Разрешение 4K «забуксовало» или 6 причин, по которым Full HD монитора вам хватит еще надолго
реклама
реклама
Широкоформатные ЖК-мониторы завоевали рынок буквально за пару-тройку лет, нарастив разрешение от популярного в 16:10 формате 1440×900 до Full HD или 1920×1080 в формате 16:9, датой рождения которого можно считать 2007 год.
реклама
Казалось бы, прогресс не остановить и разрешение 4K или 3840×2160, датой рождения которого можно считать 18 октября 2012 года, давно должно быть уже забыто и заменено на 8K или даже 12K (11520×6480). Но в реальности 4K забуксовало и большинство из нас до сих пользуются разрешением Full HD, которое присутствует на рынке уже 14(!) лет. Давайте разберемся в причинах этого парадокса.
Full HD достаточно для многих и пользователи не видят разницы с 4K
Если вы не из любителей сидеть впритык к монитору то, скорее всего, не особо замечаете разницу между Full HD и 4K разрешениями на массовых мониторах 21-23″ при одинаковых размерах элементов на экране. А если взять телевизоры распространенных диагоналей в районе 40-46 дюймов и сесть на расстоянии двух-трех метров, то разницу между Full HD и 4K картинкой заметит только человек с идеальным зрением.
реклама
Это подтверждают и многочисленные исследования, в которых зрители попросту не видят разницу между Full HD и 4K даже на гораздо больших размерах изображения, выдаваемых кинопроектором. Причина в том, что разрешения подошли вплотную к разрешающей способности человеческого глаза и он попросту не в состоянии заметить разницу на адекватном расстоянии просмотра.
Массовые видеокарты не могут осилить 4K в играх уже много лет
GeForce RTX 3060Ti тоже не смогла в 4K
С трассировкой лучей ситуация еще плачевнее и GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 способны обеспечить средний FPS выше 60 только в Full HD. 4K-гейминг опять оказался чем-то заманчивым, маячащим на горизонте, но недостижимым, и в этот раз его еще сильнее отодвинет ресурсоемкий рейтрейсинг в играх. И такова ситуация на топовых видеокартах, покупателей которых единицы процентов, а на массовых xx60 видеокартах можно даже не задумываться о 4K в новых ААА-играх.
4K контента мало даже в 2021 году
Вес 4K контента очень тяжел для современных накопителей
Лига справедливости Зака Снайдера идет 4 часа и страшно представить, сколько будет весить в 4K
А жесткие диски сегодня стоят немало, например, популярный WD Purple (WD40PURZ), предназначенный под системы видеонаблюдения, но активно покупающийся в обычные ПК из-за использования традиционной записи CMR, стоит почти 10000 рублей. Нетрудно посчитать, что на такой диск уместится всего около 70 фильмов в 4K со средним размером в 50 ГБ.
А WD Purple с объемом 6 ТБ стоит уже 15000 рублей, что для многих пользователей является уже довольно серьезной суммой, которую они скорее потратят на увеличение производительности ПК или качественную периферию.
Высокогерцовые Full HD мониторы
Массовое распространение высокогерцовых Full HD мониторов легко утилизирует мощности видеокарт, которые могли бы направляться на работу в высоких разрешениях. Для многих покупателей выбор в играх между 4K картинкой с 60 FPS и Full HD с 144 FPS явно склоняется в пользу более плавной картинки с высокой частотой кадров.
Дешевизна Full HD мониторов
Если на рынке телевизоров купить современную модель без поддержки 4K разрешения уже довольно затруднительно, то рынок мониторов предлагает огромное количество качественных бюджетных мониторов Full HD. Например, популярный монитор ASUS VA24EHE, с оптимальной для Full HD диагональю 23.8″, и 75 Гц IPS матрицей стоит всего 9510 рублей.
Выводы
Подводя итоги, может показаться, что я ретроград и негативно отношусь к мониторам с высоким разрешением, но это не так. Я бы с радостью играл сейчас на большом экране с разрешением 8К, но увы, прогресс в эти последние 10 лет топтался на месте. Конечно, в мониторы внедряются новые технологии, но они больше похожи на потуги маркетологов, пытающихся заставить вас купить новый монитор взамен ваших 22-24″ LG или Samsung, которые все не хотят ломаться.
Вспомните, всего несколько лет назад каждый уважающий себя монитор или телевизор имел поддержку 3D, а где эта технология сейчас? Скорее всего, такая же участь постигнет и моду на гнутые мониторы, так называемые Curved. Не особо пользуются спросом и UltraWide мониторы, ведь особенность наших глаз не позволяет воспринимать информацию на периферии зрения и даже на обычном 27″ 16:9 мониторе глаза просто «разбегаются».
А вот компромиссное решение, в виде мониторов 2560×1440 или QHD, с классическим соотношением сторон 16:9 набирает популярность. Причина в довольно высокой плотности пикселов, но такой, какую нормально переваривают в играх видеокарты уровня GeForce RTX 2070 SUPER. Да и цена на такие мониторы довольно демократичная, например Philips 245E1S с диагональю 24″, и IPS матрицей 75 Гц стоит 15470 рублей.
Ну а если у вас, как и у меня, уже много лет трудится старый монитор Full HD и не собирается ломаться, то может стоит подождать еще пару-тройку лет, дав гонке технологий сделать еще один рывок?
Пишите в комментарии, какой монитор стоит у вас? И как вы относитесь к новшествам на рынке мониторов?
Цены в блоге актуальны на 21.03.2021
FullHD vs 4k и integer scaling: всегда ли 2 x 2 = 4?
«Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным»
© Аксиома
В статье Простой способ получения ”Flicker-Off”: «отключение» ШИМ мерцания подсветки LCD мониторов и телевизоров я обозначил несколько смежных тем, заслуживающих на мой взгляд отдельного разговора, который мы сейчас продолжим.
В этой статья с провокативным названием рассмотрим возможность подключения 4k монитора к относительно старому компьютеру без поддержки (или с неполной поддержкой) такого разрешения, более подробно поговорим о масштабировании изображения с integer scaling (целочисленным коэффициентом масштабирования), а также затронем другие связанные с этим вопросы.
— vs —
Конечно это весьма специфический круг вопросов, поэтому статья вряд ли будет интересна обладателям современных компьютеров, способных полноценно работать с 4k мониторами. Ну, если только убедиться в правильности своего выбора, о чём они и так наверняка знают 🙂
А вот владельцев относительно старого «железа», которые собираются приобретать новый монитора «на вырост», с расчетом заменить остальное через годик-другой, или (как в моем случае) использующих с одним монитором несколько системных блоков, один из которых довольно старый — добро пожаловать под кат
Сразу оговорюсь, что статья не содержит однозначных рекомендаций по выбору и настройке в духе «делай раз, делай два. » — только информация, которая для многих может оказаться неочевидной, и из которой нужно будет сделать правильные для себя выводы, желательно до приобретения нового монитора, «чтобы потом не было мучительно больно».
Еще одна предварительная оговорка:
Да, я знаю о существовании мониторов с разрешением QHD (иногда неверно называемых 2k), но в силу ряда причин, которые будут понятны по ходу, в статье рассматривается противостояние именно FullHD vs 4k. Ну а в конце выводы можно будет сделать и для других разрешений.
Подключение LCD монитора к компьютеру
Как известно, LCD дисплеи дают качественное изображение только при разрешении сигнала, совпадающим с нативным разрешением их матрицы. В этом их отличие от аналоговых CRT дисплеев, одновременно и сильная, и слабая их сторона.
Например, некоторые видеокарты GeForce 900 Series имеют только HDMI 1.4, видеокарты AMD 2015 года тоже имеют лишь HDMI 1.4, да и на более новых высокоскоростной видеоинтерфейс не всегда распаян.
Возникает неприятная ситуация, когда не совсем старая видеокарта, вполне удовлетворяющая минимальным требованиям майнинга крипты современных игр, ну а тем более вполне пригодная для офисной работы, при приобретении 4k монитора требует замены на что-то более новое, пусть и даже более слабое в 3D, но с видеоинтерфейсом 4K@60.
Но «если нельзя, но очень хочется, то (может быть) можно»?
На этом остановимся подробнее.
2160 / 1080 = 2, или 2 x 2 = 4?
Просто, как «дважды два четыре»!
BINGO? Увы, нет…
На подавляющем большинстве 4k мониторов и телевизоров FullHD сигнал масштабируется в два раза по какому-то более сложному алгоритму, чем простейший Nearest neighbor (при котором получился бы вывод “пиксель-в-2×2-пикселя”), при этом затрагиваются не только соседние пиксели в строке (это бы ещё можно было назвать «сглаживанием»), но и соседние строки (а вот это уже печально).
И в результате изображение получается замыленным, размытым.
Рассмотрим следующую картинку с примерами отображения надписи шрифтом Arial 10pt на трех разных экранах:
Впрочем, можно попробовать сравнить и реальные мониторы.
Например, в обзоре Test Monitor LG 43UD79-B приведены макрофото шрифтов на рассматриваемом мониторе при нативном и 1/3 от нативного разрешении (картинки кликабельные):


Farbsäume treten nicht auf (Цветной бахромы нет) — и на том спасибо.
Gif-ка для наглядности:
На форуме forum.ixbt.com/ в теме Мониторы с мелким пикселем и масштабирование Windows (там в т.ч. обсуждается и масштабирование мониторов) есть несколько пользовательских сравнений (последняя пара снимков моя).
Несколько пар снимков оттуда: в каждой паре первый — при нативном разрешении, второй — при половинном (картинки кликабельные)
Ну а при желании каждый сможет сам убедиться, сделав подобную проверку на своем имеющемся мониторе.
Монитор необязательно должен быть 4k (хотя и 4k тоже подойдет 😉 ), главное, чтобы на нём была поддержка половинного разрешения.
Сначала включите нативное разрешение, и посмотрите, как выглядят шрифты (при желании сделайте макрофото), а потом включите половинное (540p для FullHD монитора, 720p для QHD, ну и т.д), и посмотрите, что при этом получится.
Эти, а также многие другие вопросы, связанные с целочисленным масштабированием при отображении на 4K-мониторах и 4K-телевизорах, подробно рассматриваются статье Марата Таналина MTonly
Целочисленное масштабирование без размытия (integer scaling)
(статья от 2017-04-17, постоянно обновляется, нынешняя редакция о 2021-12-02)
Картинки оттуда: — vs —
К этой статье мы еще будем возвращаться.
Ну а теперь традиционная рубрика, анонсированная пару веков классиками русской философии «Кто виноват?» и «Что делать?«
Кто виноват?
Во многом проблема похожа на имевшуюся 5-10 лет назад с FullHD телевизорами, которые при подключении к компьютеру умудрялись выводить изображение не “пиксель-в-пиксель” со всеми вытекающими из этого проблемами при попытке использовать их в качестве монитора.
Но если там это можно было объяснить конспирологическими заговорами изготовителей, производящих как мониторы, так и телевизоры («Зачем вам подключать телевизор к компьютеру, если мы вам можем предложить купить у нас еще и отдельный монитор?»), то в случае с 4k мониторами с подключением FullHD подобная логика не срабатывает. Скорее наоборот — многие потенциальные покупатели, готовые купить 4k монитор к своему старому компьютеру вынуждены ждать или апгрейда своего компьютера, или появления 4k мониторов с целочисленным масштабированием.
Возможно, что как и в случае с FullHD телевизорами, производители мониторов в один прекрасный момент зададутся вопросом как в анекдоте: «А что, так можно было?», и научат свои 4k мониторы integer scaling.
Впрочем, постепенно такие мониторы уже появляются. В статье Марата Таналина есть специальная рубрика Прогресс: Мониторы, которая постепенно начинает наполняться, пока к сожалению слишком медленно, но обычные пользователи могут попробовать это ускорить.
Что делать?
Но это всё в будущем, а что делать, если уже сейчас хочется приобрести 4k монитор, а имеющийся компьютер не имеет соответствующего видеоинтерфейса.
Попробуем рассмотреть несколько возможных сценариев действий (список открытый):
• Приобрести 4k монитор одновременно с новым компьютером (или после его приобретения)
• Приобрести 4k монитор, одновременно поменяв видеокарту в имеющемся компьютере на современную (путь и не самую мощную)
Это безусловно дешевле, чем предыдущий сценарий, но при нынешних ценах стоимость средней игровой видеокарты может составлять как минимум треть, а то и половину стоимости нового домашнего компьютера, и вполне сопоставима с ценой 4k монитора (а то и существенно больше).
Так что единовременные затраты хоть и окажутся несколько меньше, чем в предыдущем сценарии, но всё равно весьма существенными, практически вдвое больше стоимости собственно самого 4k монитора.
Кроме того, новая видеокарта, которую хотелось бы иметь на будущем компьютере, в который она со временем могла бы перейти, может оказаться несовместимой с имеющимся системным блоком, и поэтому придется искать какое-то компромиссное решение, и этот компромисс потом перекочует в новый компьютер.
Конечно можно временно взять видеокарту-“затычку” для PCI-E, и какое-то время использовать её.
Но во-первых такая “затычка” тоже небесплатная (нам ведь нужна достаточно современная “затычка”, с 4k видеоинтерфейсом).
Во-вторых если имеющаяся старая видеокарта относительно мощная, то по сути такой ugrade в отношении 3D приложений получится downgrade-ом. А если перспектива приобретения нового компьютера ограничивается не несколькими месяцами, а годом/годами, то всё получается совсем печально…
Ну а в третьих, после приобретения нового компьютера эта “затычка” окажется не нужна, т.е. по сути это дополнительные расходы (да, я знаю о существовании Avito, но «это другая история»).
Словом, тут есть над чем подумать…
• Вместо 4k монитора приобрести QHD монитор, который сможет работать с имеющимся компьютером
Это наверное был бы оптимальный сценарий в данной ситуации, если исходить только из рациональности решения.
Но вот эмоционально… А что если все-таки хочется именно 4k монитор. Все-таки такие приобретения должны приносить и эмоциональное удовлетворение.
Кроме того, в некоторых случаях QHD монитор даст только количественное, но не качественное улучшение восприятия.
Например, как я уже цитировал себя в первой статье
Мониторы для чувствительных глаз (часть 2), #4702
. Samsung LT T32E310EX… С рабочего расстояния порядка 55-65см (вытянутой руки) пиксель 0.36 вижу, но «не замечаю».
(Картинка кликабельная, смотреть строго при 100% масштабе)
(впрочем, ее я тоже «вижу, но не замечаю»).
Но при приобретении нового монитора мне хотелось бы качественного изменения, чтобы и не видеть, и не замечать…
Но повторяю, это очень индивидуально, и то, что нравится/не-нравится мне (ну, или кому-то еще) совершенно необязательно должно нравиться/не-нравится всем.
То же и с усталостью глаз.
Для меня например более комфортны были неслаженные шрифты Windows XP, и я с трудом переходил на сглаженные, когда последние версии браузеров под Windows XP стали некорректно отображать свои шрифты при отключенных настройках сглаживания.
Но если уж сглаженные, то ClearType с субпиксельным рендерингом (тут я разницу замечаю).
И тут мы переходим к четвертому сценарию:
• Приобрести 4k монитор, подключив его к старому компьютеру по FullHD интерфейсу
Ну что же, такой сценарий тоже имеет право на существование.
В этом случае главное — заранее убедиться, что Вы действительно «не замечаете» замыливание шрифтов (воспринимаете его, как сглаживание), и САМОЕ ГЛАВНОЕ — убедиться, что у Вас при этом не устают глаза.
У меня при работе на таком мониторе глаза начинают уставать буквально через полчаса-час (хотя тут может играет роль чужой монитор с чужими непривычными для меня настройками), но замыленные шрифты на нём я и вижу, и замечаю.
Проверять это конечно желательно до приобретения монитора, и не за 5 минут в демонстрационном зале магазина на неизвестно как настроенном мониторе. Я понимаю, что с этим могут быть проблемы, ведь не у каждого юзверя есть свободный доступ к 4k монитору, на котором он мог бы несколько часов свободно поработать, экспериментируя с настройками, разрешениями и т.п., но тут уже каждый должен искать сам.
Ну а если изображение на 4k мониторе при FullHD сигнале Вас не устраивает, и устают глаза, то не всё еще потеряно — есть пятый сценарий:
• Приобрести 4k монитор, подключить его к старому компьютеру по 4k видеоинтерфейсу с частотй кадров 30 FPS
Как мы уже говорили в самом начале, старые версии HDMI и DisplayPort в принципе официально поддерживают вывод 4k сигнала, но только с частотой кадров 24-25-30 Hz.
Главное, чтобы видеокарта компьютера согласилась отдать, а 4k монитор согласился работать с сигналом такой частоты. Хотя теоретически проблем с этим быть не должно, но…
Конечно 25 Hz или 30 Hz это уже может быть заметно даже при офисной работе или веб-сёрфинге (например, при скроллинге) — ощущение, что ваш компьютер резко постарел, но тут уже выбирать не приходится.*
• Приобрести 4k монитор, подключить его к старому компьютеру по 4k видеоинтерфейсу, и с помощью твиков увеличить частоту кадров более 30 FPS
Тут мы вступаем в область шаманства, усидчивости, прямизны рук, и везения.
Но результат может стоить того.
Например в статье Используем высокие разрешения на неподдерживающих их видеокартах ValdikSS подробно описывает, как ему удалось подключить 4k монитор Dell P2415Q к старому лаптопу Lenovo ThinkPad X220 в режиме 4k@44.1, что уже подходит для комфортной работы.
Но для этого и 4k монитор должен согласиться с такой частотой работать (хотя и не обязан).
В общем, тут много неизвестных…
Можно ли заранее рассчитывать на такой сценарий при покупке 4k монитора?
Если вы знаете, как работать с таймингами, и вы готовы попрактиковаться с этим на имеющемся мониторе, то может быть…
В конце концов в случае неудачи у вас останется предыдущий сценарий.
Конечно в обычных условиях это КРАЙНЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНО, поскольку при этом вдвое снижается цветовое разрешение по горизонтали, но зато это существенно снижает необходимую полосу пропускания видеоинтерфейса, и в сочетании с вышеописанным методом теоретически это может позволить еще несколько поднять частоту кадров.
Тестовая картинка оттуда
Если же ничего не получится, то обязательно нужно вернуть эту настройку назад, поэтому повторю еще раз, что в общем случае режим 4:2:2 крайне нежелательный, при этом вдвое снижается цветовое разрешение по горизонтали, и кроме того на цветных шрифтах/фонах могут возникнуть цветные ореолы, но на мониторах с очень мелким пикселем это может оказаться не очень заметным, зато может помочь несколько поднять частоту кадров.
Во всех остальных случаях должен быть исключительно режим 4:4:4
Ну и наконец последний сценарий поведения:
• Отложить на какое-то время приобретение 4k монитора, и ждать
Всё вышесказанное носит дискуссионный характер, надеюсь на конструктивное обсуждение…
Автор благодарит MTonly за помощь в подготовке этого материала
Качество и масштабирование цифрового изображения. Сравнение, мифы, способы и экономическая целесообразность
В современном мире существует огромное множество всевозможных качественных измерителей изображения. Неопытный и непросвещенный человек может запросто запутаться в разнообразии узкоспециализированных терминов, попасть на уловки маркетологов или необдуманно лишить себя очередных технологических новшеств.
Данная статья позволит разобраться в большинстве значимых характеристиках, самостоятельно сравнить разные технологии и ухищрения, а так же решить, какой именно девайс необходим Вам в зависимости от требований и экономического достатка.
FPS (Frames Per Second)
FPS – показатель динамического изображения (не статичного), представляющий из себя количество кадров в секунду.
В настоящее время кинематограф и телевидение использует давно установленную норму в 24 кадра в секунду (ранее, во времена немого кино, стандарт составлял 16 кадров). Существуют и исключения, а именно:
Естественно, чем больше этот показатель, тем плавнее изображение. Продемонстрировать разницу можно простейшей гифкой, в которой шар перекатывается за одинаковое время из левого угла в правый.
Как можно увидеть из гифки, разница заметно на любой даже не подготовленный взгляд. Да, разница не огромна, однако то, что плавность изображения на прямую зависит от частоты кадров, полагаю, очевидно всем.
Существуют и ухищрение, называемое интерполяцией кадров. Подобной системой пользуются при создании фанатских переизданий, а так же она встроена в некоторые телевизоры. Её суть в том, чтобы из исходных кадров рассчитывать новые дополнительные кадры, то есть между 2-мя соседними исходными кадрами программа дорисовывает новые, основываясь на данных движения из соседних. Система сей крайне довольно сложна в исполнении, а главное, рождает из себя множество артефактов, мешающих просмотру.
В игровой индустрии норма количества кадров заметно отличается от кино. 30 кадров в секунду – установленный стандарт для комфортного геймплея, но вариаций здесь куда больше. Спортивные симуляторы, файтинги, шутеры от первого лица и киберспортивные мультиплеерные жанры, где крайне важна скорость реакции, предпочтительно должны обладать 60 кадрами в секунду. Достичь подобных показателей часто бывает сложно, т.к. фпс прямо зависит от производительности системы.
Разрушители мифов
Современное информативное пространство породило множество мифов касательно частоты кадров, каждый из которых хотелось бы рассмотреть.
Человеческий глаз не видит больше 24 кадров в секунду
Данный миф родился, скорее всего, из-за стандарта киноиндустрии, но, что самое важное, он в корне ошибочен.
Видеть разницу частоты кадров, превышающей 24, способны абсолютно все, в чём Вы и убедились в уже показанной гифке. Другое дело – вопрос, способен ли мозг осознать информацию, показанную при высокой скорости. Тут уже далеко не всё так однозначно, однако исследования показали, что при должной тренировке, человек способен увидеть разницу картинки, помелькавшей лишь в одном кадре из всех.
Мистический эффект 25 кадра
Данный миф родился в 1957 году, когда американский ученый опубликовал исследование, в ходе которого якобы увеличились продажи попкорна последствием 25 кадра. Спустя 5 лет он признался, что полностью сфабриковал эксперимент. Не смотря на это, миф жив до сих пор, а в интернете можно найти множество роликов и сайтов, предлагающих за деньги чудо эффект 25 кадра (похудение, изучение языков и т.д.).
Никакого эффекта, уж тем более влияющего на разум, здесь попросту нет. В ином случае это бы означало, что абсолютно каждая игра, или тот же «Хоббит» Джексона, каждую секунду имела возможность обработать ваш мозг скрытой информацией. Что, очевидно, ну совсем глупость в чистом виде.
Разрешение изображения
Разрешение – это показатель изображения, на прямую означающий его качество, представляющий из себя количество точек (или пикселей) на единицу площади (или единицу длины).
В современной гонке технологий этот показатель наиболее знаком каждому рядовому покупателю техники. Любой магазин электроники пестрит всевозможными рекламными знаками «Full HD», «Настоящее 4к Разрешение!», «Кристальная чёткость изображения» и т.д.
Всё далеко не с проста, это самый главный показатель любого устройства для воспроизведения визуальной информации, будь то монитор ноутбука, экран телевизора, дисплей смартфона или электронной книги. Чем выше разрешение – тем чище и детальнее картинка. Прогресс картинки очевиден, стоит только, какое именно изображение мы лицезрели во времена VHS, ну или взглянуть на простейшее сравнение:
Качество изображения зависит так же и от его источника, скорость развития которого абсолютно разное. И во главе его стоит игровая индустрия, которая с каждым днём постоянно увеличивает технологические аспекты. Игровая индустрия не дремлет. Именно она больше всех толкает сейчас прогресс развития качества изображения. Поколения консолей, улучшение производительности систем — всё приводит к тому, что картинка становится реалистичнее, четче и детальнее.
4k разрешение
Когда мода на 3D-телевизоры быстро погасла, но её место пришёл иной технологический аспект — 4k разрешение экрана, рекламируемое со всех сторон.
Скорее всего, у всех Вас по большей части стоит дома Full Hd-телевизор. Нужно ли вам переходить на новое разрешение? Увидите ли Вы разницу?
Всё зависит от того, для чего вы собираетесь использовать его. Подобное разрешение до сих пор редкость. Современное телевидение, особенно в нашей стране, по большей части транслируется в скудном старейшем 480p (720х480 точек), лишь несколько каналов, и то порой за отдельную плату, перешли на HD (720p), и только парочка на FHD (1080p), например, «Первый Канал». Это означает, что, если вы используете телевизор только по прямому назначению, 4к разрешение в этом десятилетии вы не увидите точно.
Для того, чтобы всё-таки хоть как-то использовать возможности нового разрешения, вам понадобится либо покупать 4k blu-ray диски с фильмами (что у нас ещё мало распространено, а главное, недешево), либо искать 4k-стриминговые сервисы (аля Netflix, который, хоть и существует официально в России, не предоставляет локализацию ни одного своего творения), либо смотреть 4k-ролики на YouTube (количество которых крайне малое до сих пор), либо использовать для игровых целей в связке с высокотехнологичным устройством, таким как Xbox One X или Ps4 Pro. Но и в последнем случае использовать все возможности подобного телевизора вам далеко не всегда получится использовать. Существует множество ухищрений (способов), которым пользуются разработчики, т.к. техническая составляющая до сих не полностью подходит для новомодного разрешения.
Все вариации итогового разрешения перечислим:
Нативное разрешение
Нативное разрешение – это настоящее (пиксель в пиксель) разрешение источника, совпадающего с отображающим устройством ( в нашем случае 4k ).
Именно подобное разрешение использует Netflix и 4k-видео в YouTube, однако в игровой индустрии достичь его сложно. На подобную картинку необходимо дорогостоящее оборудование, мощности которого может все равно не хватать для стабильной частоты кадров.
Естественно, именно такое настоящее разрешение даёт наиболее качественную картинку, тогда как использование ухищрений, например, шахматного рендеринга, ухудшает четкость. Особенно это видно по дальности прорисовке при 4-кратном приближении для сравнения. В качестве примера возьмём 4-ёх кратно приближенный скриншот двух версий игры (нативное разрешение 4к – слева, динамическое разрешение с шахматным рендерингом — справа) с прекрасного канала «Digital Foundry», где сравнивается игра «Rise of Tomb Raider».
Суперсэмплинг
Т.к. 4к-телевизоры и мониторы до сих пор не особо распространены (особенно в России, где ещё и половина населения не перешла на HD), а цены на них высоки, существует контингент людей, имеющих лишь FHD-экран, но при этом обладающих более производительным современным устройством. Конечно, любому пользователю хочется получать максимум от возможностей новой технике. Для этого и существует технология суперсэмплинг.
Суперсэмплинг – это технология, в результате которой картинка в игре сначала рендерится в 4K, а затем отображается в 1080p. Это дает возможность увидеть больше деталей на обычном телевизоре Full HD. В сравнение картинка будет в разы проигрывать, но наличие подобной технологии крайне удобно для временного решения. Так же это требует изначального создания картинки в большем разрешении, а значит, это требует приличной производительности системы.
Для примера возьмём скриншот безумно красивой технологической демки «Insects» в свободном доступе от «Microsoft», записанный на Full HD TV. Первый – без применения суперсэмплинга, второй – с использованием.
Как можно увидеть при увеличении, разница не огромна, но присутствует. Да, это и рядом не заменит использование 4к разрешение на таком же 4к экране, но будет приятной мелочью на время.
Шахматный рендеринг
Как можно уже было понять, нативное разрешение требует для себя огромной вычислительной мощности. Т.к. даже самые современные системы далеко не всегда могут его позволить, существуют ухищрения, с помощью которых разрешение добивается при меньших затратах производительности.
Шахматный рендеринг – теxнoлoгия, с помощью которой мoжнo гeнeрировaть изобрaжение бoлee выcoкoгo рaзрeшeния нa oснoве изoбражений меньшегo pазpeшeния и некоторыx дoпoлнительныx дaнных. По сути, она несильно уменьшает итоговое качество картинки за счёт сильного уменьшения необходимой мощности.
Работает технология, как можно понять по названию, за счёт удаления каждого 2 пикселя сцены, последующим склеивании недостающих и, при необходимости, их усреднения.
Для разбора метода возьмём объяснение с интереснейшего, но уже умершего сайта «NeoGAF». В нём рассматривается процесс рендеринга совсем простенького взрыва. На первой картинке изображено обычное (в нашем случае такой, например, используется при нативном разрешении) построение рендеринга.
На второй — с использованием технологии:
Как видим, процесс построения кадра сильно отличается. За счёт убавки пикселей, как на шахматной доске, система нагружается в меньшем количестве, однако это приводит, хоть и не к значительному, ухудшению качестве итогового изображения. Усреднённые пиксели больше всего бросаются во взор, ведь в итоге мы видим небольшое замыливание картинки.
Апскейлинг
Апскейлинг – самый простейший из всех методов преобразования разрешения картинки, в ходе которого процессор (даже рядового теливизора) самостоятельно дорисует дополнительный пиксели, дабы соответствовать собственному разрешению.
Итоговое изображение, хоть фактически и будет иметь соответствующее разрешение, на самом деле будет представлять собой множество новых усредненных пикселей, ужасное качество которых отразится итоговым полным замыливанием изображения, особенно в сравнении с иными методами преобразований картинки и разрешения.
Естественно, в итоге сравнивая все 3 метода построения, можно заявить, что натуральное нативное разрешение в итоге выдаёт наилучшую картинку. При этом, естественно, существует зависимость от необходимой мощности. Чем лучше картинку Вы хотите и чем лучше методом построения разрешения пользоваться, тем производительнее система Вам нужна.
Итоговое сравнение сгенерированной картинки взрыва можно увидеть на финальной картинке:
Экономическая целесообразность
Как уже отмечалось в статье, всё зависит от того, для каких целей вы собираетесь приобретать 4k-телевизор или монитор. Контента подобного качества до сих пор очень мало. Более того, телевиденья в 4k-разрешении не существует ещё в принципе.
При применении телевизора по прямому назначению даже Ваш старый FHD-телевизор до сих пор не реализует все свои возможности. Как много HD-каналов в данный момент вы имеете? Можно с уверенностью сказать, что для перечисления их хватит пальцев одной руки. Из этого стоит сделать простой вывод, приобретать подобную технику Вам не имеет никакого смысла. Это пустая трата денег. Обещания маркетологов абсолютно новых ощущений от просмотра в таком случае чистейшая выдумка.
При применении телевизора в качестве мультимедийного устройства наконец-то появляется видимая разница. Однако стоит учесть, что и в данном случае контента крайне мало. Да, просматривать 4k-сериалы на «Netflix» безумно приятно, однако в России нету локализации, а значит, этим воспользоваться смогут лишь некоторые.
Главное и самое распространенное применение нового разрешения сейчас – игроиндустрия. Но и в этом случае стоит учесть, что Вам потребует высокопроизводительное (а значит недешевое) устройство (ПК, ps4 pro или Xbox One X), да и нативного разрешения, использующего все возможности вашего 4k-экрана, Вы увидите далеко не всегда. По большей части только для подобного применения новое разрешение будет иметь смысл.
Из всего выше сказанного следует, что новомодное 4k-разрешение ещё очень слабо распространено. Не стоит вестись на уловки маркетологов и бежать покупать новые устройства. Единственное, для чего это действительно востребовано, это сильно ограниченные в количестве стримминг-сервисы и современный гейминг. В последних случаях Вам надо детально рассмотреть, стоят ли такие небольшие преимущества тех денежных средств, которых потребуется потратить.
Новенький 4k-телевизор обойдётся в среднем в 60000 рублей, высокопроизводительное устройство для гейминга в 40000 рублей, 4k bluray-фильм в 2000 рублей (а ведь ему ещё потребуется отдельный проигрыватель), подписка на 4k-стримминговые сервис «Netflix» 10 евро за месяц (не забудьте, что тут ещё потребуется высокоскоростной интернет). Стоит ли это того? Решать Вам.












