о чем silent hill

Сайлент Хилл 2006, 2012 — добро пожаловать в ад!

В 2006 году на суд любителей фильмов-ужасов была представлена картина «Сайлент Хилл», созданная на основе одноименной компьютерной игры. Через 6 лет зрители смогли увидеть вторую часть, где надеялись получить ответы на вопросы, оставшиеся после просмотра первого сезона. Но если первая часть картины понравилась большинству зрителей, то смысл 2 фильма Сайлент Хилл вызвал множество споров. Точную трактовку того, в чем заключается в фильме Сайлент Хилл смысл повествования, могут наверное дать только авторы истории.

Краткое содержание

Структура фильма довольно сложная. Она состоит из нескольких реальностей и двух временных отрезков. Но захватывающий сюжет не дает зрителю оторвать взгляд от экрана, заставляя вникать в смысл фильма Сайлент Хилл.

Фильм 1

Картина повествует о бездетной семейной паре Роуз и Кристофер ДаСилва, удочеривших 9-летнюю девочку по имени Шэрон. Девочку часто мучают кошмары, во время которых она упоминает город Сайлент Хилл.

Роуз, решив помочь дочери, едет с ней в этот город. По дороге они попадают в аварию. Роуз теряет сознание, Шэрон исчезает.

Мать вместе с полицейской Сибил отправляется на поиски дочери. В городе она встречает безумную Далию Гиллеспи, также потерявшую дочь.

Сайлент Хилл наводнен монстрами, от которых Роуз приходится постоянно спасаться.

Интересно! Монстров в фильме исполняли актеры. Но для усиления жуткого эффекта использовалась трехмерная компьютерная графика.

Параллельно Кристофер отправляется на поиски жены и дочери. Он приезжает в тот же город, но находится в другой реальности. И, несмотря на то, что мужчина ходит по тем же улицам, он не может встретиться с женой и дочерью.

Во время поисков Роуз узнает о существовании общины верующих фанатиков под руководством Кристабелл. Тогда же ей открывается история девочки Алессы, которую фанатики пытались сжечь. В результате душа девочки разделилась на две стороны – темную и светлую. Светлая сторона вселилась в дочь Роуз Шэрон.

Темная сторона Алессы предлагает Роуз помочь в поисках дочери взамен на уничтожение фанатиков. Но Кристабелл находит девочку раньше и пытается сжечь ее.

Первой погибает Сибил, а Шэрон успевает спасти мать. Кристабелл протыкает Роуз ножом. Женщина теряет сознание, а очнувшись, видит рядом Шэрон.

Женщина с дочерью спешит вернуться домой, но ей не удается встретиться с мужем. Они находятся по разные стороны реальности.

Фильм 2

Во второй части раскрывается смысл концовки 1 фильма Сайлент Хилл. Роуз удалось найти печать Метатрона, с помощью которой она смогла переправить дочь домой. Но так как Роуз нашла лишь одну часть печати, сама вернуться не смогла.

Прошло 7 лет. Шэрон зовут теперь Хизер. Она не помнит прошлого, считая мать погибшей в автокатастрофе.

Девочка живет с отцом, взявшим себе другое имя – Гарри. Они постоянно меняют местожительство, скрываясь от кого-то.

После очередного переезда Хизер знакомится в школе с одноклассниками, среди которых юноша по имени Винсент Купер.

Девочку вновь мучают кошмары, в которых ей являются монстры. В это же время ее начинает преследовать мужчина, назвавшийся детективом Дугласом. Его нанял орден Валдея для поисков Шэрон. Детектива убивают монстры, но он успевает сказать девочке, что ее мать жива.

Вернувшись домой, Хизер обнаруживает исчезновение отца и надпись на стене, приказывающую ей идти в Сайлент Хилл. Винсент навязывается ей в провожатые. Как выясняется позже, он тоже член ордена, посланный за девочкой.

Попав в город, девушка встречается с Далией, рассказавшей ей о своей дочери Алессе.

Шэрон попадает в лечебницу, где видит дедушку Винсента – безумного Леонарда и забирает у него недостающую часть печати.

Винсент помогает девушке в поисках отца. По пути они встречают Алессу, утверждающую, что отец Шэрон является жертвоприношением и должен умереть. Не согласная с этим Хизер с помощью медальона убивает Алессу.

Вместе с Винсентом они находят Кристофера и собираются вернуться домой. Но отец отказывается возвращаться, так как хочет найти жену.

Объяснение сюжета

В фильме Сайлент Хилл смысл сюжета гораздо глубже, чем оценили его некоторые из критиков.

Авторам удалось раскрыть несколько тем:

Картина показывает противодействие двух сил – ненависти и любви. Бесконечная любовь матери, не пасующей перед ужасными монстрами, способна преодолеть самую безумную ненависть. В этом кроется смысл 1 части Сайлент Хилла – показать, насколько любовь сильнее мести и ненависти.

Но как в первой, так и во второй части фильма Сайлент Хилл смысл сюжета имеет еще одно значение. Общее, что объединяет обе части – тема веры и бездумного культа. И не важно, во что верит человек. Главное – на что он способен ради слепой веры. Можно ли безнаказанно убивать? Авторы картины дают однозначный ответ – нельзя. Любое зло будет наказано.

В чем суть концовки

При просмотре любого фильма зритель ждет хэппи-энда. Но после окончания первой части ощущение счастливой развязки отсутствует.

С одной стороны, все заканчивается хорошо – мать и дочь воссоединяются. С другой стороны остается непонятным – вернулись ли они домой и смогли ли встретиться с Кристофером. Поэтому каждый по-своему трактовал смысл концовки Сайлент Хилл.

Большинство зрителей пришли к выводу, что мать с дочерью и отец оказались в параллельных мирах. Во второй части эта догадка подтвердилась.

Финал второго фильма показывает торжество добра над злом. Мучители Алессы наказаны. Страдания и боль, причиненные девочке, вернулись бумерангом к мучителям. Это вселяет надежду на то, что справедливость существует даже в темном мире.

Но смысл концовки 2 части Сайлент Хилл остается таким же загадочным, как и первой. Несмотря на то, что фанатики уничтожены и больше нет Алессы, Роуз все равно где-то в западне. И Кристофер остается, чтобы найти ее.

Открытый финал намекает на возможное продолжение картины, где Кристофер найдет жену и наступит долгожданный хэппи-энд.

Фильмы ужасов со смыслом снимаются довольно редко. Но картина Сайлент Хилл не похожа на обычный «ужастик». В фильме показаны все страхи, присущие людям. Поэтому его стоит посмотреть даже тем, кто не любит ужасы.

Источник

Заглавная

Это русскоязычная энциклопедия, посвящённая франшизе Silent Hill.
С 2013 года было создано 219 статей. Внимание! Вики содержит непомеченные спойлеры,
а также контент, предназначенный для взрослой читательской аудитории.
ПравилаУчастникиСвежие правкиНовые статьиКатегорииСправка

Персонажи Монстры Оружие Предметы Заметки
Загадки Локации Секреты Мифология Создатели

Silent Hill Chronicles

Уолтер Салливан (англ. Walter Sullivan) — главный антагонист Silent Hill 4: The Room. Он — серийный убийца и религиозный фанатик, которому ещё в детстве были навязаны верования Ордена. Уолтер пытался выполнить мрачный ритуал под названием «21 Таинство».

С самого детства он считал квартиру, в которой был рождён, своей матерью, в то время как его настоящие мать и отец бросили его при рождении.

Потусторонний мир, исследуемый на протяжении всей игры, был создан Уолтером, также как и монстры, населяющие его, что символизирует его прошлое, страхи и взгляд на общество.

Источник

Silent Hill (франшиза)

Логотип фильма Silent Hill. Многие издания Silent Hill имеют различный стиль логотипов

Серия получила своё название от вымышленного американского курортного города Сайлент-Хилл в штате Мэн, где и происходят события большинства игр. Игры, события которых происходят за пределами Сайлент-Хилла, такие как Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Homecoming (половина), связаны с городом через историю, людей и различные события, происходящие в других играх. Некоторые из этих людей и событий чётко названы или задокументированы, в то время как другие только подразумеваются.

Содержание

Темы и концепции [ ]

Разработка [ ]

Основная серия [ ]

Переиздания [ ]

Спин-оффы [ ]

Отменённые [ ]

Фильмы [ ]

Печатные издания [ ]

Комиксы IDW Publishing [ ]

Комиксы Масахиро Ито [ ]

Новеллы [ ]

История [ ]

Кат-сцены в Silent Hill 2 рассказывают о том, как когда-то священное место изменилось под действием таинственных сил, и теперь взывает к людям с тьмой в их сердцах

Город Сайлент-Хилл когда-то был известен как прекрасное и священное место для коренных американцев. Однако, когда из Европы прибыли первые поселенцы в начале 17-го века, индейцы были вынуждены покинуть свою родину, и многие из них были убиты. Даже тогда земля, казалось, обладала таинственной силой.

Шло время, и мистическая сила Сайлент-Хилла росла, что, в свою очередь, привело к цепочке странных событий: исчезновению граждан, несчастным случаям на озере Толука и внезапной смерти мэра города. В дальнейшем это определит события, которые произойдут в последующих играх и в жизни задействованных персонажей.

Три игры серии (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) тесно связаны с основной сюжетной линией первой игры, в которой рассказывается о жертвоприношении и сожжении семилетней девочки по имени Алесса Гиллеспи религиозным культом города, Орденом, в попытке возродить Бога. Сожжение Алессы послужило катализатором развития тёмной природы и сил Сайлент-Хилла.

Обычные люди с тьмой (грехами, чувством вины или неспособностью видеть истину) в своих сердцах «призываются» в город, где они сталкиваются со сверхъестественными вещами, например, монстрами, символизирующими их скрытые стороны и подсознание, и альтернативной реальностью, известной как Потусторонний мир. В других случаях люди, которые каким-то образом связаны с Сайлент-Хиллом, также призываются в город и могут видеть странности. Например, дочь Гарри Мейсона является половиной души Алессы, а Генри Тауншенд множество раз посещал Сайлент-Хилл, чтобы пофотографировать.

Хотя в каждой игре есть персонажи, уникальные для этой истории, многие из них каким-то образом связаны с другими. Например, события Silent Hill вертятся вокруг истории Гарри Мейсона, который ищет свою пропавшую дочь Шерил. События третьей игры происходят семнадцать лет спустя, и игрок берёт на себя управление дочерью Гарри, теперь носящей имя Хизер. Во второй игре протагонистом является человек по имени Джеймс Сандерленд, а персонаж из четвёртой игры по имени Фрэнк Сандерленд предположительно является его отцом. Также многие другие персонажи имеют одинаковые фамилии, но специально никогда не указывается, есть ли между ними связь (Мэри Шеперд-Сандерленд и Алекс Шеперд, Лиза Гарланд и Стив Гарланд и т. д.).

Во многих играх присутствуют психологические и эмоциональные темы. Большинство монстров серии представляют собой различные аспекты, связанные с самими персонажами. Многие персонажи часто проходят путь саморазвития на протяжении игр, например, Джеймс понимает правду о своей жене Мэри, или Хизер начинает узнавать о своём прошлом и о том, кем она является.

Геймплей [ ]

Джеймс сражается с медсестрой в госпитале

Хизер поднимается по лестнице в Silent Hill 3

Источник

Фильм ужасов «Сайлент Хилл»: о чем молчит тихий холм?

Сегодня я предлагаю вспомнить довольно известный, хоть и далеко не новый канадский фильм ужасов «Сайлент Хилл».

Читайте также:  чем паять никелевые контакты

Разговор об этом фильме, думаю, уместно будет начать со слов, сказанных некогда Господом нашим Иисусом Христом о дьяволе: «Он был человекоубийца от начала и не устоял в истине, ибо нет в нем истины; когда говорит он ложь, говорит свое, ибо он лжец и отец лжи» (Ин. 8:44).

Да, «Silent Hill» я воспринимаю как фильм откровенно сатанинский и наполненный патологической ненавистью к Христианству. Но при всем при том в этой ленте кроются вынужденные признания, на которые следовало бы обратить внимание всем скептикам-маловерам.

Итак, что это за фильм?

Максим Якушев в своей занятной рецензии сообщает, что картина основана на популярной хоррор-игре «Сайлент Хилл» от Konami.

Сценарий фильма создан Роджером Эйвери (он является соавтором «Криминального чтива», получил «Оскар» 1995-го года за лучший сценарий), а снимать картину было доверено французскому режиссеру-сюрреалисту Кристофу Гану. Этот человек известен тем, что в 1994 году написал сценарий и снял эпизод фильма, посвященного черной магии «The Necronomicon» («Книга мертвых») по Г. Ф. Лавкрафту; позже получил несколько премий за снятый им в 2001 году ужастик «Братство волка».

Выход в свет фильма «Сайлент Хилл» датируется 2006 годом.

Сценарий фильма в двух словах состоит в следующем. Бездетные супруги Да Сильва берут из приюта девочку, которую назвали Шэрон.

Где-то на подходе к пубертатному периоду у девочки начали наблюдаться психические аномалии: она начала страдать лунатизмом; находясь в сумеречном состоянии, создавала странные и страшные рисунки; проявилась общая неуравновешенность натуры. Психиатры разводили руками, состояние девочки ухудшалось; названная мать, которую звали Роуз, решила искать решение проблемы в том месте, которое в бессознательном состоянии называла девочка. Роуз покопалась в интернете и тайком от мужа повезла девочку в городок Сайлент Хилл, Западная Вирджиния. Еще на подъезде к тем краям Роуз выяснила, что город давно заброшен из-за продолжавшегося многие годы подземного пожара на угольных шахтах.

При въезде в городок машина Роуз попадает в аварию. Роуз теряет сознание, а придя в себя, обнаруживает, что Шэрон исчезла. Здесь завершается предыстория и начинается основное повествование.

Покинув машину, Роуз оказывается в некоем отвратительном мире, населенном монстрами и доведенными до отчаяния людьми. Здесь не бывает солнца, с неба сыпется пепел и происходят всякие невероятные вещи. Приходит на ум, что место это находится не на земле, а в некоем духовном пространстве на полпути между жизнью и смертью. Вскоре Роуз обнаруживает здесь церковную общину, руководимую женщиной по имени Кристабелла.

Время от времени над этим миром воцаряется тьма, и все, кто в это время оказываются за пределами храма, рискуют стать добычей ужасного безжалостного демона.

В поисках приемной дочери Роуз оказывается сначала в обществе Кристабеллы, показанной злобным и властолюбивый человеком, а затем — в логове демона Алессы. Там выясняется, что этот демон – темная сторона девочки Алессы Гиллеспи, из которой некогда изгоняли огнем дьявола, причинив бедняжке жуткие ожоги (Шэрон оказалась светлой стороной этой девочки).

Тем временем Кристабелла готовит огненный экзорцизм и для Шэрон, которую она обнаружила прячущейся у матери Алессы Далии Гиллеспи. Роуз, которая ради спасения Шэрон добровольно приняла в себя демона, приходит в собор как раз в то время, когда девочку готовятся опустить в костёр. Роуз кричит Кристабелле, что её Апокалипсис — выдумка, что мир продолжает существовать, и только она виновата в проклятии, постигшем Сайлент Хилл. Кристабелла ударяет Роуз ножом. Этим поступком она выпускает на волю тёмную половину Алессы, которая теперь получает власть действовать в храме. Алесса вызывает из подземного огненного ада прикованную к больничной кровати обгоревшую и повзрослевшую Алессу. Вместе они уничтожают верующих — их разрывают на части нити живой колючей проволоки.

Роуз и Шэрон, объединившая в себе темную и светлую свои сущности, отправляются домой. Но они по-прежнему существуют в другом слое реальности: Кристофер, муж Роуз, их не видит, да и они не замечают его присутствия в доме.

Такая вот мрачная страшилка с очень сомнительным хэппиэндом.

Сколько ни читал я русскоязычных рецензий на фильм (см., в частности, тут и тут), везде верующих Сайлент Хилла определяют, как сектантов. И правда, на первый взгляд они действительно представляются некоей изуверской сектой. Каждый, живущий в православной стране, знает, что христиане не жгут маленьких девочек (больших – тоже), дьявола изгоняют молитвой, а не огнем и не рукополагают в пресвитеры женщин. Это действительно так, но при более внимательном анализе увиденного в фильме у воцерковленного человека начинают возникать недоуменные вопросы. Во-первых, эти «сектанты» почитают честной животворящий крест, причем именно в православном его начертании (сравните крест на двери заброшенной школы с крестом на изображении преподобного Исидора Пелусиотского); у них имеется некий аналог икон, показанных, правда, в откровенно пародийной форме.

И на молитве в храме они стоят, как мы, православные, а не сидят, как католики.

Наконец, отталкивающий образ Кристабеллы в момент ее гибели вдруг обретает высокие черты православных мучеников за веру.

Всех этих внешних признаков было бы, конечно, недостаточно, чтобы отождествить себя с этими малопривлекательными личностями, но есть и еще одна принципиальная деталь: по фильму тьма и ее ужасы не имеют доступа в этот храм к этим людям, и демоны получают власть лишь над теми несчастными, которые в темные периоды так или иначе оказались за его пределами. Но ведь ложь не способна защитить от сил ада. Защиту человеку дает лишь Истина. Значит все, происходящее в фильме, следует воспринимать, как антиправославную аллегорию, созданную извращенным сатанинским сознанием.

Придя к этому выводу, мы без труда расшифруем послание зрителю, сокрытое в ленте.

Под огненными зверствами, с которых начались все несчастья обитателей городка, следует понимать самые обычные православные Таинства (Крещение, скажем). Да, бесами наши Таинства должны восприниматься именно так. Кто читал, кто на видео смотрел, а кто и вживую слышал, как бесы устами одержимых вопят: «Уберите крест, он меня жжет!» Прикосновение к душе святыни в церковных Таинствах кажется бесам огнем сожигающим. Отсюда и «огненный экзорцизм» Сайлент-Хилла. А обгоревшее тело девочки оставим на совести создателей фильма. Как бы они иначе добились сочувствия зрительской аудитории к явно демоническим персонажам.

Изгнанные из душ членов Церкви, бесы всячески нападают на верующих извне, стараются превратить нашу жизнь в непрекращающийся ад, подтолкнуть к отпадению от Церкви искушениями и страхованиями. Окружающий, обезверенный, мир живет совсем иначе, спокойно и, в целом, безмятежно. Зачем нападать на них бесам, когда они и так всецело во власти дьявола. Ни к чему их беспокоить до поры, пусть дремлют. Схватка происходит здесь, на пороге Церкви, в которой верующие получают спасение.

Несложно догадаться, Кого создатели фильма кощунственно оклеветали в образе Кристабеллы. Именно Пресвятая Богородица неизменно пребывает с нами, слепыми и несчастными, незримо ограждает, утешает, ведет ко спасению. Именно Она, превысшая ангелов, является средоточием злобы сатанинской. Мы видим в фильме, как неистово желали бы демоны расправиться с нашей Заступницей, а затем и со всеми нами.

Невозможно, чтобы падшие духи всерьез рассчитывали одолеть Ту, Которая носила во чреве Создателя мира. Сцены, разворачивающиеся перед зрителями на экране, преследуют единственную цель: ввергнуть зрителя в страшный грех соучастия в злобе сатанинской.

Итак, за исключением развязки, мы видим в фильме то, о чем свидетельствуем в учении Церкви: мир, сам того не замечая, полностью пребывает во власти сатаны. Православие — единственная религия, способная привести человека к спасению. Все это подано, конечно, как бы с позиции демона, который вынужден признавать силу и исключительность Православия.

И мы, верующие православные люди, видим ту глубину ненависти, которую испытывает враг рода человеческого к нам, находящимся под покровом Божественной благодати.

Этот материал нахо д ится в разделе « Кинематограф и мультипликация ».

Источник

О чем silent hill

В 1999 году, благодаря японской компании Team Silent, весь мир смог впервые погрузиться в еще незнакомый тогда мир Silent Hill. 1 часть легендарной игровой серии вышла для PS 1. Те, кому удосужилось сыграть в неё именно тогда, помнят, как сидели, трясясь, перед экраном телевизора, пугаясь все больше и больше по мере погружения в игровой мир.

В самом начале игры нам рассказывают предысторию главного героя Гарри Мэйсона. За семь лет до событийSilent Hill 1 он удочерил Шерил, а спустя 3 года, умерла его жена. Не смотря на трагедию в его жизни, наш герой продолжил воспитывать свою дочь. И однажды вместе с ней решил поехать на отдых. Вот здесь и произошло событие, которое дало старт Silent Hill 1. Гарри не справился с управлением, в итоге чего машина слетела в кювет. Очнувшись в разбитом автомобиле, он обнаружил, что пропала его дочь Шерил. Здесь-то и начинаются наши приключения. Мы попадаем в странный туманный городок, на улицах которого совершенно пусто. В густом тумане частенько мелькает силуэт Шерил, а Гарри, естественно, следует за ней. Как оказывается позже, такие догонялки ни к чему хорошему не приводят. Мы слышим тревожный сигнал сирены и попадаем в альтернативный мир города.

Словно кошмарный сон вырвался в реальный мир: местность вокруг меняется, заменяя большинство деталей ржавыми кровавыми решетками. Сайлент Хилл встречает нас жуткими странностями, происходящими вокруг, нагнетающим музыкальным сопровождением, запоминающимися персонажами и монстрами.

Некоторых врагов мы привыкли привязывать к конкретным местам в Сайлент Хилле. Например, именно в этой части впервые появились медсестры и, как ни странно, в местной больнице. Кто-то даже их считает самыми страшными врагами в серии. В

1 все монстры были воплощением страхов Алессы, темной стороны Шерил, как мы уже знаем. То есть для каждого создания было свое объяснение.

Нельзя также забыть странные, но оригинальные загадки

. Они стали пунктом в визитной карточке игры. Лично мне очень запомнилась загадка с роялем, которую я ни разу не прошел с первой попытки.

Полностью трехмерная графика с технологиями 99 года выглядела безумно впечатляюще. Дизайнеры постарались на славу, создав нагнетающий страх мир, прогулка по которому казалась кошмарным сном наяву. Но, конечно, огромную долю в страх и атмосферу игры внес потрясающий японский композитор Акира Ямаока. Странные жутковатые звуки, запоминающиеся мелодии, которые были переиграны фанатами тысячи раз, именно они сопровождали нас на протяжении всей игры. Помните в больнице трагическую встречу Гарри с Лизой? Эта мелодия никогда не покинет сознание поклонников игры, а этот момент останется одним из самых запоминающихся в серии.

Судьба главного героя и других персонажей зависит только от вас. Это не шутка, так как в игре присутствует несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий в течении прохождения. Как завершается история Гарри Мэйсона, мы уже знаем, а тем, кто еще не знаком с ней, Добро Пожаловать в Сайлент Хилл!

Читайте также:  набери меня если чувствуешь что на душе тоска

Спустя два года после выхода Silent Hill 1, игрокам вновь предложили окунуться в мрачный мир туманного городка. 2 часть вышла на трёх платформах: PS2, PC и первом Xbox.

Направляясь к намеченной цели, наш персонаж встречает еще одну заплутавшую душу, девушку по имени Анджела. Она ищет свою маму и предупреждает Джеймса о скрывающейся в тумане опасности. Но нам нет пути назад, и мы продолжаем свой путь. Как и в первой части, нам дают в распоряжение улицы туманного городка, по которым разгуливают странные создания.

Игровой мир стал менее кровавым, что отображает внутреннее состояние Джеймса. В игре больше романтики и пыльных отрывков из прошлого. Даже альтернативный мир представляет собой что-то сырое и заброшенное. Никаких кровавых стен. Стоит признать, вторая часть Сайлент Хилл оказалась самой удачной в серии. Трагическая история любви и тяжелых решений подана в игре идеально. А колоритные персонажи и монстры лишь способствуют полному погружению в неё. Именно в этой части впервые появился всеми любимый Пирамидоголовый. Здесь его присутствие объясняется внутренним состоянием Джеймса. То же самое можно сказать и о Марии, встретившейся у нас на пути. Немало переживаний нам пришлось испытать из-за неё. Но это не просто игровой персонаж, это действительно живой человек. В принципе, как и все остальные персонажи игры. У каждого своя история, своя трагедия, но все связаны воедино в туманном городе.

Музыкальный композитор Акира Ямаока для этой игры написал гениальный саундтрек. Лучший за всю серию. В мелодиях слышна романтика и любовь, а иногда жестокость и переживания. В каждую игровую сцену музыка добавляла что-то свое, неповторимое и притягательное, что помогало погрузиться в атмосферу происходящего.

Развязка истории удивила, наверное, нас всех. Помнится, я сидел перед экраном после первого прохождения и долго раздумывал над увиденным. И даже сейчас, пройдя игру, я понял, что до сих пор

является одной из лучших игр своего жанра и останется такой навсегда.

После изучения романтичной истории Джеймса и Мэри нам не пришлось долго ждать. Уже в 2003 году нас порадовали 3 частью Silent Hill, вышедшей на PS2 и персональных компьютерах. Многих ПК-игроков игра в то время вынудила обновить свою видеокарту, так как она была очень красивой и современной с технологической точки зрения.

Впервые в серии главным героем оказывается девушка, стоит отметить, довольно симпатичная. Игра начинается с кошмарного сна, а далее этот сон перерастает в реальность. 17-ти летняя Хизер, так зовут нашу героиню, просыпается в торговом центре и встречает детектива, который просит её уделить ему время и выслушать кое-что интересное про её детство. Но она заявляет, что не собирается разговаривать с незнакомцем и скрывается от него. Здесь-то мы и сталкиваемся с первыми странностями. Торговый центр опустел, а по его территории бродят чудовищные создания. С этого начинается наше жутковатое приключение.

Сюжет игры сбавил обороты по сравнению со второй частью, но продолжает историю Silent Hill. Поэтому критика от некоторых в сторону истории этой игры попросту неуместна. Рассказ о мрачном культе, их развитии и всеобщей тяги к «раю небесному» довольно увлекателен и интересен. Мы сопереживаем Хизер до самого завершения и удивляемся её храбрости во многих ситуациях. Эта молодая, хрупкая девушка умудряется шутить даже в глаза страху. Но за этой оптимистичной маской скрывается неуверенность во всем происходящем и огромный страх перед дальнейшей дорогой. Эмоциональное внутреннее сознание персонажей игры расписано очень четко, давая игроку понять их состояние, и что им пришлось пережить до нынешних событий. Это позволяет влиться в историю и почувствовать всю печаль происходящего.

Silent Hill 3 стала самой красивой в серии, а для многих она до сих пор является самой страшной в плане атмосферы.

Уже через год после выхода

нас порадовали новой четвертой частью под названием The Room. К сожалению, ПК-версия игры на отрез отказалась стабильно работать в нормальном режиме на моей компьютере. Поэтому запись производилась с ps2-версии.

Позже становится ясно, что это не просто сны, а нечто более реальное. Каждый раз возвращаясь в свою квартиру, Генри как бы просыпается после кошмарного сна. В ней здоровье главного героя улучшается, что заменяет найденные в течение игры аптечки и прочие полезные напитки. Весь игровой процесс повязан на именно этой странной дыре в стене. С помощью неё игрок может перемещаться то в сон, то обратно в свою квартиру. В ней можно найти подкидываемые в течение игры кровавые записки из прошлого, посмотреть в глазок на происходящее возле квартиры. И понаблюдать за своей соседкой Айлин Галвин, которая составит нам компанию во второй части игры. Квартира является до поры до времени укрытием от кошмаров, пока в неё не начнет проникать дьявольский мир. Вот тогда и начнется настоящая нервотрепка. Сама идея игры выглядит довольно интересно и свежо для вселенной Silent Hill, но некоторым поклонникам она оказалась не по вкусу. Во-первых, нам не дают полноценно прогуляться по улицам туманного городка, как было в предыдущих частях. Во-вторых, в качестве противников появились бессмертные духи. Нет, их, конечно, можно остановить при помощи специальных кинжалов, которых в игре катастрофически мало, при использовании хрупких магических медальонов, ну или попросту убежать, так как они довольно медлительны. Но с напарницей это сделать довольно не просто, так как она постоянно лезет в бой и медленно прихрамывая передвигается, что заставляет нас её постоянно ждать. Ну, и в-третьих, в игре появилась некая цикличность уровней и постоянная беготня туда и обратно. Но, не смотря, на некоторые недостатки, в игре довольно сильный сюжет и ничуть не сдающая свои позиции атмосфера. Чувство замкнутости пространства реализовано «на ура». Ощущение беспомощности и страха, которое разработчики передают игроку, помогает нам максимально вжиться в историю Генри.

Silent Hill 4 стала неким экспериментом в серии. В чём-то удачным, а в чем-то не совсем. Но все равно игра получилась на уровне первых 3 частей и стала последней от японских разработчиков. Свежий необычный сюжет под, как всегда, атмосферную потрясающую музыку Акиры Ямаока, откладывается в сознании у поклонников навсегда и вытягивает игру на фоне некоторых неудачных геймплейных решений.

Фильм Сайлент Хилл

Весной 2006 года во всех кинотеатрах страны появилась экранизация игровой вселенной Сайлент Хилл. Да, я попросту не мог не сказать пару слов о ней. В первую очередь из-за того, что она очень сильно повлияла на разработку новых игр серии.

Сюжет фильма опирается на первый Silent Hill, но, как и бывает чаще всего в кинематографе, его изменили. Не рассказывая ничего своему мужу, Роуз везет свою дочь Шерон в уже давно закрытый город Сайлент Хилл. Зачем? Для того, чтобы излечить своё дитя от непонятных опасных для жизни кошмарных снов, в которых она постоянно повторяет название этого городка. Но не все так просто. На пути ей попадается полицейская Сибил, ставшая причиной небольшой аварии. Очнувшись в своем автомобиле, Роуз не находит Шерил и отправляется на её поиски, погружаясь в самые страшные секреты Сайлент Хилл.

Но как же фильм смог повлиять на игру?

В первую очередь нам демонстрируют эффектный переход в альтернативный мир. Словно куски плоти отрываются от окружающих нас предметов под тревожный вой сирены, оставляя после себя кровавые ржавые решетки. Вроде бы выглядит всё неплохо, но откуда там Пирамидоголовый? Этим вопросом задался каждый поклонник серии. Вместо вменяемого сюжетного объяснения мы получаем просто шикарного колоритного монстра, убивающего всех вокруг. Ну, а в целом кошмарных созданий в фильме хоть и не много, но все они выглядят достойно и полностью вписываются в историю. Ведь, как и принято в

, некоторые монстры были тесно связаны с сюжетом. Ну, а самыми запоминающимися созданиями стали пышногрудые медсестры, встретившиеся нам всего 1 раз, но оставившие свой вклад в игровую вселенную.

Наверное, самым главным минусом экранизации стало заселение туманного городка культистами, тем самым отвлекаясь от самого главного – погружения в жуткий мир нашего персонажа. Другими словами Сайлент Хилл адаптировали под более масштабную аудиторию. А это повлекло за собой упрощение всех игр и больший уход от истоков.

Кстати, как и свойственно всем фильмам, здесь тоже не обошлось без киноляпов. Самый главный из них мы можем заметить в первой половине истории, когда Роуз возвращается в свой автомобиль. Обратите внимание на телефон, неожиданно прикрепившийся к веревочке у неё на шее, которой изначально не было. А про постоянно меняющиеся прически главной героини и вообще стоит умолчать.

Экранизация оказалась очень успешной в качестве фильма, но спорной с точки зрения Сайлент Хилл. После её появления игры серии сильно начали меняться, хотя, и пытаясь быть максимально приближенными к истокам. А о том, как у них это получилось, мы сейчас и поговорим.

После выхода фильма игры серии начали сильно меняться.

стала последней частью, максимально приближенной к истокам. Разработкой занималась уже американская студия Climax. Изначально насладиться ей могли лишь обладатели PSP, но немного позже состоялся релиз и на PS2.

Так что же поменялось со времен 4 части? Разработчики решили вновь вернуться к истокам и рассказать нам предысторию 1 игры серии.

начинается с того, что главный герой Трэвис Грейди чуть не сбивает на дороге маленькую девочку и отправляется на её поиски. Чуть позднее он обнаруживает горящий дом и, слыша детский крик, врывается в охваченное огнём здание и спасает еле живую девочку. Как и положено серии вскоре персонаж теряет сознание и приходит в себя на улице туманного городка. С этого момента и начинается наш путь. Блуждая по Сайлент Хиллу, нам встречаются места и персонажи, знакомые по первой части. Доктор Кауфман, медсестра Лиза, Далия, со всеми ними нам предстоит встретиться еще не раз. Но не только знакомыми персонажами нас пытаются завлечь в игру. Альтернативный мир максимально приближен к оригиналу, как визуально, так и в плане атмосферы.

Очередной новой деталью в

является переход в альтернативный мир, причем, добровольный. Он осуществляется прикосновением к зеркалу. В любой момент можно вернуться обратно, вновь до него дотронувшись. Многие двери, которые запертые в реальном мире, могут быть открытыми в альтернативном. А также таким способом можно найти определенные предметы, затерявшиеся в мирах.

Читайте также:  можно есть сырые баклажаны с кожурой

Origins нужно рассматривать как просто дополнительный проект в серии, разработанный для фана в качестве дополнения к оригинальной истории.

впервые ступил на тропу нект-гена. Новая игра серии под названием Homecoming вышла для PS3, Xbox 360, а также была портирована для ПК. Разработкой занималась вновь не особо известная компания Double Helix Games. Их задачей было создать достойное продолжение известной многим игры для консолей нового поколения. Но получилось ли у них это?

Мы играем за солдата Алекса Шепарда, который возвращается домой после лечения в военном госпитале. По пути в свой родной город Шепардс Глен ему снится кошмар, в котором он пытается догнать своего младшего брата Джошуа, постоянно убегающего от него. Из-за этого сна у Алекса появилось плохое предчувствие. Поблагодарив незнакомого дальнобойщика, который очень сильно напоминает Трэвиса из

, мы оказываемся на улицах туманного Шепардс Глен. Всё вокруг выглядит очень странно: вокруг никого нет, только сплошной туман и жуткие звуки. Отсюда начинается наше приключение. Алекс, возвращается домой и обнаруживает там свою маму в очень плохом психологическом состоянии. Отца и брата нет. Мы отправляемся на их поиски. Вся суть игры в этом и заключается, чтобы найти своих родных, а в первую очередь Джошуа. Нужно согласиться, что задумка довольно неплохая, но другой вопрос в том, как это реализовано.

Монстры в этой игре довольно интересные. Не стоит этого отрицать. Видно, что Double Helix Games действительно старались над каждым созданием, придумывая и прорисовывая его. Что не скажешь о персонажах, встречающихся у нас на пути. Они выглядят хуже, чем в

3, хотя между этими играми большой временной промежуток. Нам встретится несколько боссов, вокруг которых придется немало перекатываться и уклоняться от их тяжелых ударов.

Переход в альтернативный мир теперь происходит во время игрового процесса на наших глазах. И здесь фильм оказал большое влияние на игру. Я молчу про необоснованное использование в ней Пирамидоголового, которого почему-то называют здесь Бугименом. Понятное дело – колоритный монстр, но поклонники серии этого явно не оценят. Честно говоря,

постоянно старается подражать фильму, используя большинство его деталей и даже полностью повторяющих экранизацию сцен.

Так что же мы получили в итоге? Игра потеряла свою изюминку, заменив её сборником знакомых нам сцен и колоритных монстров. Атмосфера ужаса и погруженности в мир Алекса отсутствует практически полностью. Зачастую Homecoming напоминает какой-нибудь файтинг, где является главным не атмосфера и сюжет, а именно бои, потерявшие свою напряженность и страх. Но не нужно умалчивать о том, что задумка у игры интересная. Просто достойно реализовать её у американской компании не получилось. Ну, а пройти

все-таки стоит, но не ожидая от неё каких либо откровений.

Уже в 2009 году публике демонстрируют совершенно другой Сайлент Хилл. Новая часть под названием Shattered Memories, разработкой которой вновь занималась студия Climax, вышла на Nintendo Wii, PS2 и PSP.

За основу сюжета взяли самую первую игру в серии и переиначили её совершенно по-другому. С одной стороны, нельзя покушаться на святое, а с другой – это подогревает интерес еще больше. Гарри Мэйсон приходит в себя возле разбитого автомобиля и понимает, что пропала его дочь Шерил. Отправившись на её поиски, он оказывается на заснеженных улицах Сайлент Хилл. Всю эту историю игрок рассказывает своему врачу, проходя постепенно различные тесты, которые нам дают на протяжении всей игры.

Shattered Memories полна новых элементов для серии. Во-первых, от монстров нам приходится постоянно убегать, прятаться в различных шкафах, хотя, это бесполезно, не влезая в сражения, ибо их в игре попросту нет. Вся ставка сделана на атмосферу погружения и сюжет. В нашем распоряжении лишь фонарик и мобильный телефон, с помощью которого можно получать отрывки прошлого в виде звуковых и текстовых сообщений и фотографий, на которых видно то, что скрывается от глаз игрока. Помимо этого история складывается из маленьких воспоминаний в виде каких либо памятных предметов.

Вместо привычного для нас кровавого альтернативного мира перед нами вся местность покрывается льдом, по которой бродят странные создания, гоняющиеся за главным героем. Теперь спокойно отсидеться в какой-нибудь комнате не получится. Монстры бродят по локациям в поисках Гарри, открывая двери и проверяя каждый уголок. Поэтому нам остается только носиться, сломя голову, по коридорам, практически снося двери и сбрасывая с себя надоедливых противников. Каждый кошмарный сон включает в себя одну небольшую, но довольно интересную загадку, решив которую, ты получаешь возможность двигаться дальше, выбираясь из этого ужасного мира. Позже игрока вновь возвращают в нормальный заснеженный мир, и мы продолжаем дальше вести свои поиски.

По сюжету игры нам попадается немало интересных персонажей, связанных между собой крепко единым сюжетом, но имеющих и свою личную историю. В зависимости от результатов тестов, которые вам предлагает ваш врач, меняется поведение всех персонажей, да и сам сюжет иногда может свернуть совершенно в другое русло.

довольно быстро, оставляя при этом довольно приятные впечатления. Нам подменяют оригинальную историю, меняя практически всю концепцию серии, но при этом игра обладает своей собственной атмосферой и историей, а вдобавок выглядит довольно убедительно и красиво. Пропускать данную часть поклонникам серии категорически запрещено. Поэтому рекомендую по возможности всем ознакомиться с данной игрой серии.

Silent Hill: Downpour

Игровую индустрию редко посещают хорроры, а еще реже – качественные хорроры. Поэтому выход каждой новой игры этого жанра ожидается в большей степени. Тем более, если речь идет о продолжении культовой серии про туманный городок Silent Hill. Состоялся релиз её новой, уже восьмой, части под названием «Silent Hill: Downpour», что в переводе на русский звучит как «ливень». Разработкой на этот раз занималась молодая чешская студия Vatra Games, в составе которой присутствуют и уже опытные сотрудники. А в качестве издателя выступила вновь компания Konami, которая изо всех сил старается вернуть серии Silent Hill былую популярность. Но последние её попытки в этом вызвали довольно неоднозначную реакцию со стороны игроков, а тем более и поклонников. Единственным, наверное, довольно удачным экспериментом является 7 часть под названием Silent Hill: Shattered Memories. На этот раз ситуация похожа. В сети уже начали появляться первые отзывы об игре. Как и в прессе, так и среди игроков мнения очень сильно разнятся. Кто-то игре ставит 9 баллов и говорит, что она удалась, а кто-то называет её самым громким провалом серии. Как-то все это странно, лучше разобраться самому и понять, почему же такие противоположные мнения.

Silent Hill: Downpour рассказывает нам историю заключенного Мёрфи Пендельтона, которого вместе с остальными перевозят в другую тюрьму. Игра встречает нас очень красивым саундтреком и довольно атмосферным вступлением. По пути к назначенной месту автобус с заключенными переворачивается и слетает с дороги. Наш персонаж приходит в себя в лесу неподалеку от места аварии и, немного побродив, оказывается на улицах Сайлент Хилл. Vatra Games старалась собрать в игре все самые удачные элементы серии, но при этом создать совершенно другую историю и привнести в неё новые элементы. И это у неё по большей части удалось. Сразу же хочется отметить, что перед нами новый, непривычный для поклонников Silent Hill. Поэтому не нужно её сравнивать с первыми частями и биться об стену, доказывая, что игра – шлак. Играм свойственно меняться, дабы не топтаться на месте, пытаясь повторить все то, что мы видели уже много раз. Тем более это уже восьмая игра в серии и совершенно нормальным кажется тот факт, что разработчики решили добавить что-то своё.

вернули интерес к исследованию местности. Нам вновь придется бродить туда и обратно, пытаясь найти путь к решению той или иной задачи как в старые добрые времена. Только теперь это сопровождается зачастую очень эффектными сценами. Локации созданы со вкусом, ощущается атмосфера присутствия в них.

Говоря о Сайлент Хилл, нельзя не сказать о персонажах, встречающихся у нас на пути. Они всегда представляли интересных эмоциональных людей, со своими проблемами и страхами, и мы им всегда сопереживали, так же как и главному герою. В Downpour эта традиция слегка нарушена. Некоторые из встречающихся нам персонажей так и остаются нераскрытыми. Хотя, каждый из них запоминается и не может быть вычеркнут из истории игры. Сюжет увлекает и не даёт выключить игру. Нам регулярно повествуют отрывки из прошлого, не договаривая самого главного. В отличие от Алекса из Homecoming, Мёрфи начинаешь сопереживать с первых кадров. История подана очень удачно и зрелищно.

Да, чуть не забыл сказать про загадки. Разработчики явно старались увлечь игрока поиском путей для их решения. Что ж, это у них вполне получилось. Загадки в игре весьма интересные, и нередко требуется немало времени для их решения.

Осталось сказать пару слов о графике. Никаких откровений, обычная картинка последних лет. Спасает хорошая архитектура и обилие мелких предметов. Не нужно кричать, что графика в игре на уровне 2004 года, как многие начали делать на форумах, ведь это не так. В целом графика приятная и совершенно не режет глаз. Все сделано красиво и со вкусом.

Пора подводить итог. Кто-то эту игру будет ругать, кому-то она понравится, но этих споров не избежать, так как перед нами новый подход к

. И нужно признать, что у чехов получилось создать наконец-то хорошее достойное продолжение серии. Конечно, не без изъянов, но со своей атмосферой и интересной историей. Даже уход Акиры Ямаоки смогли сгладить отличной музыкой Дэниэля Лихта. Чтобы получить удовольствие от игры как и я нужно выкинуть весь негатив ко всему новому неяпонскому в серии Silent Hill, подключить свою консоль к hd телевизору и желательно хорошей акустике, ведь качественный звук помогает создать нужную атмосферу, и просто играть, вникая в происходящее на экране. И ни в коем случае не зацикливайтесь на негативных отзывах наподобие IGN. В первую очередь нужно поиграть самому. Понимаю, что есть несогласные и даже те, кто считает Homecoming лучше, чем

, но мое мнение иное. Я являюсь давним поклонником серии Silent Hill и по идее должен сейчас поставить низкую оценку этой игре, как сейчас модно среди фанатов, но я оцениваю Downpour в 82 балла из 100.

Спасибо всем, кто уделил своё внимание моей статье. Рекомендую смотреть видео версию, так как на ней и делался акцент.

Источник

Строительный портал