Сейчас объясню, почему Синьора не умерла в Genshin Impact 2.1
Ну что, прошли сюжетку Иназумы?
Если нет, то брысь с этого поста, так как спойлеры, если да, то добро пожаловать. Если первая часть сюжета еще была нормальная, то то что добавили в 2.1 кроме слова Бред я назвать не могу. Сопротивление нормально не показано, фатуи фигурировали буквально три секунды, «смерть» Синьоры а также капризный ребенок Балл, которой дали по шапке, и она сразу стала хорошей. Сегодня мы разберем только Синьору, так как её «смерть» мне кажется максимально не логичной. И на это у меня 3 причины:
1. Как мы знаем, Синьора и есть та самая алая ведьма из истории сета «Горящая алая ведьма». А теперь вспоминаем описание некоторых артефактов.
Цветок: «Так, из дыма и пепла родилась Горящая алая ведьма, и предала она свою боль со скорбью пламени.»
Кубок: «Говорят, что она отказалась от плоти и крови, чтобы стать воплощением жидкого огня.»
Описание «пепельного сердца»:» Даже слёзы не могут погасить пламя. Расплавленная агония и ярость бурлят в её жилах, сочатся из глаз.
Первый Фатуи нашёл её как раз перед тем, как вечное пламя изготовилось сжечь её сердце. Он понял, что только глубокая ненависть и одержимость могут погасить пожирающий её огонь, и сделал её своим союзником…» Зная это, мы теперь знаем, что Синьора уже умирала и воскресала из дыма и пепла как минимум один раз, а как у нас умерла Синьора? Да, обратившись в пепел:
Кто-то скажет: «Так может Мусо но хитотачи испепеляет врагов!» Неа, давайте глянем как помер друг Кадзухи:
Да, он просто умер, его не испепелило, не дезинтегрировало, просто умер, даже никаких искр не было которые могли бы намекать на его испепеление или дезинтеграцию. Судя по анимации «Мусо но хитотачи» там вообще должны быть куча маленьких кусочков после смерти, но так как игра у нас с детским рейтингом (PEGI: 12) то нельзя. Окей, почему тогда просто не сделать анимацию как сначала она падает на колени, а потом лицом об пол? Отвечу словами Пучкова: Неясно, непонятно.
3. Почему со стороны Снежной нет никакой реакции на убийство Синьоры? Да, Царица пока об этом не знает, но знает Скарамучча, а как мы помним, Предвестники имеют абсолютную исполнительную власть, и если войны можно избежать тем, что Фатуи получили гнозис, то где хотя бы санкции? Скарамучча мог бы чего сказать Балл или Мико в случае чего, но нет, тот просто забрал гнозис и сделал Себастьяна из Иназумы. Да, Скарамуччу другие Предвестники недолюбливают, как и тот их, но это явно не тот случай, когда нужно нос воротить.
PS: Также приложу материалы с которыми желательно было-бы ознакомиться. И да, свидетели Колумбины, я вам напомню, что кроме её имени, мы ничего о ней не знаем, а при бос файте, возле Синьоры прямо написано «Алая ведьма». Плюс описание её дропа соответствует истории алой ведьмы.
Таже хочу обратиться к свидетелям Венти. Перед тем как писать: «Да так ей и надо! За моего Венти!» Как-то раз на Монд напали монстры бебны, и Синьора зла на него за то, что тот не защитил свой народ, и позволил Рустаму, парню Синьоры, умереть.
Genshin Impact/Сюжет
NB: здесь описаны только те события, которые имеют отношение к прогрессу главного квеста — «Задания архонтов».
Содержание
Пролог [ править ]
Брат и сестра, мироходцы, сталкиваются с некой неизвестной богиней. После короткой битвы она лишает выбранного игроком персонажа всех сил, а другого — похищает. Главный герой, известный после этого просто как Путешественник, попадает в мир Тейват. Проходят месяцы бесплодных скитаний, прежде чем он вытаскивает из озера маленькое существо по имени Паймон. Она предполагает, что семеро архонтов Тейвата могут помочь протагонисту в поисках похищенного родственника. Дуэт берёт курс на вольный город Мондштадт.
У первой попавшейся по дороге статуи архонта Анемо путешественник входит с ней в резонанс и получает силы ветра. Дальше на пути попадаются огромный дракон и подозрительный тип в зелёном, который будто бы общался с ним. Близ Мондштадта нас встречает Эмбер, скаут рыцарей Ордо Фавониус. После небольшой помощи с уничтожением лагеря хиличурлов она отводит-таки нас в город и дарит планер. После того, как путешественник осваивается с ним, дракон — известный горожанам как Ужас Бури — атакует, выпуская сильные шторма. Чей-то загадочный голос даёт протагонисту силы бесконечного полёта, и он прогоняет дракона.
Венти говорит, что с помощью Небесной Лиры может вернуть дракона в нормальное состояние. Главгерой пытается похитить Лиру из Собора, но его опережают Фатуи, заодно подняв тревогу, и от стражи герой скрывается в таверне, принадлежащей богатому местному виноделу, Дилюку. Тот привлекает в союзники Джинн. Партия выдвигаться сначала возвращать Лиру в логово похитителей, потом на утёс Звездолова, но возвращение Двалина прерывается магом Бездны, который ломает Лиру. Всё было зазря, теперь остаётся лишь действовать грубой силой. Джинн окончательно опознаёт в Венти Барбатоса, архонта Анемо.
Венти снимает завесу с логова Ужаса Бури — развалин старого Мондштадта. Победив кучу сильных противников и решив множество прыжковых головоломок, герои проникают в лежбище дракона и вступают в схватку с ним. После того, как проклятая застывшая кровь в старых ранах оказывается разбита, дракон вновь становится лоялен Барбатосу-Венти.
Триумфальное возвращение путешественника в город, однако, оказывается испорчено. Откуда ни возьмись появляется Синьора, начальница Фатуи. По заданию своей госпожи, Крио Архонта Царицы, она похищает у Венти Сердце Бога — основную часть его сил. Путешественник и архонт-бард долго говорят, пока второй восстанавливается. Но ничего нового про Неизвестную Богиню и родственника протагониста мы не узнаём.
Дальше путь лежит в гавань Ли Юэ.
Том I [ править ]
Глава 1 [ править ]
Партия прибывает в город в довольно удачное время. Повсюду только и говорят о том, что скоро должна начаться церемония сошествия Архонта — Властелин Камня Моракс, который, в отличие от анархиста-Барбатоса, лично правит своими владениями, пусть и является жителям только раз в год. Однако на церемонии происходит непредвиденное: вместо Властелина Камня на площадь падает лишь его тело.
Главный герой осознаёт, что у него есть мотив убивать Архонта и, значит, он под большим подозрением. Он делает безуспешную попытку сбежать, чем эти подозрения лишь усиливает. Нас спасает Чайлд-Тарталья, предвестник Фатуи, куда более дружелюбный по сравнению с прошлыми представителями этой организации. Он советует нам оповестить о случившемся Адептов — помощников Властелина Камня, проживающих глубоко в горах, и выдаёт «ксиву» — Печать Согласия.
Адепты воспринимают новость не очень хорошо и даже подумывают о том, чтобы сравнять Ли Юэ с землёй. Когда партия возвращается в город, Тарталья говорит, что подозревает Цисин — семь крупнейших торговых домов страны, поведение которых в прошедшие после убийства дни было довольно странным.
Глава 2 [ править ]
Когда всё нужное наконец подготовлено, партия садится ужинать в ресторан. Неожиданно появляется посланница от Нин Гуан, самой могущественной среди Цисин. Она вызывает путешественника к себе в летающий дворец на разговор.
Глава 3 [ править ]
Найти дорогу туда оказывается не очень просто. При встрече бизнесвумен начинает оправдываться и советует проверить определённые развалины. Там мы обнаруживаем, что Фатуи подделывают Печати Согласия. Мы ищем Тарталью и находим его в Золотых Палатах — месте чеканки моры, где Цисин спрятали тело Властелина Камня. Русич пытается добыть оттуда Сердце Бога, но у него ничего не получается. В ярости он активирует самую мощную боевую форму, но путешественник и сотоварищи успешно превозмогают и её. Тогда Тарталья переходит к плану «Б» и при помощи поддельных Печатей Согласия будит древнего архонта штормов, который спал под архипелагом Гу Юнь.
Ли Юэ грозит затопление. Выбравшись из Золотых Палат, путешественник с удивлением обнаруживает, что Адепты и Цисин отставили разногласия в сторону. Герои пытаются расстрелять ктулхоида из той самой баллисты. Фатуи делают последнюю попытку позлодействовать и идут в атаку на неё, но герой вместе с другими бойцами отгоняют их. Даже силы баллисты не хватает на то, чтобы упокоить божество, и Нин Гуан принимает решение таранить его своим любимым летающим дворцом, после чего всё наконец успокаивается.
Глава 4 [ править ]
Мы возвращаемся в Мондштадт. В городе — только и разговоров, что о странном путнике. Мы встречамся с незнакомцем в таверне. Он представляется путешественнику Дайнслейфом, говорит, что сражается с Бездной и отмечает, что в Ли Юэ герои с ними не сталкивались, а значит, Орден получил приказ избегать таких встреч. Ещё он просит дать ответы на три вопроса о нашем отношении к событиям прошлых глав. Путешественник и Даин рыщут по всему Мондштадту в поисках чудовища под названием Вестник Бездны, но так ничего и не находят и расстаются.
Некоторое время спустя в Ли Юэ путешественник принимает поручение разобраться с отмороженными «Похитителями сокровищ», которые решили ограбить сам Орден Бездны. В руинах мы, однако, находим лишь труп нанятого ими знаменитого вора рядом со странной перевёрнутой статуей Барбатоса. На путешественника нападает тот самый Вестник Бездны, но после короткой битвы, узнав его, быстро сбегает. На выходе из руин мы снова встречаемся с Дайнслейфом. Он говорит нам, что Орден зачем-то разбирает стражей руин. С тела одного из магов Бездны мы подбираем письмо, из которого узнаём, что Орден планирует создать боевую машину из ядра прототипа стражей руин, той самой перевёрнутой статуи и тела уже знакомого нам Осиала, архонта вихрей. Мощь этого механического бога должна быть достаточной, чтобы разобрать весь Тейват на камешки. Протагонист неожиданно признаётся Даину (и игроку заодно), что в первый раз проснулся 500 лет назад, во время падения Каэнри’ах и что события начала пролога были не попаданием в этот мир, а попыткой его покинуть.
Наконец, в попытках что-нибудь сделать с перевёрнутой статуей, мы возвращаемся в уже знакомые руины. Вестник Бездны, конечно же, поджидает нас там. Когда после жаркого сражения мы уже готовы его добить, на выручку ему приходит Принцесса Бездны, то есть сестра протагониста. Она называет Дайнслейфа Сумеречным Мечом: тот когда-то был одним из королевской гвардии Каэнри’ах, но не смог защитить свою страну, которая была разгромлена богами и деградировала в Орден Бездны.
Главгерою же родственница говорит завершить своё путешествие и узнать все тайны мира, в то время как она будет выполнять миссию Бездны. Дайнслейф прыгает в портал за ней, а путешественник не успевает пройти сквозь него.
Том II [ править ]
Пролог [ править ]
Мы наконец-то снова начинаем размышлять над тем, как попасть в Инадзуму. Ацуко, единственная известная жительница этой страны, говорит, что с этим может помочь Бэй Доу, капитанша Флота Южного Креста. Бэй Доу вместе со своим временным помощником, Каэдэхарой Кадзухой, заманивает путешественника на свой бойцовский турнир. Призом является мёртвый Глаз Бога, но герою он не нужен и Бэй Доу соглашается организовать нам экспедицию до Инадзумы.
Мы легко и быстро раскидываем на турнире всех претендентов, но перед финальной битвой оказывается, что Глаз Бога украли. Настигнув вора, мы побеждаем его — вор оказывается неспособен пробудить Глаз Бога, даже будучи зажатым в угол. Кадзуха рассказывает нам, что этот Глаз Бога принадлежал его другу, бросившему вызов Сёгунше, а сам он покинул страну и стал ронином, чтобы не отдавать его.
Бэй Доу отбывает в Гавань Ли Юэ, чтобы согласовать экспедицию с Нин Гуан.
Глава 1 [ править ]
Преодолев закрывающие Инадзуму шторма, корабль Бэй Доу бросает якорь в Рито — единственном порту закрытого государства. Капитанша быстро отдаёт нас на поруки Томе — кому-то вроде местного авторитета и отчаливает назад, так как на борту всё ещё находится разыскиваемый преступник в лице Кадзухи. Пограничная служба комиссии Кандзё бесцеремонно пытается ограбить путешественника, спасает только протекция со стороны Томы. Мы разбираемся с коррупционной схемой местного сборщика налогов и попадаем к главе комиссии, управляющему островом. Тот не больно-то спешит выпускать нас на большую землю, но путешественнику помогает его дочь.
Вырвавшись на главный в стране остров Наруками, мы с Томой сперва осматриваем статую, полную конфискованных Глаз Бога, а затем встречаемся с Аякой Камисато, замглавы комиссии Ясиро. Девушка просит нас помочь как-то разобраться с Указом об охоте на Глаза и герой соглашается, но предварительно уточнив, что ни при каких условиях не будет участвовать в вооружённом восстании — видимо, сказался горький опыт в Ли Юэ. Мы встречаемся с тремя людьми, лишившимися Глаз и узнаём, что конфискация Глаза приводит к крайне неприятным последствиям — лишению памяти, изменениям в личности, или даже полному сумасшествию, и попутно знакомимся с Яэ, главной жрицей религии Наруками.
Следующее задание — вызволить из темницы мастера, делавшего фальшивые Глаза. Неоценимую помощь в этом оказывает Ёимия, хозяйка магазина фейерверков. Мы пересекаемся с Сарой Кудзё — офицером комиссии Тэнрё, и эта суровая на вид девушка отпускает нас, так как ей не понравилось, что её подчинённые пытали поддельщика.
Путешественник, Паймон, Тома и Аяка играют в продуктовую угадайку, а затем договариваются встретиться для обсуждения дальнейших действий через пару дней.
Глава 2 [ править ]
Выполнив ряд побочных поручений, мы возвращаемся в чайный дом «Коморэ», но он встречает нас гробовой тишиной. Оказывается, комиссии Тэнрё захотелось добить количество конфискованных Глаз до красивого числа в сто штук, и они решили схватить Тому. Главгерой оказывается в безвыходном положении, бросает свои прежние притязания на цинизм, вламывается на церемонию и ввязывается в безнадёжный бой с самой Сёгуншей — она умеет отключать элементальные навыки и взрывы стихий. Каким-то чудом им с Томой удаётся улизнуть. Аяка пытается получить хоть какую-то выгоду от ситуации и отправляет нас налаживать контакты с сопротивлением Сангономия, которое борется против Охоты на внешних островах.
Сопротивление, как ни странно, принимает нас в свои ряды без каких-либо разговоров, даже не пытаясь заподозрить в герое шпиона сёгуната. Путешественник знакомится с полевым командиром Горо и немного натаскивает сопротивленцев в боевых искусствах; а затем на их лагерь нападают войска комиссии Тэнрё во главе с уже знакомой нам Сарой. Они уже готовы задавить нас числом, но сопротивление спасает появление кавалерии в лице лидера, Кокоми Сангономии в компании чуть ли не всего экипажа Бэй Доу.
Глава 3 [ править ]
Путешественник плывёт на остров Ватацуми и представляется Кокоми как положено. Стратег делает нас лидером спецотряда. Мы чистим тылы Сопротивления от ронинов и слышим о том, что на фронте есть успехи. Выясняется, что Сопротивление спонсировали Фатуи, а успехи в боях объясняются использованием Глаз Порчи, и ещё что некоторые бойцы уже начали хворать из-за них. Тэппэй, самурай, подружившийся с главгероем ранее, и вовсе после пары битв превращается в глубокого старика (а в конце концов умирает).
Разъярённый путешественник отправляется на поиски мастерских, где клепают Глаза Порчи. Такая мастерская действительно находится, главгерой расшвыривает фатуистов и сталкивается лицом к лицу с предвестником Скарамушем. Тот, ехидно злословя, выпускает некий ядовитый газ, который, по-видимому, работает только на разъярённых людей. Путешественник падает без сознания, но успевает увидеть пришедшую на помощь Яэ. Мы приходим в себя, конечно же, в Великом Храме Наруками. Яэ наконец-то по-настоящему с нами знакомится, и рассказывает главный секрет Сёгунши: её истинное «я», Эи, находится в отдельном карманном измерении, куда нас и засосало во время случая с Томой.
Герой тренируется противостоять Сёгунше при помощи интересной элементальной машинки, копирующей её атаки. Затем, снова в храме, мы встречаемся с Сарой. Яэ обещает предоставить ей доказательства того, что клан Кудзё предал Сёгуншу. Миссию добыть эти доказательства же она взваливает на хрупкие плечи юной ниндзя Саю. Путешественник же проводит отвлекающий манёвр, взорвав самый большой фейерверк Ёимии перед штабом комиссии Тэнрё. Добытые Саю документы однозначно говорят о том, что Сёгунша не подозревает о ведущейся гражданской войне, а начальство Кудзё ведёт дела с Фатуи. Увидев их, Сара немедленно срывается на разборки с начальством клана. Глава даже не пытается отпираться, утверждая, что так для Инадзумы будет лучше.
Затем Сара (и мы за ней) ломится уже непосредственно в Тэнсюкаку, резиденцию Сёгунши. Оказывается, что та в этот момент принимает нашу любимицу Синьору. Синьора быстро вырубает Сару. Путешественник вызывает предвестницу на дуэль, как когда-то приятель Кадзухи сделал с самой сёгуншей. Оказывается, что родной Глаз Синьоры — Пиро, а сама она была в прошлом известна как Горящая алая ведьма. После жаркой битвы герой одерживает верх. Сёгунша хладнокровно казнит предвестницу. Путешественник в совершенно разбитом состоянии бредёт из дворца.
Со стороны города слышен какой-то странный шум. Сопротивление воспользовалось сумятицей в войсках сёгуната и идёт на штурм. Оказавшись в сердце стычки между Сопротивлением и Сёгуншей, мы снова попадаем в карманное измерение Эи. Поначалу сражение всё так же сложно. Но затем Яэ как бы призывает на помощь герою силу всех хранящихся в статуе Глаз и, с этим мощнейшим баффом, мы превозмогаем. Архонт осознаёт, что её понимание «вечности» завело страну куда-то не туда и соглашается вернуть все Глаза хозяевам.
Геншин Импакт 2.1: финал Инадзумы и многое другое!
20 августа 2021 года состоялся очередной стрим от разработчиков, на котором рассказали детали обновления Геншин Импакт 2.1. Завершающая глава истории Инадзумы, новые персонажи, локации и механики появятся совсем скоро!
Ориентировочная дата установки обновления — 1 сентября 2021 года.
Новые локации
Начать, пожалуй, стоит с появления новых островов в регионе Инадзума. В обновлении 2.1 появятся два острова, которые будут тесно связаны с продолжением сюжетной истории.
Квесты архонтов и задания легенд
Введут финальную главу Инадзумы: «Всевидящий бог, бренный мир».
Появятся два новых задания легенд: «Бренный мир» для Райдэн и «Спящий дракон» для Сангономии.
Новые противники
Не обойдется и без новых боссов. В игру добавят гидрокуб (еще один? о.О), электро вариант Океанида и Синьору. Первые два будут полевыми, а вот с Синьорой мы сможем сразиться 1 раз в неделю.
Персонажи
Геншин Импакт 2.1 принесет в игру сразу три новых персонажа:
Кудзё Сара персонаж на 4* относится к стихии электро и мастерски владеет луком.
Баннеры
В первом баннере после установки обновления заглавным персонажем станет Сёгун Райдэн, также можно будет получить персонажа Кудзё Сару.
Сангономия Кокоми появится во втором баннере после установки обновления.
Также будут запущены новые, оружейные баннеры в них можно получить 5* копье и катализатор.
События в обновлении Геншин Импакт 2.1
В честь первой годовщины игры, будет запущено большое событие «Лунная охота». Ивент разделен на три части: сюжетная, в которой будет рассказана новая история, тесно связанная с Сян Лин и Кэ Цин.
Вторая часть: исследование. По территории Ли Юэ можно будет найти специальные, ивентовые предметы, а также новые, временные сундуки с приятной наградой.
В третьей части предстоит сражаться с монстрами и выполнять особые условия, чтобы получить награду.
Бойцовский турнир «Хякунин Икки»
В этом событии предстоит бросить вызов разнообразным соперникам, составляя команду из предложенных персонажей. Это своего рода эстафета: в ивенте нужно будет сражаться патьками по 2 персонажа.
«Призрачные тайны»
Ивент связанный с механикой экспедиций, отправляя специальные экспедиции можно будет получить особые награды, в том числе и камни истока.
Рыбацкий ивент
Еще один ивент в предстоящем обновлении будет связан с новой механикой — рыбалкой. Участвуя в событии можно будет освоить новое ремесло и получить приятные награды.
Новая механика — рыбалка
Элой из Horizon zero dawn
На стриме также упомянули персонажа из эксклюзива на Play Station. 4* персонажа с луком и стихией крио получат все игроки достигшие 20 ранга приключений (она просто придет на почту, вместе с уникальным луком).
Игроки с «плойками» получает персонажа после установки 2.1. Все остальные, кто использует другие платформы для игры, смогут получить Элой только в обновлении 2.2.
Промокоды со стрима Genshin Impact 2.1
Календарь наград и сброс бонуса на донат
С обновлением 2.1 появятся награды за вход в игру. Среди стандартного наборы из моры, руды и карт, можно будет получить 10 переплетающихся судеб для молитвы.
Еще одна новость касается донатеров: если вы использовали бонус на первый депозит, поздравляем, с установкой 2.1 он сбросится и можно будет получить бонус еще раз.
Видеоанонс 2.1
На официальном канале Genshin Impact вышел небольшой ролик посвященный грядущему обновлению:
Гайды по предстоящим ивентам и новому контенту будут добавлены как можно быстрее. Найти их можно будет на страничке посвященной Инадзуме и новому контенту: ссылка.
Не забывайте заглядывать на официальный форум, там много интересного! 🙂
Сюжет Геншин Импакт
История Gensin Impact продолжается до следующей главы в этом месяце, когда мы наконец-то получим возможность отправиться в Иназуму, первый крупный новый регион для RPG-игры с открытым миром.
Хотя в новом регионе появятся новые персонажи для вашей вечеринки и новые земли для изучения, он также откроет новую важную главу во всеобъемлющем повествовании игры, поскольку мы ищем нашего не столь пропавшего брата. Чтобы напомнить вам о том, что поставлено на карту и почему мы даже направляемся в островное государство Иназума в японской тематике, вот краткое изложение истории до сих пор в Gensin Impact.
Пролог
Как вы, возможно, помните, начиная игру все эти месяцы назад, выбранный вами Путешественник (Эфир или Люмин, отныне мы будем просто следовать за Путешественником) был вовлечен в битву с таинственной богоподобной фигурой в мире столбов над облаками (предположительно, это Селестия, хотя пройдет еще некоторое время, прежде чем мы узнаем об этом больше).
Бог поймал вашего брата в ловушку из красных кубиков, а затем отправил вас на землю в новой земле под названием Тейват, где вы наткнулись на свой новый аварийный запас продовольствия/гид Паймон. Вы также получаете возможность управлять стихией Анемо (ветер) после встречи со статуей одного из Семи Богов Тейвата.
Паймон обещает помочь вам найти вашего брата или сестру, и это в основном общая история для всей игры до сих пор. Но первый шаг пары-связаться с правящими силами в Мондштадте, соседнем городе, чтобы узнать, видел ли кто-нибудь брата Путешественника. Поэтому они направляются поговорить с рыцарями Фавония, к которым присоединился их всадник Эмбер, ваш первый член отряда.
Вся глава в Мондштадте-это в основном учебник, в котором вас знакомят с боем и другими вашими ранними членами партии; Кайей, капитаном кавалерии рыцарей Фавония, и библиотекарем Лизой. Они объясняют, что сейчас миру Мондштадта угрожают две вещи: неистовый дракон, известный как Штормтеррор, и таинственный темный культ, называемый Орденом Бездны. Кроме того, некоторые шпионы из Северного района Снежной, называемые Фатуи, похоже, еще немного околачиваются в городе.
Архонт Анемо
Исследуя дракона, вы сталкиваетесь с бардом, известным как Венти, который успокаивает ярость дракона песней. Он объясняет, что дракон ранее был известен как Двалин, один из четырех ветров, которым бог ветра (архонт Анемо, Барбатос) поручил присматривать за Мондштадтом. Анализируя слезы, пролитые драконом, Венти обнаруживает, что Двалин медленно деградирует и развращается Орденом Бездны, отсюда и неистовство.
Венти показывает, что он сам-Архонт Анемо, Барбатос, и что он хочет помочь своему другу Двалину. Он поручает вам украсть святую лиру из катакомб собора и использует ее, чтобы очистить слезы, пролитые Двалином. Орден Бездны вмешивается, и Двалин отступает в руины к северу от Мондштадта, известные как Логово Штормтеррора. Это руины Старого Мондштадта, в то время, когда архонт Анемо правил городом как тиран, и Венти, кажется, немного расстроен этими воспоминаниями, поэтому просит вас пойти и спасти Двалина для него.
Путешественнику удается сначала победить, а затем спасти Двалина, который избавляется от контроля Ордена Бездны и решает вернуться к жизни, свободной как один из четырех ветров. В то же самое время, когда это происходило, Мондштадт подвергся скоординированной атаке со стороны группы Хилихурлов, также контролируемых Орденом Бездны. Каэя обнаруживает, что Орден действует под руководством одного лидера, который таинственным образом остается неназванным. Об этом еще будет сказано.
Катастрофа предотвращена, банда, включая Венти, возвращается в собор, чтобы заменить святую лиру, которую они украли. Они возвращают его, и во время побега, прежде чем кто-либо понял, что они сломали лиру, на Венти нападает Предвестник Фатуи (один из 11 элитных командиров военной шпионской сети Снежной) по имени Синьора. Синьора лезет в грудь Венти и достает что-то, напоминающее шахматную фигуру, называемую Гнозисом. Это источник силы Архонта, и, похоже, царица (королева) Снежной, Криоархонт, в конце концов, семеро из них, без сомнения, преследуют гнусные цели.
Позже Венти объясняет, что катастрофа 500 лет назад разорвала и без того слабые связи между семью Архонтами, и с тех пор между ними установилось нелегкое перемирие. Царица явно нарушает это перемирие сейчас, и мы должны пойти и найти других Архонтов, чтобы узнать об этом больше. А также продолжай искать нашего брата, не забывай об этом.
Геоархонт
Следующий Архонт, которого мы встретим, — владыка Гео: Рекс Ляпис, или еще известный как Моракс. Он связан с регионом Лиюэ, и акцент региона на контрактах и экономике является результатом того, что он контролирует все сделки. Как святой покровитель юристов. Прибыв в портовый город Лиюэ, Путешественник узнает, что вот-вот начнется ежегодный Обряд Сошествия, который призывает Рекса Ляписа спуститься вниз, чтобы рассказать городу о том, как вести свои дела в наступающем году.
Путешественник посещает Обряд, но вместо того, чтобы призвать Архонта для делового предсказания, с неба падает мертвый дракон. Путешественника, являющегося одним из немногих иностранных лиц в толпе на Обряде, обвиняют в том, что он имеет какое-то отношение к смерти их бога, и он бежит с помощью снежнянского человека по имени Тарталья. Или Чайлд. На самом деле не совсем ясно, как его зовут. Мы пойдем с Чайлдом.
Чайлд выдает себя за еще одного из 11 Предвестников Фатуи, но постоянно ведет себя отчужденно, поэтому Путешественнику трудно понять, что он задумал. Чайлд предлагает единственный план действий, который они могут придумать, а именно обратиться к полубогам региона Лиюэ за помощью в очищении их имени (а также сообщить им, что их вроде как отца только что убили). Эти полубоги, адепты, похоже, очень злятся из-за убийства Рекса Ляписа и просят вас помочь найти преступника.
Когда мы возвращаемся в гавань Лиюэ, Чайлд говорит, что правящая партия города, Цисин, забрала тело Рекса Ляписа и спрятала его, никому не позволяя приблизиться к нему. Узнав о нашей задаче встретиться с Семью Архонтами, он говорит, что поможет нам увидеть Рекса Ляписа, даже если это всего лишь его труп. Он связывает нас с человеком по имени Чжунли, который работает в похоронном бюро Ваншенга и организует церемонию, чтобы должным образом отпустить Рекса Ляписа.
Путешественник отправляется с кучей поручений, чтобы узнать больше о регионе и Рексе Ляписе, собрав важные вещи для похорон. Собирая эти предметы, Чайлд помогает раздобыть палочку невероятно дорогих благовоний и узнает от одного из своих шпионов, где они хранят тело Рекса Ляписа. Завершив приготовления к похоронам, Путешественника приглашают встретиться с Нингуан, фактическим лидером Цисин, в ее плавучем дворце над городом: Нефритовой палате.
После некоторых забавных побочных ошибок, связанных с баллистой и получением подарка для хозяина, Путешественник и Паймон посещают Нингуан в ее плавающем небесном дворце и узнают, что Фатуи делают ходы по всему Тейвату, а не только в Мондштадте. Вернувшись в гавань Лиюэ, мы обнаруживаем, что там царит хаос, поскольку между городом и Фатуи началась открытая война.
Чайлд использует суматоху, чтобы улизнуть и найти место, где они хранят тело Рекса Ляписа, Золотой дом (это большое хранилище Скруджа Макдака, полное монет, откуда берется вся Мора в мире). Чайлд проникает в тело Рекса Ляписа, чтобы найти его Гнозис, но его там нет, и предполагает, что это потому, что мы взяли его первыми. Путешественник сражается с Чайлдом, который вынужден использовать мощный предмет, называемый Иллюзией, чтобы включить его Грязную Трансформацию Наследия, которая делает его более могущественным и дает ему классный плащ. Его все равно бьют.
Волнение закончилось, и они приступили к похоронам Рекса Ляписа, несмотря на то, что было ясно, что на самом деле это не сам Архонт, поскольку в нем отсутствует Гнозис. Чтобы узнать, что случилось с Геоархоном, мы ищем Чжунли и находим его беседующим с синьорой и Чайлдом. По-видимому, он Геоархон и организовал весь этот роман с Синьорой, чтобы проверить Лиюэ, чтобы выяснить, готовы ли они жить без бога, наблюдающего за ними. Защищаясь от Озиала с помощью Адептов, он убеждает его, и в рамках таинственного контракта, который он заключил с Царицей, он передает свой Гнозис. Именно так.
Верно, мы на два Архонта ниже и ничуть не приблизились к тому, чтобы найти нашего брата. Чжунли рассказывает нам об Электрическом Архонте Ваале, который в настоящее время держит Иназуму под замком, потому что им не нравится, когда у людей бывают Видения. Может быть, будет немного трудно добраться туда, но мы отправляемся.
Отправляемся в Иназуму
В поисках способа добраться до Иназумы Путешественник натыкается на таинственно одетого мужчину по имени Дейнслейф. Его одежда немного похожа на накидку Паймона, очень звездная. Он соглашается пойти на задание с Путешественником, чтобы расследовать некоторых Хранителей Сокровищ, которые пытаются украсть из убежища Ордена Бездны.
Проникнув в убежище, они находят лидера Хранителей Дразнилок мертвым, стоящим на коленях перед Статуей Семерых, подвешенной вверх ногами на цепях рядом с темным шаром энергии. Жуткий. Они сбегают, чтобы рассказать об этом Дейнслейфу, который подозревает, что это связано с Орденом Бездны. Затем он рассказывает Путешественнику о древнем падшем народе под названием Хаэнриа, который пал несколько сотен лет назад. Это была нация без богов, потому что люди там были сосредоточены на технологиях. Они изобрели машины, которые обрабатывали поля, которые теперь известны как Стражи Разорения, поскольку они вышли из-под контроля в отсутствие нации.
Исследуя Орден Бездны, Дейнслейф и Путешественник выясняют, что воскрешение Озиала было частью их планов, и теперь они надеются прикрепить одну из конечностей Озиала к перевернутой статуе и использовать часть первого робота для обработки полей, чтобы создать своего рода механического бога. В поисках информации о местонахождении Полевого Румпеля они обнаруживают, что Орден Бездны пытается развратить Борея, Воина-Волка в Волвендоме. Они останавливают попытку, и Борей сообщает им, что первый Полевой Культиватор находится в старых руинах Мондштадта, где они восстанавливают деталь и не позволяют Ордену Бездны использовать ее в своих планах.
Чтобы полностью покончить с этими планами, Дейнслейф предлагает Путешественнику уничтожить перевернутую статую в убежище. Когда они направляются туда, чтобы сделать это, на них нападают Вестники Бездны и ваш брат (дун дун дуууу), который, похоже, является таинственным лидером Ордена Бездны, которого они называют «Принцессой». Ваш брат и Дейнслейф, похоже, знают друг друга, и они показывают, что Дейнслейф-Сумеречный Меч, один из королевских стражников из Кхаэнри’а, который не смог защитить его от какой-либо катастрофы, разрушившей его, и был проклят бессмертием. Он вынужден наблюдать, как люди Хаэнриа становятся монстрами (все маги Бездны пишут рунами Хаэнриана).
Путешественник пытается уговорить своего брата вернуться с ними домой, но они отказываются и говорят, что их работа не выполнена с Орденом Бездны. Они говорят, что мы увидим правду о мире только после того, как завершим наше путешествие, и что они увидят нас в конце. Затем они исчезают через портал, через который Дейнслейфу удается проскочить, но Путешественник этого не делает.
И это примерно то, к чему мы пришли. Загадочные подсказки о каком-то великом зле, которое должно быть наказано, о падшем королевстве столетней давности, и наш брат, похоже, один из наших главных антагонистов! Единственный способ получить больше ответов-отправиться в Иназуму и выяснить, что Электроархон может рассказать нам об этих событиях!





