на что способен зено

Выбор редакции

Топ-30 лучших фильмов 2021.

Топ-60 лучших фильмов Амазон.

Топ-1000 лучших зарубежных.

ТОП 10 самых сильных персонажей аниме

Сёнены про боевые искусства—вечный и не стареющий жанр. Благодаря огромным возможностям анимации и необычному подходу, боевые аниме одни из самых коммерчески успешных в индустрии. Не удивительно, что при таком количестве контента постоянно ведутся споры на тему самого сильного персонажа аниме, или как минимум горстки самых-самых. Мы составили свой собственный топ 12 самых сильных персонажей аниме по версии нашего портала, расположив их по возрастанию силы.

Уточним, что во многом сила персонажа измеряется рамками его вселенной и самыми сильными противниками, поэтому в спорных вопросах топа имеет место быть авторский субъективизм.

12. Джотаро Куджо/Bizarre Adventure JoJo: Stardust Crusaders

Открывает список самых сильных аниме персонажей Джотаро Куджо. Плюс Джотаро не только в его огромной силе, ведь он еще и чертовски умен, способен анализировать и противостоять любому кто встанет у него на пути.

Кроме того, он может останавливать время и в этот момент наносить удары. Он достаточно силен, чтобы нанести смертельные удары и нет способа противостоять его технике.

11. Мелиодас/ Nanatsu no Taizai: Imashime no Fukkatsu

Мелиодас — сын Короля Демонов, он так же силен, как и вынослив. Обладает чудовищной силой, властью над пламенем ада, способен отражать любую магию, а также бессмертен. Он, возможно, самый сильный персонаж в «Семи Смертных Грехах» и аниме в целом.

Пусть его маленький рост и смазливая мордашка вас не обманывает, ибо он обладает огромной демонической силой, которая лишь продолжает расти и до сих пор не раскрыта в полной мере в манге.

10. Алукард/ Hellsing Ultimate

Способность контролировать адское пламя это круто, но против олицетворения самого ада оно вряд ли поможет. Алукард самый могущественный вампир в мире и также бессмертный.

Его два стильных пистолета — это лишь вершина айсберга, с помощью них он только развлекается и входит во вкус. Алукард может использовать души убитых им людей в своих целях, вызвать армию мертвых, а также превращаться в кошмарное всепожирающее существо, способное убивать целые сотни противников.

9. Нацу/Fairy Tail

Маг гильдии Хвост Феи и убийца драконов. Он получил свою силу от приемного отца и может использовать её, чтобы выходить за пределы естественных границ. Находясь в своем специальном режиме убийцы драконов ему не страшны даже бессмертные существа. Особенно он силен в использовании магии огня и разрушении близлежащей территории во время боя. Хотя это больше минус.

8. Всемогущий/Boku no Hero Academia

Самый сильный герой Земли и «Символ мира». Всемогущий обладает способностью «Один за всех», самой мощной усиливающей причудой, передающейся от одного обладателя другому. С каждой передачей сила причуды возрастает, ведь её владельцы тренируют её, дабы совершенствовать. На данный момент Всемогущий 8 владелец причуды и его силы понемногу падают, так как он передал «Один за всех» Деку. Также он серьезно травмирован и может оставаться в геройской форме всего час или меньше. В лучшие годы он бы смело вступил в драку со многими из этого списка, но так как его время проходит к концу, мы оставляем его на 8 месте.

7. Наруто/Naruto

Наруто является сильнейшим человеком в своем мире. Будучи мальчуганом, его коронным приемом оставалась техника теневого клонирования, и казалось, он ничего больше не мог. Но время шло и вот Наруто смог обуздать силу Девятихвостого лиса, став человеком с бесконечным запасом чакры. Входя в режим отшельника, он способен формировать чистые сгустки энергии из этой чакры. Больше, благодаря связи со всеми хвостатыми он может заимствовать еще и их особую энергию, становясь чуть ли не опустошителем.

На крайний случай он всегда может начать орать и создать любимую нами армию клонов.

6. Моб/Mob Psycho 100

И вот чем ближе к финалу, тем больше грубая сила начинает сдавать позиции перед силой разума. Кагияма Шиго или как его еще называют Моб — самый сильный экстрасенс во всем мире. Он способен уничтожать вещи лишь силой мысли. Ему приходиться всегда контролировать свои эмоции, ведь без этого он может впасть в состояние, когда его сила вырвется из-под контроля.

Такая мощь вызывает массовые катаклизмы. Она защищает его как от физических атак и [к Мобу даже трудно приблизиться], так и атаки других экстрасенсов ему не страшны.

5. Тецуо Шима/Akira

Одно дело не контролировать свою силу, но пытаться, а совершенно другое — не контролировать её и быть психом. Тецуо очень закомплексованный человек, он как жук, который получил силу Бога и даже представить не может, что ему с ней делать. Его телекинетические и психические атаки могут вызывать локальные концы света, сравнимые с силой ядерных взрывов. Однако Тецуо создает целую новую вселенную, что делает его одним из мощнейших людей. К счастью для персонажей Акиры Тецуо стал главным врагом самому себе, ведь если бы он был способен обуздать свою мощь, то вряд ли все кончилось так, как кончилось.

4. Гоку/Dragon Ball

Его самая сильная форма Ultra Instinct. Когда Гоку входит в нее, то может победить любого бойца. Как и в принципе кого угодно. Однако даже за пределами этой формы, если он сталкивается с достаточно сильными противниками и будет драться достаточно долго, он рискует уничтожить всю вселенную в качестве побочного эффекта использования своей мощи. С этими впечатляющими способностями трудно поверить, что его история началась с того, что он был молодым мальчиком с хвостом обезьяны, который жил один в лесу и летал на облаке.

3.Кьюбей/ Madoka magica

Кьюбэй — это олицетворения начала и конца вселенной он бессмертный, всемогущий, а его единственная жизненная цель — уничтожать всё живое. Хотя сам он не особенно силен, он манипулирует людьми и реальностью, продолжая цикл разрушения, который неизбежно ведет к стиранию всей существующей материи.

Если что-то существует, Кьюбей уничтожит это. Практически невозможно избежать его разрушительной силы. Проще говоря, его сила — это полное забвение, и есть только пара аниме-персонажей, которые хоть как-то могут противостоять ему.

2.Зено/Dragon ball super

Зено — правитель всех существующих реальностей, он способен не просто создать один мир, а создавать и разрушать сотни миров. Он подобный ребенку Бог, способный уничтожить из пространства кого и что угодно. У него нет особых секретных тактик или форм, но Зено просто управляет пространством, временем и энергией.

Он уничтожает реальности и миры просто для развлечения и жонглирует галактиками. Нет способа противостоять этому Богу. Но, возможно, только одно живое существо может позариться на эту силу.

1.Сайтама, он же Ванпанчмен/One punch man

В отличие от героев всех других боевых аниме, Сайтама сильный с самого начала и из-за своего могущества он впал в депрессию, так как нет никакого смысла быть всесильным, раз не можешь проиграть и почувствовать страсть битвы. И да, смотря аниме ты всегда волнуешься, ситуация накаляется, а потом появляется Сайтама и все решает одним ударом. И ты такой: «А, точно…. Это же One punch man, чего я вообще ожидал?».

Есть еще очень много сильных персонажей аниме, которых мы не упомянули, однако в будущем мы можем вернуться к этой теме.

Источник

Зено Король Всего

Имя: Зен’ō, Лорд Зено, «Омни-кинг», Король Всего, Зено-чан

Происхождение: Dragon Ball

Классификация: Король Всего, верховный бог

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полет и космическое путешествие, бессмертие (тип 2, 4, 5, 6, 7), ки, аура (взрывная, подавляющая, катастрофическая), энергетические атаки, мерные атаки, экстрасенсорные восприятия, акаузальность, локальное всезнание, магия, манипуляции мате́рией, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции энергией, манипуляции душами, возможно манипуляции реальностью | Регенерация (тип 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10), концептуальный урон, телепортация.

Слабые стороны: Маленький ребенок, неосознающий свою силу

Разрушительный потенциал: низкий метавселенский (Было заявлено что в мгновения ока может уничтожить все 12 нынешних вселенных Dragon Ball верса, ранее когда опечалился уничтожил 6 вселенных из бывших 18) | метавселенский+

Прочность/защита: Неизвестно, вероятно на уровне своих атак | Метавселенский +

Скорость: Многократно быстрее света | Неизмеримая, возможно бесконечная

Сила на подъём: Неизвестно | Неизмеримая

Сила на удар: Неизвестно |

Интеллект: Вероятно локальное всезнания

Боевые навыки: Неизвестно, возможно низкие. Не сражается, но его сила неоспорима. | Навыки рукопашного боя низкие

Атаки, техники и способности:

концентрации энергии в определённой части тела). Огромное число Ки может начинать обладать особыми защитными эффектами например зашитой от психических, мерных атак и т.п.

Источник

Anime Characters Fight вики

-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.

Зено Король Всего

Плохое настроение. сотри существование 6 вселенных, может полегчает

Гоку: Не думаешь, что тебе стоит стереть его?

Зено: Ты прав. Такой мир. Такой мир должен исчезнуть!

Имя: Зен’ō, Лорд Зено, «Омни-кинг», Король Всего, Зен-чан

Уровень сил: Высокий 3-А (оригинал) ; 2-В (Xenoverse-Heroes)

Классификация: Король Всего, верховный бог

Слабые стороны: Ребенок, вряд ли осознает все свои силы. Настолько силен, что никогда не встречал кого-либо, кто мог оказать ему хоть какое то сопротивление, в связи с чем, ни разу не сражался.

Разрушительный потенциал: Мультивселенский уровень+

Прочность/защита: Мультивселенский уровень

Сила на подъём: Секстиллионы тонн, возможно больше

Сила на удар: Мультивселенский уровень+

Интеллект: Средний, вероятно выше. Ведет себя как ребенок

Боевые навыки: Неизвестно, возможно низкие. Не сражается, но его сила неоспорима

Божественная Ки – особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируются в зависимости от силы и умений пользователя.

Сенсор Ки/Чтение Ки – умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).

Божественная Воля – это один из аспектов сознания, имеющий информационную природу. Благодаря ему осуществляется управление деятельности и поведения индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, это гораздо большее. Божественная воля выражается в желаниях бога, его воздействии на внешний мир, она может быть невероятно могущественной и изменять не просто умы смертных, но и саму реальность.

Сердце – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом. Конечно все, что сделает этот персонаж будет расценено так, как ему захочется, от чего он может иметь любое сердце и мгновенно изменить его или иметь их одновременно.

Душа – это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела, в которой выражено божественное происхождение любого существа, дающая ему начало и олицетворяющая его. Точная природа появления души неизвестна, пошла ли она напрямую от Мирового Древа или это уже деяния Богов Сотворения. Поскольку данный персонаж превосходит подобных богов и те не властны над ним, неизвестно, будет ли это относиться к нему, но если он пожелает, то сможет также иметь всё это.

Источник

5 персонажей аниме, которые могут победить Таноса

Самые могущественные герои Земли сражаются против Таноса в Марвеловских Мстителях, которые выйдут на экраны кинотеатров совсем скоро. После наиболее масштабной и трагической битвы в истории они не могут допустить ошибку. Ставки никогда еще не были так высоки. Мстителям понадобится вся помощь, которую они могут получить, чтобы победить Таноса и навести порядок во вселенной.

Так как они могли бы использовать на своей стороне еще нескольких героев, мир аниме мог бы им помочь. С набором всесильных, всемогущих персонажей, которые обладают различными способностями, позаботиться о Таносе было бы намного проще. Вот некоторые аниме-персонажи, которые, как мы думаем, смогли бы победить Таноса в финале Мстителей.

Сайтама (Ванпачмэн)

Зено (Драгонболл Супер)

Гоку, трудолюбивый и чрезвычайно могущественный Саян, который всегда стремится к большим высотам. Бирус, один из богов разрушения, чья интеллигентность и учтивость противоречит силе разрушать миры по своей прихоти. Вис, сопровождающий ируса, у которого бог разрушения буквально в его распоряжении. У Dragon Ball Super есть множество бойцов, которые были бы более чем счастливы разобраться с Таносом. Но трудно сказать, сможет ли кто-нибудь из них сразиться с ним на уровне Зено.

Что ж, Зено видел уничтожение множества вселенных. Несмотря на то, что у Зено не то чтобы хорош в боевом мастерстве, он обладает достаточной силой, чтобы стереть все и что угодно без особых усилий. Если бы он захотел, он мог бы стереть и Таноса, и Перчатку Бесконечности, и все камни. И он, конечно, мог бы сделать это быстрее, чем Танос щелкнет пальцами!

Всемогущий (Моя геройская академия)

Как и Сайтама, Всемогущий является величайшим героем в мире не без причины. Он заслужил репутацию благодаря спасению горожан и победе злодеев в самый последний момент, хвастливо заявляя, что любая ситуация находится под контролем, когда он находится на месте происшествия.

Даже с угасающей силой, которую он имел в последние годы, у него, возможно, был бы неплохой шанс. Можно с уверенностью сказать, что Танос не будет угрозой. Почему? Потому что Всемогущий здесь!

Мадока Канамэ (Девочка-волшебница Мадока)

Каким бы могущественным ни был Танос, с Камнями Бесконечности или без них, он просто существо, которое подчиняется правилам вселенной. Независимо от того, как сильно он влияет на законы природы, он все равно использует свою огромную силу, чтобы просто изменить состояние вселенной, а не изменить ее саму. В этом смысле у него ничего, что он мог бы противопоставить Мадоке Канаме.

Чтобы положить конец страданиям самых близких ей людей, Мадока превзошла свое физическое существование, сама став новой концепцией, и вплела себя в самую ткань реальности. Несмотря на окончательную жертву, она достигла решения, которое было намного лучше, чем то, что задумал Танос, уничтожив половину всех живых существ. В этом смысле она благороднее Таноса и, конечно, сильнее!

Жаль, что ни один из этих могущественных аниме-персонажей на самом деле не может протянуть руку помощи Мстителям, пока они направляются к своей самой сложной битве. Ну что ж, нам остается только смотреть, как герои Марвел будут выпутываться без Сайтамы и Мадоки на их стороне!

Источник

Руководство и прохождение по «Zeno Clash»

Самое смешное в этой ситуации то, что славные чилийские парни и сами не могут точно описать стилистику этого необычного проекта. Футуризм? Ретрофутуризм с элементами стимпанка? Абсурдизм? Да мы и сами тоже не поняли, но побывали, увидели, записали и прониклись. Первобытная утопия, доисторический театр абсурда, искрометный юмор чилийских «перцев» — вам мало? Тогда Папа-Мама идет к вам!

Древние злоключения в цвете

Курятина не пройдет!

Да, вы не ослышались: и мама, и папа. Одно существо. Father-Mother, доисторический гермафродит, в одиночку вырастивший всю Семью, идейный вдохновитель и ревностный хранитель спокойствия своего маленького королевства. Почти бог в земном обличии для всех братьев и сестер — именно так зовут друг друга все дети Папы-Мамы. Авторитет Папы-Мамы для них непререкаем. Для всех, кроме одного, молодого задиры Гэта. Все правильно, вы уже догадались — мы будем играть за Гэта.

Итак, что же наш первобытный герой сделает в первую очередь? Заморит червячка? Пойдет охотиться на мамонтов? Попытается совершить переворот в Семье? Не угадали. Сначала он убьет Папу-Маму. Как и зачем — вот основные вопросы, которые будут держать нас в напряжении до самого конца игры.

За несколько лет до этого момента

Что значит — придумать мир игры? Какие идеи поставить во главу угла? Чем будет занят игрок большую часть времени? Эти сложные вопросы любого подобного проекта разработчики Zeno Clash решили с завидной виртуозностью.

Это интересно: название игры обязано греческому слову «xeno» («иностранный, чуждый»), а отсылка к ксенофобии в сочетании с английским «clash» («стычка») просто напрашивается сама собой.

Нехватка чего ощущается на рынке компьютерных игр? Правильно — хороших драк. Небольшое уточнение: задорных, искрометных, психоделических и во всем необычных. Надо ли завертеть все эти мордобои вокруг какого-то сюжета? Несомненно. И сюжет этот должен быть вовсе не проходным. Неужели игроки будут только драться и драться? Мини-игры? Полноте вам, в проектах этого жанра это уже моветон. Надо прибавить стрельбу и эффектные ролики в перерыве. Что-то еще?

Братец, тебе надо пореже биться головой о деревья.

С самого начала разработчики задают тон повествованием. Сюжет подается в виде чередования приключений Гэта (и присоединившейся к нему теперь уже бывшей сестры Даэдры) с воспоминаниями Гэта. В которых мы тоже принимаем самое что ни на есть непосредственное участие. Сюжет этот не сказать что выдающийся, но и далеко не такой простой. Главный вопрос его — мотивы поступка Гэта — остается таковым прямиком до финальных титров.

С другой стороны, концовка кажется немного скомканной. Где катарсис? Куда девать то напряжение, которое усердно капля за каплей копилось на протяжении всех 18 глав повествования? К сожалению — а может, наоборот, к радости?! — после игры остаются вопросы. Почему Гэт не рассказал никому про секрет Папы-Мамы? Зачем он убегает от Семьи чуть ли не на край света, если за ним особо никто не гонится? С какими целями к парочке наших доисторических приключенцев присоединяется таинственный Голем? И кто он вообще такой? Знаете, это, наверное, хорошо. И даже было задумано. Ведь чилийцы придумали этот необычный мир не для того, чтобы разжевывать игрокам кашицу и подтирать подбородки. Этим вполне могут заняться сотни других проектов.

Доисторический реализм

За пару лет до этого момента

Несмотря на размытые, казалось бы, текстуры, все в игре нарисовано с удивительной тщательностью

Непростой сюжет — это здорово. Но «цеплять» игрока должен не он, ведь повествование подается постепенно и равномерно по всему телу игры. Задача сюжета — не дать игроку «отцепиться». И тут встает во весь свой немалый рост экстраординарность мира Зенозоик.

Разработчики из ACE Team прекрасно понимали, что был Турок — и не стало Турока. Как и многих подобных проектов. И они поступили лучшим из способов — они вывернули все наизнанку и обильно приперчили юмором. Зенозоик — сюрреалистичный мир, вертящийся вокруг города Хальстдом. Одновременно величественные и смешные своим хоботком динозавры, с которыми никто не даст поиграться, дикое и в той же мере безумное племя корвидов в лесах неподалеку, антрацитово-черные подземные жители земли-во-мраке, своим поведением выдающие в себе настоящих зомби. Чего и кого тут только нет!

Это интересно: «Зенозоик» — это, во-первых, вариант слова «Cenozoic», означающего Кайнозойскую эру (именно в этот период начались образовываться новые формы жизни — и разнообразие форм жизни в игре намекает на это). А во-вторых, перекликается с названием игры.

Но главное — это персонажи. Сумасшедшие из племени Корвиды Свободы, напяливающие на голову котел и бредущие только вперед, отказывающиеся от еды и испражняющиеся под себя, людо-(скорее, все-)еды, презирающие мораль. Полностью шизоидная Семья — да и все обитатели Зенозоика, если честно! Человек-курица? Человек-слон? Человек-свинья? Поверьте, это самые простые и обычные обитатели этих мест! Передать словами остальных. есть ли смысл? Это надо виде. надо было придумать!

Закончив игру, мы понимаем: все время мы находились в напряжении. Потому что было непонятно — что же будет дальше? Чем мы будем заниматься сейчас? Уже после это видно отчетливо, в процессе же — незаметно.

Разнообразие не вызывает пресыщения, более того, несколько короткая игра ощущается еще короче. Тут можно поразмышлять: что это — усталость дизайнеров или нежелание скатываться в повторение и банальность? А может, задел для сиквела.

За пару часов до этого момента

Папа-Мама повержен и жив, Даэдра успокаивает меня, а кубик собран — конец. Ой ли?

И все же Zeno Clash держится на драках. Уж этот элемент ну никак не должен был стать «для галочки». И не стал, на наше счастье.

Есть и ограничение — усталость. В основном запасы сил расходуются не на собственные удары, как можно было бы подумать, а на блокирование чужих. Это и понятно: разработчики позаботились о том, чтобы игрок не засиживался в глухой защите, а сам предпринимал активные действия по выбиванию чечетки на вражеских зубах.

Более того, создатели Zeno Clash добавили в игру изменение состояния противников. В разъяренном после нескольких удавшихся комбинаций состоянии врага остановить ой как трудно! А испуганного и разбитого противника можно легко добить одним ударом.

Ну а для тех, кому драк всегда не хватает, есть дополнительный режим «Башня испытаний». Пройти эту башню полностью — задача не из легких. Таким образом разработчики отчасти компенсируют полное отсутствие сетевой игры.

Зенозоик и чилийский перец

Семья очень переживает за судьбу прародителя.

Завершается победоносное шествие Zeno Clash. целостностью. Мир Зенозоик очень яркий и в то же время какой-то монолитный. Без психанутых корвидов иногда безумные диалоги выглядели бы попросту глупо, без грамотной подачи сюжета не было бы интриги, без разнообразного действия не было бы интереса. А окончательную точку в борьбе за восприятие происходящего ставит юмор.

Если бы разработчики с умным видом и лицензированным историческим консультантом изучали находки каких-нибудь раскопок, рассуждали о вероятности выживания после встречи с какой-нибудь древней враждебно настроенной макакой и усиленно делали вид, что все так и должно быть. в мир Zeno Clash никто бы не поверил. А если бы и поверил, играть в это уж точно бы не стал.

А так что? Именно огромная доля нереальности всего происходящего, намеренное высмеивание авторами некоторых моментов в игре, совершенно непередаваемая картинка и — извините! — дизайн персонажей создают некое ощущение вовлеченности и сопереживания. А значит, мир Зенозоик становится для нас реальным. Уверяем — забыть такое просто не получится! А уж спутать с чем-то другим — вообще непредставимо. И это — похвала.

За несколько минут до этого момента

Обратите внимание на пояс брата: таких дизайнерских мелочей тут — вагон и маленькая тележка.

Чилийцы из ACE Team решили приобрести для своих нужд движок от Valve. Используемый ими до этого старичок Lightech от Monolith не подходил по ряду причин: в основном, посредственная лицевая анимация и долгое время загрузки. В игре присутствуют и современные эффекты, но они совершенно незаметны. Правда, в нагрузку разработчики получили и ставшие уже привычными некоторые недостатки Source, например, известную и легко лечащуюся ошибку «A.I. Disabled». Но это техническая сторона вопроса.

Это факт: Source — один из самых непритязательных в плане системных требований движок, позволяющий создавать недорогие в плане стоимости разработки игры. Бюджет же Zeno Clash настолько мал, что многие всерьез считают игру инди-проектом.

А эстетическая — только в выигрыше. Свежие, яркие цвета создают сильный контраст со многими блеклыми и серыми играми, настраивают на весело-ироничный лад, в то время как многие виды способны очаровать. Та же ситуация со звуком. С технической стороны — ничего особенного. Но музыка в игре (написанная, кстати, композитором Audiosurf) воспринимается очень органично. Не совсем понятно, какими способами это достигается, но мотивы древнего мира воспринимаются очень натурально. Возможно, сходство с какими-то огромными тимтамами, зацикленность и однообразность музыки тому виной. Ну а звуки, издаваемые персонажами, вы не спутаете ни с чем другим. А вскоре сможете по ним даже определять соперника не глядя — например, когда он бежит на вас сзади.

Вердикт: Главное безумство года, способное заткнуть за пояс сценаристов The Path и дизайнеров American McGee’s Alice. Шедевральное в своем абсурде действие, потрясающе обставленное внешне и внутренне.

Врожденные инструменты изгоя

В своих странствиях Гэту не на кого положиться — лишь на свои кулаки да на верную пищаль. Иногда нам помогает Даэдра, но эта помощь, в основном, символическая. Что же может противопоставить Гэт суровому миру Зенозоик?

В первую (и самую главную!) очередь — кулаки. Тетива может порваться, патроны — закончиться, а друг-кулак не подведет. А научился Гэт следующему:

Вы до сих пор считаете, что доисторическое кунг-фу — это просто? Попробуйте применить это в ожесточенной драке.

Приобретенные инструменты изгоя

Но не только кулаками славен Гэт, часто без верного ружья или друга — никуда.

Оружие как средство самоутверждения

Когда враг еще не подобрался на близкое расстояние, уместно немного «потрепать» его перед тем, как вступать в рукопашную. Орудия убийства в Зенозоик таковы:

Молодая, свободная, хорошо стреляет

Даэдра сопровождает Гэта всю игру, и было бы глупо не пользоваться ее помощью. Хоть помощь эта и почти символична.

Приключения Гэта в рассказах

По странной прихоти судьбы мои злоключения можно назвать «главами» — я не знаю, что это значит, но звучит здорово.

Глава 1, мне неподвластная

Вот скажите на милость, как с таким драться?!

Жестокая драка — меня в буквальном смысле слова втаптывают в землю. Неожиданный звон в ушах и окровавленные руки. Папа-Мама фонтанирует кровью.

Глава 2, неожиданная первым боем

Своими рассуждениями Голем напоминает некого хаджита на далеких островках. Тот тоже часто говорил неведомые вещи остальным обитателям мира.

Бежать, бежать, бежать! Куда? Не знаю, но отсюда надо сматываться. Семья не простит убийства Папы-Мамы.

Ворота! Черт, я не в состоянии их открыть. Даэдра? Зачем ты здесь? Почему не с братьями и сестрами? Зачем ты помогаешь мне?

Ну хорошо, будь что будет: открывай ворота, пока я разберусь с этой троицей. Так, кто первый? Нна! Получай! Первый серьезный бой за последнее время — в небольшом переулке на меня наседают сразу трое. Я еще в состоянии шока после случившегося, поэтому с легкостью расшвыриваю их, как котят. Но надо залечить раны. Вот — слабо светящиеся ярко-желтые фрукты. Они всегда быстро приводили меня в чувство. Но что там с воротами? Ой! — падение накрывает чернотой.

Учитель, снова ты?! Но ты же умер! Черт возьми, почему я с тобой разговариваю?!

Ах да, ты так и говоришь: ты уже умер, а я — нет. Странно. Когда ты появляешься в моих видениях, я ничего не могу с собой поделать — я снова твой ученик.

Винтовка? С радостью, учитель! Головы куриц летят прочь, а я с тайной полубезумной радостью стреляю в еще бегающие тушки. Но что-то важное меня тревожит. Наяву.

Сволочь! Один из братьев кидает Даэдру на камни. Я тебя запомнил, брат. Встретимся. Вдалеке слышен лай. Черт, они пустили по следу жукопсов! Не беда, мой арбалет не знает промаха.

Но что дальше? Куда мне теперь идти? Хальстдом мне теперь заказан, да и Даэдре тоже. Зря ты ввязалась в эту историю, сестра, зря. Но ты права, у нас нет выбора — надо идти в лес, чтобы скрыться от преследования Семьи.

Глава 3, выстреливающая

Не успели мы потренироваться в отстреливании крабов, как нас окружают уже ядовитые птицы-переростки. Больше всего они похожи на помесь курицы с собакой — бегают как курицы, кусаются как собаки. А еще и так же плюются ядом, как и крабы. Это уже серьезнее, особенно когда они со всех сторон. Но и мы не лыком шиты!

Глава 4, безумная корвидами

Судьба всего города скоро решиться на арене.

Не успев зайти в лес, мы с Даэдрой натыкаемся на корвидов, безумное племя изгоев и чудаковатых существ. Даэдра их раньше никогда не встречала, и я с увлечением рассказываю об их жизни.

Вот несколько решают напасть на меня. Глупая затея, против меня у них нет никаких шансов.

Но я рассказываю Даэдре о корвидах. Они могут сбрасывать оковы реальности — проще говоря, они сумасшедшие. Я провел месяц среди них. Ты удивлена, Даэдра?

Вот Арания — она ходила под себя, отказывалась от еды. Потому что презирала нужды своего организма. Она умерла. А вот Гейбел — он ел людей. Потому что ему чужда мораль. Он просто так делал. Это воспоминание настолько сильно, что.

Я заново переживаю этот момент. Он держал меня в клетке с другими жертвами. Он не учел одной маленькой мелочи — у одного из нас была дубина.

Мне надо было завладеть ею — а значит, у парочки диких корвидов в клетке не было шансов. Не успел я с ними расправиться и схватить дубину, как Гейбел разбил клетку и напал на меня. Надо сказать, это зрелище не для слабонервных.

Глава 5, безумная еще более и по тем же причинам

Поцелуются? Затопчут? Никогда не знаешь, чего ожидать от динозавров.

Я продолжаю рассказывать про корвидов. У каждого из них есть свой путь, свои принципы. Для корвидов это важнее всего остального, как ты уже могла заметить, Даэдра.

Вот видишь, один из них постоянно бьется головой обо все? А вон Оксаметер, странный даже для меня корвид. Он обул железные ботинки огромных размеров, нацепил на голову котел и решил всегда ходить по прямой. Ничто не способно заставить его свернуть со своего пути. А дальше — Хелим. Он очень хотел стать невидимым, поэтому выкалывал всем, кто способен его увидеть, глаза. К счастью, я ему не попадался на пути. Но, если честно, воин из него не ахти.

Даэдра, мы с тобой везде изгои — корвиды тоже нападают на нас, стоит нам только появиться. Придется расправиться с группой корвидов, и не одной. И еще. Что же такое?!

Но был и еще один корвид, которому я многим обязан, — Метамок, мой учитель. Я не знаю, какие цели он преследовал, обучая меня искусству боя, но одно я запомнил надолго: он всегда старался причинить мне боль. Что ж, обучение искусству боя это предполагает. Я помню последний урок Метамока.

Он постоянно говорил, что готовит меня к чему-то. К чему? Не знаю. Но в тот день он научил меня трем своим последним приемам. Нет, четырем. Трем боевым и одному трюку. Смертельному трюку. Я все запомнил, учитель. Я благодарен.

Глава 6, голодная

У Папы-Мамы всегда такое лицо, когда ему стреляют по коленям.

Мы идем в пустыню. Оттуда не возвращаются, но мы надеемся, что не возвращаются исключительно от хорошей жизни.

Мы очень проголодались. Даэдра уже не может идти. Я оставляю ее среди камней и отправляюсь на поиски пропитания. Если уйти чуть дальше в пески, появляются ужасные черви, выпрыгивающие прямо из-под ног. Бегу обратно к скалам.

Небольшая тропа ведет к небольшому озерцу. Рядом с ним — ужасающая башня. Но не это привлекает внимание. Пустая стоянка, дымящийся котелок. Несколько огромных динозавров. Но тут иногда бегают кролики или белки — разве поймешь кто они? Они съедобные, и это главное.

Но в конце концов он падает вниз сам.

На звуки взрывов и выстрелов прибегает проснувшаяся Даэдра. Придется объяснить ей, что Семья наняла Охотника задолго до смерти Папы-Мамы.

Глава 7, бандитская

Ну и куда прикажешь бить, много. мудрая Чтлана?

Я вспоминаю свое возвращение в Хальстдом после месяца жизни с корвидами. Меня насторожило то, что Папа-Мама постоянно проводил много времени с Бандой Северных врат. Это было подозрительным. Я решил отправиться к ним и разузнать в чем дело.

Но вот досада — меня не пускает говорящая дверь! Просит пароль. Бред.

Обкуренная девица предлагает мне сделку: я привожу ей бежавшего из банды вора, а она напоминает мне пароль. Что ж, выбора нет.

Нужного человека найти легко. Но проблема в том, что он с его подручными пытается ограбить и меня. Опрометчиво с его стороны.

Беглец в моих руках — как и пароль.

Глава 8, сумбурная встречей с Папой-Мамой

В баре за говорящей дверью один из завсегдатаев соглашается провести меня к Папе-Маме. Захвачу-ка я молот, висевший на двери вместо засова.

Братья, которые говорят о чем-то с прародителем, обнаруживают мою уловку. Я тут — нежелательный человек. Ведь я изгой, я жил с корвидами, а значит, в глазах Семьи сам стал корвидом.

Дейтонер, такой же здоровяк, как и Гейбел, несется на меня. После схватки с Гейбелом такие враги мне не страшны. Хорошо все же, что я захватил с собой молот.

Итог моих забегов — заваленная телами арена. Папа-Мама, почему ты приказал им напасть на меня? Я ведь пришел просто поговорить!

Это неважно, заявляет гермафродит. Теперь я — изгой, дикий корвид, и всем запрещено разговаривать со мной. Мое любопытство и жажда освоения мира вокруг Хальстдома подвела меня: я был изгнан. Но вернулся. Так какого еще приема я ожидал?

Глава 9, контрастная

Помнишь, братец, ты сделал моей подруге больно?

Мы пересекли пустыню и оказались в какой-то ужасной местности. Вокруг было темно и страшно. Возвышавшаяся недалеко композиция из трех черных тел поднимала ввысь странного рода палку с полупрозрачным камнем на конце. Как только я взял ее, они. ожили.

Глава 10, туманная во всех смыслах

Но вот мы добрались до тумана. Ходить по нему невозможно, он бьет по ногам. Неожиданно в тумане всплывают куски земли. Возникающий прямо под ногами из тумана живой мост приводит на другую сторону ямы. Дверь, вся исписанная странными знаками.

Она открывается, и я вхожу. Неожиданно она захлопывается, оставив меня одного внутри. Здесь — небольшой зал, окружающий яму с туманом, откуда постоянно появляются все новые и новые черные существа. По трем сторонам зала стоят на высоких подставках свечи — я зажигаю их ударом факела. Существа тут же перестают обращать на меня внимание и начинают тушить свечи. Видно, что свет приносит им боль.

Еще чуть влево — и самая правильная позиция.

Если бегать от одной свечи к другой и убивать черных существ, то спустя какое-то время свечи разгораются, и их уже становится невозможно потушить. Существа тут же умирают, а подаваемый со свечей ток открывает механизм следующей двери.

Здесь меня ждет подобная ситуация, только зал стал больше, а свечей — не три, а четыре. Также в бою можно использовать уловку — если бить факелом по уже разгоревшимся свечам, то факел заряжается и убивать существ становится много легче.

Наконец весь зал осветился ровным светом. Появляется живая и невредимая Даэдра. Но. ток от свечей подается на какой-то механизм, а от него — к трону в глубине зала. Там восседает странное существо — с виду большой человек, но с черной головой и золотым металлом по всему телу.

Получается, я освободил его от заточения — ток, пущенный к трону, позволил ему подняться. Голем — так он представился — спросил нас, куда мы направляемся. Ведь дальше этого места ничего нет, это край мира. Зачем мы забрались так далеко от дома? Он также говорит, что знает о Хальстдоме и о нас абсолютно все. И что продолжать бежать уже некуда, мы из одного враждебного места заходим в еще более враждебное и страшное. Это не может продолжаться вечно.

Что ж, в словах Голема есть истина. Надо возвращаться. Но один вопрос постоянно мучает меня: откуда у Голема странная игрушка в виде куба с вращающимися сторонами? И почему на ум приходит странное выражение «кубик Рубика».

Глава 11, вдумчивая

Голем предлагает нам отправиться короткой дорогой — по реке. Мы плывем в корабле, изредка отстреливаясь от кидающихся с берегов камнями пустынными людьми. Отстреливаемся мы с Даэдрой, Голем же ведет наше суденышко.

Разумеется, у меня и у Даэдры много вопросов. Кто заточил Голема? Кто он сам такой? Почему не выбрался раньше? Голем постоянно отвечает недомолвками.

Его заточили мудрые люди задолго до появления Зенозоика (как такое может быть?!), и сам Голем понимал их замыслы, оставаясь в заточении добровольно. Видимо, те странные люди знали, что мне понадобится помощь. Голем называет меня и Папу-Маму преступниками и предлагает помочь нам с Даэдрой. Под влиянием Даэдры я соглашаюсь — непонятно только, как именно он собирается это сделать.

Глава 12, музыкальная

На земле мы попадаем в земли диких корвидов, которых Голем искренне ненавидит. Он считает их абсолютно лишенными разума и смысла существами. Пройти незаметно не удается, придется принимать бой.

Все бы так и закончилось, но тут появился Гейбел. Как расправиться с ним, я уже знал, поэтому серьезной угрозы он не представлял, даже с учетом того, что иногда он выпускал на меня ядовитых птиц.

Глава 13, просто следующая в череде подобных

Вот мы почти подошли к Хальстдому, остался последний лагерь. Надо подкрепиться. Даэдра удаляется обустраивать лагерь, а я по привычке иду добывать пропитание. Меня останавливает Голем — он слышит голоса. Вскоре слышу их и я: братья и сестры из Семьи охотится на корвидов, но замечают наш лагерь. Надо опять драться.

Облегчает дело то, что корвиды дерутся с Семьей. Можно даже уйти подальше и предоставить им разбираться между собой. Но помахать кулаками все же придется — среди них есть и стрелки. Главное — не ввязываться слишком глубоко в драку, иначе придется махать на все стороны разом.

Глава 14, решающе-подготовительная

К бою готов! Особенно если вовремя успеть к бомбометателю, что рядом с фруктами.

После того как я узнал секрет Папы-Мамы, я решил разобраться с ним раз и навсегда. Но это было проще сказать, чем сделать: его постоянно охраняли братья и сестры, а также люди из Банды Северных врат. Чтобы подобраться к нему поближе, я спускаюсь в канализацию.

Выбравшись в самом центре Хальстдома, я пробираюсь к заведению, в котором постоянно бывает Папа-Мама. А подобравшись вплотную, тут же обнаруживаю свое присутствие. Папа-Мама скрывается, а группа вооруженных противников набрасывается на меня.

Там меня ждут еще несколько братьев. Ну, после стольких драк они — не проблема. А вот появившийся вскоре Териум (подобный Гейбелу и Дейтонеру) — да. И не потому, что бар чертовски маленький и не дает далеко отбежать от него, а потому что вскоре в бар забегает еще один противник. Кружить в маленьком заведении и пытаться расправиться с обоими — это было нелегко.

Глава 15, не раскрывающая секретов

Но вскоре путь открыт — защищающие Папу-Маму братья и сестры не представляют серьезной силы, способной меня остановить. А вот битва с прародителем — это серьезное испытание.

Папа-Мама огромен. Драться с ним с помощью кулаков — бессмысленная затея. Хорошо, что я захватил пару пистолетов. Но что такое? Они не причиняют ему существенного вреда. Что делать?!

Теперь Даэдра все знает. Ну, почти все — раз родитель Семьи мертв, его секрет становится бессмысленным. Я не расскажу о нем.

Глава 16, завершающая начатое в пустыне

Сразу видно — учитель!

Чтобы не встречаться с братьями и сестрами, мы идем обходной дорогой, по побережью.

Тем временем Голем чувствует опасного противника. На открытой местности мы уязвимы, поэтому мы с Даэдрой отправляемся на разведку к воде. Там лежит огромная мертвая рыбина, повсюду ползают плюющиеся ядом крабы и слышны знакомые голоса. Охотник?!

Так и есть! Он появляется на рыбине и продолжает свою игру. Только вместо ружья у меня арбалет, да и крабы сильно усложняют дело. С крабами частично разбирается Даэдра, спрятавшаяся с ружьем на скалах напротив, а разбираться с охотником и его зверушками придется мне. Но вскоре я вновь бью его.

Надо вернуться к Голему и рассказать все случившееся. Странно, где он? Где женщина с поросенком? Опять?!

Охотник жив, и теперь он желает проверить меня в рукопашной. Три раза х-ха! Он очень самоуверен и будет драться одной рукой. Надо показать этому выскочке, что и в кулачном бою со мной ему ничего не светит!

И тут появляется Голем. Он отшвыривает Охотника и, получив царапину от него, убивает незадачливого бешеного стрелка. Странное дело — точно такая же царапина моментально появляется на моем теле, да и пришедшая Даэдра как-то странно держится за бок. Что за.

Глава 17, накаляющая обстановку

Снова вход в Хальстдом, снова эти ворота, снова нахлынувшие воспоминания. Но теперь мы втроем. Голем берет на себя ворота — он готов открыть их в одиночку, пока я разбираюсь с набегающими братьями и сестрами.

Это нелегко, потому что их много. Но все же я беру верх. Надо бы помочь Голему — двое братьев на вершине ворот блокируют механизм. Сняв обоих ружьем, я прохожу дальше.

И как только последний из них падет, на следующих воротах появится. Папа-Мама! Черт возьми! Ну как же так?!

Глава 18, речепламенная и далеко не последняя

Типичная ситуация, один на один здесь дерутся очень редко. Доисторический мир, какая тут мораль?

Голем попытался вмешаться, но Папа-Мама оборвал его, не дав решить давнюю проблему словесными разбирательствами. Семья хочет крови.

Это уже было, это странное состояние: стоять на той же арене, с теми же пистолетами, а напротив — тот же противник. У меня есть преимущество — я знаю, как с ним бороться. Но оно быстро улетучивается, когда минуту спустя прямо во время боя вмешивается один из братьев. А потом — еще один.

Это самый сложный бой. Никаких лечащих фруктов нет. Постоянная беготня по маленькой арене слабо спасает от троих противников одновременно. Можно сосредоточиться только на главном из них, постоянно убегая от остальных. Но это требует изрядной ловкости и удачи — ведь братья намного быстрее Папы-Мамы. Можно, наоборот, попытаться справиться с ними в первую очередь, а уж потом без помех разбираться с гермафродитом. Сложно сказать, какой способ более успешен, все зависит от навыков.

Но все же я вновь одерживаю верх! Папа-Мама повержен. Семья в полном составе орет в бешенстве. Но я опрометчиво отворачиваюсь — и подлый враг тут же пытается этим воспользоваться. Выхватив откуда-то молот, он валит меня на землю и заносит руку для последнего удара.

Голем выкручивает себе руку, и молот выпадает из поврежденной руки Папы-Мамы. Правда, рука так же вывернута у меня и у Даэдры, но это уже неважно. Молот в моей здоровой руке ставит точку в нашем последнем поединке.

Папе-Маме остается радоваться только тому, что я так и не рассказал о его секрете и он может умереть спокойно. Да я не собираюсь и сейчас никому его раскрывать! В отличие от Голема. Единственный способ прекратить бессмысленную бойню — это расставить все точки над доисторическими i. И Голем понимает это.

Оказывается, Папа-Мама нам — вовсе не папа и не мама. Он существо мужского пола, ворующее детей у их родителей и заменяющее их разными животными. Помните женщину с поросенком на побережье? Голем готов каждому показать его родителей, но это неважно. Важно то, что наша мнимая родственная связь — ничто. Но зато все эти события зародили в нашей Семье гораздо более прочную связь. И она нам понадобится, потому что Зенозоик на самом деле — далеко не весь мир. Голем откроет его для нас. И все эти мои приключения и приключения Семьи станут основой нового общества, которому предстоит.

А я так и не понял — кто же такой этот Голем? Что за странная, невозможная в нашем мире Зенозоик игрушка у него в руках? Откуда он все знает? Почему он так уверенно говорит? Откуда у него такая связь со всеми нами, если его раны становятся и нашими?

Возможно, я узнаю это. Не сейчас, так позже. Почему-то мне кажется, что мои приключения только начинаются.

Источник

Читайте также:  мел кормовой можно есть людям
Строительный портал