Где найти и что значит на Youtube Мой джем
YouTube старательно запоминает все ваши действия и реакции, чтобы предлагать как можно более интересные подборки. Вы заметили, что в рекомендациях появился новый элемент — джем автора, что это значит и как формируется такое предложение на ютубе, расскажем обо всем подробно…….
Краткая справка: слово «джем» имеет множество значений. Одно из них применимо и в музыкальном мире. Так называют совместную музыкальную акцию нескольких музыкантов, устраиваемую без особых приготовлений, своего рода импровизацию, включающую смешение стилей и жанров.
Автоматические рекомендованные подборки – это одна из фишек видеохостинга. Алгоритмы их составления не раскрываются компанией.
Изначально он состоит из 50 видео.
Как открыть его
Отличная функция, не правда ли? Так как создать «мой джем» на ютубе самостоятельно нельзя, расскажем где его найти и как открыть.
Единственное условие – это войти под своим постоянным аккаунтом:
Тоже самое про Миксы
Просто вбейте в поиск слово «Микс»
Как сохранять и редактировать
Удалось найти свой индивидуальный сборник? Теперь разберемся, как с ним обращаться.
Автоматические плейлисты постоянно совершенствуются, меняется функционал. В настоящее время в мобильной версии можно только просматривать все подряд, а по нажатию троеточия напротив видео – добавлять в «посмотреть позже», свои плейлисты и делиться друзьями отдельными роликами, но не всем списком. Возможно, такой ограниченный функционал объясняется тем, что в настоящее время пользователей привлекают в альтернативный сервис – YouTube Music, более удобный.
А теперь — Интересьненькое 
Я хочу участвовать в джеме. С чего начать?
Делать первый шаг навстречу чему-то незнакомому всегда сложно и даже может быть страшно, особенно если за плечами нет многолетнего стажа в разработке игр. В этой статье я хочу рассказать, что такое гейм джемы, почему они могут быть отличным бустом для новичка, и самое главное — что на самом деле нужно для участия в джеме. 🙂
Термин «джем» берёт корни от музыкантов: они собираются вместе и начинают джемить, то есть импровизировать ради фана. Никто не потеет над нотами, не оттачивает сочинённые ранее фрагменты, речь в первую очередь о создании чего-то нового и получении от этого удовольствия. Гейм джемы практически то же самое, только про игры.
В большинстве своём гейм джем подразумевает соревнование по скоростной разработке игр. Обычно он длится 48-72 часа и проходит на выходных, но бывают более длинные или короткие джемы со своими особенностями и ограничениями. На джеме сотни, порой даже тысячи участников собираются вместе в онлайне или офлайне, чтобы за несколько дней сделать свой проект на заданную тему. По итогу у каждой команды есть готовый проект, который в дальнейшем при желании можно развивать и дорабатывать уже без жёстких временных рамок.
Наверняка, многие слышали про Loop Hero. Первоначальная версия этой игры создавалась на Ludum Dare. Конечно, уложившись в сроки джема, создать готовую для выпуска в магазины игру невозможно, но наметить вектор и основные фичи проекта вполне реально, а общая атмосфера джема и его тема, мозгоштурм с командой и продуктивные дни разработки очень в этом помогают.
Это один из главных страхов начинающих джемеров. Но где же ещё взять навыки, если не на практике? Джемы в этом плане очень хороши — там каждый участник обременён минимумом ответственности: только перед собой и командой. На плечах джемеров не лежит груз необходимости анализировать сторы, монетизировать игру, изучать рынок и потребителя. Надо просто сделать игру, причём, скорее всего, она будет очень короткая, примитивная и, возможно, неказистая. Это абсолютно нормально на джеме и никто никогда не будет тебя осуждать, ведь завершить проект и сделать его играбельным — уже победа!
Кроме того, для участия в гейм джемах не нужен какой-то серьёзный опыт в разработке. Можно участвовать даже если опыта нет совсем никакого, даже если ты не знаешь, с чего начинается создание игры. Попросись в команду ребят с опытом и тестируй их игру, рассказывай им, где можно что-то улучшить с точки зрения игрока. Можно искать готовые ассеты, переводить тексты, предлагать свои креативные идеи касательно сюжета или сделать презентацию игры по итогу, это, на самом деле, уже здорово поможет всей команде, а тебе позволит проследить весь пайплайн разработки.
А если ты начинающий художник/программист/звукарь/etc, то и вовсе можно смело проситься под крылышко более опытного коллеги. Даже если ты всего лишь прошёл короткие бесплатные курсы. Помощник никогда не будет лишним! А тебе это позволит лично прощупать почву и понять, какие скиллы приоритетны при создании игры.
Если рассматривать джемы в Индикаторе, то в нашем дискорде есть специальные каналы, куда выкладываются объявления о поиске команды на каждый из джемов. Можно либо попроситься в уже сформированную команду, либо собрать свою, даже если она будет полностью из новичков или ребят с минимальным опытом — вместе у вас значительно повысится шанс помочь друг другу и сделать проект. Все же помнят басню Толстого про прутики, которые легко разломать поодиночке, и веник? 🙂
Кроме того, формирование команды — это отличный способ завести приятные и полезные знакомства. Полно историй о том, как ребята объединялись для участия в джеме, срабатывались, начинали дружить и потом, уже вне рамок джема, создавали новые проекты, выпускали их в сторы и развивались в качестве инди-студий.
Так что всё, что от тебя стопроцентно требуется при участии в джеме — это немного смелости, если вдруг придётся писать кому-то первым. И два дня свободного времени. Ну и, конечно, интерес к созданию игр и желание развиваться в качестве разработчика, куда же без этого!
1) Решить участвовать в джеме.
2) Найти команду или собрать самому.
3) Поучаствовать в джеме и создать проект.
4) Готово, ты восхитителен! 🙂
На самом деле эти пункты не особо далеки от истины. В первую очередь надо ответить себе на вопрос «Зачем мне участвовать в джеме? Что я хочу получить от этого?» Возможно, ты хочешь получить себе в портфолио первый проект? Или приобрести/прокачать какие-то навыки? Может, ты хочешь просто «сходить на разведку», поглядеть на джем изнутри, понять, чем он может быть полезным? Или подружиться с единомышленниками? Верных ответов тут нет, каждый сам должен выбрать, какую пользу для него принесёт джем.
Далее речь, конечно, о подготовке. В рамках наших джемов мы не запрещаем использовать готовые ассеты или какие-то свои сделанные заранее наработки (но не забывай, что объявленная в момент начала ограничительная тема может немного порушить задумки). Также за несколько недель до старта мы стараемся делиться полезными туториалами, платформами и инструментами для участия в джеме. Многое уже собрано в нашей «Библиотеке-выручалочке», не забудь заглянуть туда 😉
Поиск команды! Определись, какую роль ты бы хотел выполнять в своей команде. Единственный художник или помощник художника? Правая рука программиста? Мастер по презентациям или ассетам? Тестер? Универсальный помощник всем и вся? От этого зависит, на что сделать упор при подготовке. В свободное время перед джемом постарайся осилить несколько коротеньких курсов, лекций или полезных статей, которые помогут усовершенствовать навыки. Можно посоветоваться с ребятами в наших чатах (Телеграм и Дискорд), они помогут и поделятся разными ресурсами.
Распределите задачи между членами команды и составьте пайплайн. Важно сделать это до джема, чтобы не тратить время на путаницу с зонами ответственности. Не забывай, что джем — это всегда про нехватку времени.
Очень даже возможно! Ян Шрайбер, знаменитый гейм-дизайнер, педагог, один из основателей Global Game Jam, рекомендует придерживаться следующего пайплайна при создании игры на стандартном 48-часовом джеме:
Продумывание идей и определение направления деятельности занимает 10-15% времени всего джема. Не спеши реализовывать первую пришедшую в голову идею, скорее всего, она окажется банальной. Устройте брейншторм. Записывайте. Приходите к компромиссу. Так вы с командой достигните лучшего результата.
При благоприятном раскладе, когда всё идёт по плану, к концу первого дня у вас должен быть рабочий билд, без фич, без наворотов, только с базовым геймплеем.
Когда у вас есть рабочий билд, можно приступать к добавлению контента и фич. Но не увлекайтесь слишком сильно, не забывайте, что у вас меньше суток до конца джема. Проанализируйте, какие фичи требуют слишком много времени, какие находятся в «зоне риска» (могут быть успешно реализованы, но это не точно), а какие получится быстро внедрить в игру. Тут важно тоже помнить про компромисс, потому что бывают ситуации, когда команда не может прийти к единому решению. Не тратьте драгоценное время на бесполезные споры.
Ещё один важный момент: всегда держите два доступных билда. Один — стабильный, который как минимум не поломается при запуске, и второй — самый новый, с добавленными фичами. Так у вас гарантировано будет хоть что-то рабочее по итогу джема.
В последние несколько часов джема не добавляй новых фич. Совсем. Готовь игру к загрузке, фикси последние баги, полируй, убедись, что понимаешь, как залить игру на сайт. Если у тебя возникают вопросы по джему или заливке игры — задай их админам джема, ведь решить возникшие сложности проще заранее.
На этом всё! Не бойся джемов, они не кусаются! Смело регистрируйся на наши джемы, а мы обязательно поможем и постараемся сделать весь процесс джема полезным, увлекательным и весёлым 🙂
Хочешь поучаствовать в мировом гейм джеме Ludum Dare 48 вместе с нами? Тогда регистрируйся и начинай общаться на нашем дискорд сервере 😉
Ludum Dare 48 пройдёт 24-26 апреля. Потом будут и другие джемы!







