Что значит на минималках и на максималках
Выражение появилось благодаря компьютерным играм: на слабых компьютерах игры приходится запускать на минимальных графических настройках (минималках), от этого они выглядят хуже. Если же игру запускают на мощном устройстве, на максималках, она становится гораздо приятнее.
Игра The Witcher 3, запущенная на минимальных (вверху) и на максимальных настройках(внизу).
Переносный смысл минималок и максималок
Джейсон Стейтем и Дмитрий Нагиев
Еще один пример. Когда в СМИ попали фотографии крымской виллы телеведущего Дмитрия Киселева, журналиста стали дразнить « Тони Старком на минималках ». Дело в том, что дом на берегу Черного моря оказался похож на особняк миллиардера из фильма «Железный человек». Но голливудский аналог, конечно, выглядел гораздо шикарнее.
Вилла Дмитрия Киселева (вверху) против виллы Тони Старка (внизу).
Примеры шуток про минималки и максималки
Картинки в интернете с шутками о «минималках» и «максималках» обычно обыгрывают внешнее сходство каких-то принципиально разных вещей.
Знакомство с DLSS: как играть на максималках, не жертвуя качеством картинки
Тот случай, когда можно сэкономить и не выкручивать настройки на минимум.
На рынке дефицит мощных игровых видеокарт: дело и в популярности криптовалют, и в недостатке чипов. Как быть, если поиграть без лагов и с нормальной графикой все-таки хочется? Игровой ноутбук может стать хорошей идеей.
У NVIDIA есть решение: технология DLSS для видеокарт семейства GeForce RTX. С помощью нее можно играть на максимальных настройках даже на относительно слабом железе, не жертвуя при этом качеством картинки. Причем не только на десктопах, но и на ноутбуках.
Рассказываем, как устроена DLSS и каким образом она влияет на производительность (спойлер: хорошо).
Что такое DLSS?
Обычно DLSS описывают сложными фразами вроде «технология суперсэмплинга на базе нейронных сетей», но суть проста.
Проще говоря, нейросеть работает не только с последним кадром, но и использует предыдущие, заимствуя оттуда недостающие детали и добавляя их в новый кадр.
Важный момент
DLSS поддерживается не во всех играх. Реализация зависит от разработчика; сейчас DLSS есть как минимум в полусотне популярных проектов, полный список вы найдете здесь.
И что, это работает?
Еще как. С помощью DLSS можно очень сильно повысить частоту кадров: прирост составляет до трех раз в режиме «Производительность». «Сэкономленную» производительность можно пустить на увеличение настроек — или просто наслаждаться высокой частотой кадров.
Разработчики предусмотрели для DLSS несколько уровней настроек. Например, если хочется повысить частоту кадров, одновременно получив самую качественную картинку, имеет смысл выбрать настройку Quality.
Как насчет производительности?
Если запустить популярный мультиплеерный шутер Call of Duty Warzone на GeForce RTX 3060 с DLSS в режиме Quality, можно получить прирост производительности примерно на 30%: частота кадров поднимется выше 100 fps.
Если хочется повысить частоту кадров еще сильнее, то можно переключиться на режим Performance. В ролевом экшене Outriders, запущенном на GeForce RTX 3060, этот режим увеличивает частоту кадров почти вдвое, с 31 до 53 fps.
Есть еще один приятный момент
Владельцам ноутбуков DLSS дает еще несколько преимуществ. Во-первых, включив DLSS и ограничив максимальную частоту кадров, можно снизить нагрузку на систему — а значит, продлить время автономной работы.
Во-вторых, больше не нужно снижать разрешение игры ниже разрешения экрана ноутбука ради получения приличной частоты кадров.
Другими словами, с включенной технологией DLSS видеокарта GeForce RTX 3060 показывает частоту кадров, близкую к более дорогой GeForce RTX 3070. А GeForce RTX 3060 Ti начинает обгонять GeForce RTX 3080.
Как дела с качеством графики?
Иногда качество картинки с DLSS может быть даже выше, чем без нее. Как правило, такой эффект наблюдается в сравнении со сглаживанием TAA: там, где оно «съедает» мелкие детали картинки, у DLSS все в порядке.
Хороший пример можно увидеть в Cyberpunk 2077. Слева — скриншот с отключенной технологией DLSS и сглаживанием TAA, справа — с DLSS.
Сравнение показывает два важных момента. Во-первых, в заборе на заднем плане больше нет дыр: DLSS справилась там, где спасовало сглаживание TAA. Во-вторых, складывается впечатление, что кусты стали детальнее.
На самом деле не стали: просто TAA «съедает» фрагменты не только отдаленных, но и просто мелких объектов, в чем можно убедиться, увеличив разрешение еще выше (тогда кусты станут нормальными и с ТАА). У DLSS такой проблемы нет и кусты — а также другая растительность — выглядят нормально.
Можно сделать картинку еще лучше
Совет актуален для игр, где после включения DLSS картинка кажется немного размытой. Этот эффект появляется, когда разработчики забывают повышать резкость картинки при активации DLSS, но ее можно приподнять и вручную.
Для этого понадобится GeForce Experience, собственное приложение NVIDIA. Открыв оверлей с помощью комбинации Alt-F3, вы сможете выставить адаптивную резкость вручную; обычно хватает значения 30-40.
Сравнить качество графики с TAA или с DLSS при увеличенной резкости можно здесь.
Теперь отправимся в Найт-Сити. Хотя это город из стекла и металла, растения с мелкими деталями встречаются и здесь. Сглаживание TAA (слева) снова превращает деревья в сплошную зеленую массу, а DLSS (справа) позволяет рассмотреть детали.
В динамике разница между DLSS и сглаживанием TAA заметна еще лучше. Дело в том, что с TAA у некоторых небольших или отдаленных объектов может появляться эффект субпиксельного мерцания — это происходит, когда детали слишком мелкие.
Как и в случае с забором, DLSS позволяет избежать этого эффекта. Благодаря переиспользованию данных из предыдущих кадров и обучению на рендерах в высоком разрешении нейросеть может адекватно работать с мелкими деталями.
Звучит неплохо. Где все это можно увидеть?
Поддержка технологии DLSS есть во всех видеокартах GeForce RTX: подойдет и 2000, и 3000 серия. Чем младше модель, тем полезнее пользоваться DLSS.
С этой технологией владельцы GeForce RTX 3060 или GeForce RTX 3050 Ti, которая пока есть только на ноутбуках, могут рассчитывать на более высокую частоту кадров. Она может быть примерно такой же, как на более дорогих моделях с отключенной технологией DLSS.
Вот несколько ноутбуков с видеокартами серии GeForce RTX 3000, поддерживающими технологию DLSS:
Как настроить графику в играх, чтобы компьютер не тормозил
И сохранить приличный вид локаций
Современные видеоигры становятся красивее, реалистичнее и… тяжелее.
В этой статье мы расскажем, какими опциями можно пожертвовать и не заметить разницы, а какие лучше трогать по минимуму, чтобы не испортить впечатление от игры некачественным визуалом.
Что вы узнаете из этого материала
Почему игра может тормозить
Производительность в видеоиграх принято мерить значениями FPS — frames per second. Это кадровая частота, то есть количество кадров в секунду. Чем выше FPS, тем плавнее картинка.
Во время игры значения FPS меняются: если нагрузка на компьютер увеличивается в более сложной игровой сцене, количество кадров в секунду падает. Человеческий глаз улавливает малейшие изменения в кадровой частоте: резкое снижение уровня мы воспринимаем как те самые «тормоза».
Объясню на примере. Предположим, вы исследуете игровой уровень, в котором ничего не происходит, — FPS стабильно высокая. Затем начинается динамичная сцена с кучей спецэффектов, и кадровая частота падает, потому что нагрузка на ПК резко повышается. Действие на экране становится более рваным и дерганным, это раздражает.
Чтобы избежать торможения, в играх принято ограничивать «потолок» FPS, даже если компьютер может время от времени выдавать более высокие значения. Глаз привыкает к определенной частоте кадров, поэтому низкая, но стабильная FPS приятнее, чем «плавающая».
Добиться стабильной FPS можно двумя способами: либо занизить настройки графики так, чтобы компьютер с легкостью выдавал 60 FPS, либо сделать их умеренно средними или даже высокими — но выставить ограничение в 30 FPS. В первом случае изображение будет плавным, но не слишком подробным, а во втором — более детализированным и четким, но одновременно и более дерганным.
негласный стандарт для количества кадров в секунду. Если игра ну очень требовательная, достаточно стабильных 30 FPS
Чем мощнее машина, тем больше FPS она успевает обрабатывать. Но требования игр растут с каждым годом: компьютеры, которые были самыми мощными несколько лет назад, уже не так хорошо работают с современным геймплеем. К примеру, на топовом для 2014 года ПК (i7 4770k, GTX 980, 16 ГБ ОЗУ) недавняя Cyberpunk 2077 может тормозить: чтобы этого избежать, игроку придется повозиться с настройками графики, которые позволят увеличить производительность.
30 FPS достаточно, если вы играете в сюжетную или кинематографичную игру: качество изображения будет выше, а игровой процесс не пострадает. Но некоторые игры рассчитаны минимум на 60 FPS — например, многопользовательские шутеры Counter-Strike или Call of Duty, где важна скорость реакции.
Выше 60 кадров в секунду поднимать графику нет смысла: большинство мониторов просто не смогут воспроизвести FPS выше. Дело в том, что у каждого дисплея есть еще и частота обновления экрана, которая зачастую равна 60 Гц: это означает, что картинка на дисплее обновляется 60 раз в секунду. Соответственно, если кадровая частота окажется выше частоты обновления экрана, на мониторе попросту не будет видно разницы.
Одни настройки графики ресурсоемкие, а другие — не очень. Более того, занижение некоторых параметров может практически не сказаться на качестве картинки, но убрать пресловутые «тормоза».
Например, опции для света, теней и отражений. Они сильно влияют на производительность, но их изменения не всегда заметны на экране — некоторые сцены всего лишь потеряют красивые блики и полутона.
Ниже я перечислил самые распространенные настройки графики в порядке их влияния на качество графики. Параметры с припиской «Без потерь» обычно высвобождают немало FPS, но картинку портят не сильно. А там, где указано «С заметными потерями» или «Выжать еще чуть-чуть», придется пойти на компромиссы.
Важно помнить, что советы могут подойти не для всех игр: в разных проектах графика работает по-разному. Эффект от смены параметров может оказаться как слабее, так и значительно сильнее. Чтобы быть точно уверенным в результате и не тратить много времени на настройку, можно воспользоваться специальным гайдом для конкретной игры — например, для Cyberpunk 2077.
Но готовые решения есть не для всех игр. Эта статья поможет настроить игру самостоятельно, учитывая возможности конкретного компьютера. Вот чем можно пожертвовать в угоду производительности, не потеряв в качестве, — или намеренно ухудшив изображение.
Каким должен быть комфортный FPS в играх
Содержание
Содержание
Часто на просторах Интернета можно столкнуться с ожесточенными спорами на тему приемлемого значения FPS для комфортной игры. Разброс во мнениях широк и варьируется начиная от 30 кадров в секунду, достигая значений в 144 и выше. Так кто же прав и есть ли единое мнение в этом вопросе?
Что такое FPS и с чем его едят
FPS — frames per second (число кадров в секунду) — параметр, отвечающий за число отдельных изображений, которые появляются на экране за одну секунду времени. Наш мозг, обрабатывая независимые кадры, создает иллюзию непрерывного движения. Чем больше кадров в секунду способен выдать компьютер и воспроизвести монитор, тем более плавным будет казаться увиденное. Низкое число кадров приводит к зависаниям и рывкам изображения.
При анализе производительности в видеоиграх, наибольшее внимание уделяется среднему и минимальному показателям FPS. Среднее значение указывает на производительность в целом, в то время как минимальные показатели нужны для определения способности системы справляться с наиболее загруженными моментами в игре.
В геймерском сообществе существуют устоявшиеся значения стабильного FPS, принимаемого за комфортное в различных играх. Такими значениями являются стабильные 30, 60, 120 и выше кадров в секунду.
30 FPS — достаточно ли?
Значение в 30 кадров в секунду считается минимальным показателем частоты для комфортной игры. Именно на такой частоте обновления работает большинство консольных игр. Исходя из технических особенностей консоли и жанровой направленности будущей игры, разработчик может принять решение пожертвовать показателем FPS ради более красочной картинки или наоборот, убавить графические эффекты для плавности игрового опыта.
Жаркие дискуссии разгораются по поводу так называемого «эффекта кинематографичности», который достигается при игре в 30 FPS. Подобный эффект нельзя назвать абсолютным плюсом, так как его восприятие варьируется от человека к человеку. Несмотря на то, что игра в 30 кадров действительно может в какой-то мере вызвать эффект погружения, преобладающее большинство игроков предпочитает наиболее плавное изображение и отзывчивое управление. Тем не менее, стабильных 30 FPS будет достаточно для комфортного прохождения большинства одиночных игр.
Некоторые могут задаться вопросом: почему именно 30 кадров в секунду принято считать пороговым значением, если, к примеру, те же фильмы воспроизводятся с частотой в 24 кадра в секунду? Дело в том, что помимо вывода изображения игра фиксирует запросы, которые посылает игрок с помощью геймпада, клавиатуры с мышью и других устройств. При понижении числа кадров ниже 30 будет существенной задержка между посылаемым сигналом и его фактическим воспроизведением на экране, так называемый «input lag» (задержка отклика):
От 60 и выше
Разница между 30 и 60 FPS значительна и видна невооруженным взглядом. Изображение воспринимается более плавным, а управление более отзывчивым. 60 FPS принято считать эталоном игровой производительности. На данной частоте комфортно играть во все игры, будь то одиночные или многопользовательские.
Необходимость в дополнительном повышении частоты кадров возникает при игре в соревновательные мультиплеерные видеоигры, требующие быстрой реакции. В таких играх исход матча зачастую решается за доли секунды. Здесь имеет смысл повышать FPS до максимально возможного значения, так как проще различать движения противников и быстрее на них реагировать. Разницу между плавностью картинки при разных значениях частоты можно пронаблюдать на следующем изображении:
Потребности в FPS в зависимости от жанра
Как упоминалось выше, игровые жанры требуют различного показателя FPS для комфортной игры. Если для прохождения одиночной видеоигры можно ограничиться 30 кадрами, то онлайн-игры, требующие высокой реакции, желательно запускать на частоте кадров от 60 и выше. Из наиболее требовательных к значению FPS жанров можно выделить шутеры от первого лица, ритм-игры, стратегии и игры в жанре MOBA.
Стоит отметить, что частота кадров свыше 60 отображается только на мониторах, поддерживающих повышенную частоту обновления. Например, монитор с частотой в 60 Гц (60 к/с) не может воспроизводить изображение выше собственной. Для игры на высоких показателях FPS необходимо обзавестись специализированным игровым монитором.
Не фреймрейтом единым. Проблемы с изображением помимо FPS
Помимо низкого FPS может возникать большой спектр проблем с изображением. Эти проблемы имеют разные источники, но зачастую их корень кроется в слабых, либо неисправных комплектующих, а также проблемах с Интернетом.
Лаги заключаются в задержке между действиями, которые игрок посылает своему персонажу и их фактическим появлением на экране. Лаги возникают в сетевых играх при задержке сигнала от клиента к серверу. Причиной могут служить как неполадки со стороны клиента, так и со стороны игрового сервера. Немалую роль играет расстояние между игроком и сервером. Именно по этой причине рекомендуется играть на серверах своего региона.
Фризы возникают, когда изображение движется не плавно, а рывками. Причина фризов комплексная и может заключаться в неправильно подобранных игровых настройках, слабом или неисправном железе, а также в устаревших драйверах видеокарты. При игре в мультиплеерные игры фризы могут возникать из-за нестабильного интернет-соединения.
Артефакты представляют собой различные искажения на мониторе. Это может быть рябь, полосы, мерцания и другие остро выделяющиеся визуальные дефекты. Артефакты при игре могут появиться по целому ряду причин. Проблема может корениться в неисправном мониторе, повреждении или перегреве видеокарты, слабом блоке питания или проблемах с материнской платой. В подавляющем большинстве случаев артефакты во время игрового процесса возникают из-за неисправностей видеокарты.
Заключение
Что касается частоты кадров, то тут уместно правило «чем больше, тем лучше». Комфортное значение FPS зависит от конкретной игры, но в среднем оптимальным значением являются 60 кадров в секунду. Для игры в соревновательные видеоигры желательно держать показатель FPS на максимально возможном и стабильном уровне, так как это влияет на отзывчивость управления и плавность изображения.
Что такое максималка?
Почему она важна и как её обойти?
Максималка — это максимальный лимит на сумму ставки, которую вы можете сделать в букмекерской конторе. Создана она, как вы можете догадаться, для того, чтобы ограничить сумму вашего выигрыша. Обычно у букмекера существует несколько уровней максимальных ограничений, которые выставляются индивидуально каждому игроку в зависимости от вашего игрового бэкграунда. Обычно таких уровней 3-4 штуки.
Верхний уровень (повышенные максималки)
Выставляется игрокам, которые методично и бездумно сливают свои деньги, ставят без какой-либо систематики, не придерживаются никакой игровой стратегии. Если у вас завышенные максимумы на игровом счёте, это значит лишь одно — вы минусовой игрок и желанный клиент для букмекера. Вы можете обманывать себя случайно выигранными 500$ и утверждать, что вы примерно на нуле или даже в плюсе, но это на 100% не так. Такие лимиты бывают только если вы приносите постоянную прибыль конторе, и ваш чудесный выигрыш 500$ — это лишь небольшие издержки. Вы можете легко это проверить, если заведете новый аккаунт в этой же конторе (обязательно делайте это с чистого устройства) и сравните лимиты на новом аккаунте с вашими. Также вы можете просто выбрать самый топовый матч в линии, например в Лиге Чемпионов) и, если, вам разрешают поставить несколько миллионов рублей, то у меня для вас плохие новости. Примерно 80% игроков в букмекерской конторе доводят свой аккаунт именно до этого уровня максималок.
Средний уровень (стандартные максималки)
Это базовый уровень лимитов, который выставляется при регистрации игроку, который фиксируется конторой как новый. Если вы добили аккаунт до порезки максималок с вашего устройства, то на свежереге вам могут сразу выставить нулевые максималки. Более того, регистрация с нового устройства, но на родственников, вам также не поможет (если это не дальние родственники), потому что часть ваших данных будет совпадать, и букмекер легко поймет, что это именно вы. Максималки будут порезаны до уровней, которые приведены ниже.
Пониженные максималки
Уровень, который выставляется в трёх случаях:
Нулевые максималки (запрет на ставки)
Уровень, который выставляется нежелательному игроку. К этой категории относятся профессиональные бетторы, игроки на договорных матчах и все те, кто систематически извлекает прибыль из ставок. Люди, от которых букмекер не получает и, скорее всего, никогда не получит прибыль. Таких игроков всего 2% от общего числа.
Дабы не быть голословным приведу пример из БК Марафон.
Слева направо:Минусовой аккаунт, который я на днях купил и ещё не юзал; Свежерег, который я только что создал на вымышленные данные; Тот же аккаунт, на который я вошел с заюзанного айпи и устройства; Аккаунт, на котором я делал ставки последние 2 месяца.
Как видите, на первых двух есть чекбокс «Vip-ставка». На третьем и четвертом уже такой возможности нет. Помимо этого отключается бонусная программа и возможность досрочной выплаты по ставке. В последнем случае, обычно, запрашивают верификацию (Селфи с паспортом и т.д.)
С последним аккаунтом всё ясно — можете забыть логпасс от него, максималки на нем повысить невозможно. Со вторым (он же третий) работать смысла нет, так как свежерег «убивают» почти сразу. А вот первый проживет ±2 месяца.
Здесь у неофитов беттинга возникает резонный вопрос:
Почему бы не ставить с первого аккаунта миллионы и не выигрывать миллиарды?
Дело в том, что для примера я взял небольшой кэф в Лиге Чемпионов — самом популярном футбольном турнире в мире. Если я выберу ставку на кэф побольше, а лигу ниже уровнем, то увижу следующую картину:
Это ставка на 1-й дивизион Кипра с тех же самых аккаунтов. Не могу привести пример на ПФЛ России, так как его в данный момент в линии нет. Его дают только утром в день тура.
Так почему же максималка так изменилась?
Букмекер выставляет лимит на каждое событие в зависимости от общего оборота (общей суммы поставленных денег) на это событие. Чем больше люди поставили на матч, тем больше готов принять букмекер. Таким образом лимитируя сумму ставки и изменяя коэффициенты, букмекерская контора уравновешивает баланс на линии, чтобы при любом раскладе получить прибыль. Чем больше будет поставлено на Победу 1, тем меньше станет коэффициент на это плечо, и тем больше на противоположный исход. Интерес к бóльшему кэфу растет, и деньги распределяются так, чтобы ещё до матча закрыть вопрос о прибыли. Если прогруз на одно плечо не прекращается, букмекер может снять событие с линии, чтобы минимизировать потери.
Поэтому максималка растёт по мере приближения матча, а ставить выгоднее заранее.
И именно поэтому линию на ПФЛ дают лишь в день матча, а максималки на этот турнир в сотни раз меньше тех, которые вы привыкли видеть на топовых чемпионатах.
Здесь у вас возникает ещё один вопрос:
А почему бы вам не ставить в разных конторах, ведь из великое множество?
И тут вы опоздали с советом примерно лет на 6-7. Уже с тех пор, у меня перманентный запрет на ставки в 90% букмекерских контор. В одну статью я даже не уложусь, чтобы описать все сложные ситуации, которые у меня возникали с каждым отдельным букмекером. Ведь у каждого букмекера есть свой отдел по работе с плюсовыми, и каждый отдел работает так, как удобно именно им, и, исходя из тех ситуаций, которые актуальны при работе с их компанией. Приведу лишь 3-4 общих примера с самыми популярными букмекерами.
Фонбет
В целом, относительно, надежная контора, при работе с которой обычно не возникает проблем с выплатами. У Фонбета достаточно крупные обороты (что отражается на максималках) и очень высокая маржа (что отражается на коэффициентах) по сравнению с другими букмекерами. Поэтому мелочиться им не приходится.
Маржа— гарантированная прибыль букмекера, заложенная в коэффициент. Есливероятности без маржи соответствует коэффициент, то с учетом маржи этот кэф становится. 1.85-1.97 2.00 50%
Эти недостоющие сотые доли в коэффициенте и являются гарантированной прибылью букмекера, при равном распределении средств на оба плеча. Благодаря марже букмекерской конторе не важен исход события. В Фонбете это выглядит так: 1.85/1.85.
Поддержка у Фонбета вполне лояльная, с ними можно решить вопрос, но также замечу, что при запросе выплаты в ППС могут запросто извиниться и сказать «в кассе нет денег». Приходится ездить по всему городу и выгребать по 20 000-30 000 рублей из каждой. Эта маленькая хитрость, судя по всему, подразумевает, что вы вернетесь в игру, и делать выплату вам не придется.
Здесь на тот же 1-й дивизион Кипра принимают 1575 рублей от обычного игрока, но для моего счета выставлен лимит 200 рублей, отображенный красной строкой. К слову говоря, они не принимают даже 200. Видимо, стандартная заглушка, чтобы не выглядеть совсем уж варварами.
Бетсити
Служба поддержки отрицает существование такого аккаунта. Также блокировали счета сразу после депозита, если при регистрации указывал данные родственников. Клиентов там немного, поэтому ваша фамилия и адрес попадает в черный список без труда. Низкий спрос на услуги этого букмекера можно заметить по пулу тотализатора, который едва достигает смешных 100 000 рублей.
Winline
Контора, которая вообще не делала никаких выплат никому, пока не собрала достаточно бабла для получения российской лицензии. (На это, к слову, требуется 300 млн рублей). После этого, под гордым слоганом «Winline заплатит без вариантов», перешла на стандартную работу с плюсовыми игроками.
Действительно, как не заплатить, когда у тебя уставняк в
Другой вопрос, что и выплаты стали настолько мелкими, что можно вообще её не запрашивать.
На скрине всё тот же матч. Особенность в том, что лимит выставлен так, чтобы чистый выигрыш не превысил 300 рублей.
(132руб х 3.27 = 431.64 руб)
Вот эти 300 рублей Winline вам и заплатит без вариантов. Хотя, как видите, на балансе застряла пятёрочка. Поэтому вопрос остаётся открытым.
1xbet (1xставка, Melbet)
Для многих до сих пор огромный секрет, что это один и тот же букмекер. Заработав ужасную репутацию под первым названием, эти умники выкупили некогда независимого букмекера Мелбет и продолжили свою деятельность под новой маской. Вы можете легко в этом убедиться, обратив внимание на идентичный интерфейс или сделав ставку в 1хбет и Мелбет и взглянув на номера купонов. База купонов общая и управляется всё одними и теми же людьми. Тем не менее, огромное количество игроков, обманутых всего год назад, с радостью ведутся на ту же самую рекламу в тех же местах с другим названием.
Из особенностей стоит отметить, что у них «самая низкая маржа», что дает нам на выходе 1.97/1.97 на равновероятные исходы. И этот букмекер не режет максималку. Да-да, максималку они не трогают. Они повышают ту «самую низкую маржу» до самой высокой, едва не достигающей гос. лотереи. У вас по-прежнему нормальный лимит на ставку, только ставите вы не на кэф 2.00, а на 1.60. Опять же, новички в ставках и школьники, являющиеся их целевой аудиторией, ничего не заметят. А ведь эта маржа сводит вероятность вашей прибыли на дистанции к абсолютному нулю. Выглядит это так:
Слева коэффициенты, которые мне показывают, если я не залогонился. Справа — залогинился. Все котировки снижены на 0.2-0.5, и это не предел. На ПФЛ разница ещё разительнее. А на крупных кэфах разница достигает 3.00-4.00. Просто подумайте над этим.
Выводы
Большинству людей, не упирающихся в ограничения, сложно поверить в их существование. Для них кажется странным, что есть лимит на сумму ставки, ведь они всегда ставили и не было никаких проблем. Но лимиты и ограничения есть везде. Наверное, я многих удивлю, сказав, что
И предвосхищая, вопросы о последнем пункте, сразу поясню, что это ограничение на максимальный выигрыш, которое действует во всех без исключения конторах. Если вы поставите 1 000 000 на кэф 10, вам выплатят лишь 3 000 000 — 5 000 000 рублей. Остальное вы просто не получите.



















