, отмечая вашу работу на досках. Они поздравляют Фримена, когда он успешно проходит испытание и пытается произвести на них впечатление. Ближе к концу, участнику дают инструкции о том, как использовать модуль дальних прыжков и взаимодействовать с объектами в окружающей среде. Также ученый, вручающий игроку модуль дальних прыжков в главе «Ядро Лямбды», скажет: «Надеюсь, вы работали с ним на тренировке.» Глава 1: Прибытие в Чёрную Мезу (англ. Black Mesa Inbound)Гордон видит Барни, который не может попасть в пункт охраны. Во время поездки Гордон впервые видит в вагоне соседнего монорельса человека в синем костюме. Наконец, поезд достигает пункта назначения, Гордона встречает охранник и пропускает его в испытательный комплекс. Интересные фактыГлава 2: Аномальные материалы (англ. Anomalous Materials)Анти-Масс спектрометр до Каскадного резонанса.
Прибыв в сектор С, Гордон сразу же узнаёт о проблемах с оборудованием, однако никто не обращает на это особого внимания. Фримен следует в раздевалку, где последним облачается в свой костюм HEV (Джина Кросс и Колетт Грин уже забрали свои костюмы со стенда), после чего Гордон спускается вниз, в лаборатории, на встречу с группой ученых, проводящих эксперимент. Они сообщают, что имеют в наличии уникальный крупный образец, однако на этот раз требуется аппаратура с большим разрешением. Спустившись на уровень ниже, Фримен попадает в помещение, примыкающее к тестовой камере. Двое учёных, ожидающих Гордона, говорят, что этот образец самый чистый и, потенциально, самый нестабильный. Убедив друг друга, что всё будет хорошо, они впускают Фримена внутрь. Следуя стандартной процедуре, Гордон Фримен поднимается по лестнице на балкон и включает роторы Анти-масс спектрометра, и учёные разгоняют его до запланированного уровня. Обнаруживается, что конденсаторы перегружены на пять процентов, но на это закрывают глаза, считая это нормой. К этому времени в камеру прибывает образец, и Гордон вводит его в луч Анти-масс спектрометра. В этот момент происходит непредвиденный Каскадный резонанс. Из масс-спектрометра в стены камеры начинают бить зелёные лучи, раздаются звуки взрывов и крики учёных. Перед глазами Гордона мелькают чёрные и зелёные вспышки. На мгновение он снова оказывается в камере, после чего его два раза переносит в какое-то неизвестное место, населённое необычными формами жизни. Затем Гордон снова оказывается в тестовой камере, где в результате опыта обрушивается потолок. Интересные фактыГлава 3: Непредвиденные последствия (англ. Unforeseen Consequences)Выбравшись из камеры, Гордон понимает, что его проблемы только начинаются. Помещения Чёрной Мезы разваливаются на глазах, неизвестные существа телепортируются прямо из воздуха, связь не работает. Подобрав с пола монтировку, Гордон начинает выбираться из комплекса. Он встречает двоих учёных, у которых ранее взорвался компьютер, и один из них отправляет его на поверхность за помощью. Чёрная Меза получила серьёзные повреждения, но, что ещё хуже, множество пришельцев из Зена, пограничного мира, начинают массово телепортироваться в научно-исследовательский комплекс. Все они быстро адаптируются к окружающим условиям и ведут себя агрессивно. Шлюзовую дверь к монорельсу заклинило, но Фримен может открыть ее, разбив монтировкой панель доступа. При попытке подойти к учёному, который стоит на мостике, ведущему к монорельсу, все рушится, и обломки падают вниз вместе с учёным. Поскольку транспортная система повреждена, Гордону приходится пройти через центр хранения охладителей, чтобы найти выход. Кроме того, как ни странно, за Фрименом начинает наблюдать странный человек в костюме, всегда находящийся вне зоны досягаемости и исчезающий прежде, чем до него можно добраться. В этой главе он появляется в комнате с хаундаями, наблюдая за Фрименом с высокого мостика вдоль стены. Когда Гордон прибывает на то же место, оказывается, что человек бесследно исчез из глухого тупика, в конце которого зомби поедает мёртвого учёного. Интересные фактыГлава 4: Офисный комплекс (англ. Office Complex)Хедкрабы наступают на Гордона Вскоре Гордон прибывает в офисный комплекс, где несколько выживших учёных забаррикадировались в своих кабинетах, защищаясь от появляющихся из ниоткуда пришельцев. От них Фримен узнаёт, что по слухам в Чёрную Мезу прибыли военные для спасения учёных и персонала. И снова здесь появляется загадочный человек в синем костюме. Он некоторое время смотрит на Фримена через стекло запертой двери, затем поправляет галстук и уходит. Глава 5: «У нас враги» (англ. «We’ve Got Hostiles»)Гордон сражается с солдатами HECU В этой главе Гордон достигает значительного прогресса в поиске выхода на поверхность, проходя через различные помещения и ловушки. Он узнаёт, что военный спасательный отряд уже прибыл, но когда пытается выйти с ними на контакт, становится свидетелем убийства учёного морпехом. Так Фримен осознаёт, что задачей военных является уничтожение не только пришельцев, но и всех следов эксперимента и всех лиц, причастных к проекту, включая свидетелей. Человек в синем костюме тоже здесь, но создаётся такое впечатление, что военные его не замечают или вообще не знают о его существовании. Фримен выбирается на поверхность, но обнаруживает, что территория находится полностью под контролем военных. Высадка десанта и начавшаяся бомбардировка вынуждает его искать другой путь, в недрах комплекса. Встреченный Гордоном учёный сообщает ему, что выжившие учёные комплекса «Лямбда» в состоянии закрыть межпространственные порталы. Транспортная система не работает, однако можно попробовать добраться туда по старой монорельсовой дороге. Фримену предстоит долгое путешествие через недра Чёрной Мезы. Глава 6: Ракетная шахта (англ. Blast Pit)Тентакл в реактивной яме. Глава 7: Включить энергию (англ. Power Up)Два солдата HECU сражаются с гаргантюа. Пытаясь снова выбраться на поверхность, Фримен становится свидетелем сражения между солдатами HECU и Гаргантюа в секторе Е. Ещё одним свидетелем является человек в синем костюме, наблюдающий за происходящим из окна диспетчерской. Воспользовавшись суматохой, Гордон пересекает главный зал и достигает диспетчерской, которая оказывается заколочена снаружи. Внутри он находит раненного охранника, который сообщает, что для включения монорельса необходимо подать на него электричество. Фримен вынужден спуститься в подземелья, кишащие хаундаями, и восстановить работу генератора. Прежде чем начать путь по монорельсу, Гордон заманивает Гаргантюа в ловушку между огромными разрядниками. Что характерно, охранник в диспетчерской не делает абсолютно никаких упоминаний о человеке в синем костюме. Глава 8: По рельсам (англ. On A Rail)Гордон Фримен едет по монорельсу грузотранспортной системы Чёрной Мезы. Встреченный охранник передает Гордону послание от одного из учёных: в пусковых шахтах Высотного центра запуска находится спутник, который поможет команде «Лямбда» ликвидировать последствия каскадного резонанса. Гордону необходимо добраться до пусковых шахт и запустить этот спутник. Углубляясь в подземелья транспортной системы, Фримен обнаруживает настоящую ненависть солдат HECU к нему, а также множество укреплений из мешков с песком, снайперских позиций и бункеров со скорострельными пулемётами и даже ракетными установками. Переключаясь между ветками монорельса, он вскоре выбирается на поверхность, где уже наступила ночь. На стартовой площадке он запускает спутник, после чего Фримену снова приходится уйти под землю. Глава 9: Мрачные предчувствия (англ. Apprehension)Гордон атакован вортигонтом Покинув лабораторию, Гордон попадает в большой зал с промышленными поршнями, в дальнем конце которого видно загадочного человека в синем костюме, уходящего в направлении, которое приведет Гордона к нескольким враждебным пришельцам и солдатам. Человек в синем костюме в очередной раз бесследно исчез. После сражения с Чёрными Оперативниками (ещё одним «спасательным отрядом», уничтожающим даже морпехов HECU), Гордон попадает в засаду военных, которые его оглушают и, недолго думая, решают ликвидировать Фримена, оставив его в уплотнителе для мусора. К счастью, Гордону удаётся выбраться из уплотнителя через вентиляцию. Интересные фактыГлава 10: Переработка отходов (англ. Residue Processing)Гордон продолжает путь через комплекс
Одна из нескольких ёмкостей с опасными материалами Глава 11: Сомнительная этика (англ. Questionable Ethics)Гордон Фримен встречается с группой хундаев Глава 12: Поверхностное натяжение (англ. Surface Tension)Вид на каньон со скалы, где солдат ждёт Фримена Интересные фактыГлава 13: «Забудьте о Фримене!» (англ. «Forget About Freeman!»)Гордон уничтожает танк
Военные начинают эвакуацию, осознав, что они проигрывают сражение против пришельцев, а Фримена ликвидировать так и не удалось. Чёрная Меза подвергается массированной бомбардировке с воздуха для прикрытия отступления. Между тем Гордон спускается в подземное хранилище, чтобы спрятаться от бомбардировок, где переходит подземные водные каналы, стараясь не столкнуться с врагами, и в итоге выбирается на поверхность ко входу в комплекс «Лямбда». Уничтожив танк Abrams, блокирующий вход, Фримен спускается в комплекс «Лямбда». Интересные фактыГлава 14: Ядро Лямбды (англ. Lambda Core)Первое знакомство игрока с недавно разработанной технологией портала
Комната телепорта в комплексе Лямбда Гордон Фримен прибывает в комплекс «Лямбда», где обнаруживает команду учёных, спрятавшихся от пришельцев из пограничного мира Зен, поскольку большая часть территории комплекса уже захвачена ими. Фримену сообщают, что он должен попасть в лаборатории телепортации, но для этого необходимо затопить активную зону реактора. Продвигаясь по комплексу, Гордон в очередной раз может заметить человека в синем костюме, который стоит в противоположном конце пустого зала, кишащего хедкрабами. Бросив короткий взгляд на Фримена, человек исчезает в светящемся портале. Использованием порталов можно объяснить его возникновение в различных частях Чёрной Мезы, равно как и загадочное исчезновение из мест, не предусматривающих иного выхода. Эту задачу возлагают на Гордона Фримена. Ему предоставляют всё необходимое снаряжение, а также специальный модуль длинных прыжков для костюма HEV, который должен помочь в перемещении по миру Зен. Во время подготовки телепортации Фримена на Зен, в лабораторию начинают проникать неизвестные летающие существа. Несмотря на сложные условия, Гордону удается телепортироваться в пограничный мир. Интересные фактыГлава 15: Зен (англ. Xen)Гордон, наконец, достиг Зена Гордон Фримен прибывает в пограничный мир Зен. Здесь он встречает множество пришельцев в их естественной среде обитания, а также находит останки нескольких исследователей Чёрной Мезы в HEV-костюмах. Перемещаясь между парящими островами с помощью модуля длинных прыжков, Гордон открывает для себя регенеративные свойства воды Зена. Пробравшись внутрь одного из островов, Фримен активирует естественный портал пограничного измерения. Глава 16: Логово Гонарча (англ. Gonarch’s Lair)Гордон Фримен встречается с гонарчем Интересные фактыГлава 17: Нарушитель (англ. Interloper)Завод по клонированию пришельцев Гордон Фримен, изрядно потрепанный после сражения с Гонарчем, телепортируется на фабрику Зена. Он обнаруживает, что вортигонты, обслуживающие комплекс, ведут себя мирно, если их не трогать (однако не перестают подозрительно наблюдать за каждым движением Фримена). Пробираться по территории комплекса приходится осторожно, поскольку любой случайный выстрел может разрушить капсулы, в которых находятся пехотинцы пришельцев. Передвигаясь по территории завода, используя странного вида лифты и конвееры, Фримен добирается до телепорта, который перебрасывает его к огромному алтарю, вблизи которого слышны голоса ученых: «Вытащите его оттуда! Выключите оборудование и кто-нибудь, вытащите его!»‘. В момент каскадного резонанса один из ученых кричал эти слова. Кроме прочего, сам алтарь выглядит как искаженная и деформированная версия Анти-масс спектрометра. Войдя в красный телепорт на алтаре, Гордон переносится в логово Нихиланта. Глава 18: Нихилант (англ. Nihilanth)Нихилант и его кристаллы
Одно из мест, куда Нихилант телепортировал Гордона Конец игрыG-Man разговаривает с Гордоном о Зене
После последней телепортации Гордон оказывается в таком же вагончике, в котором он ехал в лаборатории Чёрной Мезы. Однако вагончик находится в чёрной пустоте, окружённый смазанными белыми вспышками, в обстановке, больше всего похожей на гиперпространство. G-Man предлагает Фримену последний выбор: Дверь вагончика открывается и за ней образуется небольшой портал. У Гордона есть немного времени на раздумья, прежде чем G-Man поторопит его: «Время выбирать. Пришло время выбирать.« Если Гордон Фримен откажется от предложения G-Man’а и не войдёт в портал, дверь закроется и G-Man телепортирует Фримена в Зен, окружённого бесчисленным количеством чудовищ из пограничного мира, при этом с сожалением добавив: «Что ж, похоже, мы не будем работать вместе. Никаких сожалений, Мистер Фримен.« Если Гордон Фримен соглашается на предложение G-Man’а и входит в портал, G-Man помещает Фримена в стазис, где тот ожидает своего возвращения в Сити 17 почти через 20 лет, добавляя: «Мудрый выбор, мистер Фримен. До встречи. « |


















