Игровой процесс
Игра The Sims™ 4 — долгожданная игра-симулятор жизни, которая позволит вам играть в жизнь как никогда раньше.
Контролируйте ещё более разумных персонажей с уникальной внешностью, характером, поведением и эмоциями. Проявите свои творческие способности, создавая персонажей в мощном редакторе создания персонажей и проектируя дома в удобном, комнатно-ориентированном режиме строительства. В галерее вы можете просматривать и добавлять новый игровой контент, а также делиться им с другими. Управляйте разумом, телом и сердцем своих персонажей. Оцените новые возможности игрового процесса в разнообразнейших городах и воплотите свои истории в жизнь.
Ключевые особенности
Отношения
В The Sims 4 у персонажей существует две шкалы отношений: дружеская и романтическая. Шкала дружбы не зависит от шкалы романтики. Поэтому, низкий уровень на шкале дружбы не помешает персонажу развивать романтические отношения с другими персонажами.
Карьера
Карьерная лестница состоит из 10 уровней. Персонажи будут идти на работу, исчезая за край карты, но идти на работу персонаж может только с домашнего участка. Персонажи будут лучше работать, если приходят на работу с рекомендованными эмоциями.. Все карьеры в игре разделены на две ветви. При продвижении по карьерной лестнице, вы получаете карьерную награду. Её можно также приобрести в режиме покупки. В отличии от The Sims 3, если ваш персонаж беременный, вы не обязаны уходить на отпуск и можете работать. В игре также присутствуют карточки шанса.
Навыки
Как и раньше, персонажи могут осваивать навыки. Список навыков:
Смерть
Персонажа может воскресить писатель, написавший эпическую сагу.
Режим жизни
Редактор создания персонажа
Все ползунки для лица и тела были убраны — теперь все изменения персонажа можно делать путём прямого манипулирования в нужной области (остались лишь ползунки для регулирования уровня мускулов).
Головные уборы теперь отделены от причёски. Поэтому, можно добавлять головной убор к совершенной любой причёски.
В базовой игре нет купальных костюмов.
Во время создания персонажа можно выбрать имя, пол, возраст, черты характера, жизненную цель, походку и голос. Будет 5 возрастных периодов (за исключением младенцев): ребёнок, подросток, молодой, взрослый и пожилой. В базовой игре не будет малышей. Существует 7 видов походки (по умолчанию, дерзкая, высокомерная, развязная, женственная, твёрдая, глупая, вялая, пружинистая) и 3 вида голоса для взрослых персонажей (милый, мелодичный и весёлый — для женщин; звучный, тёплый, нахальный — для мужчин), и 2 типа для детей.
Можно изменить размер стопы.
Одежду нельзя купить в магазине — вся одежда доступна в режиме создания персонажа, как в The Sims 3. Некоторые элементы одежды могут быть разблокированы во время игры.
Была улучшена генетика. Как и прежде, два персонажа могут попытаться завести ребёнка. Их ребенок будет представлять собой смесь ДНК обоих родителей, и со временем у ребёнка будут проявляться признаки отца и матери. В редакторе теперь можно брать двух персонажей и смотреть, какие дети в будущем у них могут появиться.
При смене одежды через шкаф вы перенаправляетесь в CAS, а значит, можете одновременно изменять и прическу, и макияж, и татуировки персонажа. Лицо и тело персонажа при этом менять вы не сможете.
Режим строительства
Режим строительства стал более мощным и интуитивно понятным. Например, теперь можно перемещать отдельные части дома (как в The Sims 3 с инструментом «Чертежи»).
Игроки могут регулировать размер комнаты, просто щёлкая по стене и растягивая её в нужном направлении. Можно также регулировать уровень расположения окон, высоту фундамента и стен.Максимальное количество этажей в доме — 3.
Можно строить дома и общественные участки, квартир в основной игре не будет.
В основной игре нет бассейнов и подвалов.
В игре можно размещать растительность на любой поверхности.
В базовой игре The Sims 4 будет два мира — Виллоу Крик и Оазис Спрингс: Виллоу Крик по архитектуре похож на Новый Орлеан, а Оазис Спрингс — на пригород Лас-Вегаса. Миры разделены на зоны, каждая из которых имеет свой периметр, в одной зоне около 10 участков. На одном участке может находиться до 20 персонажей. Участки в мирах, которые находятся на дальнем расстоянии от камеры, будут прогружаться по мере приближения камеры. При переходе между локациями будет загрузочный экран.
Между мирами можно путешествовать, посещая заведения и дома других персонажей. Персонажи из разных миров могут общаться между собой. Если игрок решит переселить своих подопечных в другой мир, то при переселении, семья не потеряет навыки, отношения и работу, которые они приобрели за время проживания в предыдущем мире.
Взросление персонажей происходит по миру в целом. Неактивные персонажи «не замерзают» в текущем возрасте, а живут и взрослеют. Существует опция, с помощью которой можно контролировать старение персонажей в городе.
Переключение между семьями происходит в режиме «Управления/Изменения городка».
Также, больше нет «кроличьих нор», как в игре The Sims 3.
Вы можете создавать собственные общественные участки при помощи опции управления городом. При создании участка вам будет предложен его типа на выбор.
Обмен творениями
Обмен теперь интегрирован непосредственно в игру и называется «Галереей». В Галерее можно загружать свои работы и скачивать работы своих друзей. Работы других игроков можно оценивать и оставлять к ним комментарии.
Расширенное издание
Набор «Пора на вечеринку»
Набор «Гуляем всю ночь»
При заказе The Sims 4 через Origin, игрок получит набор «Пора на вечеринку», состоящий из гавайской барной стоки и костюмов для вечеринок.
Digital Deluxe
Эксклюзивное издание Origin.
Премиальное издание
Коллекционное издание
У симов в The Sims 4 появились предпочтения: как это работает
Особо переживать не стоит: перекинуть предпочтения можно в любой момент.
Для The Sims 4 вышло бесплатное обновление 1.75.125.1030 (1.42 на консолях), добавляющее в игру симпатии и антипатии. В русской локализации симпатии и антипатии назвали просто предпочтениями. Разберемся, как они работают.
Сейчас в игре три категории предпочтений: занятия, цвета и музыка. Для каждого сима можно выбрать не больше 20 предпочтений, всего их порядка семи десятков. Некоторые предпочтения доступны только владельцам дополнительного контента, полный список можно посмотреть здесь. В будущем предпочтений станет больше.
Начать настраивать предпочтения персонажа можно прямо во время его создания. Для каждого предпочтения задается статус: оно либо нравится симу, либо нет.
Максимальное количество предпочтений постоянно и не зависит от возраста или других параметров персонажа. Важный момент: предпочтения разрешается перераспределять в любой момент неограниченное количество раз, с ними можно свободно экспериментировать.
Другой важный момент: предпочтения не только выставляются игроком, в некоторых ситуациях игра предлагает симу взять то или иное предпочтение.
Такие предложения появляются, когда сим занимается делом, находясь в определенном настроении: например, радостном или печальном. Возможно, на этот случай имеет смысл держать несколько слотов свободными.
Выбранные предпочтения влияют на поведение сима. Если есть такая возможность (и нет прямого приказа игрока), то персонажи постараются не заниматься занятиями, которые им не нравятся. К примеру, объясняют разработчики, симы, которым не нравится кулинария, станут питаться только закусками.
Когда игрок все-таки приказывает симу делать то, что ему не нравится, у персонажа портится настроение, он напрягается. Иногда симы будут жаловаться на жизнь, рассказывая о своих невзгодах другим персонажам.
В то же время симы будут стараться почаще делать то, что им нравится. Когда сим занимается чем-то, что предпочитает, у него улучшается настроение, причем это происходит быстрее, чем обычно
Интересный момент: если у сима есть в предпочтениях определенная музыка, то на его настроение будет влиять любое ее прослушивание. То есть сим, услышавший любимый трек, поднимет себе настроение, а если трек ему не нравится, то настроение упадет и персонаж может исполнить особый танец.
Другой любопытный момент: общаясь друг с другом, симы могут выяснять, что нравится собеседникам, а что — нет. Но надо действовать аккуратно: если симы с противоположными предпочтениями начнут их обсуждать и зацепятся языками, то отношения персонажей могут пострадать.
Кстати, в том же патче улучшили работу двухъярусных кроватей, реализовав обещания из последнего стрима. В нижнем ярусе такой кровати теперь можно ставить столы, диваны, кресла, обычные кровати, гардеробы и некоторые другие предметы. Главное, чтобы влезали по ширине и высоте.
Узнать что происходит симс 4 как убрать действие

В этом гайде мы подробно распишем лучшие способы того, как спасти сима от смерти. Поехали!
Заступаемся за умирающего

Кукла Вуду

Этот способ не всегда 100% дает результат, но увеличивает вероятность успеха в несколько раз.
Цветок смерти
При использовании этого способа Сим останется жив, однако осуществить его не так уж просто. Чтобы его получить, вам придется соединить в одном растении гранат и орхидею, а плод, который получится, поместить в багажник к Симу.

Зелье магического назначения
Чародей в игре Симс может сварить специальное зелье «Скорое восстановление». Для этого вам нужен специальный набор ингредиентов:
1 кукла Зомби Карла.
В таком случае если персонаж умрет, то перед смертью уже не получится заступиться.
Чай из цветов смерти
В одном из патчей к Симс 4 вы можете купить соковарный аппарат и делать в нем всевозможные чаи. При наличии цветка смерти и всякого уровня напитковарения вы можете приготовить особый чай. Напиток дает эффект «Мрачное ощущение».
После выпитой пятой банки Сим становится неуязвимым. Вернее, персонаж умирает, но тут же воскресает.
Как отменить действие в Симс 4 если он не удаляется?
Введите «resetSim Имя Фамилия» и нажмите клавишу «Ввод». Убедитесь, что вы ввели имя именно того персонажа, которого хотите перезагрузить. Например: если нужно перезагрузить персонажа по имени Вася Пупкин, введите: «resetSim Вася Пупкин», а затем нажмите «Ввод».
Что делать если в Симс 4 зависло действие?
Порой в The Sims 4 персонажи зависают, но их можно перезагрузить командой “resetSim” в окне ввода чит-кода. Персонажей может потребоваться перезагрузить, если они зависли или не реагируют на команды. Перезагрузить персонажа можно двумя способами. Для любого из них, откройте окно ввода чит-кода, нажав CTRL + Shift + C.
Как удалить объект в Симс 4 если он не удаляется?
Shift + кликнуть на объект:
bb. moveobjects — отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем.
Как убрать образ жизни Симс 4?
В появившемся меню выберите “Чит-код для информации о персонаже” и “Добавить образ жизни”. Появится меню со всеми доступными видами образа жизни, где вы можете выбрать любой из них (кроме противоречащих текущему образу жизни). Чтобы удалить ненужный образ жизни при клике на сима выберите опцию “Удалить образ жизни”.
Можно ли отменить действие в Симс?
Второй вариант — это shift+ctrl+C нажать (диспетчер задач, как известно). Других вариантов не знаю. Если ваш любимый персонаж в игре Sims 3 завис, то можно попробовать команду resetSim и далее имя персонажа.
Как в Симс 4 перезагрузить персонажа?
Введите «resetSim Имя Фамилия» и нажмите клавишу «Ввод». Убедитесь, что вы ввели имя именно того персонажа, которого хотите перезагрузить. Например: если нужно перезагрузить персонажа по имени Вася Пупкин, введите: «resetSim Вася Пупкин», а затем нажмите «Ввод».
Что делать если сим завис?
Как перезагрузить персонажа в игре
Как удалить объект в Симс 4?
Убрать предмет в инвентарь: Backspace. Удалить выбранный предмет: Delete. Отменить предыдущее действие: Ctrl + Z. Повторить действие: Ctrl + Y.
Как разблокировать все в строительстве в Симс 4?
Как разблокировать все предметы в The Sims 4: руководство
В открывшемся окне введите «bb. ignoregameplayunlock», чтобы разблокировать все предметы. Введите «bb.
Как убрать цензуру в Симс 4 с помощью кода?
Во-вторых, открываем консоль нажатием Ctrl+Shift+C, затем вбиваем код testingcheats true, нажимаем Shiftи кликаем на сима левой кнопкой мышки. Выбираем опцию Edit in CАS и затем Cancel.
Как убрать все навыки в Симс 4?
Остальные навыки доступны для всех.
Как заняться скалолазанием Симс 4?
Размяться перед скалолазанием – опция доступна с третьего уровня навыка при клике на сима в меню “Скалолазание”. Потратив немного времени на упражнения, вы получите мудлет “Сносная подготовка” (внимательность +1 на 4 часа), который повысит ваши шансы на успешное восхождение.
Кто сильнее Арктикорн или Свинтор?
Конечно арктикорн! Они одинаково сильны. Извини, но свинтор сильнее.
Как отменить событие беременность в симс фриплей?
Как отменить событие беременность в симс фриплей
Как вернуть ребенка в Симс 4?
Нужно выбрать ребёнка, которого забрал социальный работник. Когда он придёт в гости, следует использовать комбинацию клавиш «Ctrl+shift+С». В появившейся строке необходимо ввести код разработчика «testingcheats true». И только теперь можно использовать код для возвращения ребёнка, который выглядит так «cas.
Можно ли отменить вечеринку в Симс 3?
Сделать это нельзя. Вечеринка не отменяется. Единственный выход зайти в сохраненную игру до того момента, как вечеринка началась.
Городские комплексы мер и Влияние в The Sims 4: Экологичная жизнь
В дополнении The Sims 4: Экологичная жизнь появилась новая система, позволяющая влиять на поведение и образ жизни персонажей — Городские комплексы общественных мер. С ее помощью можно влиять на общественную жизнь, на поведение жителей района, в котором живет ваш сим, оказывать влияние на экослед и даже повышать уровень зарплат в разных карьерах! Почти все комплексы мер можно устанавливать в любом городе в вашей игре (кроме отпускных миров и Стрейнджервиля), за исключением двух видов, связанных только с новым городом Эвергрин-Харбор.
Голосование за комплексы мер и очки влияния
Выбор общественных мер осуществляется путем голосования с помощью специального объекта — Доски общественного мнения. В Эвергрин Харбор она есть в каждом из трех районов, а также на коллективных пространствах. Но при желании вы можете установить ее в любом другом городе, чтобы голосовать за различные аспекты общественной жизни. Впрочем, можно голосовать и просто через почтовый ящик на вашем домашнем лоте. Система общественных мер будет активна во всех мирах, но голосовать и устанавливать меры вы можете только в том районе, где живет ваш активный сим. Однако во всех остальных районах комплексы мер будут назначаться случайным образом. В любом районе может действовать до четырех комплексов мер одновременно.
При клике на доску или почтовый ящик вам будут доступны опции:
Голосование за комплексы мер
Голосование проходит каждую неделю с 8 00 пятницы до 18 00 понедельника. Для участия в голосовании вам потребуются очки влияния. На старте игры вы получите несколько очков после знакомства с особым NPC Экоинспектором, но в дальнейшем придется зарабатывать их самостоятельно. За каждый комплекс мер можно проголосовать сколько угодно раз, но каждый голос стоит 10 очков влияния, таким образом, чем больше баллов наберет сим, тем больше у него шансов изменить ситуацию в свою пользу. Вы можете голосовать за один из предложенных комплексов мер или добавить в список свой и агитировать других персонажей поддержать вас (взаимодействие «Убедить поддержать комплекс мер»), но каждый голос в поддержку обойдется вам в 5 очков влияния. При этом стопроцентной гарантии, что другой сим поддержит вас, нет, так что прежде чем просить его отдать свой голос лучше установить с ним дружеские отношения.
Если вы проголосовали ошибочно или просто передумали отдавать голос за какой-либо комплекс мер, ничего страшного — вы можете забрать свой голос и вернуть очки влияния кликнув на знак «минус» в правом углу окошка с ненужным вам комплексом мер.
Жители района тоже автономно участвуют в голосовании, что делает результат непредсказуемым и добавляет элемент челенджа в игру. В конце каждой недели подводятся итоги и вы получите извещение о том, какой комплекс мер получил большинство голосов. Его действие начнется незамедлительно.
Всю информацию о расписании голосования и очках влияния персонажа можно посмотреть в новом разделе на панели Симологии (Y).
Если вы хотите полностью контролировать процесс голосования, вы можете запретить неигровым персонажам голосовать, отключив эту возможность в настройках игры. Для этого снимите галочку с пункта «Голоса неигровых персонажей» на вкладке настроек дополнения «Экологичная жизнь».
Способы получения очков влияния
Очки Влияния — это своего рода валюта, необходимая для голосования или получения голосов других персонажей. Они зарабатываются самыми разными способами — повышением уровня дружеских отношений, общением, за выполнение требований и действий, соответствующих установленному комплексу мер, за поступление в Университет или победу над Материнским растением. И даже за уровень славы персонажа. Ниже приведен перечень взаимодействий, которые помогут в получении баллов Влияния. Количество баллов может изменяться в зависимости от уровня репутации или славы персонажа. Информация о способах получения и количестве баллов будет дополняться.
В рамках отдельных комплексов мер вы можете получать очки влияния и за другие действия, соответствующих установленных мерам.
Как отменить комплекс мер
Если вам не нравится действующий комплекс мер или просто хочется сменить атмосферу, а места для нового комплекса уже не хватает, вы можете подать петицию об отмене любого действующего комплекса мер. Но это потребует небольших усилий, так как вашему персонажу придется попросить подписи в поддержку отмены у пяти разных симов и получить их надо до закрытия текущего этапа голосования.
Кстати, неигровые персонажи тоже могут проявить подобную инициативу, так что не удивляйтесь, если вдруг один из выбранных вами комплексов мер вдруг прекратит свое действие. Впрочем, если вы регулярно проверяете доску в период голосования, неожиданностью это для вас не станет. На скриншоте ниже можно увидеть, что идет процесс отмены дух комплексов мер, один из них инициировал активный сим, другой — неигровые персонажи. Эти комплексы выделены красным фоном и около иконок появился индикатор 2/5 — то есть собрано по 2 голоса в поддержку отмены каждого из них.
Вы также можете использовать чит на доске общественного мнения (shift+клик на доске), чтобы незамедлительно отменить любой уже принятый общественный план, например, если вы не великий фанат свободной любви в бумажных пакетах.
Как только комплекс мер отменен, его правила тут же прекращают действовать. То есть, после отмены «Свободной любви» персонажи снова начнут ревновать друг друга, а отменив «Сочное общество» вы вернете всех районных сокоголиков к трезвому образу жизни. И так далее.
Комплексы мер, которые можно установить в любом городе
Как уже было сказано, всего существует 21 комплекс мер, влияющих на самые разные аспекты жизни персонажей и района. Например, можно запретить пользоваться электроникой и гаджетами, устроить день без воды или электроэнергии, придать району более современный облик, уменьшить количество мусора на улицах и многие другие! А если будет принят комплекс мер «Мы носим пакеты», все симы в вашем районе наденут бумажные пакеты на голову. В таблице ниже вы можете ознакомиться со всем комплексами мер, доступными для всех городов в вашей игре (кроме отпускных миров и Стрейнджервиля). Во время выполнения действий, соответствующих принятым мерам тоже пока еще действует правило, при котором очки влияния дают за каждый подход, когда речь идет о действиях, которые можно “продолжить”. Дополнительная информация о действии мер будет дополняться по мере поступления.
Экопрограмммы и модернизация
Данные виды общественных мер можно устанавливать только в Эвергрин-Харбор. Голосуя за экопрограммы и модернизацию, вы можете изменить внешний вид всех районов города! В рамках экопрограмм главным образом сажают деревья и улучшают экослед городка, а проекты по модернизации среди всего прочего визуально улучшают улицы и здания. Тут также стоит отметить, что данные программы — единственный способ убрать мусор с улиц города.
Экопрограммы в Эвергрин-Харбор
После принятия Экопрограммы району потребуется неделя, чтобы полностью измениться в соответствии с ней. Сначала исчезнет мусор и появится больше зелени, кустарников и цветов, затем постепенно «вырастет» больше деревьев, появится растительность на зданиях и сооружениях и так далее. В каждом районе будут свои изменения, характерные именно для него. Аналогичным образом будет происходить и отмена этого комплекса мер, только теперь растительность будет постепенно исчезать из района, а мусор, наоборот, вернется на свое место. После полного завершения принятия комплекса мер (или его отмены) вы получите соответствующее уведомление.
На скриншотах ниже вы можете посмотреть изменение облика района после принятия комплекса мер «Экопрограмма» на примере Порт-Промис.
До принятия экопрограммы:

После принятия экопрограммы:

К слову, реализация экопрограммы района, стоит денег. Так что не удивляйтесь, если ваши счета возрастут. Затраты на комплекс мер «Экопрограмма» будут указаны в строке «Другие налоги и штрафы».
![]() | Экопрограмма в Порт-Промис Иногда экопрограммы не совсем экологически чистые, но, во всяком случае, это шаг в верном направлении. Пора засадить Порт-Промис буйной растительностью. Если этот комплекс мер будет принят, мы не только получим много новых деревьев и кустарников, но и улучшим экослед Порт-Промиса. От жителей лишь требуется небольшое пожертвование, которое будет автоматически добавлено в еженедельные счета. Все просто!Результат принятия Так как сообщество проголосовало за экопрограмму в Порт-Промисе, порт станет намного зеленее! В течение следующей недели жители смогут наблюдать прирост кустарников и деревьев в районе. |
![]() | Экопрограмма в Конифер-Стейшн Прекрасный район Конифер-Стейшн и так довольно зеленый, но мы можем сделать его еще зеленее! Благодаря небольшому пожертвованию, которое будет автоматически добавлено в еженедельные счета жителей, мы сможем посадить деревья, кустарники и другие растения и улучшить экослед Конифер-Стейшн. Беспроигрышная ситуация!Результат принятия Голоса подсчитаны, и большинством голосов было решено озеленить Конифер-Стейшн! Посадка деревьев в рамках экопрограммы начнется незамедлительно! В течение следующей недели жители города смогут наблюдать, как город становится зеленее. |
![]() | Экопрограмма в Гримс-Кворри Говорят, что в районе Гримс-Кворри кто-то видел маленький клочок земли с травой. Если этот комплекс мер будет принят, мы наконец-то сможем профинансировать новое экспериментальное удобрение для вечнозеленых и засадить Гримс-Кворри прекрасными соснами! Район не только станет зеленее, но и снизит выработку углекислого газа, что улучшит его экослед. Голосуйте и не обращайте внимание на небольшое повышение суммы счетов за неделю. Добавим зелени в город!Результат принятия Это место воняет вечнозелеными! Так держать, жители Гримс-Кворри! К счастью, эксперименты с удобрениями имели огромный успех, экослед города улучшен, а вы теперь можете гулять босиком по ковру из иголок ваших новых вечнозеленых друзей. |
Модернизация в Эвергрин-Харбор
Модернизация в каждом районе происходит постепенно — будет несколько этапов в течение недели. О завершении каждого этапа вы получите уведомление. Благодаря модернизации город существенно изменит свой облик — исчезнет мусор, появится больше зелени и цветов, изменится покрытие улиц, добавятся скульптуры, изменится даже внешний вид зданий в районе. Аналогичным образом будет происходить и отмена этого комплекса мер, только изменения будут действовать в обратную сторону. В отличии от Экопрограммы, вы будете получать уведомления о завершении каждого этапа Модернизации, а также после полного завершения принятия комплекса мер (или его отмены).
На скриншотах ниже вы можете посмотреть изменение облика района после принятия комплекса мер «Модернизация» на примере Гримс-Кворри.


Модернизация района, как и Экопрограмма, не бесплатна. Затраты на модернизацию будут указаны в строке «Другие налоги и штрафы». Но зато во время действия этого комплекса мер ваши вложения в деятельность местного NPC Предпринимателя будут гораздо успешнее и прибыльнее.
В таблице ниже вы можете подробнее узнать обо всех изменениях, доступных для каждого из районов Эвергрин Харбор.
![]() | Модернизация в Порт-Промис Расстраиваетесь из-за состояния нашего прекрасного Порт-Промиса? Проголосуйте за дополнительное финансирование проектов модернизации, чтобы помочь восстановить район. Усердная работа и финансирование — в основном, финансирование — помогут добиться улучшения в районе. Пусть вас не смущают дополнительные расходы на счета в конце каждой недели — мы проводим переговоры по повышению оплаты труда всех резидентов, чтобы скомпенсировать новые расходы. Помогите Порт-Промису стать лучше! | Этап 1: Голосование завершено, и модернизация в Порт-Промисе начнется незамедлительно! Посмотрим, насколько кардинальную модернизацию мы сможем провести. Для начала центральные улицы были выложены элитной экспериментальной плиткой из переработанного искусственного газона, которая ведет к историческому пропеллеру, оформленному в современном стиле. Это прекрасный пропеллер был установлен в Порт-Промисе, чтобы напоминать об истории города и олицетворять его светлое будущее. Другие проекты будут воплощены в жизнь в течение недели! Этап 2: Собранные общественные средства помогли оплатить чистку и покраску в красивый голубой цвет подъемного крана у причала. Красота какая! Этап 3: Новые улицы получили столько восторженных отзывов, что мы решили использовать часть полученных средств на новую, современную плитку. Теперь жители Порт-Промиса будут ступать важно и вальяжно! Этап 4: Проводя модернизацию Порт-Промиса, мы оставили лучший объект на десерт! Мы наняли команду местных мастеров, чтобы придать заводу свежий и яркий вид. Они уже превзошли наши ожидания: красочная кирпичная кладка по периметру, колоритные картины вдоль дорожки и прекрасный настенный триптих из серии «Космические монстры» преобразили это место. На этом экопрограмма завершается. Отправляемся в новый район Порт-Промиса! |
![]() | Модернизация в Конифер-Стейшн Анализируя ситуацию других городков в районе Эвергрин-Харбор, можно сказать, что в Конифер-Стейшн придется усердно поработать, чтобы не отстать от прогресса. Участвуя в финансировании районных реноваций, вы увидите, как в рамках новых проектов появляются новые квартиры и будут улучшены железнодорожные пути и башни. Конечно, для финансирования строительства нам понадобятся денежные средства. После принятия этой программы еженедельные счета за коммунальные услуги вырастут, но мы также примем меры по увеличению заработной платы резидентов, чтобы компенсировать дополнительные расходы. | Этап 1: Комплекс мер по модернизации в Конифер-Стейшн вступил в силу. По сравнению с нововведениями, которые скоро появятся в городе, повышение счетов за коммунальные услуги покажется жителям города несущественным. После косметического ремонта многоквартирный дом в Конифер-Стейшн стал выглядеть изящно и современно, а тротуары вокруг дома улучшены в соответствии с новейшими требованиями. Этап 2: Модернизация многоквартирного дома прошла успешно, и мы решили не останавливаться на достигнутом. Мы использовали часть полученных на модернизацию Конифер-Стейшн средств на улучшение жилых зданий и сооружений города. Поистине масштабная модернизация! Первым шагом на пути к модернизации городка стал контракт с местным компетентным производителем, который создаст потрясающую скульптуру для всеми любимых башен Конифер-Стейшн, чтобы отдать дань уважения местной сосне! Этап 3: Улицы стали ярче! В рамках следующего этапа модернизации в Конифер-Стейшн мы заменили старое покрытие центральных улиц на чудесную мозаику с подсолнухами. Жители Конифер-Стейшн будут с удовольствием ходить по новым ярким тротуарам, которые так и притягивают к себе солнце. Этап 4: Щедрые пожертвования от жителей позволили нам обновить внешнюю отделку исторического вокзала Конифер-Стейшн! В рамках этого обновления мы также усовершенствовали часть железнодорожного полотна, как олицетворение того, где мы есть по сравнению с тем, где мы были. Жители теперь могут спокойно подниматься по лестнице, чтобы посмотреть на нововведения. Как вы будете трактовать изменения, зависит лишь от вас. |
![]() | Модернизация в Гримс-Кворри Бывает так, что вы морщите нос, оглядываясь вокруг? Скорее всего потому, что тут и правда пахнет старым ковром. Все хорошо. Нам не стыдно признаться. Мы живем в районе с доступом к впечатляющим технологиям, но Гримс-Кворри все же отстает от современных стандартов. Обеспечив соответствующее финансирование, мы сможем на порядок улучшить жизнь в Гримс-Кворри. Голосуйте за проект модернизации, чтобы модернизировать не только каменоломню и парк, но и жилые дома в Гримс-Кворри. | Этап 1: Благодаря всем, кто проголосовал за модернизацию в Гримс-Кворри, этот городок наконец-то сможет полностью реализовать свой потенциал! Благодаря щедрым пожертвованиям, полученным от сообщества, жители городка смогут в течение недели наблюдать за увлекательными изменениями. Кстати городской совет, ответственный за комплексы мер, уже перечислил часть средств на элитные экоулучшения для многоквартирных домов в Гримс-Кворри! Этап 2: Полюбуйтесь на изменения, которые претерпела звезда городка, каменоломня Гримс. Старый ржавый забор, который первым видели посетители каменоломни, заменили на стильный ржавый забор из переработанного металла, снятого с древнего корабля. Мы также заказали новую скульптуру, которая представляет собой два невероятных размеров диска пилы, отполированные до блеска тончайшим органическим шелком. Этап 3: Модернизация Гримс-Кворри идет полным ходом, и следующим пунктом в программе стоит улучшение центральных улиц. Жители теперь могут с удовольствием прогуливаться и разъезжать на велосипедах по настоящему произведению искусства. Мы никогда не узнаем, как подрядчики всего за пару дней умудрились создать этот шедевр. Но мы не жалуемся! |
























