Можно ли убивать каннибалов на уровне ямантау метро исход
Биография
Первоначально доктор был врачом в бункере Ямантау во время его строительства. Он попал в ловушку в бункере, когда упали бомбы, с тысячами других выживших. В основном это были рабочие и некоторые офицеры связи. Склады еды оказались почти пустыми. Единственное, что оставалось — попытаться починить антенны снаружи для связи с другими выжившими, чтобы те предоставили провизию в обмен на укрытие. Антенны удалось восстановить, однако из-за высокого радиационного фона снаружи, связисты погибли от облучения. Удалось установить контакт с несколькими беженцами, которые тут же направились в бункер. По прибытию оказалось, что у них не было продовольствия. Тогда, уже порядком озверевшее от голода начальство прибегло к каннибализму. Доктор предложил план — дабы контингент не поднял бунт, их стали кормить мясным бульоном, приготовленным из человеческих мозгов, чтобы они заболели болезнью куру, превратившись в дегенератов, и держать их на голодном пайке, чтобы они были покорными. Начальство согласилось, но, чтобы самим не заразиться, в питании они избегали употребления мозгов. Эти зверства продолжались в течение двадцати лет.
Metro Exodus
Позже Анна рассказывает, что доктор при осмотре обнаружил, что её легкие начали разлагаться из-за ядовитого газа, который она вдыхала, но она держала это в секрете, не желая никого беспокоить.
Metro Exodus
Первый и последний раз спартанцы встречают каннибалов, прибыв в правительственный бункер под горой Ямантау, где, как они считают, находится выжившее правительство Российской Федерации. Мельник, Артём и Анна лично встречаются с «правительством» у наблюдательного окна, где узнают, что их заманили в ловушку. На троицу с потолка прыгают обезумевшие солдаты, оглушают и отводят к Доктору.
Прорываясь через орды обезумевших людоедов, Артём попадает в медблок, где и обнаруживает Анну. Там он чуть не оказывается убит доктором, однако вовремя освободившаяся Анна перерезает безумцу горло. Далее герои следуют в командный центр, который захватили Мельник и Идиот. Полковник расстреливает начальство бункера, попутно виня себя за то, что поверил в сказку о выжившей Ставке Верховного Командования, а Идиот добывает из компьютеров информацию о радиоцентрах в Казахстане и Новосибирске, а затем всё «ломает», и герои уходят оттуда.
Спартанцы порываются к дрезине, оставшейся у выхода из бункера, и, отстреливаясь от нагоняющей их толпы разъярённых людоедов, уезжают из бункера, закрывая его ворота, тем самым заперев оставшихся каннибалов в комплексе.
Дальнейшая судьба
Из вырезанных реплик можно узнать о дальнейшей судьбе каннибалов. Так как спартанцы убили всех начальников бункера, у которых сохранился рассудок, а также отключили радиосвязь, генератор и вентиляцию, оставшиеся каннибалы уже не смогут продолжать заманивать новых беженцев в бункер ввиду отсутствия должного разума. Вероятно, они начали поедать друг друга, трупы убитых спартанцами товарищей, трупы начальства и запасы, и вскоре часть из них была съедена своими же, а оставшиеся просто умерли из-за нехватки пищи.
На уровне «Лето» можно поймать волну, где двое людей, знающие о наличие каннибалов под горой Ямантау, говорят, что с ними покончено.
Вооружение и экипировка
Описание
Организация состоит из бывших строителей и военных, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под Ямантау, что в горах южного Урала.
Данная глава занесет вас в подземный бункер «Ковчег» на Ямантау. Мельник дает информацию о том, что именно там должно располагаться настоящее правительство России. Начнется уровень с пары диалогов и кат-сцен. Когда вы сможете добраться до пункта назначения, необходимо выйти и держать путь к лифту. Далее начнется очередная длительная игровая последовательность, которая позволит вам только лишь вести наблюдение.
Но можно заметить, что при убийстве одного противника наверху, на месте него появляется еще один. Повторяться это будет бесконечно, до момента появления подъемника. Следовательно, убивать всех врагов будет неправильно и бесполезно. Но рано или поздно вы все же сможете попасть в подъемник.
Теперь вы добрались до кухни с холодильными камерами. Сражайтесь со злодеями и направляйтесь вперед и влево. Вслед за кухней вы попадете в коридор с электрическим щитком, который висит на стене. Подойдите к нему и выполните действие, чтобы включился свет. Проходя по коридору дальше, вы столкнетесь с очередным противником, но он погибнет от горячего пара. Продолжать движение прямо не нужно, справа стоят ящики, по которым вы заберетесь в воздуховод.
С другой стороны вентиляции покиньте ее, продолжая убивать людоедов. Путь будет линейным, именно поэтому никаких проблем с прохождением. Есть только одна деталь – тщательный обыск каждой комнаты. Противников будет очень много, поэтому патроны пригодятся в первую очередь.
В скором времени вы попадете в тоннель, с вами свяжется Мельник, а Артем должен будет отправиться в штаб управления. Впереди вас ждет узкий коридор, наполненный людоедами, там же находятся ящики с припасами. Поднимайтесь и отправляйтесь на другую сторону.
Противников становится все больше, патроны придется экономить и при этом собирать ресурсы для их крафта. В дальнем зале есть рычаг, дерните его, далее проследуйте через открывшуюся дверь. Вы попали в ловушку на «арену», на которой появится враг с пулеметом. Помимо сильного противника, будут нападать обычные людоеды, постоянно появляющиеся.
Совсем скоро Артем повстречает, ответственного за события бункера, Министра и Анну. Вместе с женщиной вы должны пойти к лифту, оказавшись в штабе, встретите остальных товарищей. Следом за ними вы дойдете к другому подъемнику, по пути придется сражаться с врагами. В итоге вы сможете вернуться на «Аврору», отстреливаться от преследователей-людоедов не нужно. И наконец-то глава будет завершена.
Мы подъезжаем к цели нашего долгого путешествия – правительственному бункеру Ямантау. Прямая связь с ним окончательно испарила обиду Мельника на меня за то, что я «разрушил прежнюю жизнь».
Он очень волнуется перед обещанной встречей с министром обороны. Наверное, для кадрового военного это действительно важно. Ребята же не разделяют его восторга, и задают непростые вопросы: где базы оккупантов? Почему вокруг только глушь и дикари?
Кто мешает правительству поднимать страну с колен? Что тут творилось все эти двадцать лет? Мельник уверен, всему найдется объяснение. Его простят, нас с Аней простят тоже, и все поедут домой. В Метро.
Май 2035 года. Поезд спартанцев подъезжает к правительственному бункеру. Из-за повышенного радиационного фона, Мельник отдаёт бойцам приказ ехать дальше к бункеру на впереди идущей дрезине. «Аврора» высаживает бойцов и отходит на безопасную зону, Степан остаётся там за старшего. Дрезина останавливается у ворот бункера. На связь с ними через громкоговоритель выходит министр обороны. Полковник объясняет министру, что остальные люди остались на поезде. Полковник назначает Артёма и Анну в качестве сопровождающих во время встречи, Сэма и Идиота оставляет у дрезины вместе с Крестом.
Полковник, Артём и Анна прибывают на встречу у наблюдательного окна и чуть позже они осознают: это ловушка. На них нападают обезумевшие солдаты. Они связывают их и доставляют к местному доктору. Пленники вскоре осознают, что все выжившие в бункере со временем превратились в людоедов. Во время заготовки к столу доктор требует полковнику привести сюда остальных людей на дрезине и поезде, тоже на съедение. Солдаты уводят Анну на проведение анализов перед «ужином». Через некоторое время появляются Сэм и Идиот и спасают Артёма вместе с Мельником. Они отбиваются от стаи свихнувшихся людоедов и поднимаются на лифте. Полковник приказывает бойцам как можно скорее найти его дочь Анну.
Бойцы понимают, что по структуре здешний бункер идентичен бункеру Д-6 и, как следствие, смогут в нём легко ориентироваться. Мельник приказывает бойцам разделиться по отсекам бункера в поисках Анны. Артём уходит в медотсек и казарменную часть и пробирается там с боем. В этот самый момент группа Мельника захватывает командный центр. Вскоре Артём находит и освобождает Анну, доктор застаёт врасплох Артёма. Анна хватает доктора и убивает его. Анна и Артём встречаются с Мельником и Идиотом в командном центре. Идиот на компьютере находит информацию о центрах спутниковой связи на Каспийском побережье и в Новосибирске. Группа вместе с Сэмом, отбиваясь от каннибалов, уезжает из бункера на дрезине.
На «Авроре» Мельник жалеет о том, что всерьёз воспринял легенду о подчинении московского метро ставке верховного главнокомандующего в Ямантау. Понимая, что в Москву им теперь точно не вернуться, группа принимает решение поселиться в нетронутом войной и радиацией месте. Чтобы легче было отыскать прибежище, они отправляются к центру спутниковой связи на Каспии для нахождения спутниковых карт, сделанных не раньше июня 2013 года.
Локация
Гора на Урале, расположенная в Белорецком районе республики Башкортостан, а также правительственный бункер «Ковчег», который находится под ней.
Можно ли убивать каннибалов на уровне ямантау метро исход
[Пасхальщик VANDELEY] запись закреплена
КНИЖНЫЙ И ИГРОВОЙ «ЯМАНТАУ»
Образ секты каннибалов, обманом завлекающих к себе людей, появляется в книге Андрея Дьякова «К свету» (2010 г.). В ней каннибалы обитали в Кронштадском бомбоубежище. А выбравшись на поверхность, они начали завлекать к себе жителей Питерского метро при помощи маяка. Звучит знакомо, не правда ли?)
В третьей книге Андрея Дьякова, «За горизонт», появляется и бункер под Ямантау, уже без людоедов. Как вы наверняка поняли, образ Ямантау для «Метро: Исход» был создан на основе данных произведений. Концепт людоедов из убежища, завлекающих к себе свежатинку, взяли из первой книги, перенеся место действия в бункер Ямантау. В книге «За горизонт» в бункере под Ямантау никто друг друга не ест, в бункере выстроено собственное общество, во главе которого стоят военные.
Таким образом, мы имеем ещё одну локацию, по-разному показанную в книгах и в игре. Предположение, что это один и тот же бункер, но в разные временные отрезки, не соответствует действительности, т.к. вся история бункера из игры описана в дневниках, и по ним «бюджет на запасы кто-то распилил похлеще нашего, строительного», по причине чего людоедством занялись практически сразу.
Другая попытка увязать два бункера в один таймлайн, а именно предположение о том, что это два разных, но соседних бункера, также рушится. Книжным бункером заправляли военные, а игровой бункер активно завлекал к себе несчастных, обещая выжившее правительство и райские гущи. Будь эти бункеры соседними, в книжном уж точно перехватили бы постоянно передающиеся завлекающие радиопередачи (сама сюжетка с бункером Ямантау в книге связана с перехваченным радиовещанием из г. Ясный). Не говоря уже о том, что сомнения вызывает уже сам концепт важнейших правительственных подземных комплексов, находящихся по соседству, но не имеющих никаких коммуникаций между собой.
Попытка поместить игровой бункер под «другой Ямантау», а именно – Малый Ямантау, также представляется ошибочной. В игре у игрока имеется карта, по ней (ориентируясь по Межгорью, Верхнеаршинскому лесу и р. Тирлян) можно понять, что это не Малый Ямантау.
В конце концов, в книге «Метро 2035» и игре «Метро: Исход» буквально показываются две разные вариации похождений Артёма, которые существуют параллельно. Что уже разделяет мир Метро на книжный и игровой. Так что если бункеры и находятся, грубо говоря, под разными горами, то соседними не являются, т.к. существуют в разных мирах Метро.
— Достижения, которые можно пропустить: 4– “FullStrength / Полный состав”, “Eternal Voyage / Бесконечное путешествие”, “Your Destination / Место назначения”. “DressedforSuccess / Стильный костюмчик” полу-пропускаемое.
— Глючные достижения:Нет
— Влияет ли уровень сложности на достижения?: Да, вы должны пройти игру на сложности “Рейнджер Хардкор”.
— Минимальное количество прохождений: 2 – хорошая и плохая концовка
Введение
Это часть в серии несколько отличается от предыдущих, благодаря открытым уровням, которые можно исследовать. Из-за разброса предметов коллекционирования по таким уровням, искать их стало сложнее. Моральные аспекты всё ещё присутствуют, но куда в меньшей степени, чем в предыдущих частях. В игре нет глючащих трофеев, но три из них возможно пропустить. Также есть трофей за прохождение на максимальной сложности, и он единственный, который может вызвать проблемы.
Шаг 1: Прохождение на любой сложности, предметы коллекционирования и достижения, связанные с хорошей концовкой
На данном этапе рекомендуем играть на низком уровне сложности, чтобы собрать предметы коллекционирования, а остальные трофеи получить было проще. В игре есть возможность выбора глав, в случае если что-то пропустили, и вы можете отслеживать предметы коллекционирования через меню паузы. Убедитесь, что выполнили условия в трёх главах для получения хорошей концовки, где весь экипаж остаётся в полном составе для получения трофеев «FullStrength / Полный состав» и «YourDestination / Место назначения«. Обратитесь к «Гиду по предметам коллекционирования» для того, чтобы не пропустить ни один из них.
Шаг 2: Добивание прочих трофеев
Шаг 3: Прохождение на сложности Ренджер Хардкор и плохая концовка
Эта самый сложный шаг на пути к получению всех трофеев/достижений. Для начала вам нужно начать новую игру на сложности Рейнджер Хардкор. Это не слишком сложно, но вас ждут некоторые радикальные изменения, особенно для тех, кто играл на самой низкой сложности на первом прохождении. Кроме того, на этом прохождении вам нужно получить плохую концовку, чтобы избежать третьего прохождения, так что не старайтесь выполнять побочки, чтобы сохранить членов экипажа в команде.
Platinum Trophy / Платиновый приз
Получить все призы.
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
Brakeman / Сцепщик
15
Отцепить все вагоны на уровне МОСКВА.
Когда вы заберётесь на вражеский поезд ближе к концу уровня Москва, у вас будет возможность отсоединять вагоны по мере продвижения между ними. На это будет указывать красный рычаг слева от дверей в следующий вагон. При наведении на него появится кнопка /. Используйте рычаги, чтобы отсоединить два вагона и трофей откроется.
Exodus / Исход
15
Пройти уровень МОСКВА.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите это достижение за завершение уровня Москва.
Aurora / Аврора
15
Дать имя паровозу.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его на уровне Зима после настройки радио.
Regatta / Регата
15
Забраться в лодку.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. На уровне Волга вы сможете использовать лодки, чтобы преодолевать воду. В любом случае вы получите это достижение по сюжету или же если сначала решите просто исследовать локацию.
Railwayman / Железнодорожник
5
Забраться в дрезину.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы заработаете этот трофей, когда сядете в дрезину в железнодорожном депо на уровне Волга.
Friend of the Crew / Друг экипажа
15
Найти гитару и мишку на уровне ВОЛГА.
Продвинувшись немного по сюжету на уровне Волга и после разговора с Мельниковым о пассажирском вагоне, идите поговорите с маленькой девочкой по имени Настя и она попросит вас найти плюшевого мишку, расположение которого будет отмечено на карте.
Гитара находится в бандитском лагере в нижней центральной части карты. Идиот и Дамир или Степан отметят её расположение на карте для вас, когда вы отправитесь за дрезиной и пассажирским вагоном. Поднимитесь на башню в центре лагеря, и вы найдете гитару на балконе наверху. Её сложно будет не заметить.
Long distance passenger / Пассажир дальнего следования
15
Найти пассажирский вагон.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите то достижение после того, как присоедините пассажирский вагон к дрезине на уровне Волга.
Fisherman / Рыбак
15
Убить сома.
Duke / Князь
40
Князь выживает.
Для получения этого трофея Князь должен выжить на уровне Волга. Для этого вам нужно остаться в нейтральных отношениях с культом и завершить мост в конце в полной скрытности. Если вас заметят, перезагрузите игру или Князь умрёт. Также вам нужно пройти незамеченным церковь (никого не убивая, оглушать врагов можно) в начале уровня и задание в порту по захвату баржи перед мостом.
Ели Князь умрёт, то рекомендуем перезагрузить главу, так как если не сделать это, то вы не получите достижение » FullStrength / Полный состав«.
Lower the Bridge / Опустить мост
15
Пройти уровень ВОЛГА.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите это достижение за завершение уровня Волга.
Righteous vengeance / Праведная месть
15
Убить 90 каннибалов.
Spoiled dinner / Обед не удался
15
Пройти уровень ЯМАНТАУ.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите это достижение за завершение уровня Ямантау.
Driver / Водила
15
Проехаться на «Буханке».
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Это достижение вы получите на раннем этапе уровня Каспий, после того как разберётесь с бандитом и возьмёте его автомобиль.
Carmaheddon / В лепешку!
15
Совершить «Буханкой» 50 наездов со смертельным исходом.
Вы должны начать работать над данным достижением, как только получите возможность управлять «Буханкой» на уровне Каспий. Когда вы будете передвигаться к различным целям и побочным локациях, то на дорогах будут появляться противники из 4-6 человек/мутантов. Давите из на машине, чтобы расправиться с ними. Если вы так и не получили достижение до задания на нефтяной вышке, то покатайтесь по карте и давите всех появляющихся врагов до получения достижения.
Roller coaster / Аттракцион
15
На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике.
Когда вы по сюжету отправитесь в оазис за водой, то часть уровня будет проходить в пещерах, которые приведут к локации с подъёмником, ведущим на вершину. Вам нужно подойти к подъёмнику. Для этого вам нужно пройти незаметно мимо двух охранников. Просто дождитесь пока они отойдут и двигайтесь к лифту. Как только вы заберётесь на него, трофей откроется.
Complete road map / Полный атлас
15
Найти карты в лаборатории.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Этот трофей отроется после того, как вы отыщите карты в бункере-лаборатории.
Damir / Дамир
40
Дамир остается с экипажем.
Вам потребуется выполнить определённые задачи, что Дамир остался с вами в конце уровня Каспий. Получение зависит от очков морали, спасения рабов и скрытной игры:
Если вы выполните все требования, он присоединится к вам в конце уровня. Это необходимо для получения хорошей концовки и трофея » FullStrength / Полный состав«. Если же он решает остаться, то немедленно начните главу заново и выполните все вышесказанные требования.
New order / Смена режима
15
Пройти уровень КАСПИЙ.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите это достижение за завершение уровня Каспий.
Gor’ko! / Горько!
15
Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите достижение после сцены свадьбы на уровне Лето.
Decommunization / Декоммунизация
15
Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА.
В начале главы Тайга вы дойдете до большой статуи Ленина незадолго до моста, где вас встретят местные и попросят уйти. Подойти к статуе и разбейте, чтобы получите трофей.
Master of the Forest / Хозяин леса
15
При первой встрече с медведем отбиться от него.
Медведя вы встретите после прохождения 2/3 уровня Тайги. Для этого трофея вам нужно нанести медведю достаточно урона, чтобы тот убежал. Не поднимайтесь по лестнице, иначе вы пропустите этот трофей. Если вы работаете над трофеем » Forestchild / Дитя леса«, то скорее всего в вашем распоряжении будет только арбалет, и на самой низкой сложности вам потребуется около 25 стрел, чтобы нанести достаточно урона зверю. Просто цельтесь в голову и убегайте, когда он бежит за вами.
5 o’clock / Файвоклок
15
Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА.
По сюжету в главе Тайга вы попадёте в комнату к Адмиралу ближе к концу уровня. Вместо того, чтобы идти дальше, то сядьте на стул, когда он предложит. Теперь вас ждёт продолжительный разговор с Адмиралом. В конце концов вам нужно будет сыграть на гитаре, и Адмирал заснёт, а трофей откроется.
Forest child / Дитя леса
15
Пройти уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным.
Этот трофей может быть сложноват в зависимости от того, хотите ли вы его получить вместе с достижением » Alyosha / Алеша«. Вам нужно пройти всю главу Тайга, не будучи замеченным ни разу и не атакуя любых врагов людей вообще. Даже оглушать НЕЛЬЗЯ!
Alyosha / Алеша
40
Алеша не получает ранения.
Это достижение необходимо получить на уровне Тайга. Существуют противоречивые отзывы о том, что влияет и не влияет на получение данного трофея. Я перечислю то, что сделал для получения достижения :
· Освободите заключенного из лагеря до первой встречи с медведем.
Другие говорят, что они убили много пиратов и пионеров и всё равно открыли трофей. Однако, я не рекомендую это делать, тем более если вы решили объединить его получение трофеем » Forestchild / Дитя леса«. Если вы выполните требования, то Ольга появится в конце уровня, а Алёша будет цел и невредим. Вы будете на пути к хорошей концовке и получению трофея » FullStrength / Полный состав«.
Sword of Damocles / Дамоклов меч
15
Пройти уровень ТАЙГА.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите это достижение за завершение уровня Тайга.
Putrification / Гниль
15
Пройти гнилой туннель.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Откроете в главе Мёртвый Город. Вы заработаете его после прохождения туннеля со плюющимися слизняками и огромными сколопендрами.
Guide / Поводырь
40
Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов.
Full Strength / Полный состав
60
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
*ВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ*
Это трофей возможно пропустить, если вы не выполните требования на уровнях Волга, Каспий и Тайга, чтобы соответствующие члены команды остались с вами до конца игры. Это достижение можно совместить с получением » YourDestination / Место назначения«, которое открывается при хорошей концовке, когда с вами остаётся как минимум 2 из 3 членов команды. Смотрите трофеи » Duke / Князь«, » Damir / Дамир» и » Alyosha / Алеша«, чтобы узнать, как сохранить соответствующих персонажей.
Если вы выполнили все требования для 3 персонажей, то трофей откроется после завершения игры. Если же вы пропустили какие-либо требования, но всё равно пытаетесь получить данный трофей и хорошую концовку, то попробуйте дойти до конца, может и выпадет. Однако, рекомендую вам просто переиграть с той главы, где персонаж с вами не остался и продолжить прохождение оттуда.
Hardcore / Хардкор
60
Пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор.
· Некоторые улучшения очень сильно помогут вам. Среди них патронные подсумки, укреплённый шлем, увеличенный фильтр, фонарь повышенной яркости (для локаций с пауками), разгрузочный жилет для снаряжения. Улучшения одного типа нельзя совмещать, так что за всеми идти нет смысла.
Eternal Voyage / Бесконечное путешествие
40
Спасти Анну ценой собственной жизни.
*ВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ*
Это достижение вы получите при плохой концовке. Для этого нужно сделать так, чтобы минимум 2 из 3 членов команды не остались с вами до конца сюжета. Старайтесь игнорировать любые возможности заработать очки морали, убивая сдающихся врагов, пленных рабов/заключённых и так далее. Делайте это до тех пор, пока 2 члена команды не покинут вас.
Your Destination / Место назначения
60
Принять командование Орденом.
* ВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ *
Это достижение вы получите при хорошей концовке. Для этого нужно сделать так, чтобы минимум 2 из 3 членов команды остались с вами до конца сюжета. И вы выбирали положительные варианты прохождения на протяжении всего сюжета. Обратитесь за подробной информацией к трофеям » FullStrength / Полный состав«, » Duke / Князь«, » Damir / Дамир» и » Alyosha / Алеша«.
Handyman / Мастеровой
15
Потратить на крафт 500 единиц ресурсов.
Dressed for Success / Стильный костюмчик
20
Найти все улучшения для костюма Артема.
*Наполовину пропускамый*
Для этого трофея нужно найти все улучшения для костюма Артема. Их можно найти в определенных местах на уровнях Волга и Каспий. Они улучшают экипировку Артёма, давая полезные бонусы, в виде дополнительной устойчивости к урону, возможно носить больше боеприпасов и так далее. Для этого трофея нужно найти 8 улучшений на Волге и 5 на Каспие. В отличие от дневников и открыток, они не переносятся при использовании выбора глав, что делает трофей в некоторой степени пропускаемым. Если вы пропустили какие-либо апгрейды на Волге, то нужно будет начинать именно с этого уровня и собрать все там и на Каспие за одно прохождение. Смотрите «гид по предметам коллекционирования«, чтобы понять, где искать.
Martian / Марсианин
5
Заклеить поврежденный противогаз.
Иногда во время боя ваш противогаз будет получать повреждения. Чтобы запечатать брешь в стекле, вам нужно будет нажать на /, чтобы заклеить его пластырем.
Last Breath / Последний вздох
10
Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь.
Вы можете получить это достижение в любой локации, где нужно носить противогаз. Просто ждите и не меняйте фильтр при запросе, а дождитесь пока Артём не начнёт задыхаться. Быстро зажмите /и нажмите /, чтобы развернуть переносной верстак из рюкзака и создать новый фильтр. Сделав это, трофей откроется.
Antibiotic / Антибиотик
15
Убить 300 мутантов.
Stand back / Не подходи
15
Убить 50 врагов на дальней дистанции.
На Каспии есть снайперская точка, которую Анна отметит на вашей карте. Наверху крана вы можете избавиться от снайпера и забрать его винтовку с оптическим прицелом. Поднимитесь наверх и несколько противников появятся с другой стороны моста. Если вы сделаете быстрое сохранение перед этим, то сможете перезагружать его, и убивать врагов снова и снова до получения трофея.
Silent marksman / Бесшумный стрелок
15
Убить 30 врагов из Тихаря.
Robin Hood / Робин Гуд
15
Убить 30 врагов из арбалета.
Арбалет (Хельсинг) лежит на виду у статуи в начале уровня Тайга. Убейте 30 мутантов/людей из него, чтобы открыть трофей.
Headhunter / Охотник за головами
15
Убить 300 человек.
Люди-враги встречаются в изобилии на большинстве уровней, но обязательных боёв с ними не так много. Если вы будет работать над хорошей концовкой, то вы не получите данное достижение. Вы сможете открыть его только тогда, когда будете заниматься получением плохой концовкой. Просто убивайте врагов вместо того, чтобы оглушать их.
Saboteur / Саботажник
15
Убить или оглушить 50 противников в рукопашной.
Kaleidoscope / Калейдоскоп
15
Убить троих врагов пользуясь оптическим прицелом, противогазом и ПНВ одновременно.
Firebird / Феникс
15
Сжечь демона.
Librarian / Библиотекарь
40
Найти все 70 спрятанных страниц дневника.
Old world pictures / Виды старого мира
5
Найти 21 открытку.
Join us on air / На волнах нашего радио
5
Найти музыкальную трансляцию по радио.
Вы можете настраивать радио, когда будете передвигаться на поезде между локациями в таких главах, как Зима, Весна, Лето и Осень. Настраивайте радио медленно, отклоняя , пока не услышите музыку. После этого трофей откроется.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети: