Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Корпорация NVIDIA поделилась новым видео, посвященным применению фирменных технологий компании в грядущей ролевой игре Lords of the Fallen, которая разрабатывается Томашем Гопом (Tomasz Gop), продюсером The Witcher 2: Assassins of Kings, и студией City Interactive.
реклама
Как бы не открещивались разработчики Lords of the Fallen от её сравнений с серией Dark Souls, поставить игру в один ряд с творениями японских разработчиков из From Software всё равно придётся. Самый заметный (но не всегда самый важный) параметр сравнения — это графика. И здесь Lords of the Fallen уверенно лидирует, и, надо понимать, не в последнюю очередь благодаря NVIDIA. Как сообщается в новом ролике, игра разрабатывалась с пристальным взглядом на PC и будет вовсю пользоваться последними достижениями NVIDIA GameWorks.
Основную долю графических изысков составляют разнообразные эффекты, которые стали возможны благодаря физическому движку PhysX. Разработчики обещают продвинутую систему частиц, включая интерактивный туман (NVIDIA Turbulence), «реалистичные» эффекты магических заклинаний и искры от скрещенных мечей. Также под воздействием вполне знакомых физических законов будут двигаться элементы одежды персонажей и различные украшательства в виде флагов.
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Lords Of The Fallen
It’s a metaphor for a rough game launch. Just like turbulence in an airplane, consumers have to strap in and wait for patches. You can disable the turbulence in-game for temporary relief but you still have other issues like memory leak tossing you around the cabin and cracking your skull.
Sorry couldn’t resist. It’s just a nvidia tech for particle effect behaviors.
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
31 окт. 2014 в 5:33 Всем привет. Столкнулся с проблемой работы Nvidia Turbulence, а именно частиц. В самой игре они присутствуют, но, нпраимер, в начальной сцене, когда появляется первый враг, у него из глаз как-бы выпадают частицы, и потом исчезают, хотя должны распылиться в разные стороны. То же самое и в сцене появления босса, их там вообще нет. На последней фазе первого босса, из меча эти самые частицы выпадают, но они статические, т.е. не распыляются. Может кто-то сталкивался с проблемой. Поделитесь опытом исправления. Система: i5 4570, DDR3 8GB 1300 Mhz, GTX 760. Драйвера последние. 31 окт. 2014 в 5:45 В какой-то ветке тут разрабы писали что пока что турбуленс надо отключить и в драйвере нвидии поставить CPU. Типа пилят патч, я сам не увидел тех красот что они в демо роликах показывали. Да, вроде есть частицы и вроде даже турбуленс это (хотя хз), знакомый с АТI картой сказал что у него тоже есть все частицы, так что вполне возможно это просто не работает пока. Тоже видюха GTX760 кстати. 31 окт. 2014 в 5:47 В какой-то ветке тут разрабы писали что пока что турбуленс надо отключить и в драйвере нвидии поставить CPU. Типа пилят патч, я сам не увидел тех красот что они в демо роликах показывали. Да, вроде есть частицы и вроде даже турбуленс это (хотя хз), знакомый с АТI картой сказал что у него тоже есть все частицы, так что вполне возможно это просто не работает пока.
Ну в летсплейных роликах на ютубе у людей работает все как надо. 31 окт. 2014 в 5:52 Ну в летсплейных роликах на ютубе у людей работает все как надо.
Значит мы с тобой мордой не вышли для нормлаьного турбуленса 😀 В роликах железо было указано?
У тебя в settings.ini, который в Документах находится в строчке apex_gpu_support_enabled = true (или false)?
P.s. Я так же у себя не наблюдаю интерактивный туман, который они рекламировали в трейлерах и техно роликах.
31 окт. 2014 в 6:24 Ну в летсплейных роликах на ютубе у людей работает все как надо.
Значит мы с тобой мордой не вышли для нормлаьного турбуленса 😀 В роликах железо было указано?
У тебя в settings.ini, который в Документах находится в строчке apex_gpu_support_enabled = true (или false)?
P.s. Я так же у себя не наблюдаю интерактивный туман, который они рекламировали в трейлерах и техно роликах.
Блин, я крутил тот что в корне игры ))) Буду дома попробую. Хотя сомневаюсь что сработает.
Да, как раз по моей карте ролики просматривал. Кстати тот же эффект, например в Лендмарке работает норм.
Демонстрация технологий Nvidia в Lords of the Fallen
Nvidia опубликовала новое видео Lords of the Fallen, представив ряд технологических особенностей Nvidia GameWorks, доступных в игре. Игра, вышедшая сегодня и собравшая средние оценки, включает частицы, симуляцию ткани и турбулентность. Можно было бы добавить и что-то еще, однако это явно стало бы лишним украшением.
Вы уже играете в Lords of the Fallen? Как вам?
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Вобщем поковырял этот ini, не так много настроек, но все же больше чем в меню. Нашел настройки чтобы в 99% был 60 фпс (правда у меня карточка до 1280Mhz разогнана), вроде все искры и частицы похожи на physx, тумана внятного так и не встретил, так что хз, не могу протестировать. Если хочешь файл тебе перешлю. Главная суть в том что объемный свет с высоких на медиум и тени на медиум, пост обработка тоже на медиум, т.к. на высоких появляется этот гребаный эффект призмы, но я вообзе предпочитаю четкую картинку, так что отключил его к чертям, может быть дадут настраивать пост эффекты более гибко, тогда можно подумать.
P.S. Если в ini прописывать пост эффекты Low, то игра у меня не запускается.
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
P.S. я имел ввиду quality_postprocessing = Medium поменять на off
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Вобщем поковырял этот ini, не так много настроек, но все же больше чем в меню. Нашел настройки чтобы в 99% был 60 фпс (правда у меня карточка до 1280Mhz разогнана), вроде все искры и частицы похожи на physx, тумана внятного так и не встретил, так что хз, не могу протестировать. Если хочешь файл тебе перешлю. Главная суть в том что объемный свет с высоких на медиум и тени на медиум, пост обработка тоже на медиум, т.к. на высоких появляется этот гребаный эффект призмы, но я вообзе предпочитаю четкую картинку, так что отключил его к чертям, может быть дадут настраивать пост эффекты более гибко, тогда можно подумать.
P.S. Если в ini прописывать пост эффекты Low, то игра у меня не запускается.
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
P.S. я имел ввиду quality_postprocessing = Medium поменять на off
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Вобщем поковырял этот ini, не так много настроек, но все же больше чем в меню. Нашел настройки чтобы в 99% был 60 фпс (правда у меня карточка до 1280Mhz разогнана), вроде все искры и частицы похожи на physx, тумана внятного так и не встретил, так что хз, не могу протестировать. Если хочешь файл тебе перешлю. Главная суть в том что объемный свет с высоких на медиум и тени на медиум, пост обработка тоже на медиум, т.к. на высоких появляется этот гребаный эффект призмы, но я вообзе предпочитаю четкую картинку, так что отключил его к чертям, может быть дадут настраивать пост эффекты более гибко, тогда можно подумать.
P.S. Если в ini прописывать пост эффекты Low, то игра у меня не запускается.
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
P.S. я имел ввиду quality_postprocessing = Medium поменять на off
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
Турбулентность nvidia в lords of the fallen что это
Вобщем поковырял этот ini, не так много настроек, но все же больше чем в меню. Нашел настройки чтобы в 99% был 60 фпс (правда у меня карточка до 1280Mhz разогнана), вроде все искры и частицы похожи на physx, тумана внятного так и не встретил, так что хз, не могу протестировать. Если хочешь файл тебе перешлю. Главная суть в том что объемный свет с высоких на медиум и тени на медиум, пост обработка тоже на медиум, т.к. на высоких появляется этот гребаный эффект призмы, но я вообзе предпочитаю четкую картинку, так что отключил его к чертям, может быть дадут настраивать пост эффекты более гибко, тогда можно подумать.
P.S. Если в ini прописывать пост эффекты Low, то игра у меня не запускается.
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.
P.S. я имел ввиду quality_postprocessing = Medium поменять на off
Лови, там настроено все так как у меня сейчас, но пост эффекты советую выключить, приятнее глазам)) так же при заходе/выходе из настроек игры она записывает туда свое, так что не заходи туда.


