мморпг в которые можно поиграть в 2021
ТОП-10 лучших MMORPG 2021 года
Когда ищешь игры, которые сумели выдержать испытание временем, среди них на верхних местах часто располагаются MMORPG (массовые многопользовательские сетевые ролевые игры). Этот жанр существует не первое десятилетие, и многие его ранние представители, вроде Everquest, по-прежнему живы.
В чём секрет популярности и долговечности MMO? Они предлагают игрокам ощущение свободы. Большие открытые миры можно исследовать, заниматься разнообразной активностью, воевать, завершать продолжительные квесты. Всё это делается в компании тысяч или даже миллионов других людей.
Эти люди могут взаимодействовать с вами, противостоять вам или и то и другое в разные моменты времени. При этом они находятся в разных частях света. За редкими исключениями в такие игры играют по всему миру. Вы можете даже не знать, из какой страны или континента ваши напарники.
Несмотря на популярность MMO, здесь тоже есть конкуренция и выживают сильнейшие. Незначительные игры приходят и уходят, стираясь из памяти игроков. Другие игры остаются с нами на много лет благодаря увлекательному игровому процессу, уникальным возможностям и регулярным обновлениям.
Чтобы узнать, что это за игры, читайте данную статью. 10 самых интересных игр жанра приведены в произвольном порядке.
Lord of the Rings Online
Пусть эта игра известна не так широко, как World of Warcraft, но Lord of the Rings Online (LOTRO) уже исполнилось 12 лет. Волшебный мир Толкиена оживает в виде сюжетной MMORPG.
Игру создала студия Turbine, которая бережно отнеслась к первоисточнику. В ваших путешествиях вы увидите множество тщательно проработанных городов и известных персонажей из «Властелина колец». Можно посетить Мордор во всём его великолепии или просто прогуляться по заполненным улицам Бри.
Lord of the Rings Online предлагает традиционные рейды, подземелья, различные торговые навыки, но всё это не главное. Большее внимание привлекают сюжетные квесты, побочная активность вроде создания собственной музыки, эффект погружения (есть даже мирный Шир), различные расы и классы персонажей.
При желании вы можете стать хоббитом-взломщиком вроде Бильбо Бэггинса. Или выбрать более экзотический вариант в виде сочетания класса-расы Beorning, получив возможность превращаться в медведя. Собирайте лут и вдохновляйте союзников при помощи музыки, если вы станете бардом. Выбор за вами. Это игра для настоящих поклонников «Властелина колец» и она хорошо подходит для одиночного прохождения. Поскольку игра бесплатная, вы ничего не потеряете, если попробуете.
EVE Online
Игра EVE Online в 2021 году стала как никогда хороша. Правда, новым игрокам в ней может прийтись непросто, но если вы ищете погружение в новую вселенную и научную фантастику, мало какая другая игра подойдёт лучше.
Игра от студии CCP Games унесёт вас к звездам, позволяя выбирать собственный путь через галактику. Вы можете стать исследователем и наносить на карту самые дальние уголки космоса. Или охотником за головами, ловя опасных преступников за награду.
Если эти два вида активности звучат для вас слишком сложными, можно стать скромным торговцем и перевозить товары с места на место в поисках лучшей цены и максимальной прибыли. Или же можно заняться политикой и постараться попасть на самые высокие посты.
Black Desert Online
Ни один список современных MMORPG не будет полноценным без Black Desert Online. Хотя в некоторых отношениях это противоречивая игра, в первую очередь из-за покупок, но она среди лучших песочниц в данном жанре с низким барьером на вход.
В BDO вы выбираете один из 18 классов с определённым полом, хотя некоторые из них действуют как мужской или женский вариант друг друга. Дальше вы погружаетесь в одну из самых глубоких систем создания персонажа в играх подобного жанра. Затем вы вольны свободно передвигаться по прекрасному миру фэнтези, где можно делать почти что угодно.
Кстати, о сражениях с другими игроками. В этой игре на них делается большая ставка, в первую очередь за счёт экономической системы и отсутствия защиты от убийства игроков, когда вы достигнете определённого уровня.
Если вы устанете от сражений или обретения различных жизненных навыков, можно поэкспериментировать с рабочими империями. Вы можете набрать армию компьютерных работников, чтобы они трудились на вас. Они могут работать на фермах, в шахтах, даже инвестировать в банки. Это позволит вам забыть о деньгах и наслаждаться более интересными аспектами игры.
World of Warcraft
Даже если вы играете редко, наверняка вы слышали про крайне успешную игру возрастом 15 лет производства компании Blizzard. Миллионы людей со всего мира вкладывали в неё деньги и время с момента появления в 2004 году. Стоит вам начать играть и вы поймёте, почему они делали это.
Игра выполнена в мультяшном стиле и вызывает ощущение ностальгии. Мир постоянно расширяется вместе с игровым контентом, чтобы игра не успела наскучить.
В World of Warcraft есть всё, чтобы понравиться любому человеку. Если вы любите взаимодействовать с другими игроками, можете отправиться в сложные рейды и посмотреть, сколько боссов сможете одолеть. Если хотите, можете сражаться с другими игроками 1 на 1 в разных режимах.
Можно выбрать не такие насыщенные виды активности, вроде рыбалки, готовки, исследования и заведения домашних животных. Появление в 2019 году World of Warcraft: Classic сделало игру ещё более разнообразной.
Данная версия призвана повторить оригинальную игру и она привлекла больше людей, чем планировали разработчики. Игровой процесс вернулся к основам, были возвращены многие ранее убранные возможности, предметы, квесты и способности классов.
Графика может быть не самая привлекательная, но Classic является отличной альтернативой для желающих получить более медленную и сложную игру. Какую бы версию WoW вы ни выбрали, наверняка вы не останетесь разочарованными.
Guild Wars 2
Вызывают интерес верховые животные. В отличие от большинства других многопользовательских сетевых игр, где они предназначаются для простых перемещений с повышенной скоростью, здесь их роль более обширная. Raptor является очень быстрым и пользуется прыжком с возможностью апгрейда, чтобы пересекать обширные пропасти. Griffon может скользить и применяет сочетание нырков и взлётов для преодоления длинных расстояний по горизонтали. Skimmer летает над жидкими поверхностями на невероятной скорости, а Springer может подняться высоко в воздух.
Если этого вам мало, Guild Wars 2 отказалась от обычной системы прогресса. Вместо убийств или прохождения квестов для получения опыта вы путешествуете по событиям разных миров, где вам могут дать задачи вроде защиты объекта, сопровождения каравана, проникновения в лагерь врага.
Если всё это вам кажется интересным, можно дать этой игре шанс. Она бесплатная, хотя есть два дополнительных платных расширения.
RuneScape
RuneScape появилась в 2007 году и была тогда простой игрой в браузере. Многие подсели на неё, поскольку игроку даётся полная свобода действий.
Здесь имеется система передвижений на основе кликов. При этом нельзя прыгать. Зато, впервые попав в вымышленный мир Gielinor, вы сразу можете двигаться куда угодно. Здесь нет определённого сюжета, нет линейной системы повышения уровней, необязательно выбирать класс или расу.
Вместо этого в основной игре RuneScape 3 можно повышать более двух десятков навыков. У каждого из них собственные уникальные методы прогресса и связанные квесты.
Главной привлекательной чертой RuneScape является система квестов. Каждый квест является настоящим приключением с хорошо прописанным многошаговым сюжетом и персонажами. Невозможно описать среднестатистический для этой игры квест, поскольку таких здесь нет. На завершение некоторых квестов потребуется всего несколько минут, на другие от 10 часов до нескольких дней. В одном квесте нужно отвести упрямую овцу в загон, а в следующем вы помогаете пещерному гоблину женского пола исследовать мир на поверхности.
OSRS рассматривается как более медленная версия игры. У неё отдельная команда разработчиков, которая создаёт новый контент. Оба варианта игры бесплатные, хотя можно заплатить для доступа к дополнительному контенту.
Neverwinter
Поклонники Dungeons & Dragons никогда не испытывали недостатка в играх. В этой франшизе много РПГ, стратегий, экшен-игр и других. Даже среди MMO имеется множество представителей. У игроков есть два основных выбора: более близкая к настольной игре Dungeons & Dragons Online и Neverwinter. Последняя больше похожа на другие MMO, чем на свой первоисточник.
Основа Neverwinter напоминает WoW. У вас будет множество рейдов и подземелий для исследований. В отличие от WoW, бои здесь более динамичные и потребуются хорошие рефлексы. Каждый класс обладает уникальными свойствами, и классов здесь немало: от варваров и рейнджеров до клериков и колдунов.
Как и полагается D&D, вы сможете выбирать среди разных рас. Некоторые похожи на расы из других MMO, другие более экзотические, вроде Dragonborn или демонических Tiefling.
The Elder Scrolls Online
Вы можете присоединяться к разным гильдиям, покупать дома, жениться на других игроках, получая дополнительный опыт во время совместной игры. Игра доступна бесплатно, как и многие другие в этом списке. Вы ничего не потеряете, если попробуете её, не считая места на жёстком диске и времени.
Final Fantasy XIV
Если вы всерьёз относитесь к сюжету в играх, нужно обязательно поиграть в Final Fantasy XIV. Она доступна на компьютерах, PlayStation 4 и Mac. Вы получите насыщенный сюжетом мир из одиночной франшизы.
По внешнему виду FFIV является одной из наиболее впечатляющих MMO. Тут есть красивые города, привлекательные персонажи, отличные видеоролики. Сюжет также играет важную роль благодаря проработанным персонажам и продуманным сюжетным поворотам.
Каждый игровой класс обладает собственным сюжетом, что способствует эффекту погружения и заставляет ощущать себя частью этого мира. Мало какие игры MMO способны предложить такое ощущение, несмотря на усилия их создателей.
Система классов также выделяется. В отличие от большинства конкурирующих игр, где для доступа к новому классу нужно создавать нового персонажа, здесь можно развивать разные классы у одного персонажа.
Боевая система и в целом система игры напоминают игры старой школы вроде WoW или Everquest, но их нельзя назвать плохими. Хорошая анимация и проработанность возможностей и большинства классов заслуживают похвалы. FFXIV станет отличным выбором для любителей традиционных MMORPG с акцентом на качество сюжета.
Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic не стала сиквелом, на который рассчитывали поклонники франшизы Knights of the Old Republic. Несмотря на это, перед нами прекрасная MMO, на разработку которой ушло пару лет.
Большинство диалогов озвучены, в том числе игровые персонажи. Камеры и диалоги напоминают Mass Effect. Варианты диалогов позволяют выбирать разные пути развития персонажа, вставать на сторону добра и зла.
Оба варианта поддерживаются в равной степени, к какой бы группировке вы не присоединились. Даже ситхи тут могут быть добрыми. Ваши решения будут определять, на какой стороне силы вы будете, светлой или тёмной. Если принять слишком много злых решений, можно лишиться некоторой экипировки светлой стороны и наоборот. Если в определённых точках принимать добрые решения, не самые добрые спутники могут потерять уважение к вам.
Если говорить о компании, это ещё одна сильная сторона SWTOR. Каждый игрок может взять до пяти соответствующих его классу компаньонов. Один из них будет с ним постоянно. Компаньоны могут влезать в диалоги, помогать в бою, могут быть даже романтические отношения. У них есть собственная история, которая делает сюжет более полноценным.
SWTOR доступна бесплатно, но со множеством ограничений. При покупке подписки все ограничения снимаются.
История бессмертного жанра MMORPG и самые любопытные его представители в 2021 году
MMORPG как жанр исправно хоронят каждый год, но он всячески отказывается умирать. Стоило королю многопользовательских ролевых игр World of Warcraft чуть сдать, на его место мгновенно прыгнул японский проект Final Fantasy XIV, а детище Amazon — New World — со старта вызвало невиданный ажиотаж с многотысячными очередями при авторизации. Кажется, пациент скорее жив. Вместе с VOKA вспоминаем, как вообще появился жанр и чем удивлял индустрию, а заодно разбираемся, в какие MMORPG стоит поиграть сейчас.
Первая встреча в сети и текстовые ролевые игры
Кажется, что массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры появились не так давно — в конце 90-х или начале нулевых, вместе с выходом на рынок таких мастодонтов, как Wolrd of Warcraft и Lineage. Да, эти проекты здорово популяризировали жанр, но и близко не были первооткрывателями: MMORPG пускают корни аж в 70-е годы ХХ века.
К этому времени компьютеры все еще не до конца избавились от своей громоздкости, но уже успели обзавестись плазменными дисплеями, сенсорными экранами и классическими периферийными устройствами. Конечно, до массового производства технологиям было далеко, но, например, с 1961 года существовала любопытная система Programmed Logic for Automated Teaching Operations (PLATO), представляющая из себя тысячи терминалов по всему миру, связанных общей сетью. Предполагалось, что она будет использоваться для учебного процесса школьников и студентов, однако ей нашли более изобретательное применение.
Талантливые молодые люди научились писать в рамках PLATO собственные программы, распространять их по всему миру и вовлекать пользователей в общий игровой процесс. Например, игра Spasim позволяла собрать в одной космической баталии до 32 игроков одновременно — до образца MMORPG игре было далеко, но для человечества шаг был большим.
Немного позже, в 1978 году, вектор чуть тоньше задала игра Zork, которая по своей сути была весьма далека от массовых многопользовательских игр и представляла собой просто качественный текстовый квест про поиски сокровищ. Но главное она сделала: вдохновила двух гениев из Университета Эссекса Роя Трубшоу и Ричарда Бартла на разработку собственного проекта — Multi-User Dungeon (MUD). Это был такой же текстовый квест, как Zork, но уже с соединением по сети: больше не нужно было бродить по подземельям в одиночестве.
Вскоре игр на базе MUD стало больше, и они знатно разветвились: некоторые делали ставку на PvP-составляющую (схватки между двумя пользователями), другие — на приключения в духе Dungeons & Dragons, третьи — на социальное взаимодействие, ролевые отыгрыши или просто общение в «ламповых» чатиках. Конечно, со временем игроки устали наблюдать на экране только буквы да цифры, тем более что игры уже заметно развились и позволяли использовать вполне приличную графику.
Так родился проект LucasArts под названием Habitat: первый графический MUD, расширяющий визуальную часть жанра и, следовательно, общий геймплейный опыт. Игроки получили возможность создать свой аватар во внутриигровом мире и вести себя как они захотят — все это наконец вышло за рамки сухого текста. Поэтому Habitat и считается праотцом современных MMORPG.
MMORPG за 8 долларов в час и отцы жанра
Следующим перевалочным пунктом для жанра стала ролевая игра Neverwinter Nights 1991 года выпуска, которая разрабатывалась для AOL, главного интернет-провайдера США, и максимально приблизилась к статусу первой графической массовой многопользовательской ролевой игры. Она позволяла создать собственного персонажа и отправиться покорять мир Dungeons & Dragons, сражаться с другими игроками, объединяться в гильдии и врываться в рейтинги лучших бойцов — звучит знакомо, правда? Стоило, однако, это удовольствие немало: час игры обходился в 8 долларов, а на первых порах серверы были способны вместить только около 200 игроков.
А уже 1997 год принято считать официальным стартом MMORPG. До этого времени, несмотря на увлекательные эксперименты в зарождающемся жанре, он оставался уделом достаточно узкой аудитории — в первую очередь из-за того, что издатели не горели желанием вкладывать деньги в продвижение таких авантюр. Ричарда Гэрриота, разработчика серии Ultima, это не пугало — он мечтал вывести свое детище в онлайн.
Ричард Гэрриот, кстати говоря, приложил руку и к другой культовой MMORPG — Lineage, изометрической ролевой игре на базе проекта Nexus: The Kingdom of the Winds. Оба ознаменовали собой восход жанра в Южной Корее, которая на десятилетия стала одним из законодателей моды в своей нише. А пионерский Nexus установил и первый уникальный рекорд для индустрии — более 12 тысяч игроков одновременно находились на одном сервере, чтобы стать частью истории.
Дальше не проходило буквально и нескольких месяцев без очередного яркого эксперимента в жанре. В 1999 году, например, проект Everquest представил миру первую трехмерную MMORPG вместо плоских спрайтов Ultima Online, ввел множество классов и рас вплоть до лягушек-некромантов и представил первых мировых боссов, которые требовали объединения игроков в группы для гарантированной победы. Кроме того, именно здесь появилось такое понятие, как гринд — уничтожение десятков, сотен и тысяч NPC как главный вариант прокачки персонажа.
Anarchy Online, в свою очередь, впервые поиграла с сеттингом жанра: магию заменили технологиями, а мечи — навороченными пушками. Для игры разработчики придумали инстансы, которые со временем превратились в знакомые фанатам подземелья, особые изолированные от больших локаций уровни, заполненные более сильными противниками с ценной добычей. Проект Dark Age of Camelot, с другой стороны, сконцентрировался на PvP-аспекте, противостоянии игроков между собой, предлагая взамен локальных стычек на карте масштабные фракционные войны для целых армий.
Final Fantasy XI дерзко подошла к системе классов: игрок мог развивать параллельно сразу несколько, выдумывая уникальные комбинации, а в случае неудачного сочетания просто пробовать новую ветку развития без необходимости создавать отдельного персонажа. К сожалению, такая инновация не стала повсеместно модной, но отчасти заложила современный подход в MMORPG, который иногда вообще не предполагает строгие формальные роли.
Были и проекты уж совсем из ряда вон — EVE Online заменил фэнтезийных героев на целые космические корабли, исследующие вселенную, торгующие, воюющие и выстраивающие межпланетные корпорации. В игре не было привычных уровней, а геймплей строился на социальном взаимодействии игроков и уникальной внутренней экономике. Интересно, что игра 2003 года выпуска все еще в топе — по последним данным, у нее более 500 тысяч активных пользователей.
А дальше был 2004 год — и релиз World of Warcraft, игры, которая всерьез и надолго стала главным лицом жанра.
«Война клонов» и Восток против Запада
Проект Blizzard на базе своей культовой стратегии в реальном времени, Warcraft не был чем-то уникальным. Не он ввел большие открытые игровые миры, не он придумал PvE-систему (противостояние пользователей и неигровых персонажей) в виде подземелий и рейдов и не он изобрел идею противостояния игроков.
Однако никто прежде не собирал все удачные наработки MMORPG в единое целое и никто не реализовывал это так здорово. World of Warcraft использовал сеттинг, сюжеты и персонажей из стратегии, поместив их в невероятно большой мир, только на исследование которого можно было потратить не одну неделю или месяц. По локациям героев вел впечатляющий сюжет — как локальные арки, так и большие сюжетные кампании. Игра не отказывалась от привычных рас и классов, но довела их геймплей до совершенства.
Особенно прекрасными у WoW получились PvP- и PvE-аспекты. Игроки могли сражаться друг с другом в открытом мире (само название это и предполагало), на специальных полях боя в командных режимах и даже проводить блицкриги против лидеров фракции противника. Подземелья и рейды же в World of Warcraft с самого начала казались одной из главных фишек игры. Они были представлены как камерными пещерами культистов, так и запутанными королевствами дворфов. На максимальном 60-м уровне PvE-контент в принципе был главным вариантом для развития персонажа. Со временем игра выбрала такой вектор для развития: в дополнениях акцент все больше смещался с открытого мира на ограниченные локации в виде подземелий и рейдов, которые становились еще сложнее, увлекательнее и выгоднее с точки зрения награды.
Безоговорочный успех World of Warcraft не затихал годами: в 2008-м, например, после выхода дополнения Wrath of the Lich King игра попала в Книгу рекордов Гиннесса — к тому моменту общее количество подписчиков WoW достигло 10 миллионов. Спустя два года количество перевалило за 12 миллионов — важно понимать, что это были активные игроки, которые платили реальные деньги за время в любимой MMORPG.
Тотальная популярность проекта со временем вылилась в целую войну клонов — разработчики со всего мира начали соревноваться, кто лучше экспроприирует World of Warcraft и переложит его на свой лад. Некоторые игры не доживали до релиза, другие скоропостижно умирали спустя несколько месяцев. Но, например, российский проект «Аллоды», который смешал фэнтези с элементами сеттинга СССР, жив и до сих пор в статусе, пожалуй, одного из самых аутентичных, пусть и очевидных, клонов WoW.
Параллельно с этим развивалось и азиатское ответвление жанра. Вторая часть «Линейки» во многом определила вектор развития корейских мультиплеерных игр — в отличие от сюжетных и квестовых западных MMORPG, здесь чаще делали ставку на гринд и добычу ресурсов. Из-за этого многим геймплей казался специфическим: прокачка выглядела слишком монотонно и утомительно, а добраться до максимального уровня было той еще задачей.
В конце концов, уже к началу 2010-х жанр оказался в застое. Новых идей не было, игры отличались способом оплаты и минимальными системами. Общий упадок коснулся даже мастодонтов вроде World of Warcraft и Lineage II. Впрочем, сказался и банально неотвратимый ход времени — сам жанр начал уступать по популярности более динамичным и свежим MOBA, а чуть позже и баттл-роялям.
В поисках идей и новых форматов
Период межвременья в жанре, конечно, сказывается на главных MMORPG и их разработчиках. С другой стороны, когда, если не сейчас, изобретать новые подходы и взгляды на нишу? И в то время как одни компании просто пытаются собрать крошки пирога, пока он совсем не исчез с общего стола, другие на всю катушку используют фантазию, чтобы снова сделать многопользовательские ролевые игры великими.
Guild Wars II
Еще в 2012 году разработчики проекта придумали инновации (или подсмотрели у менее популярных конкурентов), которые спустя несколько лет разошлись по многим другим грандам MMO, включая World of Warcraft. В фэнтезийном мире Guild Wars II игроки вольны делать что угодно: персонажа можно развивать банальным гриндом, сбором ресурсом, исследованием мира и в схватках с онлайн-противниками.
Кроме квестов «убей-добудь», появились задания, привязанные к определенным локациями и запускающиеся автоматически, стоит только игроку попасть в зону. А еще появились специальные ивенты, «неожиданные» вторжения монстров, отбить которые проще всего сообща — все это легко обнаружить в передовых современных играх.
Final Fantasy XIV
Игра, существующая уже не один год и пережившая несколько перезапусков, стала особенно популярной в 2021 году — летом FF опередила по количеству активных пользователей актуальную версию WoW (хотя суммарно все еще уступает франшизе с ее ностальгическими серверами образца первых версий игры).
Не всем приходится по душе фирменный визуал серии в духе аниме. С другой стороны, по части геймплея проект ближе к западным квестовым MMORPG, нежели к корейским «гриндилкам»: он впечатляет обширным сюжетом, пространными диалогами и разнообразным контентом для максимальных уровней с достаточно низким порогом вхождения, открытым для новичков.
Albion Online
Хардкорный капитализм чистой воды, откатывающий весь прогресс жанра к истокам. Колонизаторы острова Альбион вынуждены определиться, кем хотят быть: либо ремесленниками, денно и нощно добывающими ресурсы, либо бойцами, которые бесстрашно зачищают подземелья и защищают слабых. Исполнять обе роли одновременно нельзя.
Lost Ark
Изометрическая ролевая игра в духе Diablo напоминает стандартный корейский мобильный слэшер. Правда, корейские слэшеры редко располагают таким размашистым сюжетом про спасение мира от демонов, включающим подробные предыстории для каждого класса персонажа. И тем более в них нет такой проработанной внутренней вселенной со множеством загадок и секретных уровней, разбросанных по локациям, — пусть из-за стилистики игры и не удается насладиться видами мира вдоволь.
А еще в Lost Ark есть мореплавание — это действительно освежает.
Crowfall
Первый представляет из себя обычную «песочницу», в которой пользователи могут отстраивать свой персональный мирок, ковырять ресурсы и придумывать интерьер для собственного особняка. Второй куда интереснее и ближе к первоначальным обещаниям — масштабная PvP в несколько этапов с подготовкой и финальный боем между фракциями в конце сезона длиной в месяц-два. Дальше — гибель мира и старт нового этапа.
New World
Первая ласточка от Amazon готовилась к выходу на сцену несколько лет. В итоге затяжное ожидание трансформировалось в невероятно теплый прием и сотни тысяч людей, рвущихся посмотреть на дивный новый мир. А посмотреть есть на что: средневековые герои осваивают вымышленный атлантический остров, заполненный нечистью и разного рода опасными тварями.
VOKA — это видеосервис, где каждый найдет что-то интересное для себя: фильмы и сериалы в HD-качестве и без рекламы, более 130 ТВ-каналов, премьеры новых эпизодов и сезонов одновременно со всем миром, live-трансляции концертов, спортивных матчей, контент собственного производства, а также удобные рекомендации по жанрам, настроению и новинкам.
Весь контент VOKA доступен к просмотру бесплатно для всех новых пользователей в течение первых 30 дней.
Спецпроект подготовлен при поддержке УП «А1», УНП 101528843.
Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро


























